SHALASH

Пользователь

Регистрация: 28.12.2015

Сообщения: 1521

Рейтинг: 2845

SHALASH

Регистрация: 28.12.2015

Сообщения: 1521

Рейтинг: 2845

Э во как тебя поджарило это 4Head

ТВОЙ НОВЫЙ ОТЧИМ

Пользователь

Регистрация: 08.02.2016

Сообщения: 583

Рейтинг: 1213

ТВОЙ НОВЫЙ ОТЧИМ

Регистрация: 08.02.2016

Сообщения: 583

Рейтинг: 1213

img
r1kko сказал(а):
Ну чё когда их добавят? Я же потратил целый час ради этого. ГАБЕН, КОРОЛЬ ЖДЁТ, НУ?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну так то интересно получилось,молодец)) поищи почту Вальвы чтоли,пошли куда нибудь-вдруг прокатит? Ну если в течение пары лет кого то из предложенных тобой добавят,то тогда Вальвам есть дело до фанатской аудитории xD

FIRE LORD

Пользователь

Регистрация: 30.03.2016

Сообщения: 992

Рейтинг: 136

FIRE LORD

Регистрация: 30.03.2016

Сообщения: 992

Рейтинг: 136

Simbelmynë сказал(а):
Спойлер:

fe423ea17a.jpg

близнецы этих ребят напоминают
Нажмите, чтобы раскрыть...
это из дарк соулс  или из еще какой-то игры

Simbelmynë

Пользователь

Регистрация: 10.10.2014

Сообщения: 36882

Рейтинг: 30871

Simbelmynë

Регистрация: 10.10.2014

Сообщения: 36882

Рейтинг: 30871

FIRE LORD сказал(а):
это из дарк соулс  или из еще какой-то игры
Нажмите, чтобы раскрыть...

что именно

r1kko

Пользователь

Регистрация: 30.03.2015

Сообщения: 1008

Рейтинг: 689

r1kko

Регистрация: 30.03.2015

Сообщения: 1008

Рейтинг: 689

img
Добавил Полый доспех

voykazevoyka

Пользователь

Регистрация: 08.11.2014

Сообщения: 3261

Рейтинг: 674

voykazevoyka

Регистрация: 08.11.2014

Сообщения: 3261

Рейтинг: 674

прочитал про траксора

дошел до вышки - снял её - изи пуш

1) столько хп и атаки на 1 лвле лол

2) на 9 лвле он имеет ульт хаос кнайта 16 лвл ок))

3) на 9 лвле он будет иметь около 250 урона с руки и 4 копии = 1250 урона за полторы секунды

4) пассива дает демаг ото всего, ага окей смотрим

- инвок накидывает элакрити

- включается армлет

ты в курсе, что в этот момент делая копии, они получат вот эти имбовые характеристики?

вспомнил ещё арка, который на траксора и его копий может кинуть мисы и ускорение, причем 2 штуки, а такое кол-во хп как у траксора со скиллов не пробьёшь

pff_olverty

Пользователь

Регистрация: 14.04.2016

Сообщения: 22

Рейтинг: 22

Нарушения: 100

pff_olverty

Регистрация: 14.04.2016

Сообщения: 22

Рейтинг: 22

Нарушения: 100

и не лень было это всё писать.

мне даже читать лень.

прочитал фален: первая - это троль,только вместо башера - стрелы траксы. ну ок

активка на 600% вампиризма - ну ок. при атаке 100 - это будет два по 300(как у омника)

что будет при атаке 300?

но ульт с ходячими гемами - это как? это пародия на зомбаков из пирамиды? типа ходят на тебя и смотрят

(вуаяристы:buba:)

Hunte r

Пользователь

Регистрация: 10.08.2014

Сообщения: 2215

Рейтинг: 1580

Hunte r

Регистрация: 10.08.2014

Сообщения: 2215

Рейтинг: 1580

img
Задумка очень даже неплоха, некоторые скиллы действительно уникальны и балансны, но например скилл дающий АС пока тебя не атакуют должен давать не 20/40/60/80 а 40/60/80/100 ТК она будет выключатся очень часто, а еще любой скилл на 1 ур прокачке должен давать в несколько раз больше бонусов чем с последующими прокачками.

Hunte r

Пользователь

Регистрация: 10.08.2014

Сообщения: 2215

Рейтинг: 1580

Hunte r

Регистрация: 10.08.2014

Сообщения: 2215

Рейтинг: 1580

img
У близнецов ульт должен пробивать бкб, а личные скиллы немного понерфлены(чуточку), у траксора иллюзии балансны без золота за добивание(да и это не логично, у них мс как у улиток), Ульт очень интересный, а вот 3 скилл имбалансный, да и никогда не дается + к урону от зеленого, тем более что это был бы как ульт свена, только это обычная способность, а МС не так важен. Но если понерфить и сделать переключаемым, чтоб при побеге можно было бы выключить его, тогда норм.

r1kko

Пользователь

Регистрация: 30.03.2015

Сообщения: 1008

Рейтинг: 689

r1kko

Регистрация: 30.03.2015

Сообщения: 1008

Рейтинг: 689

img
Hunte r сказал(а):
Задумка очень даже неплоха, некоторые скиллы действительно уникальны и балансны, но например скилл дающий АС пока тебя не атакуют должен давать не 20/40/60/80 а 40/60/80/100 ТК она будет выключатся очень часто, а еще любой скилл на 1 ур прокачке должен давать в несколько раз больше бонусов чем с последующими прокачками.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Так у этого героя щит из маны с броней в 6, что используется вместо хп, поэтому пассивка может даже показаться имбовой, поскольку урон герой по факту не получает пока есть мана.

Hunte r сказал(а):
Но если понерфить и сделать переключаемым, чтоб при побеге можно было бы выключить его, тогда норм.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Переключение как раз сделает имбу даже с понерфленным уроном, смысл если все по кд будут отключать/включать? Дебафф в мувспиде будет незаметен.

voykazevoyka сказал(а):
прочитал про траксора

дошел до вышки - снял её - изи пуш

1) столько хп и атаки на 1 лвле лол

2) на 9 лвле он имеет ульт хаос кнайта 16 лвл ок))

3) на 9 лвле он будет иметь около 250 урона с руки и 4 копии = 1250 урона за полторы секунды

4) пассива дает демаг ото всего, ага окей смотрим

- инвок накидывает элакрити

- включается армлет

ты в курсе, что в этот момент делая копии, они получат вот эти имбовые характеристики?

вспомнил ещё арка, который на траксора и его копий может кинуть мисы и ускорение, причем 2 штуки, а такое кол-во хп как у траксора со скиллов не пробьёшь
Нажмите, чтобы раскрыть...

Иллюзии имеют мувспид в 220, я хз кого ты убьёшь кроме построек + дают голду при добивании + исчезают после смерти героя + имеют жизнь в 10 сек. Зелёный урон это да, бред, убрал.

Я просто вижу как кайтят Свена с его мувспидом под 440, у Таксора же вообще всегда 320 при макшенной пассиве, не думаю что без брони и жира он вообще на что то способен, поэтому такие сила и прирост.

Koncorziym

Пользователь

Регистрация: 09.03.2016

Сообщения: 305

Рейтинг: -83

Koncorziym

Регистрация: 09.03.2016

Сообщения: 305

Рейтинг: -83

У полого ставишь на хг знамя и все тиюп не контрится, как томба андаинга только круче.

r1kko

Пользователь

Регистрация: 30.03.2015

Сообщения: 1008

Рейтинг: 689

r1kko

Регистрация: 30.03.2015

Сообщения: 1008

Рейтинг: 689

img
Уменьшил количество ударов по знамени до 1/2/3, теперь должно быть изи

r1kko

Пользователь

Регистрация: 30.03.2015

Сообщения: 1008

Рейтинг: 689

r1kko

Регистрация: 30.03.2015

Сообщения: 1008

Рейтинг: 689

img
Так, я не понял, патч завезли, а моих героев нет, где логика

FIRE LORD

Пользователь

Регистрация: 30.03.2016

Сообщения: 992

Рейтинг: 136

FIRE LORD

Регистрация: 30.03.2016

Сообщения: 992

Рейтинг: 136

r1kko сказал(а):
Так, я не понял, патч завезли, а моих героев нет, где логика
Нажмите, чтобы раскрыть...
сочуствую надеюсь хоть в следующем их завезут

-k-

Пользователь

Регистрация: 07.03.2016

Сообщения: 522

Рейтинг: 673

Нарушения: 100

-k-

Регистрация: 07.03.2016

Сообщения: 522

Рейтинг: 673

Нарушения: 100

АХАХ слепой же скелет у него нет глаз,АХАХАХХА

FIRE LORD

Пользователь

Регистрация: 30.03.2016

Сообщения: 992

Рейтинг: 136

FIRE LORD

Регистрация: 30.03.2016

Сообщения: 992

Рейтинг: 136

-k- сказал(а):
АХАХ слепой же скелет у него нет глаз,АХАХАХХА
Нажмите, чтобы раскрыть...
и у него нет глаз .ахахахахахаххахаахаха

-k-

Пользователь

Регистрация: 07.03.2016

Сообщения: 522

Рейтинг: 673

Нарушения: 100

-k-

Регистрация: 07.03.2016

Сообщения: 522

Рейтинг: 673

Нарушения: 100

FIRE LORD сказал(а):
и у него нет глаз .ахахахахахаххахаахаха
Нажмите, чтобы раскрыть...

