Куча новых героев
15575
268
Впервые тут вижу нормальное описание новых героев с небанальными скиллами. Годнота! Обычно местные малолетние затупки предлагают что-то типо: УБИВАТОР228 1. аое-стан 10 секунд и 1000000000000 урона 2. Неуязвимость 30 секунд 3. Пассивка увеличивающая урон с руки на мильён. Ульт - Ваншот любова1111!!!! кд - 5 секунд.
ну давай для начала ПИТ ЛОРДА, а потом этих вонr1kko сказал(а):↑Очень хочется увидеть подобные механики в дноте, аж потёк бы если бы таких геров добавили в игру. Сталлион.Семи-саппорт.
Фоллен.Спойлер:Минотавр, был одним из лейтенантов в легионе под командованием Тресдин. Вместе с Фолленом и небольшим отрядом храбрецов решил пожертвовать собой, задержав орды наступающей армии мёртвых чтобы дать шанс беженцам спастись. Его отряд полностью уничтожили, а его душу захватил Shadow Demon. Тот долго истязал его и обманом заставил поверить, что это не он сам решил проявить героизм, а на самом деле все его бросили на погибель и забыли, оставив его плоть на растерзание врагам. Теперь Сталлионом движет лишь лютая ненависть и желание отомстить за предательство всем ныне живущим. Shadow Demon воскресил его тело и использует как марионетку, хитростью управляя его гневом в личных целях. STALLION (Melee). DIRE. 27 + 3.6 (MAIN) 20 +1.5 14 +0.9 Movement speed 285 Sight range 1800/800 Armor 4.40 Base attack time 1.8 Damage 70 - 72 Attack point 0.4 Семи-саппорт. 1. Чистая ненависть. Пассивка. Теряя очки здоровья от атак вражеских героев Сталлион приходит в ярость. За каждое потерянное очко здоровья от любых атак геров его урон и скорость передвижения увеличиваются соответственно на 0.1/0.2/0.3/0.4. Максимальный бонус это +150 к урону и +100 к скорости передвижения независимо от уровня прокачки. Пассивка длится 2.5 секунды, и если в течении этого времени никто из вражеских героев не нанесёт ему урон, то она отключается и далее набирается заново. 2. Щит самопожертвования. Переключаемая. При включении в радиусе 200 от Сталлиона создаётся магический щит, защищающий союзных героев и направляющий весь полученный ими урон в Сталлиона (полученный союзниками урон определяется в Сталлиона как чистый). Не требует маны на каст. Пассивно увеличивает реген. здоровья Сталлиона на +2/+4/+7/+9. (Соответветственно полученный урон по нему самому будет удваиваться, если его получает и Сталлион, и прикрываемый им герой, и так далее, дохнуть он будет очень быстро от сплеш атак). 3. Монумент павших. Направленная на точку. Сталлион возводит руки к небесам и из земли появляется прогнивший монумент легиона. Лечит всех союзников в радиусе 600 и требует некоторое количество атак для разрушения (3/4/5/7). Лечение в секунду зависит от максимального здоровья (2%/3%/4%/5%). Монумент может быть защищён щитом самопожертвования. КД 65 сек. Высокий манакост. Броня монумента 10 (нужна чтоб рассчитывать проходящий урон по Сталлиону если он защищает его). Жизнь монумента 30 сек. Ничего не даёт при разрушении. 4. УЛЬТИМЕЙТ. Мщение. Пассивка. Потеряв все свои очки здоровья Сталлион превращается в гнилой скелет, движимый лишь жаждой убийства (механика как у аганима ВК). В течении следующих 3.5/4/4.5 сек он не может умереть. Если в течении этого времени в радиусе 1400 умрёт вражеский герой (неважно, кем убитый), Сталлион по истечению отпущенных секунд на месте своего скелета переродится заново с полным количеством маны и хп. Во время формы скелета Сталлион не может использовать ни способности, ни предметы, а только бегать и бить с руки (работает только его родная пассивка "Ненависть", всё остальное автоматом выключается). Если из врагов никто не умер в течении этого времени в радиусе 1400 от него, Сталлион погибает "навсегда". Маст хев предметы: БМ для второго скилла, айтемы на хп и силу. Контра: любой дизейбл или форс стафф, блинки, инвиз (что бы уйти от него и не дать шанс на перерождение). Акс способен своим ультимейтом убить скелет. Достаточно не бить его, что бы он потерял пассивку и сдох. Легчайший энеми, я так думаю, но как грамотный танк очень опасен.Семи-саппорт.
