Если со всеми остальными ролями все более-менее ясно, то для меня загадкой является 4 позиция. Какая ее роль в игре?
1-я позиция(Керри): Обычно на нее полагаться в мид и лейт гейме, это персонаж у которого куча бабла и он в большинстве случаев имеет способности на перспективу, то есть лейт.
2-я позиция(Мидер): Отвечает за раннюю игру, обычно от него зависит темп игры на начальных этапах и направление(луз или вин). Такой перс с пушечным уроном способным за пару кликов может убить пару врагов.
3-я позиция(Сложная): Персонаж, жирный или быстрый, в основном от него зависит начало файтов и их итог.
4 ??????
5-позиция(Полная поддержка): Нянька для керри, мешок с вардами и желательно со станом или сейвом что-то типа того.
P.S. Сделал сверху опрос на эту тему.
Нажмите, чтобы раскрыть...
4-я позиция: помощник хардлейнера и мидера, если лайн с хардой сильный, то может душить керри различными способами, начиная с хараса, заканчивая пулами на большой кемп и контест его с хардовиком. Если лайн равный, то просто мешает 5ке врага делать отводы и отвлекает его на себя, тем самым не давая равный баланс разрушить харассом, выводит крипов, если нужно и т.д.
Если 4-ка откровенно слабее 5ки врага, обычно это какой нибудь мили, то он обязан поводить крипов или просто вывести их хотя бы и лутать меньше экспы у харды (еще меньше чем обычно), чаще выходит помогать мидеру
Еще каждая 4ка обязана контролить руны на 4й, 5й, 6й минутах внутривенно
Немного о других
5-я позиция не всегда нянька, тут зависит от самой 5ки и от керри, а точнее нуждается ли он в данный момент времени, если нет, то у сапа развязываются руки и он уходит помогать по линиям, либо (если более жадный сап) немного экспится засчет пулов или отдает важную кнопку с большим кд и потом это делает, главное не отбирать эксп у керри. Тоже самое впринципе, если ты керри никак помочь не можешь, но тут есть нюансы. Если керри может уйти на лайн в харду под кату или кнопку, чтобы камбекать или навязывать агрессию, то у сапа есть вариант остаться на лайне и пушить спелами крипвэйв, чтобы оттянуть размен башнями (или вовсе отдефать соло, смотря насколько хороший аое дамаг у сапа) и залутать немного экспы и голды. Либо уйти к ним помогать, смотря насколько вы проигрываете.
Кстати хорошие мидеры (на спейс персонажах) часто оставляют мид саппам (жадным в основном), чтобы те дофармили что то важное или взяли эксп для 6го и т.п.
2-я позиция не всегда спейсящая, иногда это жадные герои (причем жадные они и в плане экспа и в плане голды, что не скажешь про многих керри, которые не так востребованы в экспе, как большинство мидеров. Обычно под жадного мидера нельзя брать жадного керри и наоборот.
3-я позиция не всегда жирная, но в большинстве случаев это инициатор файта, поэтому ему свойственно быть жирным (желательно), т.к. хочется жить дольше/впитать больше урона/нажать больше кнопок после того как первый начал файт. Но бывают и 4ки инициаторы и мидеры, бывают керри фронтлейнеры (ВК например).
1-я позиция в целом правильно, но можно добавить, что есть много керри, которые наводят свой порядок на карте уже рано (раньше мид гейма точно), если не с конца лайн стадии вообще. Зависит от героев союзника и ваших + ситуации на карте.