Консольные команды одной кнопкой.

avatar kompac

6978

23

kompac

Пользователь

Регистрация: 27.09.2011

Сообщения: 705

Рейтинг: 261

kompac

Регистрация: 27.09.2011

Сообщения: 705

Рейтинг: 261

Поскольку мне надоело каждый раз посреди игры открывать консоль и печатать нужную команду, я написал пару элиасов и выкладываю их тут. Вряд ли многие пользуются этими командами, ну а вдруг:

Спойлер: 'Изменение величины одного деления в полоске хп'



0_a5c10_e055e94a_orig.png

0_a5c11_f813237f_orig.png

0_a5c12_15e3a318_orig.png

alias cheat "cheat1"
alias cheat1 "dota_health_per_vertical_marker 300; say_team health per vertical marker 300; alias cheat cheat2"
alias cheat2 "dota_health_per_vertical_marker 450; say_team health per vertical marker 450; alias cheat cheat3"
alias cheat3 "dota_health_per_vertical_marker 625; say_team health per vertical marker 625; alias cheat cheat4"
alias cheat4 "dota_health_per_vertical_marker 250; say_team health per vertical marker 250; alias cheat cheat1"
bind "F5" "cheat"



Спойлер: 'автоатака'


alias che "che1"
alias che1 "dota_player_units_auto_attack 1; say_team auto attack on; alias che che2"
alias che2 "dota_player_units_auto_attack 0; say_team auto attack off; alias che che1"
bind "F6" "che"



Спойлер: 'автовыделение призванных юнитов'


alias cheq "cheq1"
alias cheq1 "dota_player_add_summoned_to_selection 1; say_team auto selection on; alias cheq cheq2"
alias cheq2 "dota_player_add_summoned_to_selection 0; say_team auto selection off; alias cheq cheq1"
bind "F7" "cheq"



Спойлер: 'Изменение радиуса окружности вокруг героя'



0_a5c0c_7277cb10_orig.png

0_a5c0d_e9fa2d47_orig.png
alias cheater "cheater1"
alias cheater1 "dota_range_display 600; say_team range display 600; alias cheater cheater2"
alias cheater2 "dota_range_display 900; say_team range display 900; alias cheater cheater3"
alias cheater3 "dota_range_display 1150; say_team range display 1150; alias cheater cheater4"
alias cheater4 "dota_range_display 1300; say_team range display 1300; alias cheater cheater1"
bind "F4" "cheater"



Спойлер: 'что делать с этими элиасами'


Копируем их в следующий файл:
C:\...\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg\autoexec.cfg
Если он отсутствует - скачайте его и скопируйте в папку cfg




Спойлер: 'Для особо одаренных написал назначение этих команд'
  • Пользуюсь первой командой играя на аксе. Позволяет использовать ульт тютелька в тютельку (но можно настроить для любого героя, чтобы враг не ушел с 5 хп после нюка, привет тинкер/леон/лина/клок/апарат/зевс/фурион и тд и тп)
  • Обычно я не пользуюсь автоатакой, так мне проще стоять на линии (меньше кликов), но на некоторых героях автоатака просто необходима: бруда, нага (отправляешь пауков/иллюзии в лес и они не стоят и не смотрят, а фармят). Да и вообще на лесных героях играть удобнее с автоатакой (опять же меньше кликов)
  • Автовыделение опять же удобно далеко не всегда: например на шадоу демоне оно откровенно мешает, да и на бруде тоже. На самом деле оно у меня обычно выключено, но играя на лукане или бисте я искренне сожалею об этом.
  • Последняя команда упрощает харас противника на линии, либо же позволяет избегать его. Либо показывает максимальную дальность блинка, а так же максимальный ренж хука.

