Кнопку СДАТЬСЯ в доте заводить НЕЛЬЗЯ
3502
191
Ну и сколько же таких игр? Одна из тридцати? Из пятидесяти? Ну прикольно, чо. Если бы я даже играл в доту, то соре, даже если там соотношение проигранных игр из говенной ситуации к вывезенным 80/20, то я готов не выиграть 20, чтобы не тратить время на 80. Хотя хз, челы, которые в тильте/не хотят играть, вчетвером нажмут кнопку, и на мое мнение уже будет пофиг. Короче говоря, Эскобар.
iga.dota сказал(а):↑здесь нужна кнопка ВЫГНАТЬ ИГРОКА, а не сдаться.
Такая система была реализована в HON, там можно было и кикать и сдаваться. Часто сдавались против сноуболл героев, которые теряли актуальность через 10-15 минут. А вот кикать руинеров или анманеров всегда было полезно, сообщество воспитывало само себя
Нажмите, чтобы раскрыть...Кикать? Человек играет на минере или бруде, им реально интересно играть на этих героях и их будут кикать, потому что в силу своего ограниченного мышления они будут сидеть в рамках дозволенного не позволяя себе и другим играть так как нравится.
FAlendark сказал(а):↑Можно же это нормально реализовать, к примеру кнопка активна только после 20 минуты, для того что бы игра закончилась нужны 3(хотя, наверное, лучше все таки 4) подтверждения, нельзя спамить чаще одного раза в минуту(2, 3) от каждого челика, активна кнопка только в ранкеде и тд, думаю, если учесть все эти и мб какие еще другие моменты, то будет норм.
Нажмите, чтобы раскрыть...А если луз на нулевой? Кнопка должна быть активна даже до окончания пика, потому что проиграть можно прямо во время пика, до нулевой минуты.
iga.dota сказал(а):↑здесь нужна кнопка ВЫГНАТЬ ИГРОКА, а не сдаться.
Такая система была реализована в HON, там можно было и кикать и сдаваться. Часто сдавались против сноуболл героев, которые теряли актуальность через 10-15 минут. А вот кикать руинеров или анманеров всегда было полезно, сообщество воспитывало само себя
Нажмите, чтобы раскрыть...Тоже полезно - кикали руинера нытика, ну или кто там сливал и в четвером играли до победки (чтобы кикнуть нужно было еще согласие врагов, либо кик по афк от тиммейтов онли)
кик и сурендер вот что поправит положение дота комунити
Galaxy_Enot сказал(а):↑Тоже полезно - кикали руинера нытика, ну или кто там сливал и в четвером играли до победки (чтобы кикнуть нужно было еще согласие врагов, либо кик по афк от тиммейтов онли)
кик и сурендер вот что поправит положение дота комунити
Нажмите, чтобы раскрыть...Согласен, руинеров станет меньше иинутиков ,потому что будет страх кика , и если тебя кикнули -25 автоматом давать , и все , прежде чем сопли на микро наматывать , 100 раз подумает , стоит ли это делать , потому что и 4в5 можно выиграть , и 3в5 .
cyber050demon сказал(а):↑Вы все так пишите, как будто это будет решать 1 человек или пати из друзяшек. То, что и так проиграно - лишь тратит время, которое можно потратить уже на следующую игру, а не сидеть под фонтаном потому что противник фанится и не пушит трон, а убивает вас. Достаточно установить ограничение по времени и количество голосующих. 20 минут + 4+ человека и умышленно игры не будут руиниться. Неужели сложно до такого догадаться? Не уважаете свое время - уважайте время других.
Нажмите, чтобы раскрыть...Да есть масса игр, где 4 человека уже сдались, но потом один удачный файт и игра перевернулась. Если и вводить такое, то только с согласия всех 5 игроков, т.к. в доте птсы начисляются вне зависимости от импакта. Почему я должен получать -25 только из-за того, что мои тиммейты такие слабохарактерные и уже сдались, хотя у нас еще все стороны стоят и мы вполне можем комбекнуть. Просто огромное количество игр, особенно на низких-средних рейтингах(где проходит 90% игр), переворачивается при заходе на хг. А с такой функцией многие из этих игр просто не дойдут до этого этапа.
И почему я должен уважать время других, если эти другие не уважают мои старания для победы во вполне выигрываемой игре.