ведь обычно скелетам не нужны глаза как таковые в смысле они видят просто так там нечему ослепнуть...это же тупо

FIRE LORD

Пользователь

Регистрация: 30.03.2016

Сообщения: 992

Рейтинг: 136

FIRE LORD

Регистрация: 30.03.2016

Сообщения: 992

Рейтинг: 136

-k- сказал(а):
ведь обычно скелетам не нужны глаза как таковые в смысле они видят просто так там нечему ослепнуть...это же тупо
Нажмите, чтобы раскрыть...
но не знаю возможно ты прав возможно нет ,а тупо как они видят тож не знаю если честно

Ksenobate

Пользователь

Регистрация: 09.12.2014

Сообщения: 252

Рейтинг: 59

Ksenobate

Регистрация: 09.12.2014

Сообщения: 252

Рейтинг: 59

r1kko сказал(а):
Очень хочется увидеть подобные механики в дноте, аж потёк бы если бы таких геров добавили в игру.

Сталлион. Семи-саппорт.

Спойлер:

Минотавр, был одним из лейтенантов в легионе под командованием Тресдин. Вместе с Фолленом и небольшим отрядом храбрецов решил пожертвовать собой, задержав орды наступающей армии мёртвых чтобы дать шанс беженцам спастись. Его отряд полностью уничтожили, а его душу захватил Shadow Demon. Тот долго истязал его и обманом заставил поверить, что это не он сам решил проявить героизм, а на самом деле все его бросили на погибель и забыли, оставив его плоть на растерзание врагам. Теперь Сталлионом движет лишь лютая ненависть и желание отомстить за предательство всем ныне живущим. Shadow Demon воскресил его тело и использует как марионетку, хитростью управляя его гневом в личных целях.

STALLION (Melee). DIRE.

27 + 3.6 (MAIN) 20 +1.5   14 +0.9

Movement speed 285

Sight range 1800/800

Armor 4.40

Base attack time 1.8

Damage 70 - 72

Attack point 0.4

Семи-саппорт.

1. Чистая ненависть. Пассивка. Теряя очки здоровья от атак вражеских героев Сталлион приходит в ярость.

За каждое потерянное очко здоровья от любых атак геров его урон и скорость передвижения увеличиваются соответственно на 0.1/0.2/0.3/0.4. Максимальный бонус это +150 к урону и +100 к скорости передвижения независимо от уровня прокачки. Пассивка длится 2.5 секунды, и если в течении этого времени никто из вражеских героев не нанесёт ему урон, то она отключается и далее набирается заново.

2. Щит самопожертвования. Переключаемая. При включении в радиусе 400 от Сталлиона создаётся магический щит, защищающий союзных героев и направляющий весь полученный ими урон в Сталлиона (полученный союзниками урон определяется в Сталлиона как чистый). Не требует маны на каст. Пассивно увеличивает реген. здоровья Сталлиона на +2/+4/+7/+9.

(Соответветственно полученный урон по нему самому будет удваиваться, если его получает и Сталлион, и прикрываемый им герой, и так далее, дохнуть он будет очень быстро от сплеш атак).

3. Монумент павших. Направленная на точку. Сталлион возводит руки к небесам и из земли появляется прогнивший монумент легиона. Лечит всех союзников в радиусе 600 и требует некоторое количество атак для разрушения (3/4/5/7). Лечение в секунду зависит от максимального здоровья (2%/3%/4%/5%). Монумент может быть защищён щитом самопожертвования. КД 65 сек. Высокий манакост. Броня монумента 10 (нужна чтоб рассчитывать проходящий урон по Сталлиону если он защищает его). Жизнь монумента 30 сек. Ничего не даёт при разрушении.

4. УЛЬТИМЕЙТ. Мщение. Пассивка. Потеряв все свои очки здоровья Сталлион превращается в гнилой скелет, движимый лишь жаждой убийства (механика как у аганима ВК). В течении следующих 3.5/4/4.5 сек он не может умереть. Если в течении этого времени в радиусе 1400 умрёт вражеский герой (неважно, кем убитый), Сталлион по истечению отпущенных секунд на месте своего скелета переродится заново с полным количеством маны и хп. Во время формы скелета Сталлион не может использовать ни способности, ни предметы, а только бегать и бить с руки (работает только его родная пассивка "Ненависть", всё остальное автоматом выключается). Если из врагов никто не умер в течении этого времени в радиусе 1400 от него, Сталлион погибает "навсегда".

Маст хев предметы: БМ для второго скилла, айтемы на хп и силу. Контра: любой дизейбл или форс стафф, блинки, инвиз (что бы уйти от него и не дать шанс на перерождение). Акс способен своим ультимейтом убить скелет. Достаточно не бить его, что бы он потерял пассивку и сдох. Легчайший энеми, я так думаю, но как грамотный танк очень опасен.

Фоллен. Семи-саппорт.

Спойлер:

Гуманоидный пегас. Потерял крылья и оперение в адском пламени битвы с демонами Наргуила, после этого всегда носит закрытый полный доспех. Присоединился обычным бойцом к легиону Тресдин. Далее идёт та же история, что со Сталлионом, только с той лишь разницей, что он был старшим сержантом и умершие бойцы того самого самоубийственного отряда следуют за ним даже после смерти.

FALLEN COMMANDER (Melee). DIRE.

19 + 2.5 (MAIN) 24 +2.4   22 +1.8

Movement speed 300

Sight range 1800/800

Armor 3.30

Base attack time 1.65

Damage 56-58

Attack point 0.35

Семи-саппорт.

1. Умелый солдат. Переключаемая. Беспощадные тренировки легиона сделают из любого бойца мастера на все руки. Фоллен носит с собой и гладиус (меч типа римского), и лук с призрачными стрелами (радиус атаки 550). Способность переключает героя с ближнего боя на дальний (основным атрибутом всё равно остаётся сила).

Бонус к урону в ближнем бою +8/+18/+25/+30.

Дебафф урона самого Фоллена при стрельбе из лука -8/-10/-12/-14. Замедление передвижения стрелами врага 5%/10%/25%/35% (длится 3 сек, не пробивает бкб).

2. Призыв к победе. Ненаправленная. Фоллен ревёт в небо, вдохновляя союзников (всех). Следующая обычная атака каждого союзника в радиусе 650 даст на один раз 250%/300%/350%/400% вампиризма и оглушит врага на 0.3 сек (стан не пробивает бкб). Манакост низкий. КД 30/19/12/8 сек.

3. Зов долга. Ненаправленная. Фоллен призывает из под земли неуправляемых павших легионеров. В радиусе 500 от него на каждого видимого врага появляется свой собственный легионер. Манакост высокий. КД 20/15/10/7 сек. Потеряв изначальную цель, легионер умирает.

Статы павшего легионера 00acf50a0d1bba2a1737a8a535cac597.png

Атак для убийства 3

Урон 34-40

Скорость передвижения 380

Замедление передвижения врага при атаке 8%. Длительность 4 сек. Не стакается. Пробивает бкб

Время жизни 30 сек

2 скилл Фоллена полностью восстанавливает здоровье легионеров.

Золото и опыт с них не падает.

Фул иммун к магии

4. УЛЬТИМЕЙТ. Последняя битва. Ненаправленная. Фоллен замирает на месте и трубит в рог в течении трёх секунд (как заклинание). Рёв его трубы раздаётся по всей карте. После окончания заклинания в радиусе 2500 от Фоллена на абсолютно каждого вражеского героя (но не на иллюзии) спавнится неуправляемый элитный легионер (1/2/3 штуки в зависимости от уровня скилла) со способностью true sight. Очень высокий манакост. КД 120 сек. Элитник преследует изначальную цель до самой своей смерти или смерти преследуемого героя, или смерти Фоллена.