Sokol2h

Пользователь

Регистрация: 02.11.2012

Сообщения: 83

Рейтинг: 4

Sokol2h

Регистрация: 02.11.2012

Сообщения: 83

Рейтинг: 4

Да ты смышельный, послдения раз писал бинды в консоле в хл1 лет 10 назад impulse 101

Carida-sama

Пользователь

Регистрация: 21.09.2012

Сообщения: 639

Рейтинг: 33

Carida-sama

Регистрация: 21.09.2012

Сообщения: 639

Рейтинг: 33

Пасиб

Fallen_Angel

Пользователь

Регистрация: 20.10.2012

Сообщения: 85

Рейтинг: 0

Fallen_Angel

Регистрация: 20.10.2012

Сообщения: 85

Рейтинг: 0

лови +

abC_

Пользователь

Регистрация: 16.11.2012

Сообщения: 364

Рейтинг: 106

abC_

Регистрация: 16.11.2012

Сообщения: 364

Рейтинг: 106

Помню для кс писал алиас, чтобы бхоп лучше был. Но это считалось скриптом, а скрипты там запрещены такие, бхоп то 100% выходил идеально

Kov.MRAK

Пользователь

Регистрация: 08.02.2013

Сообщения: 61

Рейтинг: 13

Kov.MRAK

Регистрация: 08.02.2013

Сообщения: 61

Рейтинг: 13

Спасибо, от души) лови плюс один

ParserYa

Пользователь

Регистрация: 16.02.2012

Сообщения: 495

Рейтинг: 251

ParserYa

Регистрация: 16.02.2012

Сообщения: 495

Рейтинг: 251

За автоатаку спасибо! А ведь, наверняка можно подправить, что бы не в чат союзников писать, а самому себе в приват или хотя бы в группу о включении/выключении?

BlackMage

Пользователь

Регистрация: 31.05.2012

Сообщения: 130

Рейтинг: 19

BlackMage

Регистрация: 31.05.2012

Сообщения: 130

Рейтинг: 19

CHEATER
p.s. komandi eti ne komu ne nujni

WahoO

Пользователь

Регистрация: 22.12.2012

Сообщения: 1255

Рейтинг: 425

WahoO

Регистрация: 22.12.2012

Сообщения: 1255

Рейтинг: 425

kompac сказал(а):↑

Поскольку мне надоело каждый раз посреди игры открывать консоль и печатать нужную команду, я написал пару элиасов и выкладываю их тут. Вряд ли многие пользуются этими командами, ну а вдруг:

Спойлер: 'Изменение величины одного деления в полоске хп'



0_a5c10_e055e94a_orig.png

0_a5c11_f813237f_orig.png

0_a5c12_15e3a318_orig.png

alias cheat "cheat1"
alias cheat1 "dota_health_per_vertical_marker 300; say_team health per vertical marker 300; alias cheat cheat2"
alias cheat2 "dota_health_per_vertical_marker 450; say_team health per vertical marker 450; alias cheat cheat3"
alias cheat3 "dota_health_per_vertical_marker 625; say_team health per vertical marker 625; alias cheat cheat4"
alias cheat4 "dota_health_per_vertical_marker 250; say_team health per vertical marker 250; alias cheat cheat1"
bind "F5" "cheat"



Спойлер: 'автоатака'


alias che "che1"
alias che1 "dota_player_units_auto_attack 1; say_team auto attack on; alias che che2"
alias che2 "dota_player_units_auto_attack 0; say_team auto attack off; alias che che1"
bind "F6" "che"



Спойлер: 'автовыделение призванных юнитов'


alias cheq "cheq1"
alias cheq1 "dota_player_add_summoned_to_selection 1; say_team auto selection on; alias cheq cheq2"
alias cheq2 "dota_player_add_summoned_to_selection 0; say_team auto selection off; alias cheq cheq1"
bind "F7" "cheq"



Спойлер: 'Изменение радиуса окружности вокруг героя'



0_a5c0c_7277cb10_orig.png

0_a5c0d_e9fa2d47_orig.png
alias cheater "cheater1"
alias cheater1 "dota_range_display 600; say_team range display 600; alias cheater cheater2"
alias cheater2 "dota_range_display 900; say_team range display 900; alias cheater cheater3"
alias cheater3 "dota_range_display 1150; say_team range display 1150; alias cheater cheater4"
alias cheater4 "dota_range_display 1300; say_team range display 1300; alias cheater cheater1"
bind "F4" "cheater"