Таксор.Спойлер:Гуманоидный пегас. Потерял крылья и оперение в адском пламени битвы с демонами Наргуила, после этого всегда носит закрытый полный доспех. Присоединился обычным бойцом к легиону Тресдин. Далее идёт та же история, что со Сталлионом, только с той лишь разницей, что он был старшим сержантом и умершие бойцы того самого самоубийственного отряда следуют за ним даже после смерти. FALLEN COMMANDER (Melee). DIRE. 19 + 2.5 (MAIN) 24 +2.4 22 +1.8 Movement speed 300 Sight range 1800/800 Armor 3.30 Base attack time 1.65 Damage 56-58 Attack point 0.35 Семи-саппорт. 1. Умелый солдат. Переключаемая. Беспощадные тренировки легиона сделают из любого бойца мастера на все руки. Фоллен носит с собой и гладиус (меч типа римского), и лук с призрачными стрелами (радиус атаки 650). Способность переключает героя с ближнего боя на дальний (основным атрибутом всё равно остаётся сила). Бонус к урону в ближнем бою +8/+18/+25/+30. Дебафф урона самого Фоллена при стрельбе из лука -8/-10/-12/-14. Замедление передвижения стрелами врага 5%/10%/25%/35% (длится 3 сек, не пробивает бкб). 2. Призыв к победе. Ненаправленная. Фоллен ревёт в небо, вдохновляя союзников (всех). Следующая обычная атака каждого союзника в радиусе 650 даст на один раз 250%/350%/450%/600% вампиризма и оглушит врага на 0.3 сек (стан не пробивает бкб). Манакост низкий. КД 30/19/12/8 сек. 3. Зов долга. Ненаправленная. Фоллен призывает из под земли неуправляемых павших легионеров. В радиусе 500 от него на каждого видимого врага появляется свой собственный легионер. Манакост высокий. КД 20/15/10/7 сек. Потеряв изначальную цель, легионер умирает. Статы павшего легионераАтак для убийства 3 Урон 34-40 Скорость передвижения 380 Замедление передвижения врага при атаке 8%. Длительность 4 сек. Не стакается. Пробивает бкб Время жизни 30 сек 2 скилл Фоллена полностью восстанавливает здоровье легионеров. Золото и опыт с них не падает. Фул иммун к магии 4. УЛЬТИМЕЙТ. Последняя битва. Ненаправленная. Фоллен замирает на месте и трубит в рог в течении трёх секунд (как заклинание). Рёв его трубы раздаётся по всей карте. После окончания заклинания в радиусе 2500 от Фоллена на абсолютно каждого вражеского героя (но не на иллюзии) спавнится неуправляемый элитный легионер (1/2/3 штуки в зависимости от уровня скилла) со способностью true sight. Очень высокий манакост. КД 120 сек. Элитник преследует изначальную цель до самой своей смерти или смерти преследуемого героя, или смерти Фоллена. Статы элитного легионера
Атак для убийства 4 Урон 66-70 Скорость передвижения 440 Замедление передвижения врага при атаке 15% Длительность 4 сек. Не стакается. Пробивает бкб Время жизни 60 сек 2 скилл Фоллена полностью восстанавливает здоровье элитных легионеров. Падает золото в размере ~120. Фул иммун к магии На выходе получается альтернатива Андаингу. Может мальца фармить на харде вовремя переключая тип атаки. Легко падает под фокусом поскольку нет нормально хила и эскейпа. Отличный инициатор за счёт ульты. По кд не может делать легион поскольку у него мало маны изначально.
Керри.
Импостор.Спойлер:Из под многотонной толщи земли, разбуженный вечной войной, носящий имя очернённого солнца на древнем языке демонов, явился обсидиановый голем Таксор. Он хочет покончить с войной, ибо страдания земли из за могущественных заклинаний сражающихся древних ему ненавистны. Но живых он презирает, так как видит в их прогрессе угрозу своей планете, в ядре которой он существует и будет существовать, пока тепло её дышит и придаёт ему силы. TAKSOR (Melee). DIRE. 35 + 3.8 (MAIN) 10 +0.6 20 +1.1 Movement speed 275 Sight range 1800/800 Armor 7.00 Base attack time 2.1 Damage 78 - 80 Attack point 0.2 Керри. 1. Алмазная кожа. Ненаправленная. Таксор ненадолго замирает на месте, двигает плечами и покрывается сияющим алмазным слоем, полностью защищающим его от обычных атак противника и орб эффектов. Количество сдерживаемых ударов 4/6/7/9. Слой отваливается спустя 10 сек. Манакост низкий. КД 25/18/13/10 сек. Старый слой заменяется новым. 2. Магмокопии. Ненаправленная. Создаёт големы из магмы рядом с Таксором, это иллюзии/абсолютные копии Таксора, имеющие такие же показатели, что и он. Исключение - скорость их передвижения не может быть выше 220. Обойти это ограничение никак нельзя. Иллюзии живут 10 сек. Их количество зависит от прокачки уровня (1/2/3/4 штуки). Манакост высокий. КД 65 сек. При смерти Таксора эти иллюзии мгновенно умирают. Дают при добивании ~100 золота. 3. Монументальный меч. Пассивка. Таксор улучшает свой гигантский меч и ещё больше увеличивает его в размерах, однако он теряет в скорости передвижения. Постоянный бонусный урон +30%/+50%/+70%/+125%, однако максимальная скорость передвижения Таксора упирается в 350/340/330/320. Обойти это ограничение никак нельзя.(Бонус к урону идёт как и к белому, так и к зелёному, а не как у Свена только к белому). 4. УЛЬТИМЕЙТ. Мощь земли. Ненаправленная. Таксор упирает свой меч в землю и вокруг него создаётся огненный радиус из лавы в 650, внутри которого он не может умереть (бессмертие работает как крест даззла). Огненный круг живёт в течении следующих 7/9/12 секунд. При покупке аганима радиус возрастает до 950. КД 65 сек. Манакост средний. В итоге почти неубиваемый милишник с огромным уроном аки Свен, но нереально медленный. От него легко убежать, и можно даже законтрить во время ульты, купив форсстафф и вытолкнув его из круга. После его смерти его иллюзии мгновенно умрут. Легко кайтится. Самому Таксору тоже маст хев блинки и форсстаффы что бы сократить расстояние. Ничего не может без команды, однако пуш потенциал просто огромный. Акс контрит его бессмертие своей ультой.Мидгейм керри.
Азой.Спойлер:Тысячи лет назад слава об Андуиле Великом гремела на все королевства - защитник справедливости не боялся ничего, что могло остановить его в борьбе с порождениями тьмы и хаоса. Но он не был властен над смертью - озлобленный тем, что силы зла всей вселенной только обрадуются его старости и гибели, Андуил заключил сделку с Shadow Demon. Уничтожая тех, на кого указывала его личная длань справедливости, он заодно забирал жизненные силы, прибавляя их себе. Но количество убитых перевалило за тысячи. Андуил со временем перестал различать, что хранит в себе вселенскую правду, а что является самим Хаосом. Все забыли об Андуиле, и теперь его знали как Импостора - безумного рыцаря, ищущего любую жертву лишь для того, чтобы прожить ещё один день. Shadow Demon только усмехался этому, шепча ему имя очередной цели, уничтожив которую можно было восстановить "баланс добра и зла"...