Jaguarl1 сказал(а):↑Да есть масса игр, где 4 человека уже сдались, но потом один удачный файт и игра перевернулась. Если и вводить такое, то только с согласия всех 5 игроков, т.к. в доте птсы начисляются вне зависимости от импакта. Почему я должен получать -25 только из-за того, что мои тиммейты такие слабохарактерные и уже сдались, хотя у нас еще все стороны стоят и мы вполне можем комбекнуть. Просто огромное количество игр, особенно на низких-средних рейтингах(где проходит 90% игр), переворачивается при заходе на хг. А с такой функцией многие из этих игр просто не дойдут до этого этапа.
И почему я должен уважать время других, если эти другие не уважают мои старания для победы во вполне выигрываемой игре.
Нажмите, чтобы раскрыть...Так и должно быть, чтоб 5 игроков были согласны сдаться , как это у про команд или в БК , сама функция присутствует и реализация не заставит кальве делать это пол года , главное чтоб они понимали для чего это все
Люди убьются, но будут до последнего нерва цепляться за мифический шанс комбека (на самом деле вам важны +25, а не наслаждение выигрыша при мегакрипах в 1 катке из 1к общего числа), люди просто не могут в математику и не понимают что за сэкономленное время они сыграют больше игр, и как следствие выиграют больше птсов на дистанции, но, видимо, они попросту неуверенны в себе
Это я не говорю что это в принципе игра и важно получать удовольствие не только от результата (который большинством уже воспринимается как должное и длится ровно до выбора линии в следующей катке), но и от процесса, и если четверо игроков не хотят играть с тобой, может проблема в тебе?
Можно кнопку сдаться + репорт тому кто ломает шмотки, атак придется ждать на фонтане пока трон снесут т.к. 4 vs 5 не всем весело играть.
В общем и сейчас можно стоять на фонтане (прост надо включать скриптик на передвижение чтобы не выкидывало).
А так
Еще подумайте о выигрывающей стороне. Допустим ты спушил 3 стороны и у них 1 афк на фонтанчике бегает. А они тужатся дефают... И как бы почему бы и не дать им дальше подефать на плюс моральке идешь фармить рошку а после рапиру, либо 5 дагон.
В этом случае кнопка сдаться весь фан убьет от доминации над противником.
p.s. Такие игры проигрывать даже не обидно. Лично всей тимой отдавали рапиры противникам чтобы дать им шанс закамбечить и киляли дагонами потом и в итоге слили пару раз примерно по такой тактике
GoldenEyes сказал(а):↑Пусть введут эту кнопку на поганых регионах вроде Северной Америки, где слабые духом гамбургеры будут сдаваться по кд от любого дуновения ветра. Но русские никогда не сдаются, я буду биться до конца, 1х5 или 1х9. Таков мой путь ниндзя
Нажмите, чтобы раскрыть...Русские не сдаются - ага,расскажешь 1 сентября в школе
Когда же до вас наконец дойдет...
Дота сама по себе игра крутая, говном её делают особи человеческого вида, которые в неё играют.
И никакое наличие или отсутствие кнопки сдачи не излечит их разум и душу. Если они гнилые по жизни, это экстраполируется и на игру.
Падж соломид в 2019ом, Мом-дезоль на джагере и т.д. На днях вон чел у меня в пабе (4к) проиграл мид Ланае, будучи Вайпером. Я как мог пытался его успокоить и донести тот факт, что камбек-система сейчас сломана и нужно пару-тройку файтов успешных провести, чтобы иметь возможность выиграть. Да, иногда ты контрпикаешь, но тебя всё равно переигрывают на скилле — это не повод вставать афк, что он и сделал.
Плюс, нужно иметь ввиду такой важный фактор, как +\- мораль. Чисто с экономической точки зрения игра ещё не столько отпущена, но по морали ты и твоя команда сильно просела. И ни о каком камбеке речи идти и не может. У тебя в планах было сыграть 3-4 игры, вместо этого вы ждете пока противники закончат 35 минут, дизморалясь ещё больше и загоняя себя глубже в тильт. Следующую игру под гнетом предыдущего поражения ты, разумеется, отдаешь тоже и всё. Отрицательный заряд эмоций и минус 50 птс тебе обеспечены.