Статы элитного легионера e7c0d6cca03a90c73f83b4659b065204.png

Атак для убийства 4

Урон 66-70

Скорость передвижения 440

Замедление передвижения врага при атаке 15% Длительность 4 сек. Не стакается. Пробивает бкб

Время жизни 60 сек

2 скилл Фоллена полностью восстанавливает здоровье элитных легионеров.

Падает золото в размере ~120.

Фул иммун к магии

На выходе получается альтернатива Андаингу. Может мальца фармить на харде вовремя переключая тип атаки. Легко падает под фокусом поскольку нет нормально хила и эскейпа. Отличный инициатор за счёт ульты. По кд не может делать легион поскольку у него мало маны изначально.

Таксор. Керри.

Спойлер:

Из под многотонной толщи земли, разбуженный вечной войной, носящий имя очернённого солнца на древнем языке демонов, явился обсидиановый голем Таксор. Он хочет покончить с войной, ибо страдания земли из за могущественных заклинаний сражающихся древних ему ненавистны. Но живых он презирает, так как видит в их прогрессе угрозу своей планете, в ядре которой он существует и будет существовать, пока тепло её дышит и придаёт ему силы.

TAKSOR (Melee). DIRE.

30 + 3.8 (MAIN) 10 +0.6   20 +1.1

Movement speed 275

Sight range 1800/800

Armor 7.00

Base attack time 2.2

Damage 78 - 80

Attack point 0.2

Керри.

1. Алмазная кожа. Ненаправленная. Таксор ненадолго замирает на месте, двигает плечами и покрывается сияющим алмазным слоем, полностью защищающим его от обычных атак противника и орб эффектов. Количество сдерживаемых ударов 4/6/7/9. Слой отваливается спустя 10 сек. Манакост низкий. КД 25/18/13/10 сек. Старый слой заменяется новым.

2. Магмокопии. Ненаправленная. Создаёт големы из магмы рядом с Таксором (с секундной задержкой как они вылазят из под земли), это иллюзии/абсолютные копии Таксора, имеющие такие же показатели, что и он. Исключение - скорость их передвижения не может быть выше 220. Обойти это ограничение никак нельзя. Иллюзии живут 10 сек. Их количество зависит от прокачки уровня (1/2/3/4 штуки). Манакост высокий. КД 65 сек. При смерти Таксора эти иллюзии мгновенно умирают. Дают при добивании ~100 золота.

3. Монументальный меч. Пассивка. Таксор улучшает свой гигантский меч и ещё больше увеличивает его в размерах, однако он теряет в скорости передвижения.

Постоянный бонусный урон +30%/+50%/+70%/+125%, однако максимальная скорость передвижения Таксора упирается в 350/340/330/320. Обойти это ограничение никак нельзя.

(Бонус к урону идёт только от белого).

4. УЛЬТИМЕЙТ. Мощь земли. Ненаправленная. Таксор упирает свой меч в землю и вокруг него создаётся огненный радиус из лавы в 650, внутри которого он не может умереть (бессмертие работает как крест даззла). Огненный круг живёт в течении следующих 7/9/12 секунд. При покупке аганима радиус возрастает до 950. КД 65 сек. Манакост средний.

В итоге почти неубиваемый милишник с огромным уроном аки Свен, но нереально медленный. От него легко убежать, и можно даже законтрить во время ульты, купив форсстафф и вытолкнув его из круга. После его смерти его иллюзии мгновенно умрут. Легко кайтится. Самому Таксору тоже маст хев блинки и форсстаффы что бы сократить расстояние. Ничего не может без команды, однако пуш потенциал просто огромный. Акс контрит его бессмертие своей ультой.

Импостор. Мидгейм керри.

Спойлер:

Тысячи лет назад слава об Андуиле Великом гремела на все королевства - защитник справедливости не боялся ничего, что могло остановить его в борьбе с порождениями тьмы и хаоса. Но он не был властен над смертью - озлобленный тем, что силы зла всей вселенной только обрадуются его старости и гибели, Андуил заключил сделку с Shadow Demon. Уничтожая тех, на кого указывала его личная длань справедливости, он заодно забирал жизненные силы, прибавляя их себе. Но количество убитых перевалило за тысячи. Андуил со временем перестал различать, что хранит в себе вселенскую правду, а что является самим Хаосом. Все забыли об Андуиле, и теперь его знали как Импостора - безумного рыцаря, ищущего любую жертву лишь для того, чтобы прожить ещё один день. Shadow Demon только усмехался этому, шепча ему имя очередной цели, уничтожив которую можно было восстановить "баланс добра и зла"...

IMPOSTOR (Melee). DIRE.

22 + 2.8 (MAIN) 24 +1.5   31 +1.0

Movement speed 305

Sight range 1800/800

Armor 4.20

Base attack time 1.65

Damage 48 - 52

Attack point 0.3

Керри.

1. Аура преследователя. Переключаемая. Чем больше рядом врагов, тем сильнее становится Импостор. При активации в радиусе 400 из под земли вылазят руки убитых Ипосторов жертв, замедляя всех врагов на 40%. Так же каждую секунду за каждого присутствующего рядом вражеского героя в этом радиусе урон Импостора увеличивается на 2/3/4/5 в сек. Расход маны в секунду 20. Бонус в виде урона отваливается, если отключить способность или если в радиусе не было вражеских героев в течении 5 сек. Максимальный бонус урона независимо от уровня скилла +200. Замедление не пробивает бкб.

2. Длань "справедливости". Пассивная. Все герои с дальним типом атаки теряют возможность использовать обычные атаки в определённом радиусе вокруг Импостора (60/80/100/120).

Иначе говоря все рейнджевики огребают от него. Аура пробивает бкб.

3. Несокрушимая "правда". Переключаемая. Импостор включает свой щит, вокруг него появляется голубая аура, гасящая весь итоговый входящий урон на определённый % (30%/50%/60%/70%)(кроме чистого). Однако сам Импостор теряет в скорости передвижения (25%) и не способен атаковать обычными ударами. Кд переключения 3 сек.

4. УЛЬТИМЕЙТ. Неостановимое "правосудие". За каждого убитого вражеского героя на всей карте (не важно кем, главное своей командой) Импостор получает 1 заряд. Заряды копятся даже до получения ультимейта. Активировав заряд, Импостор на мгновение вспыхивает чёрным огнём и он сбрасывает все негативные эффекты в радиусе 200 как и с себя самого, так и с союзников рядом (станы, дизарморы, трэки и прочая муть)(механика как у Урсы с аганимом). Заряд можно активировать даже будучи в стане. (Конечно, подобная ульта не спасает от "cильных" дизейблов типо сна Бейна, купола Войда, бх Энигмы, Дума). Кд на использование заряда 10/5/2 сек. Импостор дополнительно получает пассивное сопротивление к магии (10%/15%/20%). Аганим увеличивает радиус снятия негативных эффектов до 700.

Комбинация третьего и первого скиллов нужна что бы набрать урон, при этом защищаясь щитом.

Неплохой керри для ранней игры. Проигрывает в лейте всем нормальным керри поскольку не набирает нужного дпс. Зависим от фарма. Изи контрпики - Урса, Свен, Разор, Дум и так далее. Рейнджевики соотвественно молча отлетают, если вовремя не отблинкаются.

Азой.   Керри.

Спойлер:

Уничтожив свой родной мир "Кристалика" и поглотив все возможные источники магии, Азой вышел победителем в бесконечной схватке магических разумов за физические тела в том мире, получив имя Всепоглотителя. Теперь "Кристалика" - это вселенная тлеющих углей из кристаллов пустых сознаний, не имеющих более возможности воскреснуть, поскольку им больше не из чего прорасти - Всепоглотитель Азой забрал всё... Но, разумеется, тот не мог на этом остановиться. Обратив свой взгляд на иные миры, Азой услышал громкий зов Древнего. Переход забрал у него много сил, но ему указали на мощнейщий источник магии, уничтожив который он вновь сможет насытиться и временно усыпить свою беспощадную жажду... И этот источник был Древним сил Света.

AZOI (Melee). DIRE.

22 + 2.5 (MAIN) 15 +1.9   22 +2.3

Movement speed 295

Sight range 1800/800

Armor 3.50

Base attack time 1.50

Damage 56 - 57

Attack point 0.3

Керри.

1. Уничтожение тела. Ненаправленная.