IMPOSTOR (Melee). DIRE. 22 + 2.8 (MAIN) 24 +1.5 31 +1.0 Movement speed 305 Sight range 1800/800 Armor 4.20 Base attack time 1.65 Damage 48 - 52 Attack point 0.3 Керри. 1. Аура преследователя. Переключаемая. Чем больше рядом врагов, тем сильнее становится Импостор. При активации в радиусе 400 из под земли вылазят руки убитых Ипосторов жертв, замедляя всех врагов на 40%. Так же каждую секунду за каждого присутствующего рядом вражеского героя в этом радиусе урон Импостора увеличивается на 2/3/4/5 в сек. Расход маны в секунду 20. Бонус в виде урона отваливается, если отключить способность или если в радиусе не было вражеских героев в течении 5 сек. Максимальный бонус урона независимо от уровня скилла +200. Замедление не пробивает бкб. 2. Длань "справедливости". Пассивная. Все герои с дальним типом атаки теряют возможность использовать обычные атаки в определённом радиусе вокруг Импостора (60/80/100/120). Иначе говоря все рейнджевики огребают от него. Аура пробивает бкб. 3. Несокрушимая "правда". Переключаемая. Импостор включает свой щит, вокруг него появляется голубая аура, гасящая весь итоговый входящий урон на определённый % (30%/50%/60%/70%)(кроме чистого). Однако сам Импостор теряет в скорости передвижения (25%) и не способен атаковать обычными ударами. Кд переключения 3 сек. 4. УЛЬТИМЕЙТ. Неостановимое "правосудие". За каждого убитого вражеского героя на всей карте (не важно кем, главное своей командой) Импостор получает 1 заряд. Заряды копятся даже до получения ультимейта. Активировав заряд, Импостор на мгновение вспыхивает чёрным огнём и он сбрасывает все негативные эффекты в радиусе 200 как и с себя самого, так и с союзников рядом (станы, дизарморы, трэки и прочая муть)(механика как у Урсы с аганимом). Заряд можно активировать даже будучи в стане. (Конечно, подобная ульта не спасает от "cильных" дизейблов типо сна Бейна, купола Войда, бх Энигмы, Дума). Кд на использование заряда 10/5/2 сек. Импостор дополнительно получает пассивное сопротивление к магии (10%/15%/20%). Аганим увеличивает радиус снятия негативных эффектов до 700. Комбинация третьего и первого скиллов нужна что бы набрать урон, при этом защищаясь щитом. Неплохой керри для ранней игры. Проигрывает в лейте всем нормальным керри поскольку не набирает нужного дпс. Зависим от фарма. Изи контрпики - Урса, Свен, Разор, Дум и так далее. Рейнджевики соотвественно молча отлетают, если вовремя не отблинкаются.Керри.
Вектор.Спойлер:Уничтожив свой родной мир "Кристалика" и поглотив все возможные источники магии, Азой вышел победителем в бесконечной схватке магических разумов за физические тела в том мире, получив имя Всепоглотителя. Теперь "Кристалика" - это вселенная тлеющих углей из кристаллов пустых сознаний, не имеющих более возможности воскреснуть, поскольку им больше не из чего прорасти - Всепоглотитель Азой забрал всё... Но, разумеется, тот не мог на этом остановиться. Обратив свой взгляд на иные миры, Азой услышал громкий зов Древнего. Переход забрал у него много сил, но ему указали на мощнейщий источник магии, уничтожив который он вновь сможет насытиться и временно усыпить свою беспощадную жажду... И этот источник был Древним сил Света.
AZOI (Melee). DIRE. 22 + 2.5 (MAIN) 15 +1.9 22 +2.3 Movement speed 295 Sight range 1800/800 Armor 3.50 Base attack time 1.50 Damage 56 - 57 Attack point 0.3 Керри. 1. Уничтожение тела. Ненаправленная. Из тела Азоя выпрыскиваются отвратительные красные щупальца, автоматически захватывающие всех вражеских героев в радиусе 1000. Созданные соединения обрываются если захваченная цель отойдёт от Азоя достаточно далеко (больше радиуса в 1000) (механика как у присоски Разора). Все захваченные герои замедляются на 10%. После образования соединения все захваченные герои и Азой начинают терять очки здоровья каждую секунду (10/20/30/40). Физический урон, нанесённый Азоем одному из привязанных данной способностью врагов, отражается по всем, с кем Азой имеет соединение (урон по остальным определяется как чистый) (Сплеш атаки Азоем через БФ не отражаются, иначе будет слишком имбово, дамаг будет расти в геометрической прогрессии). Манакост - нет. КД 40 сек. Не пробивает линку/пробивает бкб, однако очки здоровья не теряются у обладателся бкб. Повторное нажатие сбрасывает соединение. Привязка не имеет ограничений по времени. Однако если Азой не может терять здоровье (в ветрах, в астрале, осталось 1 хп), то и все враги перестают терять его (привязка остаётся). 2. Уничтожение разума. Ненаправленная. Из тела Азоя выпрыскиваются отвратительные синие щупальца, автоматически захватывающие всех вражеских героев в радиусе 1000. Созданные соединения обрываются если захваченная цель отойдёт от Азоя достаточно далеко (больше радиуса в 1000) (механика как у присоски Разора). Все захваченные герои замедляются на 10% (стакается с предыдущей способностью). После образования соединения все захваченные герои и Азой начинают терять ману каждую секунду (10/20/40/60). Магический урон, нанесённый Азоем одному из привязанных данной способностью врагов, отражается по всем, с кем Азой имеет соединение (урон по остальным определяется как чистый). Манакост - нет. КД 40 сек. Не пробивает линку/пробивает бкб, однако мана не сжигается у обладателся бкб. Повторное нажатие сбрасывает соединение. Привязка не имеет ограничений по времени. Однако если Азой не может терять ману (в ветрах, в астрале, осталось 0 маны), то и все враги перестают терять её (привязка остаётся). 3. Поглощение сути. Пассивная. Все вражеские герои, убитые в радиусе 1000 от Азоя, поглощаются им. Азой восстанавливает себе 50%/100%/150%/200% хп и маны от максимальных показателей погибшего вражеского героя. 4. УЛЬТИМЕЙТ. Безумная жажда. Пассивная. Даже сама смерть больше не может остановить безумие Всепоглотителя. Теперь он может умереть только в том случае, если его показатель здоровья находился ниже отметки в 100 хп в течении определённого времени (2 сек/3.5 сек/4.5 сек). (Таймер будет показывается над головой Азоя как колба Алхима). Если показатель здоровья превысил 100 хп, то таймер исчезает (и далее отсчитывается заново, если хп вновь опустится ниже 100). Отличный герой что бы выносить толпу мусора (прыгнул в толпу, дал привязки, кританул с руки самого слабого саппорта и все привязанные потеряли по 250 хп каждый). Толпе придётся разбежаться или убить Азоя, что не просто с его пассивной ультой. Героя может оставлять в живых любой хил, мека, гривы, вампиризм, смерть врага, таймер будет набираться заново, а он будет оставаться в живых. 1х1 нереально слаб (нет ничего, что бы дамажить напрямую, сам теряет свои показатели от способностей). Изи контра - форстафф. Если привязки неудачные, то герой в течении следующих 40 сек бесполезен. Предметы - БМ, Дагон, Криты, ХП, Сашаяша. Настоящее имя "Отозо".Саппорт.