Я проиграл где-то косарь-полтора на ВП и ненавижу их всей душой, но то, что они на 15ой пишут гг, чтобы не дизморалиться дальше, иногда может засейвить тебе целую серию (правда, не в серии с ликвидами, говна куски они). Ты проигрываешь сражение, чтобы потом выиграть войну, как говорится.
Ты в разминочной игре проигрываешь за 15, пишешь гг, делаешь выводы и в некст игре играешь более собрано.
За дни сабжа было несколько годных идей сказано по поводу консида в партии. Это и галочка в настройках: те, кто хочет иметь возможность сдаться, её ставят. Это и тестовая месячная функция.
Но пока про-игроки не начнут пихать гейбу, тот даже думать в эту сторону не будет. Как там баг с морфом, всё ещё не пофиксили, небось?
Моё мнение: кнопка сдачи нужна, но внедрять её нужно с учётом специфичности комьюнити.
Thx2All сказал(а):↑Сейчас перед ожиданием летней уборки, медиачелы высирают про кнопку "сдаться" в доте.
Считаю что это лютая ошибка, помимо того что в доте можно выиграть не выигрываемое, и такое довольно часто происходит и с нами, согласитесь были игры где вы думал что все, руки опускались, но потом хоп хоп и все ровно, а вот и трон врага падает, ЕСТЬ ЕЩЕ КОЕ-ЧТО, просто представьте, все эти анрил чсв тащеры, они же просто будут умышленно бить шмот лишь бы вы нажали "аццепт" в голосовании за сдаться.
ДИСКАСССНажмите, чтобы раскрыть...Она одновременно нужна и не нужна. Вместо кнопки лучше усовершенствовать репорт систему
Thx2All сказал(а):↑Сейчас перед ожиданием летней уборки, медиачелы высирают про кнопку "сдаться" в доте.
Считаю что это лютая ошибка, помимо того что в доте можно выиграть не выигрываемое, и такое довольно часто происходит и с нами, согласитесь были игры где вы думал что все, руки опускались, но потом хоп хоп и все ровно, а вот и трон врага падает, ЕСТЬ ЕЩЕ КОЕ-ЧТО, просто представьте, все эти анрил чсв тащеры, они же просто будут умышленно бить шмот лишь бы вы нажали "аццепт" в голосовании за сдаться.
ДИСКАСССНажмите, чтобы раскрыть...Всех ответов не читал, но как пример в лоле есть такая функция где до 15 минуты все 5 должны согласиться с поражением, после 20 минуты трое против двух. В доте можно сделать аналогично.
До 15 минуты - 5 голосовПосле 20 минуты - 4vs1
После 25 - 3vs2
Ну или как то так. Ведь бывают катки когда у врага мипо душит уже с 4 артефактами на 20 минуте, а у вас бруда которая против него стояла в радианс выходит бегая с рецептиком (из личной игры).
Как минимум можно временно ввести функцию, попробовать найти баланс и если совсем не получится то отменить. Ты ведь не пробовал играть с такой возможностью, но уверен что и у тебя были игры на окончание которых не хотелось тратить время, но какой то тинкер тщетно продолжал дефать маршами еще 20 минут мегакрипов.
Thx2All сказал(а):↑Сейчас перед ожиданием летней уборки, медиачелы высирают про кнопку "сдаться" в доте.
Считаю что это лютая ошибка, помимо того что в доте можно выиграть не выигрываемое, и такое довольно часто происходит и с нами, согласитесь были игры где вы думал что все, руки опускались, но потом хоп хоп и все ровно, а вот и трон врага падает, ЕСТЬ ЕЩЕ КОЕ-ЧТО, просто представьте, все эти анрил чсв тащеры, они же просто будут умышленно бить шмот лишь бы вы нажали "аццепт" в голосовании за сдаться.
ДИСКАСССНажмите, чтобы раскрыть...Доте НУЖНА кнопка сдаться!
Хочешь знать почему? Потому что она и сейчас есть, просто называется "сломать шмот" "встать афк шадоу амулет" и "пойти фидить по миду по кд".
Если команда не настроена на победу то она не камбэкнет, а если она захочет камбэкнуть то она не нажмет сдаться. Надеюсь все понятно?