Из тела Азоя выпрыскиваются отвратительные красные щупальца, автоматически захватывающие всех вражеских героев в радиусе 1000. Созданные соединения обрываются если захваченная цель отойдёт от Азоя достаточно далеко (больше радиуса в 1000) (механика как у присоски Разора). Все захваченные герои замедляются на 10%. После образования соединения все захваченные герои и Азой начинают терять очки здоровья каждую секунду (10/20/30/40). Физический урон, нанесённый Азоем одному из привязанных данной способностью врагов, отражается по всем, с кем Азой имеет соединение (урон по остальным определяется как чистый) (Сплеш атаки Азоем через БФ не отражаются, иначе будет слишком имбово, дамаг будет расти в геометрической прогрессии). Манакост - нет. КД 40 сек. Не пробивает линку/пробивает бкб, однако очки здоровья не теряются у обладателся бкб.

Повторное нажатие сбрасывает соединение. Привязка не имеет ограничений по времени.

Однако если Азой не может терять здоровье (в ветрах, в астрале, осталось 1 хп), то и все враги перестают терять его (привязка остаётся).

2. Уничтожение разума. Ненаправленная.

Из тела Азоя выпрыскиваются отвратительные синие щупальца, автоматически захватывающие всех вражеских героев в радиусе 1000. Созданные соединения обрываются если захваченная цель отойдёт от Азоя достаточно далеко (больше радиуса в 1000) (механика как у присоски Разора). Все захваченные герои замедляются на 10% (стакается с предыдущей способностью). После образования соединения все захваченные герои и Азой начинают терять ману каждую секунду (10/20/40/60). Магический урон, нанесённый Азоем одному из привязанных данной способностью врагов, отражается по всем, с кем Азой имеет соединение (урон по остальным определяется как чистый). Манакост - нет. КД 40 сек. Не пробивает линку/пробивает бкб, однако мана не сжигается у обладателся бкб.

Повторное нажатие сбрасывает соединение. Привязка не имеет ограничений по времени.

Однако если Азой не может терять ману (в ветрах, в астрале, осталось 0 маны), то и все враги перестают терять её (привязка остаётся).

3. Поглощение сути. Пассивная. Все вражеские герои, убитые в радиусе 1000 от Азоя, поглощаются им. Азой восстанавливает себе 50%/100%/150%/200% хп и маны от максимальных показателей погибшего вражеского героя.

4. УЛЬТИМЕЙТ. Безумная жажда. Пассивная. Даже сама смерть больше не может остановить безумие Всепоглотителя. Теперь он может умереть только в том случае, если его показатель здоровья находился ниже отметки в 100 хп в течении определённого времени (2 сек/3 сек/4 сек). (Таймер будет показывается над головой Азоя как колба Алхима). Если показатель здоровья превысил 100 хп, то таймер исчезает (и далее отсчитывается заново, если хп вновь опустится ниже 100).

Отличный герой что бы выносить толпу мусора (прыгнул в толпу, дал привязки, кританул с руки самого слабого саппорта и все привязанные потеряли по 250 хп каждый). Толпе придётся разбежаться или убить Азоя, что не просто с его пассивной ультой. Героя может оставлять в живых любой хил, мека, гривы, вампиризм, смерть врага, таймер будет набираться заново, а он будет оставаться в живых. 1х1 нереально слаб (нет ничего, что бы дамажить напрямую, сам теряет свои показатели от способностей). Изи контра - форстафф. Если привязки неудачные, то герой в течении следующих 40 сек бесполезен.

Предметы - БМ, Дагон, Криты, ХП, Сашаяша.

Настоящее имя "Отозо".

Вектор. Саппорт.

Спойлер:

Мир "Кристалики" был уничтожен сильнейшим... Но были и те, кто выжил. Веками тренируя своё сопротивление к инородной магии, Вектор сумел воспротивиться уничтожению чужим разумом. Он затаился, но жажда мщения и горечь собственного бессилия в защите своих друзей подтачивали его веру. Клятва в жёстком отмщении была смыслом его существования в запустевшем мире "Кристалики". И когда сильнейший, он же Всепоглотитель, покинул Кристалику, Вектор последовал за ним, нырнув в переход. Обнаружив, что тот ослаб от раскрытия врат между мирами, он понял, что нужно использовать шанс - сейчас или никогда - и уничтожить покорителя родного мира.

VECTOR (Melee). RADIANT.

15 +1.8 21 +2.6 (MAIN)  16 +1.9

Movement speed 310

Sight range 1800/800

Armor 3.80

Base attack time 1.40

Damage 54 - 56

Attack point 0.2

Саппорт.

1. Аура поиска. Ненаправленная.

Все союзные герои в радиусе 700 от Вектора получают ту же скорость, что имеет и сам Вектор, в случае если их скорость передвижения ниже его.

Вектор пассивно получает дополнительную скорость 7%/11%/14%/18%.

(Соответственно таким образом он нейтрализует дебаффы на скорости союзников, если на него самого не действует какое либо замедление).

(Покупка еула, сашияши и баффов на ускорение так же ускоряют его команду, вплоть до ускорения от руны или Дарк Сира).

2. Меч сопротивления. Переключаемая.

Заряжает атаки Вектора 100% слешем и вампиризмом, с дополнительным магическим уроном.

Сплеш 100% (не стакается с бф и прочими предметами на сплеш урон).

Доп маг урон. +20/+30/+40/+50

Доп вампиризм +50%

Маны на удар 50.

3. Щит сопротивления. Направленная на точку. В радиусе 400 от указанной Вектором точки появляется красивая круглая аура с изображением щита и красными левитирующими камешками. Все союзные герои, находящиеся в этом кругу, получают сопротивление к магии (+20%/+30%/+40%/+60%). Время существования круга 30 сек. КД 70 сек. Манакост высокий.

4. УЛЬТИМЕЙТ. Атака мстителей. Ненаправленная. Вектор замирает на месте и в течении следующих четырёх секунд кастует заклинание. По его завершению все союзные герои в радиусе 700 получают иммунитет к магии на 7/8/9 секунд. КД 100/90/80 сек. Помимо этого сам Вектор получает дополнительный личный бафф в виде невозможности умереть в течении этих 7/8/9 секунд. Если прервать каст, ультимейт считается использованным. (Механика иммунитет как у репела, снимается очищением). Манакост очень высокий. Аганим уменьшает длительность каста до двух секунд.

Вектор имеет потрясающие скиллы для инициации (скорость, бкб на команду, сопротивление к магии). Однако ничего не может против физического урона или если замес уже начался, а он не прокастовал бкб со своей задержкой в 4 секунды.

Настоящее имя "Весто"

Близнецы. Керри.

Спойлер:

Неизвестно, кто они. Неизвестно, откуда они. Неизвестны цели, что их преследуют. Но они имеют убивать - и умеют очень хорошо, полностью нивелируя минусы друг друга.

*Со старта появляются как два героя - одна баба, другой мужик, оба управляемы игроком. В случае смерти одного(одной) тут же умирает и другая (другой), хватаясь за сердце (типо у них жизненная связь). На каждого можно надевать свои предметы. Коэффициент экспы идёт как у двух мипо. Прокачка умений абсолютно симметрична, то есть вкачав одному 1 скилл, он автоматом появится у второй. Хп и мана у каждого свои. КД на предметы тоже свои. При передаче итема будет тот же кулдаун, что и был.

TWINS (Melee). DIRE.

16 +1.8 21 +2.2 (MAIN)  17 +2.0

Movement speed 300

Sight range 1800/800

Armor 2.80

Base attack time 1.65

Damage 50 - 52

Attack point 0.3

Керри.

1. Два клинка. Пассивная.

Близнецы по настоящему сильны только тогда, когда они рядом. В случае, если расстояние между не превышает 700, у них увеличивается скорость атаки и скорость передвижения.

Доп скорость атаки +8/+16/+21/+25

Доп скорость передвижения +5/+10/+15/+20

2. Моя сторона.

У каждого близнеца своё умение.

У бабы появляется "лечебная пыль". Направленная на союзника/себя.
Дунув из ладошки зелёной пылью на себя/союзника, цель через три секунды постепенно начнёт восстанавливать здоровье в течении следующих пяти секунд в % от своего максимального здоровья.

Процент лечения в секунду 3%/6%/7%/10%.

КД 40/30/20/10

Манакост средний

У мужика появляется "ослепляющая пыль". Ненаправленная. Мужик быстро кидает себе под ноги мешок с жёлтой пылью, который спустя три секунды взрывается, ослепляя всех врагов в радиусе 500 (не пробивает бкб), вынуждая их промахиваться в 100% случаев.

Время ослепления 5/7/10/12 сек

КД 40/30/20/10

Манакост средний

У каждого близнеца своё КД на данное умение.

3. Личная атака.

У каждого близнеца своё умение.

