История PUBG все больше и больше напоминает DayZ, что не может не настораживать. В обоих случаях первоначально был мод, и был человек, его создавший. Далее следовала разработка самостоятельной игры и выход в Steam Early Access. Потом невероятный успех и миллионы проданных копий. Анонс на Xbox, бахвальство на выставках. Ну а далее - затягивание разработки, срывы всяческих сроков, нарушение данных обещаний, редкий выход патчей, постепенное отдаление от дел виновников торжества и разговоры о желании заняться еще-одной-игрой, неизменно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овая оптимизация, сырость, ну и прочие симптомы поделия, срубившего бабла в малоиграбельном состоянии до релиза.
Отличий пока мало. Одно из них в том, что у товарища Дина ЧСВ хватило лишь на то, чтобы добавить "Created by Dean Hall" в главное меню и копию себя любимого в качестве играбельного персонажа. Второй же пошел дальше - "PLAYERUNKNOWN'S" огромными буквами красуется уже в названии... Следущее отличие важнее - DayZ плещется, словно♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥в проруби, совершенно не развиваясь, почти 4 года, а PUBG только в начале своего пути. Ну и, наконец, Battlegrounds вспыхнул куда ярче - семь миллионов копий за такой малый срок! Но значит и сгореть может быстрее - от любви игроков до ненависти всего шаг.
Абсолютно очевидно, что игра выстрелила из-за полного отсутсвия конкуренции, уникального динамичного геймплея, и, не в последнюю очередь, стабильной поддержки - железные еженедельные малые и крупные ежемесячные обновления вселяли надежду в "еще один Early Access". Но этот весомый плюс в прошлом - 16.08.2017 было объявлено, что отныне патчи будут выходить реже и когда вздумается. Это в сухом остатке, если откинуть лапшу про "мы поняли, что так будет лучше для игроков, мы будем больше тестировать, мы..." и тому подобный бред. Немногим ранее, как известно, релиз перенесли на конец года. Но то было очевидно, глядя на техническое состояние игры и темпы ее развития. Теперь же и конец года выглядит весьма нереалистичным сроком.
Игра крайне плохо оптимизирована, у нее большие проблемы с сетевым кодом, серверами, с физическим движком, повсеместно используются стандартные ассеты UE4, все криво и косо, но последними патчами с большего добавляются декоративные шмотки и ключи/ящики для микротранзакций (правятся какие-то совсем незначительные и очевидные баги - игру даже в таком печальном виде сметают, как горячие пирожки, куда спешить, действительно). Кстати, о внутриигровых покупках - Playerunknown давал обещание не вводить ничего подобного в раннем доступе. Но это же было до того, как игра стала такой успешной, да и что значит слово по сравнению с деньгами, правда? Тут же товарищ самоустранился и от публикаций блога разработки, а в интервью уже вовсю рассказывает о желании сделать еще одну игру (эта ведь готова, да) наподобие… DayZ. Нет, вы не подумайте, успокаивает он, PUBG "синедыркой"© будет поддерживаться 10 лет в любом случае! Xbox One версию анонсировали, до пустых бравад на Gamescom осталось совсем чуть-чуть. Какая это будет поддержка, кажется, очевидно.
Конечно, хотелось бы ошибаться, но выглядит все именно так. Создается впечатление, что это хайповый дутый пузырь, который вскоре лопнет в типичную Early Access недоделку. Пессимистично, но время покажет - если игру действительно достаточно быстро, с минимальными переносами, приведут в хороший вид, выпустят в релиз, то я буду только рад и с удовольствием перепишу обзор. Ведь PUBG в компании друзей достаточно фановый и каждый раз генерирует множество уникальных игровых ситуаций, интересных моментов - это чего-то да стоит. А пока же рекомендовать игру, которая вроде бы и работает, но кое-как с горем пополам, кривая вся от пяток до ушей, убогая, и только лишь от того, что лучше в жанре ничего нет, извините, рука не поднимается.