King_of_depths сказал(а):
↑ Уже давным давно кто-то мог на изи сделать нормальную мобу и лутать свою часть аудитории, кто бы что не говорил что там между лолом и дотой все поделено, чушь собачья, целая куча людей просто играют в них ибо нету аналогов, все что могут сделать моба плееры это тупо переходить из лиги в доту и на оборот, и оба варианта полное говно.
Если бы появилось что-то адекватное с нормальным балансом, не подкрученной системой матчмейкинга и с графикой не хуже чем во второй доте при этом с нормальной оптимизацией, там тупо даже без рекламы перелилось огромное кол-во человек которое я уверен полностью перекрывало бы затраты на разработку и поддержание проекта, а если еще и активно рекламить и поддерживать про сцену, создав полноценные условия для появления киберкотлет, я думаю оно изи бы стало тир 1 мобой на рынке.
Тем более что это не что-то новое (в плане жанра) можно без проблем взять пару сотен топ плееров лиги и доты и собрать огромную базу проблем и преимуществ обеих игр, проанализировать и тупо на основе этих данных сделать идеальную мобу, но я не пойму почему в этом плане вообще ноль подвижек, я не верю вообще что это все гиблое дело, вот прям совсем.
Да, план мб не пахнет прям золотой жилой, но я уверен на 100% что если все будет сделано не бездарно то окупать оно себя что бы нормально существовать разрабам будет по любому.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я бы так не сказал
Мобы довольно дорогие в разработке, а как модный жанр мобы тоже сдохли. Я имею в виду, что притока новых игроков не будет.
Сейчас ПК (и то это возросло за последние года) это около 40% игрового рынка. Из этих 40% пусть хотя бы 5% играют в моба.
Так еще и сами моба (как и рпг) такой жанр игр, который имеет большой порог вхождения. Очень многие не покинут привычный им проект, потому что уже потратили кучу времени/денег. Не говоря уже о том, что стартовать без сбора фидбека изначально с той планки, на которой сейчас лол/дота невероятно сложно. Считай как ол ин, ведь игру подобного жанра нельзя делать платной
Плюс ко всему в 2024 году ты не можешь выпускать игру такого масштаба вне сторов. Каждый из них сожрет % с прибыли, а условный стим так и вовсе может не впустить конкурента доты. Думаю рассказывать историю НЕуспеха проектов, которые обходили стим стороной не нужно (достаточно глянуть любой видос о конкуренции эпика и стима). Люди очень консервативны
Кстати говоря хотс был вполне себе неплохой мобой со своими фишками. Но даже она в расцвете моба как жанра сдохла очень быстро как раз из-за вышеописанной причины