У бабы появляется
второй короткий отравленный клинок, который она резко вытаскивает из ножен на груди и делает короткий выпад в уязвимое место противника. Данную способность можно применить только ударив ею в упор. Существенно замедляет передвижение цели. Похоже на удар бх из инвиза, только не наносит урон. Длительность замедления 5 сек. Не пробивает линку/бкб.

Замедление 30%/50%/60%/70%.

КД 40/30/15/10 сек.

Манакост средний.

У мужика появляется мешочек с дымовым порошком. При активации он кидается под ноги и мгновенно расстилается тонкой пеленой в радиусе 500 от героя. Оба близнеца внутри этого радиуса получают невидимость с задержкой в 1 секунду в случае выхода из неё.

Длительность дыма 5/7/10/13 сек.

КД 60/50/40/30 сек.

Манакост высокий.

У каждого близнеца своё КД на данное умение.

4. УЛЬТИМЕЙТ. Двойной удар. Можно активировать в случае если между близнецами расстояние меньше 700. Близнецы свапаются местами, взмахивая клинками. Все враги, находившиеся между ими двумя, получают урон в % от базовой атаки каждого близнеца (200%/300%/400%) (суммарно выходит 400%/600%/800%). КД 90 сек. Манакост высокий. Ульт пробивает бкб, но не замедляет сквозь бкб. Все получившие урон противники получают 70% замедление на 2 секунды. Аганим увеличвает расстояние свапа до 1500. КД единый. Анимация ульты - 0 сек, то есть мгновенная, поворота не требуется, однако после свапа близнецы имеют секундную задержку перед следующим действием (эпично встают с колена после пафосного рывка).

Не имба, падают под фокусом изи, плохой прирост статов.

Мужика зовут "Цвейд", бабу "Каллиста".

Слепой. Мидгейм керри.

Спойлер:

Он должен был спасти всех, ибо так говорили песни тысячи лет, но пророчество не сбылось. Его поднебесное королевство пало перед мощью исполняющего песнь смерти. А выбирая между жизнью и честью, он предпочёл второе... и понял, что честь сама по себе ничего не стоит. После смерти его душа не успокоилась, а лишь до самого предела его разума преисполнилась бесконечной ненавистью к беспощадному миру, в котором он потерял всё и бесславно погиб сам. Понимание вселенской несправедливости настолько наполнило его яростью, что она стала существовать сама по себе в его восставшей плоти, что помог воскресить исполняющий песнь смерти, которому очень понравилась настолько чистая ненависть в его душе. И он стал слеп душой к свету - а очи слепы к слезам. Теперь слепец делится своей бесконечной болью с теми, кто ещё полон надежды и веры, что бы обратить их в ту же бездну, что попал он сам. По справедливости.

*В обмен на маленький обзор Слепой перманентно получает способность "Слух мёртвого", она отображается как бафф (подобно украденному интеллекту у Сайленсера). В радиусе 2500 от Слепого каждые 3 секунды расходятся небольшие круги, отображающие передвижение героев противника (способность не работает на иллюзиях врага). Круги расходятся только в том случае, если вражеский герой передвигался, а не стоял на месте. Способность игнорирует невидимость.

*Данный герой, как и Бладсикер, не имеет ограничений в скорости передвижения.

BLIND (Melee). DIRE.

22 + 2.7 (MAIN) 16 +1.9   15 +1.6

Movement speed 310

Sight range 200/200 <-

Armor 5.00

Base attack time 1.6

Damage 52 - 54

Attack point 0.3

Керри.

1. Призрак. Пассивка. Если вражеская команда не видит слепого, то его скорость передвижения значительно увеличивается. Доп. скорость передвижения +40%/+80%/+120%/+160%. (Когда его не видят, Слепой внешне меняет форму полугнилого скелета на призрачную).

2. Заражение разума. Направленная на юнита. Слепой заставляет других видеть мир своими глазами - глазами бездны. Создаёт связь между разумом Слепого и вражеским героем в радиусе 600 в виде белой нити. Созданное соединение обрывается если захваченная цель отойдёт от Слепого достаточно далеко (больше радиуса в 700). Если цель не оборвёт соединение в течении следующих пяти секунд, то связь обрывается сама, а вражеский герой получает два дебаффа в виде уменьшенного обзора (200/200 как у самого Слепого) и падения точности на 80% при базовых атаках по самому Слепому. Длительность дебаффов 30/50/70/90 сек. КД способности 16/12/10/8 сек. Манакост средний. Способность пробивает бкб/не пробивает линку.

Данные дебаффы невозможно снять никаким очищением, и они продолжают висеть на вражеских героях даже после их смерти.

3. Лёгкая цель. Пассивка. Слух помогает боевым навыкам Слепого, а шумные противники сами выдают себя. Если враг передвигался в момент нанесения удара Слепым (скорость передвижения >0), то цель получит дополнительный урон +50%/+100%/+150%/+200%.

4. УЛЬТИМЕЙТ. Фантомная атака. Ненаправленная. При активации способности абсолютно каждого врага в зоне доступности базовой атаки Слепого атакует призрачный фантом, выходящий из тела Слепого с его текущим уроном, пассивной способностью, орб эффектами и скоростью атаки. Атака фантомов продолжится до тех пор, пока враги находится рядом или пока способность не завершится. Ульта работает независимо от действий Слепого (он сам может атаковать любую цель, таким образом урон получается удвоенным). Время действия способности 8/14/20 сек. КД 60 сек. Манакост высокий. Пробивает бкб/сбивает линку в случае первой атаки фантома.

При покупке Аганима урон фантомов увеличивается в два раза по тем героям, что заражены второй способностью.

1 скилл поможет быстро фармить и уйти от преследования (+шадоу блейд), 2 скилл заставляет врага двигаться, а 3 скилл использует это чтобы нанести больше урона по убегающей цели. Ульта поможет преследовать врага не тратя время на личные атаки Слепого. Дебафф точности по Слепому контрится мкб. Уменьшенный обзор не контрится (или контрится Гендальфом и Баланаром, вардами).

Настоящего имени нет, так как это бесславно погибший герой, не выполнивший пророчество.

*Исполняющий песнь смерти это Undying, он же Дёрдж.

Антарас. Семи-саппорт.

Спойлер:

Гвардеец Солнечного королевства буквально был главной опорой их силы. "Глаз матери" - магической жёлтый кристалл поразительной красоты в центре дворца - всегда выбирал именно Антараса в качестве проводника своих впечатляющих способностей. А изумительное сочетание чудовищной мощи и наивной доброты этого гвардейца-гиганта растапливало сердца даже самых чёрствых душ... До тех пор, пока с войной не пришёл исполняющий песнь смерти. Солнечное королевство стало пепельным, и виной тому было излишнее старание Антараса защитить родной дом. В решающей битве, наполняясь мощью тысячи солнц, он и не заметил, как помимо армии врага он полностью испепелил своё королевство, разрушил "Глаз матери"... а затем своё тело и разум. Понимание того, что его любимая королева - её дочь - его народ - безвозвратно обратились в пепел на его руках, повредило его рассудок. И поскольку теперь его королевство стало Пепельным, то он решил расширить его владения, превращая в пепел остальные миры, что бы его народ и дальше продолжал гордиться им. Осколок "Глаза матери" остался в теле Антараса, а исполняющий песнь смерти всё смеялся, смеялся и смеялся над его беззвучным плачем.

ANTARAS (Melee). DIRE.

28 + 3.4 (MAIN) 10 +1.6   13 +1.5

Movement speed 280

Sight range 1800/800

Armor 4.10

Base attack time 1.75

Damage 58 - 64

Attack point 0.3

Семи-саппорт.

1. Удар солнца. Ненаправленная. Антарас замирает на месте, делая полуторасекундный замах назад (1.5 сек) и заряжая свою булаву светом, наносит урон всем врагам впереди, ударив по земле (на земле остаётся выжженная воронка). Урон наносится в % от текущего собственного здоровья. (5%/10%/13%/15%). Урон физический. Не пробивает бкб. Все получившие от этой способности урон враги замедляются на 70% в течении 1 сек. (От способности легко увернутся, поскольку у неё полуторасекундная задержка). КД 15/12/9/8 сек. Манакоста нет.

2. Пепел к пеплу. Пассивка. Выжигает всех врагов в радиусе 500 в % от текущего собственного здоровья (1%/1.5%/2%/2.5% от текущих хп Антараса в урон по врагам каждую секунду). Урон магический. Не пробивает бкб.