Спойлер: 'что делать с этими элиасами'


Копируем их в следующий файл:
C:\...\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg\autoexec.cfg
Если он отсутствует - скачайте его и скопируйте в папку cfg


Нажмите, чтобы раскрыть...
ну а смысл в этих скриптах? как они облегчат игру?разве что авто выделение призванных юнитов

ParserYa

Пользователь

Регистрация: 16.02.2012

Сообщения: 495

Рейтинг: 251

ParserYa

Регистрация: 16.02.2012

Сообщения: 495

Рейтинг: 251

WahoO сказал(а):↑

ну а смысл в этих скриптах? как они облегчат игру?разве что авто выделение призванных юнитов
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну, например, фармить линию(ранняя игра) удобнее с выключенной автоатакой - не надо тыкать S(H) постоянно, а в середине игры и лейте, лучше держать автоатаку включенной, что бы герой сам реагировал и не одной тычки по противнику не потерять.

Victim35

Пользователь

Регистрация: 25.10.2012

Сообщения: 403

Рейтинг: 37

Victim35

Регистрация: 25.10.2012

Сообщения: 403

Рейтинг: 37

твоюжмать. а нельзя было написать просто hp 625, а не health per vertical...????
и зачем это, кстати?

Flame

Пользователь

Регистрация: 20.12.2011

Сообщения: 2725

Рейтинг: 1215

Flame

Регистрация: 20.12.2011

Сообщения: 2725

Рейтинг: 1215

Почти все это можно прописать в конфиг или поставить в найстройках. Зачем делать какие-то бинды. Они могут подойди только если ты будет их во время игры включать или выключать, но я не думаю, что кто-то это будет делать

Victim35

Пользователь

Регистрация: 25.10.2012

Сообщения: 403

Рейтинг: 37

Victim35

Регистрация: 25.10.2012

Сообщения: 403

Рейтинг: 37

flame сказал(а):↑
Почти все это можно прописать в конфиг или поставить в найстройках. Зачем делать какие-то бинды. Они могут подойди только если ты будет их во время игры включать или выключать, но я не думаю, что кто-то это будет делать
Нажмите, чтобы раскрыть...

есть люди, которые делают. и специально для этого бинды.

kompac

Пользователь

Регистрация: 27.09.2011

Сообщения: 705

Рейтинг: 261

kompac

Регистрация: 27.09.2011

Сообщения: 705

Рейтинг: 261

обновил топик *BUBA*

Victim35

Пользователь

Регистрация: 25.10.2012

Сообщения: 403

Рейтинг: 37

Victim35

Регистрация: 25.10.2012

Сообщения: 403

Рейтинг: 37

имел ввиду зачем одновременно в чат писать.?

BaybA™

Пользователь

Регистрация: 08.09.2012

Сообщения: 1065

Рейтинг: 499

Нарушения: 100

BaybA™

Регистрация: 08.09.2012

Сообщения: 1065

Рейтинг: 499

Нарушения: 100

все кроме первого есть в настройках, зачем писать что-то?

WahoO

Пользователь

Регистрация: 22.12.2012

Сообщения: 1255

Рейтинг: 425

WahoO

Регистрация: 22.12.2012

Сообщения: 1255

Рейтинг: 425

ParserYa сказал(а):↑

Ну, например, фармить линию(ранняя игра) удобнее с выключенной автоатакой - не надо тыкать S(H) постоянно, а в середине игры и лейте, лучше держать автоатаку включенной, что бы герой сам реагировал и не одной тычки по противнику не потерять.
Нажмите, чтобы раскрыть...
лолшто? ну да, все нормальные игроки в замесах через автоатаку воюют :D

alesasop

Пользователь

Регистрация: 01.11.2011

Сообщения: 108

Рейтинг: 36

alesasop

Регистрация: 01.11.2011

Сообщения: 108

Рейтинг: 36

ne rabotaet

ParserYa

Пользователь

Регистрация: 16.02.2012

Сообщения: 495

Рейтинг: 251

ParserYa

Регистрация: 16.02.2012

Сообщения: 495

Рейтинг: 251

WahoO сказал(а):↑

лолшто? ну да, все нормальные игроки в замесах через автоатаку воюют :D
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я немного не о том говорил, ну да ладно...

