Ластпик в доте=необоснованное преимущество?

avatar Espekt

1170

48

Espekt

Пользователь

Регистрация: 22.07.2014

Сообщения: 2220

Рейтинг: 1175

Espekt

Регистрация: 22.07.2014

Сообщения: 2220

Рейтинг: 1175

Собственно, в последнее время очень много бомбежки по поводу ластпик бруды.

Считается, что ластпик бруда=супер жесткое животное, которое убивает все, что видит, и сносит трон на 15, т.к. контрпиков против ластпик бруды быть не может, а значит в катке это чудовище чувствует себя идеально.


Имбовость ластпик бруды доказывалась уже и в обычных играх, и в проиграх.

Везде она насилует все живое и ей ничего никто не сделает.


Думаю, думаю и понимаю- а ведь дело не в бруде.

Сам перс довольно сбалансирован, т.к. против него есть множество контрпиков, которые, если есть хоть один, могут испортить бруде катку.


Суть в ластпике.

Если подумать, то ластпик- это возможность одной команды пикнуть героя, который будет идеально заходить в катку, т.к. всех персонажей врага уже видно.

При этом, у команды, которая играет против ластпика, нет никакой возможности законтрить этот ластпик.


Таким образом видим, что одна команда, по хотелке рандома, получает преимущество еще на фазе пиков, причем это преимущество никак не заслуженно, это просто рандом, команды ставятся в неравное положение без оснований.


И в чем смысл?

Это же только порождает дисбаланс.roflanFacepalm.png


Почему бы не сделать систему пиков, в которой пикают одновременно обе команды.

Например, сначала 2-2, потом 2-2, а потом два ластпика.


Тут уже у команд есть шансы повлиять на ластпик, т.к. решать будет только желание команд ластпикнуть, ну и крепкость яиц, т.к. придется потерять золото, чтобы контрпикнуть вражеский пик.

И то, может не получится законтрить пик, т.к. нужно еще обдумать свой пик, а золото уходит.

Так игроки хоть могли бы знать, что все зависело от них, а не от рандома.


А что мы имеем сейчас.

Челик может спокойно думать фулл время пика, ему нечего боятся, т.к. он всех героев видит и времени у него на обдумывание предостаточно.


Особенно вымораживает, что такая система пиков и в продоте.

Т.е. на турнирах, одна команда получает преимущество (значительно большее, чем в пабе, т.к. в продоте стадия пиков нереально важна и от нее многое зависит) с пустого места, а другая команда ставится в заранее невыгодное положение, так же с пустого места.roflanFacepalm.png


Я бы еще понял, если бы разрабы гвинта долго думали над реворком монетки (которая так же со старта дает с пустого места преимущество одному игроку и невыгодное положение другому), там это важная механика игры.

Но в доте то, порядок пиков можно легко сбалансировать так, чтобы все были равны со старта игры, и добывали себе преимущество своими силами, а не по воле рандома.


Чет пригорело с такой несправедливости.roflanGorit.png

Что думаете по этому поводу?



Таф

Пользователь

Регистрация: 11.04.2018

Сообщения: 2819

Рейтинг: 1063

Таф

Регистрация: 11.04.2018

Сообщения: 2819

Рейтинг: 1063

Думаю, что да, это частенько решает.


Это чувствуется в капитан моде, а вот в обычном ал пике, где народец потупее, первыми залетают мидер или керри в 70% случаев, а потом уже саппорт 1, последним пиком если у последнего проснется совесть.Только есть ли для этого повод?

Kise Ryouta

Пользователь

Регистрация: 06.06.2016

Сообщения: 7411

Рейтинг: 9575

Kise Ryouta

Регистрация: 06.06.2016

Сообщения: 7411

Рейтинг: 9575

хз что это, уже мб год как не брал на ласт пик

у меня просто капает голда и никто не пикает

а потом на ластпик всякие кентавры, венги и котлы


Joyfulbeekeeper

Пользователь

Регистрация: 27.12.2015

Сообщения: 38414

Рейтинг: 33779

Joyfulbeekeeper

Регистрация: 27.12.2015

Сообщения: 38414

Рейтинг: 33779

Вообще-то имба фп,держу в курсе, как говорится.