2. Белое копьё. Направленная на точку. Антарас швыряет белое ослепляющее копьё в небо. Спустя 4.5 сек копьё падает на точку в радиусе 900, нанося урон всем героям в радиусе 100 от падения (урон проходит только по вражеском героям). Урон зависит от % текущего собственного здоровья (20%/30%/40%/50%). Урон ЧИСТЫЙ. Пробивает бкб. КД 3 сек. Манакост очень высокий. У всех вражеских героев в радиусе 700 от точки падения копья отображается дебафф в виде падающего копья (типо даёт инфу что надо двигаться).

4. УЛЬТИМЕЙТ. Красное солнце. Пассивка. Антарас улучшает свой доспех, он ещё больше увеличивается в размерах, у него появляются дополнительные бронеплиты. Бонусные хп +800/+1500/+2300, однако максимальная скорость передвижения Антараса упирается в 360/350/340. Обойти это ограничение никак нельзя.

Помимо этого в случае если Антарас не двигается и его скорость передвижения равна 0, то он получает дополнительный реген. здоровья. +15/+30/+50 (его стоящий силуэт начинают освещать лучи солнца, он поднимает лицо к небу). Доп. реген. работает только днём.

При покупке аганима навсегда даёт бонусные хп +200 каждому в своей тиме (в том числе и себе).

Изи контра - те, которым плевать на количество хп врага, Гуля, Свен, Энигма, Мортред и т.д.

*Исполняющий песнь смерти это Undying, он же Дёрдж.

Орфей.  Вариативен.

Спойлер:

Сумеречный лес является пристанищем заблудших душ, потерявших свою суть и истинное начало. А те, кто приходят туда по своей воле, могут рассказать немногое, поскольку те же немногие оттуда возвращались. Аура неприятия и беспричинного страха - это объединяет все их истории, но дальше линии расходятся. Некоторые говорят о белых мигающих глазах среди крон, некоторые о бледном духе, что проходил сквозь их тела и усиливал ужас, некоторые о зелёных светлячках, зовущих их к себе. Но явственное понимание того, что живым здесь не место, позволило им уйти и таким образом выжить.

Астральный волк Орфей является хранителем сумеречного леса, а среди остальных тварей тьмы он пользуется рабопоклонческим уважением благодаря сочетанию мудрости и жестокости. Он принимает в свою стаю всех тех, кто потерял свою суть и просит убежища, но тех, кто преследует свои цели он просто изничтожает, демонстрируя презрение к самодурам и проходимцам. Его имя на древнем языке демонов само по себе обозначает "Мудрость сумрака". И поскольку древний является ему почти отцом, он сразу же явился на его зов, вступая в вечную войну с теми, кто бросил вызов его покровителю, а значит и Сумеречному лесу.

ORFEI (Melee). DIRE.

20 + 2.4 19 +2.5 (MAIN)  13 +1.5

Movement speed 305

Sight range 1800/800

Armor 2.10

Base attack time 1.55

Damage 61 - 62

Attack point 0.4

Вариативность.

1. Полуастральная форма. Переключаемая. Орфей способен изменять свою форму на полуастральную и обратно. В полуастральной форме он получает на 80% меньше физического урона, однако на 225% больше магического (чистый урон неизменен). Помимо этого в полуастральной форме он получает дополнительную скорость передвижения, возможность проходить сквозь юнитов и увелеченный реген маны, однако он теряет возможность использовать обычную атаку.

Доп. получаемый маг. урон +225%

Гашение физ. урона +80%

Доп. скорость передвижения +25%/+35%/+45%/+55%

Доп. реген маны +2/+4/+6/+8

КД переключения 5 сек. Манакоста нет.

2. Данный скилл зависит от того, в какой форме находился Орфей.

Если Орфей в полуастральной форме, то доступана способность "Меченый". Ненаправленная.
Активируется на 10 секунд. Орфей загорается синим пламенем. Все вражеские юниты, сквозь которые он прошёл в полуастральной форме, получает дебафф на 20 секунд в виде увеличения получаемого урона от базовых атак Орфея (отсчёт начинается с  момента соприкосновения). Дебафф выглядит как метка синей лапы над головой врага.

Увеличение урона +40%/+80%/+120%/+150%

Кд 60 сек.

Манакост средний.

Если переключить форму на обычную, то способность тут же прервётся. Не пробивает бкб.

Если Орфей в обычной форме, то доступана способность "Животное бешенство". Ненаправленная. Активируется на 7 секунд. Орфей получает неуязвимость к магии в течении этих 7 секунд, однако игрок теряет управление над героем и он не способен прожимать предметы и способности. Орфей атакует ближайшую видимую вражескую цель (в своём поле обзора), независимо от того, кто этот враг (крип, нейтрал, суммонер, герой). Если в поле обзора Орфея нет врагов, то он стоит на месте (и дрожит от ярости, из пасти идёт пена). Способность нельзя прервать.

Помимо этого во время бешенства Орфей получает доп. скорость атаки, движения и вампиризм.

Доп. Вампиризм +10%/+20%/+30%/+40%

Доп. скорость атаки +10/+20/+30/+40

Доп. скорость движения +30%

Кд 60 сек.

Манакост высокий.

У обоих умений своё кд.

3. Данный скилл зависит от того, в какой форме находился Орфей.

Если Орфей в полуастральной форме, то доступана способность "Братство леса". Ненаправленная.
Активируется на 10 секунд. Вокруг Орфея начинают летать зелёные светлячки. Все союзные юниты, сквозь которые он прошёл в полуастральной форме, получает доп. реген. здоровья на 10 секунд (отсчёт начинается с  момента соприкосновения). Однако сам Орфей никакого лечения не получает.

Доп. реген. союзников +15/+25/+40/+50 хп в секунду.

Кд 60 сек.

Манакост высокий.

Если переключить форму на обычную, то способность тут же прервётся.

Можно стакать со вторым скиллом в астральной форме.

Если Орфей в обычной форме, то доступна способность "Вой стаи". Ненаправленная. Орфей на 1 секунду замирает на месте и воет в небо. Даёт бафф: следущая базовая атака каждого союзника в радиусе 900 на один раз  нанесёт увеличенный урон (в том числе и самого Орфея). Данной атакой промахнуться невозможно.

Доп. Урон +40%/+70%/+100%/+150%

Кд 50/35/20/10 сек.

Манакост средний.

У обоих умений своё кд.

4. УЛЬТИМЕЙТ. Альфа. Пассивка. Все союзные герои с ближним типом атаки в радиусе 900 получают такой же урон с руки, что и Орфей (в случае, если их урон меньше, чем у Орфея).

Помимо этого Орфей пассивно получает бонусный урон (+15/+30/+50).

Герой - отличный мидер/фастпушер, что бы сразу же нафармиться и набрать урон за счёт предметов, существенно усилив милишников своей команды. Возможна альтернативная сборка бкб+радианс, что бы выжигать врагов в полуастральной форме и оставаться неуязвимым к магии (радианс поскольку в полуастральной форме атаки с руки у Орфея невозможны).

Тэс. Мидгейм керри.

Спойлер:

Внешне похожа на гуманоидную саламандру. Её народ - Рахеи - крайне миролюбив, но искусство войны вырезано кровью в их прошлом. Рахеи-воины в бою полагаются не на силу или ловкость - только на интеллект и возможность обыграть врага всухую. Тэс является самой младшей дочерью королевской семьи, и, как обычно приходится за младшими, она с детства ненавидела роскошь и показушные манеры. Сбежав из дома ради банальных приключений, она испытала тяготы мира, ощущаемые всеми живыми вне её народа - эта полная жесткости жизнь удивила её, существенно пошатнув наивное детское мировоззрение. Но её упорность и бесстрашие невозможно была сломить так просто. Обзаведясь друзьями, она научилась основам рукопашного боя - а вернувшись с ними к себе домой, взялась за историю древних воинов Рахеи. Странный сплав высокой магии и грубых ударов лезвий отлично сочетался с её характером - бойким и добрым, но способным показать сталь. А её пост военного матриарха своей страны был непродолжителен - услышав зов Древнего, она тут же откликнулась на него, отлично понимая, что сулит проигрыш в этой роковой войне её собственному народу - она не хотела повторения истории ради них самих и ради своей семьи и друзей в особенности.

TES (Melee). RADIANT.

14 + 1.5 14 +1.8   24 +3.4 (MAIN)

Movement speed 290

Sight range 1800/800

Armor 3.00

Base attack time 1.45

Damage 45 - 46

Attack point 0.3

Мидгейм керри или лесник.

1. Инвертирование. Пассивная. Древные воины Рахеи использовали специальные клинки, что бы обращать уничтоженные жизненные эссенции своих врагов в личную магию. За любой урон, нанесённой базовой атакой, Тэс восполняет свою ману.

Нанесённый урон в ману 5%/10%/15%/20%.