ForeverYang сказал(а):↑Да, 0 кайфа и опять забросится как кс. Тоже не согласен
Нажмите, чтобы раскрыть...Видимо тебе кайф смотреть как животное на коре ломает шмотки и пишел в алл чат "сносите я афк". А потом ещё 10 минут ждать пока трон снесут.
пацаны, объясните что такое "летняя уборка"? везде вижу, но по контексту не понятно
А по сабжу в многих играх(в том же лоле/кс) есть кнопка"concede", просто вольвам ее надо будет грамотно "замариновать"(а не от балды чтоб челы жали ее с нулевой) и выкатить
At_Pro сказал(а):↑Люди убьются, но будут до последнего нерва цепляться за мифический шанс комбека (на самом деле вам важны +25, а не наслаждение выигрыша при мегакрипах в 1 катке из 1к общего числа), люди просто не могут в математику и не понимают что за сэкономленное время они сыграют больше игр, и как следствие выиграют больше птсов на дистанции, но, видимо, они попросту неуверенны в себе
Это я не говорю что это в принципе игра и важно получать удовольствие не только от результата (который большинством уже воспринимается как должное и длится ровно до выбора линии в следующей катке), но и от процесса, и если четверо игроков не хотят играть с тобой, может проблема в тебе?
Нажмите, чтобы раскрыть...да, при условии что ты устойчив к тильту и пр. на практике ты будешь лузать, делать суррендер, потом снова, снова, снова ) и тут уже подрубай свою математику и считай сам. Так же это пагубно скажется на уровне игры, ты реже доходишь до мид/лейт стадии, адаптация падает, решения в след играх будешь принимать хуже, чем если бы доиграл игру до конца
Почему люди не задумываются, что токсичность доты как раз и связана с теми ограничениями, которые приходится терпеть игрокам ? Сейчас в доте кроме наказаний и доната вообще что-нибудь осталось ?
Если у вас в команде руинер, если у вас слитое начало с пиком, который позднее будет ещё слабее вражеского и тд - почему вы не можете просто написать -ff и начать следующую игру, НЕ ВПИТАВ В СЕБЯ ПОРЦИЮ НЕГАТИВНЫХ ЭМОЦИЙ ?
Я поигрываю в Rocket League, там матч длится всего 5 минут (6-7 со всеми паузами) и даже там есть кнопка сдаться. Голосовалка полностью анонимная, каждый игрок может начать его 1 раз за игру и для принятия решения нужно все 3 голоса в команде из 3-х игроков. И это сделано по словам разработчиков как раз, что бы снизить негативный эффект от неудачных игр и снизить токсичность комьюнити.
Я не понимаю, почему СНГ-комьюнити доты рофлит над быдлом и АУЕшниками, но само показывает свой АУЕшный характер в вопросе кнопки сдачи ?
"Я не буду жать суррендер, даже если все тиммейты встанут афк! Я затяну игру и пусть противник "выгрызает" победу"
боже, что у такого овоща в голове ? это же и есть АУЕ и быдло.
В этом весь СНГ-менталитет, привыкли копошиться в говне и отрицательных эмоциях и сами рады сделать кому-то плохо, даже если при этом так же вредят и себе
Thx2All сказал(а):↑да, при условии что ты устойчив к тильту и пр. на практике ты будешь лузать, делать суррендер, потом снова, снова, снова ) и тут уже подрубай свою математику и считай сам. Так же это пагубно скажется на уровне игры, ты реже доходишь до мид/лейт стадии, адаптация падает, решения в след играх будешь принимать хуже, чем если бы доиграл игру до конца
Нажмите, чтобы раскрыть...на практике не будет впустую тратиться время, во времена iccup был -ff, я до сих пор недоумеваю почему во второй доте этой возможности нет.
Ploprayer сказал(а):↑Почему люди не задумываются, что токсичность доты как раз и связана с теми ограничениями, которые приходится терпеть игрокам ?
Если у вас в команде руинер, если у вас слитое начало с пиком, которой позднее будет ещё слабее вражеского и тд - почему вы не можете просто написать -ff и начать следующую игру, НЕ ВПИТАВ В СЕБЯ ПОРЦИЮ НЕГАТИВНЫХ ЭМОЦИЙ ?
Нажмите, чтобы раскрыть...так и есть
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:5
Просмотров:9
-
Сообщений:13
Просмотров:16
-
Сообщений:18
Просмотров:26
-
Сообщений:9
Просмотров:15