Близнецы.Спойлер:Мир "Кристалики" был уничтожен сильнейшим... Но были и те, кто выжил. Веками тренируя своё сопротивление к инородной магии, Вектор сумел воспротивиться уничтожению чужим разумом. Он затаился, но жажда мщения и горечь собственного бессилия в защите своих друзей подтачивали его веру. Клятва в жёстком отмщении была смыслом его существования в запустевшем мире "Кристалики". И когда сильнейший, он же Всепоглотитель, покинул Кристалику, Вектор последовал за ним, нырнув в переход. Обнаружив, что тот ослаб от раскрытия врат между мирами, он понял, что нужно использовать шанс - сейчас или никогда - и уничтожить покорителя родного мира.
VECTOR (Melee). RADIANT. 15 +1.8 21 +2.6 (MAIN) 16 +1.9 Movement speed 310 Sight range 1800/800 Armor 3.80 Base attack time 1.40 Damage 54 - 56 Attack point 0.2 Саппорт. 1. Аура поиска. Ненаправленная. Все союзные герои в радиусе 700 от Вектора получают ту же скорость, что имеет и сам Вектор, в случае если их скорость передвижения ниже его. Вектор пассивно получает дополнительную скорость 7%/11%/14%/18%.(Соответственно таким образом он нейтрализует дебаффы на скорости союзников, если на него самого не действует какое либо замедление). (Покупка еула, сашияши и баффов на ускорение так же ускоряют его команду, вплоть до ускорения от руны или Дарк Сира). 2. Меч сопротивления. Переключаемая. Заряжает атаки Вектора 100% слешем и вампиризмом, с дополнительным магическим уроном. Сплеш 100% (не стакается с бф и прочими предметами на сплеш урон). Доп маг урон. +20/+30/+40/+50 Доп вампиризм +50% Маны на удар 60. 3. Щит сопротивления. Направленная на точку. В радиусе 400 от указанной Вектором точки появляется красивая круглая аура с изображением щита и красными левитирующими камешками. Все герои, находящиеся в этом кругу, получают сопротивление к магии (+20%/+30%/+40%/+60%). Время существования круга 30 сек. КД 70 сек. Манакост высокий. 4. УЛЬТИМЕЙТ. Атака мстителей. Ненаправленная. Вектор замирает на месте и в течении следующих четырёх секунд кастует заклинание. По его завершению все союзные герои в радиусе 700 получают иммунитет к магии на 7/8/9 секунд. КД 100/90/80 сек. Помимо этого сам Вектор получает дополнительный личный бафф в виде невозможности умереть в течении этих 7/8/9 секунд. Если прервать каст, ультимейт считается использованным. (Механика иммунитет как у репела, снимается очищением). Манакост очень высокий. Аганим уменьшает длительность каста до двух секунд. Вектор имеет потрясающие скиллы для инициации (скорость, бкб на команду, сопротивление к магии). Однако ничего не может против физического урона или если замес уже начался, а он не прокастовал бкб со своей задержкой в 4 секунды. Настоящее имя "Весто"Керри.
Слепой.Спойлер:Неизвестно, кто они. Неизвестно, откуда они. Неизвестны цели, что их преследуют. Но они имеют убивать - и умеют очень хорошо, полностью нивелируя минусы друг друга.