Восполнение не проходит при нанесении урона по невосприимчивым к магии и Рошану.

2. Щит Рахея. Переключаемая. В случае активации весь текущий запас маны используется как щит, полностью гасящий получаемый физический и магический урон за свой счёт соотношением один к одному (чистый урон не блокируется). Тело Тэс покрывает голубая аура. Показатели щита невозможно улучшить никакими предметами, аурами или ухудшить дебаффами. Щит блокирует все орб эффекты в ноль, за исключением манабёрна.

Броня щита 0/2/4/6.

Сопротивление к магии щита 40%/50%/60%/70%.

Кд переключения 1 сек.

3. Идеальные умения. Пассивная. В случае если Тэс не получала никакого урона в течении 3 сек (не теряла очки здоровья), то скорость её атаки значительно увеличивается.

Доп скорость атаки +20/+40/+60/+80

Пассивка тут же отключается при получении урона.

4. УЛЬТИМЕЙТ. ПротоБлинк. Направленная на точку. Быстрый телепорт на короткую дистанцию - основное оружие воинов древней Рахеи - "Хорошо рассчитанная атака с неожиданной стороны по самому уязвимому месту врага всегда принесёт победу".

КД 3/2.5/2 сек. Манакост низкий.

Макс дистанция блинка 400/550/700.

Лесник с инициацией и сопротивляемостью к магии и орб эффектам. Очевидная контра - манабёрн, дизейблы, орхид. В лейте кусок.

Полное имя "Тэссендрис".

Фламберг. Керри.

Спойлер:

Дракон-гуманоид (Драконид другими словами). С детства являлся лишь неудачным опытом одного придурковатого волшебника над старым яйцом дракона, который тут же выкинул получившееся создание наружу, ужасаясь тому, что совершил. А жизнь, прожитая на самом днище города-столицы империи, в его катакомбах и канализациях, на постоянном лезвии смерти - эта жизнь научила новоиспеченного сироту лишь одному слову - слову силы - остальное никакого значения не имело. Все общины принимали с его неохотой и насмешками, но он каждый раз доказывал, что ему больше нечего терять и незачем сдаваться. Со временем он стал главарём преступного клана, а затем - могущественным пособником гильдии магов этого города. Но ему зря оказали это доверие. Бесконечное упорство, с которым он вгрызался в древние фолианты наделили его слишком могущественной силой - силой, которая превратила столицу империи и её жителей в одно выжженное пятно - город, который он так ненавидел, полностью исчез. Ради этого он пожертвовал своей душой, на какое ему дело до неё, если ему было знакомо лишь одно слово?

Теперь его зовут Фламбергом (в честь меча, которой он себе присвоил), и его не интересует ничего более, как возможность стать сильнее, показывая миру то, насколько сильно он ошибался насчёт него. Ему всё равно, с кем сражаться, поскольку чёрный огонь в его руках, ради которого он уничтожил свою душу, способен разрушать саму суть своих врагов.

FLAMBERG (Melee). DIRE.

22 + 2.7 (MAIN) 14 +1.4   13 +1.9

Movement speed 290

Sight range 1800/800

Armor 2.40

Base attack time 1.65

Damage 48 - 50

Attack point 0.3

Мидгейм керри или лесник.

(Ни одна из способностей и ультимейтов Фламберга не пробивает бкб.)

1. Глубокие раны. Переключаемая. При активации насыщает фламберг чёрным огнём. Теперь каждая атака помимо базового урона наносит дополнительный урон в виде магического, зависящего от максимальных хп врага, по которому была произведена атака, однако Фламберг теряет в скорости атаки.

Доп магический урон от макс. хп врага +2%/+4%/+6%/+7% (не так уж и много, учитывая стандартный иммун к магии в виде -25%).

(Это уникальный модификатор атаки, который не сочетается с остальными).

Падение скорости атаки Фламберга -40/-50/-60/-70

2. Глубинное пламя. Переключаемая. При активации переключает атаку героя с ближнего боя на дальний (радиус атаки 600)(теперь типо огненные шары вылетают из крестовины фламберга). Теперь атаки наносят дополнительный магический урон, однако Фламберг теряет в скорости передвижения.

Доп магический урон +10/+20/+30/+40

Падение скорости передвижения Фламберга -25%

3. Жажда огня. Переключаемая. Глаза Фламберга при переключении на эту способность загораются чёрным огнём. При активации увеличивает входящий урон по всем юнитам в радиусе 900 от Фламберга (как и по союзникам, так и по врагам)(механика как у ульта Андаинга, но гораздо хуже, поскольку увеличивает входящий урон и по союзникам).

Увеличение входящего урона +15%/+20%/+25%/+30%

4. УЛЬТИМЕЙТ.

Пассивно даёт магический вампиризм от героев и крипов 5%/10%/15%
(стакается с октарином).

Активная спобность зависит от того, какие пассивные способности активированы (как сферы Инвокера).

Иконка ультимейта тут же меняется при переключении способностей. КД ульты всегда одинаковый (10/7/5 секунд).

Активно 0 способностей:

Самосжигание. Ненаправленная. При активации переводит 150 очков здоровья в 100/150/200 очков маны. Данной способностью невозможно убить себя, и она не активна, если не хватает хп.

Активна только 1 способность:

Короткий рывок. Направленная на точку. Фламберг делает короткий рывок в указанную точку (макс радиус 250) нанося базовый урон и текущий модификатор атаки по всем врагам на этой линии. Манакост средний.

Активна только 2 способность:

Усиление. Ненаправленная. При активации увеличивается дальность атак в рейндж форме на +200/+300/+400. Действует 10 секунд. Манакост средний.

Активна только 3 способность:

Насыщение. Ненаправленная. При активации отражает 30%/60%/90% магического урона обратно тому, кто его нанёс (не забываем про ауру на увеличение входящего урона). Действует 10 секунд. Манакост средний.

Активны только 1 и 2 способности:

Огненный снаряд. Направленная на точку. Фламберг в течении следующих 3.5 секунд будет кастовать заклятие чёрного огненного снаряда. В указанную точку в радиусе 950 по окончанию каста полетит снаряд, взрывающийся и оглушающий врагов в радиусе 300 от точки падения. Урон  по площади базовый+модификатор атаки+доп маг. урон. от 2 способности. Время оглушения 1/2/3 секунды. Манакост высокий.

Активны только 1 и 3 способности:

Вихрь пламени. Ненаправленная. При активации Фламберг с задержкой в 1 секунду крутанётся вокруг себя, нанося врагам базовый урон +модификатор атаки всем в радиусе 200/300/400. Манакост высокий.

Активны только 2 и 3 способности:

Стена огня. Направленная на точку. При активации Фламберг с задержкой в 1 секунду изрыгает пламя по площади (до 700) стоя на месте и не двигаясь в течении следующих 10 секунд. Способность можно прервать. Магический урон в секунду 40/70/110. Манакост высокий. Замедляет всех врагов и союзников под пламенем на 35%.

Активны все три способности:

Удар с небес. Направленная на точку. С задержкой в 1.5 секунды драконид отращивает огненные крылья и взлетает в небо. В течении следующих 4 секунд его нет на карте. Затем он падает на указанную точку в радиусе 1600 от первоначального положения, оглушая себя, врагов и нанося всем в радиусе 450 от точки падения базовый урон+модификатор+доп маг. урон от 2 способности.

Время оглушения врагов 1/2/3 секунды.

Время оглушения себя 2 секунды.

Манакост высокий.

Альтернативный Инвокер-силовик.

Полый. Семи-саппорт.

Спойлер:

Пустой доспех, жестокий и безумный хозяин которого давно погиб и истлел, но сам доспех до сих помнит ту самую железную волю, то багровое знамя рядом с ним, что заставляли его вновь и вновь подниматься в бой, не взирая на любые поражения - не взирая на собственные смерти. Вооружён тяжёлой двуручной секирой, легко проламывающей тела врагов, ибо сталь всегда сильнее плоти. Его грубый и жестокий стиль драки, веками только улучшавшийся до предела из за опыта бесконечных побоищ напрямую олицетворяет собою тот чистый металл, что из себя представляет Полый. Пустой металл, обагрённый кровью - изнутри затхлой кровью сгнившего хозяина, снаружи свежей плотью новых жертв.

HOLLOW (Melee). DIRE.

24 + 3.4 (MAIN) 13 +2   8 +1

Movement speed 280

Sight range 1800/800

Armor 7.60

Base attack time 1.6

Damage 51 - 53

Attack point 0.3

Семи-саппорт. Дизейблер.

