Посоветуйте рачеле, как изменить колоду, как вообще дальше двигаться и как вообще правильно составлять колоды. Я читал все гайды тут и ковырялся по инету, но однозначного ответа так и не нашел, не видел подробных гайдов по тому, как играть определенным классом проитв определенного класса, как сделать колоду более универсальной, сильны ли карты-провокаторы и т.д. Я сейчас экспериментирую на всю катушку, есть какие-то свои догадки. Я так понимаю, паладин может играть эдаким мурлок-кливом, у него классовая карта на призыв мурлока и мурлока-паладина, плюс если взять короля мурлоков, котоырй дает всем мурлкоам +1 к атаке и всяких мурлоков-волноловов, можно неплохое боевое стадо заиметь, еще в таком случае, неплохо зайти может лидер рейда и вождь северного волка. Карты, котоыре предсмертным хрипом призывают существ тоже неплохи, как мне кажется. У меня пал 17 уровня, еще за шамана поигрываю, он 12 лвл. Но пал в приоритете. В общем, сейчас моя колода такова: Длань защиты х2 Печать могущества х2 Смирение х2 Солдат златоземья х2 Равенство х1 Свет Небес х2 Боец Северного Волка х1 Заступник Авангарда х1 Гризли-сталемех х1 Служитель боли х1 Таурен-воин Серебряный клинок х2 Молот Гнева х2 Освящение х2 Печать Королей х2 Мурлок-рыцарь х1 Оазисный хрустогрыз х1 Щитоносец Сен'Джин х2 Защитник Королей х2
И еще, как я понял, тут даже у матерого барбоса есть шанс просрать партию лишь из-за того, что по выпадению карт не попрет?