Проработанные игори > книги > фильмы
Правда стоит уточнить что 99.99% писателей - нечитабельный мусор, и всё встанет на свои места
Нажмите, чтобы раскрыть...
В плане сценария и вообще структуры нарратива игры сосут даже у средних фильмов и тем более у средних книг.
А реально проработанных игор единицы.
Ты, конечно, можно оспорить, но эти высказывания очень часто справедливы. Игры интерактивны. Как только их лишают интерактивности, их лишают самой проработанной их части. А кино это визуал в первую очередь. И на это тоже уходит больше всего ресурсов. В играх камера управляется игроком, а в книгах визуала нет вообще.
А всё потому, что книга -- это концентрация проработки деталей. Любых деталей. Начиная от чьей-то родословной и заканчивая диалектом в деревне, даже если это всё выдуманно.
Причина тут в первую очередь в том, что книга это почти всегда авторский проект. И плюс к тому автор концентрируется на одном, не распыляясь на кучу разных аспектов (съёмки, кастинг, код, оптимизация, сотни их).
А игоры и кино в большинстве случаев это коллективный проект. А также нередко ещё и продюсерский. И дорогой. И всё это накладывает кучу ограничений, из-за которых на детальную проработку забивают, потому что нет времени, нет ресурсов и вообще -- зачем оно надо? Ради пары фанатов-задротов?