Доброго времени суток
Обьясняю почему мы получили такой компендиум в 2023 году.
Первое мировой кризис во всех сферах жизни, экономический, енергетический, продовольственный, сейчас мы наблюдаем полную инфляцию во всем мире в каждой стране, все дорожает.
И киберпспорт не исключения Киберспорт и игровая индустрия переживает самые темные времени, поэтому мы наблюдаем, мало качественных игр, потому что разработка и выпуск игры в нынешних ситуацией не позволяет покрыть прибыль инвестора и голод потребителя .
Поэтому мы видим загнивающую доту,
Valve как компания должна во что то влаживать свои деньги или искать источники прибыли, на одной доте не возможно поддерживать все потребности компании.
Мы видим в доте постоянную инфляцию игроков, кто ушел с доты, кто то вырос, а приток новых игроков не происходит, постоянная конкуренция новых онлайн продуктов, переманивает потенциальных новых игроков, банально новым игрокам дота не интересная и кажеться очень сложная, в игру играют только олды и старички, по итогу мы получаем с каждым годом меньший и меньший приток игроков.
В США вообще ни кто практически не играет в доту, Европа так же, в доту играют только восточная Европа и до недавнего времени играли азиаты , но популярность игры упала в этос регионе на очень низкий уровень, остались только Россия, Украина, Казахстан и другие страны СНГ, процент потребителей который не может покрывать расходы разработчика, предоставлять рабочие места професиональным интузиастам которве могли мы превносить жизнь в игру, на обслуживания и разработку игры уходят колосальные деньги и чтобы поддерживать игру в комфортном состоянии каждый год нужно инвестировать десятки миллонов долларов. Где их брать? Думаете Ваши рубли или гривны смогут покрыть зарплаты и ресурсы зарубежных профессиональных разработчиков?
Поэтому мы и видим дешевый дизайн компендиума, отмену дпс, множество багов, и тому подобной дичи в игре, дота умирает потому что Вальв не инвестирует такие то деньги как раньше в игру а учитывая инфляцию теперь в игру еще нужно больше влаживать на ресурсы и рабочую силу разработчиков