А во-вторых, это полностью убьет баланс, стратегию и сложность доты.

Придется игру перелопатить всю игру, чтобы было как в лоле и смайте, почти все герои "керри".

Kognitiv

Пользователь

Регистрация: 27.04.2018

Сообщения: 368

Рейтинг: 477

Kognitiv

Регистрация: 27.04.2018

Сообщения: 368

Рейтинг: 477

Аргументы звучат вполне логично, но прежде чем делать какие то выводы, хотелось бы увидеть статистику побед команд в зависимости от того, ластпикали они или нет.

Да и кем надо быть, чтобы зная, что у противника кто то играет на бруде и что у них ластпик, не забанить бруду или не взять её контрпик?WaitWhat.png

Miramaralanitta

Пользователь

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 209

Рейтинг: 259

Miramaralanitta

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 209

Рейтинг: 259

Рандом нужен всегда, иначе человек поймет, что он действительно не умеет играть.

niceroflbratish

Пользователь

Регистрация: 19.02.2017

Сообщения: 1277

Рейтинг: 1941

Нарушения: 1000

niceroflbratish

Регистрация: 19.02.2017

Сообщения: 1277

Рейтинг: 1941

Нарушения: 1000

Мало того что ластпик дает преимущество, так еще команда с фп возьмет пуджа и шансы на победу еще меньше. Слишком жесткий дизбаланс

Espekt

Пользователь

Регистрация: 22.07.2014

Сообщения: 2220

Рейтинг: 1175

Espekt

Регистрация: 22.07.2014

Сообщения: 2220

Рейтинг: 1175

Kognitiv сказал(а):

Аргументы звучат вполне логично, но прежде чем делать какие то выводы, хотелось бы увидеть статистику побед команд в зависимости от того, ластпикали они или нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Статистики у меня нет, т.к. это просто случайный наплыв размышлений.

Но очевидным примером является ластпик бруда, которая насилует пабы и продоту, и в большинстве случаев выигрывает.

Kognitiv сказал(а):

Да и кем надо быть, чтобы зная, что у противника кто то играет на бруде и что у них ластпик, не забанить бруду или не взять её контрпик?WaitWhat.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Не все игроки выставляют это напоказ.
А на ластпик заходит не только брудмамка.

Rammilled

Пользователь

Регистрация: 26.01.2016

Сообщения: 11782

Рейтинг: 4919

Rammilled

Регистрация: 26.01.2016

Сообщения: 11782

Рейтинг: 4919

img

А го как паблик играх в паладинсах. Вы не видите пик врага до того, как игра начнётся. И никакого преимущества нет OSfrog.png

а ластпик бруду выигрывает в миде любой милишник с 2+ щитками от огра, до эмбера и антимага

nattynarwhal_

Пользователь

Регистрация: 16.02.2018

Сообщения: 22

Рейтинг: 7

nattynarwhal_

Регистрация: 16.02.2018

Сообщения: 22

Рейтинг: 7

Espekt сказал(а):

Собственно, в последнее время очень много бомбежки по поводу ластпик бруды.

Считается, что ластпик бруда=супер жесткое животное, которое убивает все, что видит, и сносит трон на 15, т.к. контрпиков против ластпик бруды быть не может, а значит в катке это чудовище чувствует себя идеально.


Имбовость ластпик бруды доказывалась уже и в обычных играх, и в проиграх.

Везде она насилует все живое и ей ничего никто не сделает.


Думаю, думаю и понимаю- а ведь дело не в бруде.

Сам перс довольно сбалансирован, т.к. против него есть множество контрпиков, которые, если есть хоть один, могут испортить бруде катку.


Суть в ластпике.

Если подумать, то ластпик- это возможность одной команды пикнуть героя, который будет идеально заходить в катку, т.к. всех персонажей врага уже видно.

При этом, у команды, которая играет против ластпика, нет никакой возможности законтрить этот ластпик.


Таким образом видим, что одна команда, по хотелке рандома, получает преимущество еще на фазе пиков, причем это преимущество никак не заслуженно, это просто рандом, команды ставятся в неравное положение без оснований.