*Со старта появляются как два героя - одна баба, другой мужик, оба управляемы игроком. В случае смерти одного(одной) тут же умирает и другая (другой), хватаясь за сердце (типо у них жизненная связь). На каждого можно надевать свои предметы. Коэффициент экспы идёт как у двух мипо. Прокачка умений абсолютно симметрична, то есть вкачав одному 1 скилл, он автоматом появится у второй. Хп и мана у каждого свои. КД на предметы тоже свои. При передаче итема будет тот же кулдаун, что и был. TWINS (Melee). DIRE. 16 +1.8 21 +2.2 (MAIN) 17 +2.0 Movement speed 300 Sight range 1800/800 Armor 2.80 Base attack time 1.65 Damage 50 - 52 Attack point 0.3 Керри. 1. Два клинка. Пассивная. Близнецы по настоящему сильны только тогда, когда они рядом. В случае, если расстояние между не превышает 700, у них увеличивается скорость атаки и скорость передвижения. Доп скорость атаки +8/+16/+21/+25 Доп скорость передвижения +5/+10/+15/+20 2. Моя сторона. У каждого близнеца своё умение. У бабы появляется "лечебная пыль". Направленная на союзника/себя. Дунув из ладошки зелёной пылью на себя/союзника, цель через три секунды постепенно начнёт восстанавливать здоровье в течении следующих пяти секунд в % от своего максимального здоровья. Процент лечения в секунду 3%/6%/7%/10%. КД 40/30/20/10 Манакост среднийУ мужика появляется "ослепляющая пыль". Ненаправленная. Мужик быстро кидает себе под ноги мешок с жёлтой пылью, который спустя три секунды взрывается, ослепляя всех врагов в радиусе 500 (не пробивает бкб), вынуждая их промахиваться в 100% случаев. Время ослепления 5/7/10/12 сек КД 40/30/20/10 Манакост среднийУ каждого близнеца своё КД на данное умение.3. Личная атака. У каждого близнеца своё умение. У бабы появляется второй короткий отравленный клинок, который она резко вытаскивает из ножен на груди и делает короткий выпад в уязвимое место противника. Данную способность можно применить только ударив ею в упор. Существенно замедляет передвижение цели. Похоже на удар бх из инвиза, только не наносит урон. Длительность замедления 5 сек. Не пробивает линку/бкб. Замедление 30%/50%/60%/70%. КД 40/30/15/10 сек. Манакост средний.У мужика появляется мешочек с дымовым порошком. При активации он кидается под ноги и мгновенно расстилается тонкой пеленой в радиусе 500 от героя. Оба близнеца внутри этого радиуса получают невидимость с задержкой в 1 секунду в случае выхода из неё. Длительность дыма 5/7/10/13 сек. КД 60/50/40/30 сек. Манакост высокий.У каждого близнеца своё КД на данное умение. 4. УЛЬТИМЕЙТ. Двойной удар. Можно активировать в случае если между близнецами расстояние меньше 700. Близнецы свапаются местами, взмахивая клинками. Все враги, находившиеся между ими двумя, получают урон в % от базовой атаки каждого близнеца (200%/300%/400%) (суммарно выходит 400%/600%/800%). КД 90 сек. Манакост высокий. Не пробивает бкб. Все получившие урон противники получают 70% замедление на 2 секунды. Аганим увеличвает расстояние свапа до 1500. КД единый. Анимация ульты - 0 сек, то есть мгновенная, поворота не требуется, однако после свапа близнецы имеют секундную задержку перед следующим действием (эпично встают с колена после пафосного рывка). Не имба, падают под фокусом изи, плохой прирост статов. Мужика зовут "Цвейд", бабу "Каллиста".Мидгейм керри.
Антарас.Спойлер:Он должен был спасти всех, ибо так говорили песни тысячи лет, но пророчество не сбылось. Его поднебесное королевство пало перед мощью исполняющего песнь смерти. А выбирая между жизнью и честью, он предпочёл второе... и понял, что честь сама по себе ничего не стоит. После смерти его душа не успокоилась, а лишь до самого предела его разума преисполнилась бесконечной ненавистью к беспощадному миру, в котором он потерял всё и бесславно погиб сам. Понимание вселенской несправедливости настолько наполнило его яростью, что она стала существовать сама по себе в его восставшей плоти, что помог воскресить исполняющий песнь смерти, которому очень понравилась настолько чистая ненависть в его душе. И он стал слеп душой к свету - а очи слепы к слезам. Теперь слепец делится своей бесконечной болью с теми, кто ещё полон надежды и веры, что бы обратить их в ту же бездну, что попал он сам. По справедливости. *В обмен на маленький обзор Слепой перманентно получает способность "Слух мёртвого", она отображается как бафф (подобно украденному интеллекту у Сайленсера). В радиусе 2500 от Слепого каждые 3 секунды расходятся небольшие круги, отображающие передвижение героев противника (способность не работает на иллюзиях врага). Круги расходятся только в том случае, если вражеский герой передвигался, а не стоял на месте. Способность игнорирует невидимость. *Данный герой, как и Бладсикер, не имеет ограничений в скорости передвижения. BLIND (Melee). DIRE. 22 + 2.7 (MAIN) 16 +1.9 15 +1.6 Movement speed 310Sight range 200/200 <- Armor 5.00 Base attack time 1.6 Damage 52 - 54 Attack point 0.3 Керри. 1. Призрак. Пассивка. Если вражеская команда не видит слепого, то его скорость передвижения значительно увеличивается. Доп. скорость передвижения +40%/+80%/+120%/+160%. (Когда его не видят, Слепой внешне меняет форму полугнилого скелета на призрачную). 2. Заражение разума. Направленная на юнита. Слепой заставляет других видеть мир своими глазами - глазами бездны. Создаёт связь между разумом Слепого и вражеским героем в радиусе 600 в виде белой нити. Созданное соединение обрывается если захваченная цель отойдёт от Слепого достаточно далеко (больше радиуса в 700). Если цель не оборвёт соединение в течении следующих пяти секунд, то связь обрывается сама, а вражеский герой получает два дебаффа в виде уменьшенного обзора (200/200 как у самого Слепого) и падения точности на 80% при базовых атаках по самому Слепому. Длительность дебаффов 30/50/70/90 сек. КД способности 16/12/10/8 сек. Манакост средний. Способность пробивает бкб/не пробивает линку. Данные дебаффы невозможно снять никаким очищением, и они продолжают висеть на вражеских героях даже после их смерти. 3. Лёгкая цель. Пассивка. Слух помогает боевым навыкам Слепого, а шумные противники сами выдают себя. Если враг передвигался в момент нанесения удара Слепым (скорость передвижения >0), то цель получит дополнительный урон +50%/+100%/+150%/+200%. 4. УЛЬТИМЕЙТ. Фантомная атака. Ненаправленная. При активации способности абсолютно каждого врага в зоне доступности базовой атаки Слепого атакует призрачный фантом, выходящий из тела Слепого с его текущим уроном, пассивной способностью, орб эффектами и скоростью атаки. Атака фантомов продолжится до тех пор, пока враги находится рядом или пока способность не завершится. Ульта работает независимо от действий Слепого (он сам может атаковать любую цель, таким образом урон получается удвоенным). Время действия способности 8/14/20 сек. КД 60 сек. Манакост высокий. Пробивает бкб/сбивает линку в случае первой атаки фантома. При покупке Аганима урон фантомов увеличивается в два раза по тем героям, что заражены второй способностью. 1 скилл поможет быстро фармить и уйти от преследования (+шадоу блейд), 2 скилл заставляет врага двигаться, а 3 скилл использует это чтобы нанести больше урона по убегающей цели. Ульта поможет преследовать врага не тратя время на личные атаки Слепого. Дебафф точности по Слепому контрится мкб. Уменьшенный обзор не контрится (или контрится Гендальфом и Баланаром, вардами). Настоящего имени нет, так как это бесславно погибший герой, не выполнивший пророчество. *Исполняющий песнь смерти это Undying, он же Дёрдж.Семи-саппорт.
