Почему в лоле делается так мало фрагов в профессиональнх играх? Лол располагает к пассивной игре?
ИМХО Отсутствие байбеков и намного меньше хп у зданий относительно урона делает цену ошибки слишком высокой
Нажмите, чтобы раскрыть...
Дело не в пассивной игре. В лоле про игры идут постоянно на протяжении 7 сезонов. Наигранно куча игр, все про игроки знают, когда они сильнее и когда они слабее, поэтому драться просто так никто не будет.
Любой ботлейн знает, что если ты апаешь 2 лвл позже энеми - ты отходишь под вышку, чтоб тебя не заолл-инили. И таких моментов полно. А противник знает, что ты знаешь... и т.д. и т.п.
В лоле про-игроки очень хорошо считают урон, поэтому на высоком уровне игре никто не пойдет просто так "такаться", ради того, чтоб "потыкаться". Либо будут драться либо за обжектив, либо когда они уверены, что они убьют. Так как твоя ошибка и последующая смерть приведет к потере обжектива.
С каждым новым сезоном лол все больше склоняется к стратегической игре - грамотные передвижения по карте, размен телепортов, вижен и обжективы.
Взятая таверка в ерли-гейме тебе даст намного больше, чем килл, а вот в лейт-гейме уже наоборот. Поэтому в ерли гейме все стараются забрать таверку, а не киллы, а в лейт-гейме все стараются не умереть, так как смерть на 30-40 минуте может стоить тебе сразу игры.