И в чем смысл?

Это же только порождает дисбаланс.


Почему бы не сделать систему пиков, в которой пикают одновременно обе команды.

Например, сначала 2-2, потом 2-2, а потом два ластпика.


Тут уже у команд есть шансы повлиять на ластпик, т.к. решать будет только желание команд ластпикнуть, ну и крепкость яиц, т.к. придется потерять золото, чтобы контрпикнуть вражеский пик.

И то, может не получится законтрить пик, т.к. нужно еще обдумать свой пик, а золото уходит.

Так игроки хоть могли бы знать, что все зависело от них, а не от рандома.


А что мы имеем сейчас.

Челик может спокойно думать фулл время пика, ему нечего боятся, т.к. он всех героев видит и времени у него на обдумывание предостаточно.


Особенно вымораживает, что такая система пиков и в продоте.

Т.е. на турнирах, одна команда получает преимущество (значительно большее, чем в пабе, т.к. в продоте стадия пиков нереально важна и от нее многое зависит) с пустого места, а другая команда ставится в заранее невыгодное положение, так же с пустого места.


Я бы еще понял, если бы разрабы гвинта долго думали над реворком монетки (которая так же со старта дает с пустого места преимущество одному игроку и невыгодное положение другому), там это важная механика игры.

Но в доте то, порядок пиков можно легко сбалансировать так, чтобы все были равны со старта игры, и добывали себе преимущество своими силами, а не по воле рандома.


Чет пригорело с такой несправедливости.

Что думаете по этому поводу?



Нажмите, чтобы раскрыть...


В продоте у одной стороны есть преимущество в фп + ластпике во второй стадии + два пика подряд(между ними бан) в 2-3 стадиях, а у другой даблпик в первой стадии + ластпик. Ну и, само собой, есть возможность баном/пиком предотвратить бруду заранее. Но в пабах дела обстоят иначе, хоть у тебя и есть возможность пикнуть что-то среднее между дефолтным героем и героем, который будет что-то делать против определённого персонажа на ластпик, о котором ты должен подумать, все равно враг будет иметь определённое преимущество над вашей командой.

Henikey

Пользователь

Регистрация: 22.06.2018

Сообщения: 547

Рейтинг: 115

Henikey

Регистрация: 22.06.2018

Сообщения: 547

Рейтинг: 115

решение одно обе команды не видят пиков друг друга и просто набирают пик и потом офигевают от того что у врага\себя

iSin

Пользователь

Регистрация: 20.01.2018

Сообщения: 1877

Рейтинг: 4536

iSin

Регистрация: 20.01.2018

Сообщения: 1877

Рейтинг: 4536

ТС ща шок контент будет:

Спойлер: "Без валидола не читать"

В ЦМ-моде баны не рандомные, баны есть перед первым пиком и перед последним.

Хороший драфтер - как хороший юрист, один на миллион, поетому ничо не надо менять.

opeia

Пользователь

Регистрация: 19.06.2018

Сообщения: 85

Рейтинг: 12

opeia

Регистрация: 19.06.2018

Сообщения: 85

Рейтинг: 12

Команда с ластпиком не может взять героя на фп, а на фп может залететь метовая грязь

Отвечатор

Пользователь

Регистрация: 26.07.2018

Сообщения: 1517

Рейтинг: 523

Нарушения: 1000

Отвечатор

Регистрация: 26.07.2018

Сообщения: 1517

Рейтинг: 523

Нарушения: 1000

В цме надо оставить все как есть, чтобы было интересно смотреть на пики баня, а в пабе сделать Шадов бан чтобы был баланс

Essavian

Пользователь

Регистрация: 24.01.2015

Сообщения: 8527

Рейтинг: 5443

Essavian

Регистрация: 24.01.2015

Сообщения: 8527

Рейтинг: 5443

img
Kognitiv сказал(а):

Аргументы звучат вполне логично, но прежде чем делать какие то выводы, хотелось бы увидеть статистику побед команд в зависимости от того, ластпикали они или нет.