1. Широкий размах. Ненаправленная. Полый замирает на месте, делая секундный замах назад своей двуручной секирой, затем наносит круговой удар по всем врагам в радиусе 200 вокруг себя, нанося базовый урон (с текущим модификатором атаки) и тяжелые увечья, замедляющие передвижение врага. Так же всех врагов в этом радиусе отбрасывает от полого и оглушает на 0.5 сек (механика отбрасывания как у баша Баратрума).

Длительность увечья 5 сек.

Замедление от увечья 10%/20%/30%/40%

КД 15/11/8/5

Манакост средний (учитывая низкий прирост интеллекта спам данного скилла затруднителен). Не пробивает бкб.

2. Тяжёлый разбег. Направленная на юнита. Полый фокусируется на одной цели и разбегается на неё, игнорируя препятствия и ломая деревья. Любой враг, которого он заденет при разгоне, отбрасывается и оглушается на 0.5 сек (без получения урона). Цель, в которую он врежется своим плечом, так же обрасывается и оглушается на некоторое время, однако тоже никакого урона не получает.

Длительность оглушения цели 1.5/2.5/3/3.5 сек.

КД 25/15/13/10

Макс расстояние до врага для использования способности 500.

Способность отменяется автоматически если цель ушла от Полого на расстояние более, чем 700.

Манакост средний (учитывая низкий прирост интеллекта спам данного скилла затруднителен). Не пробивает бкб/линку.

3. Сокрушитель щитов. Пассивная. Теперь каждая атака имеет некоторый шанс сокрушить броню цели на определённое значение, при этом Полый наносит сильный удар секирой сверху вниз. Дебафф от разрушения брони суммируется и обновляется с каждой обычной атакой.

Шанс сокрушения при ударе 30%/35%/40%/45%

Разрушение брони -2/-3/-4/-5

Длительность дебаффа 6 сек.

4. УЛЬТИМЕЙТ. Багровое знамя. Ненаправленная. При активации Полый втыкает красное знамя в землю перед собой. Если в радиусе 1300 от этого знамени Полый умирает, то он каждый раз воскресает заново (выглядит как пустой доспех распадается на части, а потом собирается обратно) (механика воскрешения как у ВК, без замедления врагов). Количество воскрешений не ограничено и зависит только от присутствия знамени в радиусе 1300 от точки смерти Полого. Количество ударов для уничтожения знамени 1/2/3. Время жизни знамени 20/30/40 сек. Даёт при уничтожении 250 голды. КД 160/130/100. Аганим увеличивает радиус воскрешения до 2200. Манакост высокий.

Альтернативный спирит брейкер, очень брутальный герой, хотелось бы поиграть за такого. Громко бряцает железом при ходьбе.

Командир крипов. или Саппорт.

Спойлер:

Проецируемый на поле брани Аватар Древнего.

*Внешний вид героя меняется в зависимости от того, на какой стороне он сражается.

CORPORAL (Капрал) (Melee). RADIANT & DIRE

19 + 3.0 (MAIN) 15 +1.9   15 +1.5

Movement speed 290

Sight range 1800/800

Armor 6.70

Base attack time 1.35

Damage 42 - 45

Attack point 0.3

Саппорт. Пушер. Лесник.

1. Призыв. Направленная на юнита. Способность работает только на союзных линейных крипах. Капрал берёт крипа под свой контроль. Длительность контроля не ограничена, однако самый старый крип заменяется новым. За убийство подконтрольных крипов враги получают столько же опыта и золота, сколько с обычных.

Макс. количество подконтрольных крипов 2/4/6/8.

КД 20/16/12/10 сек.

Манакост низкий.

2. Протекторат древнего. Переключаемая. В случае активации капрал поднимает гигантский щит с эмблемой тьмы/света. В радиусе 700 вокруг Капрала появляется красная/зелёная прозрачная сфера, внутри которой все союзные юниты и герои (и сам капрал) получают дополнительный реген здоровья и броню. Однако на всё время активации сам Капрал значительно теряет в скорости передвижения (-80%). Союзные постройки так же получают бонус к броне под этой аурой.

Доп броня 5/10/15/20

Доп реген +5/+9/+13/+17 хп в секунду.

Кд переключения 1 сек.

3. Осадная катапульта. Ненаправленная. При активации рядом с капралом появляется большая тяжёлая катапульта. Она не способна атаковать юнитов, а только постройки противника. Старая катапульта заменяется новой. Катапульта продолжает атаковать постройку даже если эту постройку никто не видит

Урон по строению 100/180/240/300 (в игнор брони).

Базовое время атаки 10 (1 выстрел в 10 секунд).

Радиус атаки 2400.

Скорость полёта снаряда очень медленная. Снаряд оставляет за собой большой огненный шлейф (как в осаде Минас Тирита, добавляем пафос в доту).

Хп катапульты 600, скорость передвижения 230.

При уничтожении даёт 200 золота.

КД 90 сек.

Манакост средний.

4. УЛЬТИМЕЙТ. Дыхание древнего. Ненаправленная. Пассивная: При изучении данной способности рядом с Капралом появляется несколько мегакрипов-мечников своей стороны (количество зависит от текущей прокачки уровня, 2/4/7, с аганимом +3). При смерти мегакрипа капрала враги не получают никаких бонусов, мегакрипы капрала остаются лежать мёртвыми там же, где и умерли, через их трупы можно проходить. Вернуть их в бой можно только воскресив, что и является активной способностью ульты. Активная: Капрал в течении следующих пяти секунд читает заклятие воскрешения, убитые мегакрипы в радиусе 700 от него немедленно встают на ноги и возвращаются в бой. КД воскрешения 30 сек, манакост воскрешения высокий (поэтому важно, что бы все мегакрипы сдохли в одной точке)(так же полностью восстанавливает хп всем живым мегакрипам в этом же радиусе по окончанию каста).

Отличный пушер, 0 станов и 0 скиллов на нанесение урона по вражеским героям, дохнет под фокусом. Становится бесполезен, потеряв всех крипов или оставив своих мегакрипов валяться мёртвыми под вражеским т3 без надежды на воскрешение.

Нажмите, чтобы раскрыть...

днота, говно2 и т.д. и т.п. для чего вы играете в игру, которую даже нормально называть не хотите? Ради нытья?

-k-

Пользователь

Регистрация: 07.03.2016

Сообщения: 522

Рейтинг: 673

Нарушения: 100

-k-

Регистрация: 07.03.2016

Сообщения: 522

Рейтинг: 673

Нарушения: 100

FIRE LORD сказал(а):
но не знаю возможно ты прав возможно нет ,а тупо как они видят тож не знаю если честно
Нажмите, чтобы раскрыть...

просто во всех играх  артах там простот огни там нету глаз как таковых,а если бы были было бы тупо это же скелет он не имеет органов...

FIRE LORD

Пользователь

Регистрация: 30.03.2016

Сообщения: 992

Рейтинг: 136

FIRE LORD

Регистрация: 30.03.2016

Сообщения: 992

Рейтинг: 136

-k- сказал(а):
просто во всех играх  артах там простот огни там нету глаз как таковых,а если бы были было бы тупо это же скелет он не имеет органов...
Нажмите, чтобы раскрыть...
а теперь понял ясно но ,и логично что скелету не нужны органы он ведь труп

r1kko

Пользователь

Регистрация: 30.03.2015

Сообщения: 1008

Рейтинг: 689

r1kko

Регистрация: 30.03.2015

Сообщения: 1008

Рейтинг: 689

img
хеллоу, он видит именно через повязку и видит мир глазами бездны, тип она волшебная

Guardian Wisp

Пользователь

Регистрация: 05.01.2016

Сообщения: 27

Рейтинг: 0

Guardian Wisp

Регистрация: 05.01.2016

Сообщения: 27

Рейтинг: 0

r1kko сказал(а):
Так, я не понял, патч завезли, а моих героев нет, где логика
Нажмите, чтобы раскрыть...

 может модельки  клепают?

FalonDins

Пользователь

Регистрация: 20.01.2016

Сообщения: 32437

Рейтинг: 24980

FalonDins

Регистрация: 20.01.2016

Сообщения: 32437

Рейтинг: 24980

Для капрала, что бы из трупов крипов он мог делать баррикады, и по трупам идти в атаку

FalonDins

Пользователь

Регистрация: 20.01.2016

Сообщения: 32437

Рейтинг: 24980

FalonDins

Регистрация: 20.01.2016

Сообщения: 32437

Рейтинг: 24980

r1kko сказал(а):
хеллоу, он видит именно через повязку и видит мир глазами бездны, тип она волшебная
Нажмите, чтобы раскрыть...

как у иллидана типо?