WahoO

Пользователь

Регистрация: 22.12.2012

Сообщения: 1255

Рейтинг: 425

WahoO

Регистрация: 22.12.2012

Сообщения: 1255

Рейтинг: 425

ParserYa сказал(а):↑

Я немного не о том говорил, ну да ладно...
Нажмите, чтобы раскрыть...
ну даже если ты будешь догонять вражеского героя через автоатаку... это сравни садомазоонанизму

ParserYa

Пользователь

Регистрация: 16.02.2012

Сообщения: 495

Рейтинг: 251

ParserYa

Регистрация: 16.02.2012

Сообщения: 495

Рейтинг: 251

WahoO сказал(а):↑

ну даже если ты будешь догонять вражеского героя через автоатаку... это сравни садомазоонанизму
Нажмите, чтобы раскрыть...

Конечно догонять через автоатаку нельзя - первая тень, и ты отстал. Но, например:
- антимаг: ты жмешь блинк на противника и тебе надо начать его атаковать: без автоатаки ты потеряешь ~полсекунды, то есть скорее всего один-два удара.
- алхимик: бросаем стан, подбегаем, спрей, ульт - стоим тупим без автоатаки. Под ультом могли ударить 2-3 раза за это время.
- Найкс вылазит из союзника/крипа, стоит - мог бы уже ударить ближайшего.
- Акаша: блинк, скрим оф пейн, стоим - могли бы дать тычку.

Подобные примеры можно приводить еще - их довольно много. Хотя в некоторых случаях автоатака мешает и в лейте: напрмер энигма блинк, замах и только потом блекхоул, могли бы скастовать чуть раньше не замахиваясь. Соответственно предложенный автором бинд будет полезен: включать и отключать автоатаку в любой игре, в зависимости от ситуаций, не заходя каждый раз в настройки.

WahoO

Пользователь

Регистрация: 22.12.2012

Сообщения: 1255

Рейтинг: 425

WahoO

Регистрация: 22.12.2012

Сообщения: 1255

Рейтинг: 425

ParserYa сказал(а):↑

Конечно догонять через автоатаку нельзя - первая тень, и ты отстал. Но, например:
- антимаг: ты жмешь блинк на противника и тебе надо начать его атаковать: без автоатаки ты потеряешь ~полсекунды, то есть скорее всего один-два удара.
- алхимик: бросаем стан, подбегаем, спрей, ульт - стоим тупим без автоатаки. Под ультом могли ударить 2-3 раза за это время.
- Найкс вылазит из союзника/крипа, стоит - мог бы уже ударить ближайшего.
- Акаша: блинк, скрим оф пейн, стоим - могли бы дать тычку.

Подобные примеры можно приводить еще - их довольно много. Хотя в некоторых случаях автоатака мешает и в лейте: напрмер энигма блинк, замах и только потом блекхоул, могли бы скастовать чуть раньше не замахиваясь. Соответственно предложенный автором бинд будет полезен: включать и отключать автоатаку в любой игре, в зависимости от ситуаций, не заходя каждый раз в настройки.
Нажмите, чтобы раскрыть...
такие примеры можно приводить, если ты клешней не можешь попасть по кнопке.

B3n3d!cT

Пользователь

Регистрация: 11.02.2013

Сообщения: 1299

Рейтинг: 128

B3n3d!cT

Регистрация: 11.02.2013

Сообщения: 1299

Рейтинг: 128

Спс, большое

ParserYa

Пользователь

Регистрация: 16.02.2012

Сообщения: 495

Рейтинг: 251

ParserYa

Регистрация: 16.02.2012

Сообщения: 495

Рейтинг: 251

WahoO сказал(а):↑

такие примеры можно приводить, если ты клешней не можешь попасть по кнопке.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Помнится, Денди в одном из интервью говорил, что играет с включенной автоатакой, как раз что бы не потерять лишнюю тычку. Бедненький, тяжело ему, наверное, клешнями по кнопкам попадается.