Да и кем надо быть, чтобы зная, что у противника кто то играет на бруде и что у них ластпик, не забанить бруду или не взять её контрпик?WaitWhat.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Как-то много чести для одной лишь бруды

Тратить бан на неё, или тупо весь пик только под бруду подстраивать..

Да и речь идет в целом не о герое конкретном, а о преимуществе выбрать героя в самую последнюю очередь. Вместо бруды может быть любой герой

худшийвмире

Пользователь

Регистрация: 30.03.2017

Сообщения: 186

Рейтинг: 184

Нарушения: 1000

худшийвмире

Регистрация: 30.03.2017

Сообщения: 186

Рейтинг: 184

Нарушения: 1000

Espekt сказал(а):

Собственно, в последнее время очень много бомбежки по поводу ластпик бруды.

Считается, что ластпик бруда=супер жесткое животное, которое убивает все, что видит, и сносит трон на 15, т.к. контрпиков против ластпик бруды быть не может, а значит в катке это чудовище чувствует себя идеально.


Имбовость ластпик бруды доказывалась уже и в обычных играх, и в проиграх.

Везде она насилует все живое и ей ничего никто не сделает.


Думаю, думаю и понимаю- а ведь дело не в бруде.

Сам перс довольно сбалансирован, т.к. против него есть множество контрпиков, которые, если есть хоть один, могут испортить бруде катку.


Суть в ластпике.

Если подумать, то ластпик- это возможность одной команды пикнуть героя, который будет идеально заходить в катку, т.к. всех персонажей врага уже видно.

При этом, у команды, которая играет против ластпика, нет никакой возможности законтрить этот ластпик.


Таким образом видим, что одна команда, по хотелке рандома, получает преимущество еще на фазе пиков, причем это преимущество никак не заслуженно, это просто рандом, команды ставятся в неравное положение без оснований.


И в чем смысл?

Это же только порождает дисбаланс.roflanFacepalm.png


Почему бы не сделать систему пиков, в которой пикают одновременно обе команды.

Например, сначала 2-2, потом 2-2, а потом два ластпика.


Тут уже у команд есть шансы повлиять на ластпик, т.к. решать будет только желание команд ластпикнуть, ну и крепкость яиц, т.к. придется потерять золото, чтобы контрпикнуть вражеский пик.

И то, может не получится законтрить пик, т.к. нужно еще обдумать свой пик, а золото уходит.

Так игроки хоть могли бы знать, что все зависело от них, а не от рандома.


А что мы имеем сейчас.

Челик может спокойно думать фулл время пика, ему нечего боятся, т.к. он всех героев видит и времени у него на обдумывание предостаточно.


Особенно вымораживает, что такая система пиков и в продоте.

Т.е. на турнирах, одна команда получает преимущество (значительно большее, чем в пабе, т.к. в продоте стадия пиков нереально важна и от нее многое зависит) с пустого места, а другая команда ставится в заранее невыгодное положение, так же с пустого места.roflanFacepalm.png


Я бы еще понял, если бы разрабы гвинта долго думали над реворком монетки (которая так же со старта дает с пустого места преимущество одному игроку и невыгодное положение другому), там это важная механика игры.

Но в доте то, порядок пиков можно легко сбалансировать так, чтобы все были равны со старта игры, и добывали себе преимущество своими силами, а не по воле рандома.


Чет пригорело с такой несправедливости.roflanGorit.png

Что думаете по этому поводу?



Нажмите, чтобы раскрыть...

больше всего горит от цк или мипо на ласт пик.

Первого просто невозможно убить. А на втором обычно задрот ,которого даже если в миде задушишь -уходи в лес и через 10 минут обгоняет тебя по лвлу в 2 раза

BlademasterNN

Пользователь

Регистрация: 10.11.2011

Сообщения: 607

Рейтинг: 141

BlademasterNN

Регистрация: 10.11.2011

Сообщения: 607

Рейтинг: 141

Во первых в рейтинге надо сделать баны как в турбомоде

А во вторых давать абсолютно всю статистику на каждого человека с его пикрейтами и винрейтами, хотя бы для обладателей дота+

Воид

Пользователь

Регистрация: 17.09.2013

Сообщения: 19275

Рейтинг: 10914

Воид

Регистрация: 17.09.2013

Сообщения: 19275

Рейтинг: 10914

когда читал название темы на миг в голову пришла идея...