Орфей.Спойлер:Гвардеец Солнечного королевства буквально был главной опорой их силы. "Глаз матери" - магической жёлтый кристалл поразительной красоты в центре дворца - всегда выбирал именно Антараса в качестве проводника своих впечатляющих способностей. А изумительное сочетание чудовищной мощи и наивной доброты этого гвардейца-гиганта растапливало сердца даже самых чёрствых душ... До тех пор, пока с войной не пришёл исполняющий песнь смерти. Солнечное королевство стало пепельным, и виной тому было излишнее старание Антараса защитить родной дом. В решающей битве, наполняясь мощью тысячи солнц, он и не заметил, как помимо армии врага он полностью испепелил своё королевство, разрушил "Глаз матери"... а затем своё тело и разум. Понимание того, что его любимая королева - её дочь - его народ - безвозвратно обратились в пепел на его руках, повредило его рассудок. И поскольку теперь его королевство стало Пепельным, то он решил расширить его владения, превращая в пепел остальные миры, что бы его народ и дальше продолжал гордиться им. Осколок "Глаза матери" остался в теле Антараса, а исполняющий песнь смерти всё смеялся, смеялся и смеялся над его беззвучным плачем. ANTARAS (Melee). DIRE. 28 + 3.4 (MAIN) 10 +1.6 13 +1.5 Movement speed 280 Sight range 1800/800 Armor 4.10 Base attack time 1.75 Damage 58 - 64 Attack point 0.3 Семи-саппорт.1. Удар солнца. Ненаправленная. Антарас, делая полуторасекундный замах назад (1.5 сек) и заряжая свою булаву светом, наносит урон всем врагам впереди, ударив по земле (на земле остаётся выжженная воронка). Урон наносится в % от текущего собственного здоровья. (5%/10%/13%/15%). Урон физический. Не пробивает бкб. Все получившие от этой способности урон враги замедляются на 70% в течении 1 сек. (От способности легко увернутся, поскольку у неё полуторасекундная задержка). КД 15/12/9/8 сек. Манакоста нет. 2. Пепел к пеплу. Пассивка. Выжигает всех врагов в радиусе 500 в % от текущего собственного здоровья (1%/1.5%/2%/2.5% от текущих хп Антараса в урон по врагам каждую секунду). Урон магический. Не пробивает бкб. 2. Белое копьё. Направленная на точку. Антарас швыряет белое ослепляющее копьё в небо. Спустя 4.5 сек копьё падает на точку в радиусе 900, нанося урон всем героям в радиусе 100 от падения (урон проходит только по вражеском героям). Урон зависит от % текущего собственного здоровья (20%/30%/40%/50%). Урон ЧИСТЫЙ. Пробивает бкб. КД 3 сек. Манакост очень высокий. У всех вражеских героев в радиусе 700 от точки падения копья отображается дебафф в виде падающего копья (типо даёт инфу что надо двигаться). 4. УЛЬТИМЕЙТ. Красное солнце. Пассивка. Антарас улучшает свой доспех, он ещё больше увеличивается в размерах, у него появляются дополнительные бронеплиты. Бонусные хп +800/+1500/+2300, однако максимальная скорость передвижения Антараса упирается в 360/350/340. Обойти это ограничение никак нельзя. Помимо этого в случае если Антарас не двигается и его скорость передвижения равна 0, то он получает дополнительный реген. здоровья. +15/+30/+50 (его стоящий силуэт начинают освещать лучи солнца, он поднимает лицо к небу). Доп. реген. работает только днём. Изи контра - те, которым плевать на количество хп врага, Гуля, Свен, Энигма, Мортред и т.д. *Исполняющий песнь смерти это Undying, он же Дёрдж.Вариативен.
Тэс.Спойлер:Сумеречный лес является пристанищем заблудших душ, потерявших свою суть и истинное начало. А те, кто приходят туда по своей воле, могут рассказать немногое, поскольку те же немногие оттуда возвращались. Аура неприятия и беспричинного страха - это объединяет все их истории, но дальше линии расходятся. Некоторые говорят о белых мигающих глазах среди крон, некоторые о бледном духе, что проходил сквозь их тела и усиливал ужас, некоторые о зелёных светлячках, зовущих их к себе. Но явственное понимание того, что живым здесь не место, позволило им уйти и таким образом выжить. Астральный волк Орфей является хранителем сумеречного леса, а среди остальных тварей тьмы он пользуется рабопоклонческим уважением благодаря сочетанию мудрости и жестокости. Он принимает в свою стаю всех тех, кто потерял свою суть и просит убежища, но тех, кто преследует свои цели он просто изничтожает, демонстрируя презрение к самодурам и проходимцам. Его имя на древнем языке демонов само по себе обозначает "Мудрость сумрака". И поскольку древний является ему почти отцом, он сразу же явился на его зов, вступая в вечную войну с теми, кто бросил вызов его покровителю, а значит и Сумеречному лесу. ORFEI (Melee). DIRE. 20 + 2.9 (MAIN) 18 +1.6 13 +1.5 Movement speed 305 Sight range 1800/800 Armor 2.10 Base attack time 1.55 Damage 61 - 62 Attack point 0.4 Вариативность.1. Полуастральная форма. Переключаемая. Орфей способен изменять свою форму на полуастральную и обратно. В полуастральной форме он получает на 80% меньше физического урона, однако на 225% больше магического (чистый урон неизменен). Помимо этого в полуастральной форме он получает дополнительную скорость передвижения, возможность проходить сквозь юнитов и увелеченный реген маны, однако он теряет возможность использовать обычную атаку. Доп. получаемый маг. урон +225% Гашение физ. урона +80% Доп. скорость передвижения +25%/+35%/+45%/+55% Доп. реген маны +2/+4/+6/+8 КД переключения 5 сек. Манакоста нет. 2. Данный скилл зависит от того, в какой форме находился Орфей. Если Орфей в полуастральной форме, то доступана способность "Меченый". Ненаправленная. Активируется на 10 секунд. Орфей загорается синим пламенем. Все вражеские юниты, сквозь которые он прошёл в полуастральной форме, получает дебафф на 20 секунд в виде увеличения получаемого урона от базовых атак Орфея (отсчёт начинается с момента соприкосновения). Дебафф выглядит как метка синей лапы над головой врага. Увеличение урона +40%/+80%/+120%/+150% Кд 60 сек. Манакост средний. Если переключить форму на обычную, то способность тут же прервётся. Не пробивает бкб.Если Орфей в обычной форме, то доступана способность "Животное бешенство". Ненаправленная. Активируется на 7 секунд. Орфей получает неуязвимость к магии в течении этих 7 секунд, однако игрок теряет управление над героем и он не способен прожимать предметы и способности. Орфей атакует ближайшую видимую вражескую цель (в своём поле обзора), независимо от того, кто этот враг (крип, нейтрал, суммонер, герой). Если в поле обзора Орфея нет врагов, то он стоит на месте (и дрожит от ярости, из пасти идёт пена). Способность нельзя прервать. Помимо этого во время бешенства Орфей получает доп. скорость атаки, движения и вампиризм. Доп. Вампиризм +10%/+20%/+30%/+40% Доп. скорость атаки +10/+20/+30/+40 Доп. скорость движения +30% Кд 60 сек. Манакост высокий.У обоих умений своё кд. 3. Данный скилл зависит от того, в какой форме находился Орфей. Если Орфей в полуастральной форме, то доступана способность "Братство леса". Ненаправленная. Активируется на 10 секунд. Вокруг Орфея начинают летать зелёные светлячки. Все союзные юниты, сквозь которые он прошёл в полуастральной форме, получает доп. реген. здоровья на 10 секунд (отсчёт начинается с момента соприкосновения). Однако сам Орфей никакого лечения не получает. Доп. реген. союзников +15/+25/+40/+50 хп в секунду. Кд 60 сек. Манакост высокий. Если переключить форму на обычную, то способность тут же прервётся.Можно стакать со вторым скиллом в астральной форме.Если Орфей в обычной форме, то доступна способность "Вой стаи". Ненаправленная. Орфей на 1 секунду замирает на месте и воет в небо. Даёт бафф: следущая базовая атака каждого союзника в радиусе 900 на один раз нанесёт увеличенный урон (в том числе и самого Орфея). Доп. Урон +40%/+70%/+100%/+150% Кд 50/35/20/10 сек. Манакост средний.У обоих умений своё кд. 4. УЛЬТИМЕЙТ. Альфа. Пассивка. Все союзные герои с ближним типом атаки в радиусе 900 получают такой же урон с руки, что и Орфей (в случае, если их урон меньше, чем у Орфея). Помимо этого Орфей пассивно получает бонусный урон (+15/+30/+50). Герой - отличный мидер/фастпушер, что бы сразу же нафармиться и набрать урон за счёт предметов, существенно усилив милишников своей команды. Возможна альтернативная сборка бкб+радианс, что бы выжигать врагов в полуастральной форме и оставаться неуязвимым к магии (радианс поскольку в полуастральной форме атаки с руки у Орфея невозможны).Мидгейм керри.
Командир крипов.Спойлер:Внешне похожа на гуманоидную саламандру. Её народ - Рахеи - крайне миролюбив, но искусство войны вырезано кровью в их прошлом. Рахеи-воины в бою полагаются не на силу или ловкость - только на интеллект и возможность обыграть врага всухую. Тэс является самой младшей дочерью королевской семьи, и, как обычно приходится за младшими, она с детства ненавидела роскошь и показушные манеры. Сбежав из дома ради банальных приключений, она испытала тяготы мира, ощущаемые всеми живыми вне её народа - эта полная жесткости жизнь удивила её, существенно пошатнув наивное детское мировоззрение. Но её упорность и бесстрашие невозможно была сломить так просто. Обзаведясь друзьями, она научилась основам рукопашного боя - а вернувшись с ними к себе домой, взялась за историю древних воинов Рахеи. Странный сплав высокой магии и грубых ударов лезвий отлично сочетался с её характером - бойким и добрым, но способным показать сталь. А её пост военного матриарха своей страны был непродолжителен - услышав зов Древнего, она тут же откликнулась на него, отлично понимая, что сулит проигрыш в этой роковой войне её собственному народу - она не хотела повторения истории ради них самих и ради своей семьи и друзей в особенности. TES (Melee). RADIANT. 14 + 1.5 14 +1.8 24 +3.4 (MAIN) Movement speed 290 Sight range 1800/800 Armor 3.00 Base attack time 1.45 Damage 45 - 46 Attack point 0.3 Мидгейм керри или лесник.1. Инвертирование. Пассивная. Древные воины Рахеи использовали специальные клинки, что бы обращать уничтоженные жизненные эссенции своих врагов в личную магию. За любой урон, нанесённой базовой атакой, Тэс восполняет свою ману. Нанесённый урон в ману 5%/10%/15%/20%.Восполнение не проходит при нанесении урона по невосприимчивым к магии и Рошану. 2. Щит Рахея. Переключаемая. В случае активации весь текущий запас маны используется как щит, полностью гасящий получаемый физический и магический урон за свой счёт соотношением один к одному (чистый урон не блокируется). Тело Тэс покрывает голубая аура. Показатели щита невозможно улучшить никакими предметами, аурами или ухудшить дебаффами. Щит блокирует все орб эффекты в ноль, за исключением манабёрна. Броня щита 0/2/4/6. Сопротивление к магии щита 40%/50%/60%/70%. Кд переключения 1 сек. 3. Идеальные умения. Пассивная. В случае если Тэс не получала никакого урона в течении 3 сек (не теряла очки здоровья), то скорость её атаки значительно увеличивается. Доп скорость атаки +20/+40/+60/+80 Пассивка тут же отключается при получении урона. 4. УЛЬТИМЕЙТ. ПротоБлинк. Направленная на точку. Быстрый телепорт на короткую дистанцию - основное оружие воинов древней Рахеи - "Хорошо рассчитанная атака с неожиданной стороны по самому уязвимому месту врага всегда принесёт победу". КД 3/2.5/2 сек. Манакост низкий. Макс дистанция блинка 400/550/700. Лесник с инициацией и сопротивляемостью к магии и орб эффектам. Очевидная контра - манабёрн, дизейблы, орхид. В лейте кусок. Полное имя "Тэссендрис".или
Саппорт.
Спойлер:Проецируемый на поле брани Аватар Древнего. *Внешний вид героя меняется в зависимости от того, на какой стороне он сражается. CORPORAL (Капрал) (Melee). RADIANT & DIRE 19 + 3.0 (MAIN) 15 +1.9 15 +1.5 Movement speed 290 Sight range 1800/800 Armor 6.70 Base attack time 1.35 Damage 42 - 45 Attack point 0.3 Саппорт. Пушер. Лесник.1. Призыв. Направленная на юнита. Способность работает только на союзных линейных крипах. Капрал берёт крипа под свой контроль. Длительность контроля не ограничена, однако самый старый крип заменяется новым. За убийство подконтрольных крипов враги получают столько же опыта и золота, сколько с обычных. Макс. количество подконтрольных крипов 2/3/5/6. КД 30 сек. Манакост средний. 2. Протекторат древнего. Переключаемая. В случае активации капрал поднимает гигантский щит с эмблемой тьмы/света. В радиусе 700 вокруг Капрала появляется красная/зелёная прозрачная сфера, внутри которой все союзные юниты и герои (и сам капрал) получают дополнительный реген здоровья и броню. Однако на всё время активации сам Капрал значительно теряет в скорости передвижения (-80%). Союзные постройки так же получают бонус к броне под этой аурой. Доп броня 5/10/15/20 Доп реген +5/+9/+13/+17 хп в секунду. Кд переключения 1 сек. 3. Осадная катапульта. Ненаправленная. При активации рядом с капралом появляется большая тяжёлая катапульта. Она не способна атаковать юнитов, а только постройки противника. Старая катапульта заменяется новой. Урон по строению 100/180/240/300 (в игнор брони). Базовое время атаки 10 (1 выстрел в 10 секунд). Радиус атаки 2400. Скорость полёта снаряда очень медленная. Снаряд оставляет за собой большой огненный шлейф (как в осаде Минас Тирита, добавляем пафос в доту). Хп катапульты 600, скорость передвижения 230. При уничтожении даёт 200 золота. КД 90 сек. Манакост средний. 4. УЛЬТИМЕЙТ. Дыхание древнего. Ненаправленная. Пассивная: При изучении данной способности рядом с Капралом появляется несколько мегакрипов-мечников своей стороны (количество зависит от текущей прокачки уровня, 1/2/4, с аганимом +2). При смерти мегакрипа капрала враги не получают никаких бонусов, мегакрипы капрала остаются лежать мёртвыми там же, где и умерли, через их трупы можно проходить. Вернуть их в бой можно только воскресив, что и является активной способностью ульты. Активная: Капрал в течении следующих пяти секунд читает заклятие воскрешения, убитые мегакрипы в радиусе 700 от него немедленно встают на ноги и возвращаются в бой. КД воскрешения 30 сек, манакост воскрешения высокий (поэтому важно, что бы все мегакрипы сдохли в одной точке). Отличный пушер, 0 станов и 0 скиллов на нанесение урона по вражеским героям, дохнет под фокусом. Становится бесполезен, потеряв всех крипов или оставив своих мегакрипов валяться мёртвыми под вражеским т3 без надежды на воскрешение.Нажмите, чтобы раскрыть...
ну да есть такое помню тут на форуме увидел перса который с ульты убьет в изи, ваншот и если попадет по иллюзии то убьет всех и настоящего не помню как его звали вроде баал или типо товоКлал на всех сказал(а):↑Впервые тут вижу нормальное описание новых героев с небанальными скиллами. Годнота! Обычно местные малолетние затупки предлагают что-то типо: УБИВАТОР228 1. аое-стан 10 секунд и 1000000000000 урона 2. Неуязвимость 30 секунд 3. Пассивка увеличивающая урон с руки на мильён. Ульт - Ваншот любова1111!!!! кд - 5 секунд.Нажмите, чтобы раскрыть...
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:3
Просмотров:3
-
Сообщений:11
Просмотров:16
-
Сообщений:4
Просмотров:5
-
Ke1leN 29 Jun 2024 в 23:47Сообщений: 9 29 Jun 2024 в 23:47
Сообщений:9
Просмотров:10
-
Сообщений:10
Просмотров:11
Семи-саппорт.
Семи-саппорт.
Атак для убийства 3 Урон 34-40 Скорость передвижения 380 Замедление передвижения врага при атаке 8%. Длительность 4 сек. Не стакается. Пробивает бкб Время жизни 30 сек 2 скилл Фоллена полностью восстанавливает здоровье легионеров. Золото и опыт с них не падает. Фул иммун к магии 4.
Атак для убийства 4 Урон 66-70 Скорость передвижения 440 Замедление передвижения врага при атаке 15% Длительность 4 сек. Не стакается. Пробивает бкб Время жизни 60 сек 2 скилл Фоллена полностью восстанавливает здоровье элитных легионеров. Падает золото в размере ~120. Фул иммун к магии На выходе получается альтернатива Андаингу. Может мальца фармить на харде вовремя переключая тип атаки. Легко падает под фокусом поскольку нет нормально хила и эскейпа. Отличный инициатор за счёт ульты. По кд не может делать легион поскольку у него мало маны изначально.
Керри.
Мидгейм керри.
Керри.
Саппорт.
Керри.
Мидгейм керри.
Семи-саппорт.
Вариативен.
Мидгейм керри.
или
Саппорт. 