...что если ласт пик будет у обоих команд, при этом они пикают одновременно, но их пиков не видно, пока все не пикнут.


как думаете balanced или фигня?hmmm.png


можно также сделать и с ферстпиками.


upd. блин только проблема с тем, что если обе команды захотят одного и того же героя, то получается... фигня.

АТЯТЯ

Пользователь

Регистрация: 15.06.2018

Сообщения: 241

Рейтинг: 75

Нарушения: 1000

АТЯТЯ

Регистрация: 15.06.2018

Сообщения: 241

Рейтинг: 75

Нарушения: 1000

Я считаю что пики должны строится одновременно и в слепую. А если команды выбрали одного героя, ну тогда одна команда будет знать что другая пикнула, потому что не сможет взять героя, но это лучше, чем ферст пики и ласт пики, которые реально вымораживают.

Псевдонимб

Пользователь

Регистрация: 24.06.2018

Сообщения: 154

Рейтинг: 120

Псевдонимб

Регистрация: 24.06.2018

Сообщения: 154

Рейтинг: 120

img

Хм, а 2 пика подряд это не имба? Ты можешь взять связку и ее никто не законтрит.
Окей, идет пик какого-то Лича, вы пикаете перса и тут залитает воид+инвокер.

На этом моменте игра заканчивается т.к как только у Инвокера будет Холокост(Катаклизм) купол-чайник-катаклизм и повторяем до упавшего трона по кд.

mugiwara2

Пользователь

Регистрация: 19.06.2018

Сообщения: 2813

Рейтинг: 1363

mugiwara2

Регистрация: 19.06.2018

Сообщения: 2813

Рейтинг: 1363

img

ластпик это реально шок, всегда хочется ливнуть, если у врагов ластпик

smocer

Пользователь

Регистрация: 03.04.2014

Сообщения: 3500

Рейтинг: 1822

smocer

Регистрация: 03.04.2014

Сообщения: 3500

Рейтинг: 1822

img

В целом согласен с тобой, сам играю ранкед, и почти всегда, если ластпик у меня - это фривин, т.к. можно взять сильного героя, который будет себя чувствовать комфортно.

Espekt сказал(а):

Почему бы не сделать систему пиков, в которой пикают одновременно обе команды.

Например, сначала 2-2, потом 2-2, а потом два ластпика.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Однако, данное решение ничего толком не меняет. Если я правильно тебя понял, то под "потом 2 ластпика" ты имеешь в виду, что будет пикать сначала одна команда, потом другая? Если так, то все равно у какой то из них будет ластпик.

Я бы немного доработал твою идею: делаем так, что именно стадия ласт пика идет одновременно у 2 команд, на пик дается стандартные 30 (или сколько там) секунд, при этом таймер отчетливо тикает на экране (чтобы все хорошо видели и не было потом недоумения), и по истечению 30 сек сразу же у того кто не выбрал рандомится герой (в принципе это и сейчас есть, только не показывает, сколько времени до рандома).

Имхо такое жесткое ограничение сбалансирует ластпик: тогда 2 чела будут пикать практически одновременно, и они смогут опираться только на 8 уже пикнутых героев.

Crex

Пользователь

Регистрация: 03.05.2014

Сообщения: 655

Рейтинг: 227

Crex

Регистрация: 03.05.2014

Сообщения: 655

Рейтинг: 227

smocer сказал(а):

В целом согласен с тобой, сам играю ранкед, и почти всегда, если ластпик у меня - это фривин, т.к. можно взять сильного героя, который будет себя чувствовать комфортно.

Однако, данное решение ничего толком не меняет. Если я правильно тебя понял, то под "потом 2 ластпика" ты имеешь в виду, что будет пикать сначала одна команда, потом другая? Если так, то все равно у какой то из них будет ластпик.

Я бы немного доработал твою идею: делаем так, что именно стадия ласт пика идет одновременно у 2 команд, на пик дается стандартные 30 (или сколько там) секунд, при этом таймер отчетливо тикает на экране (чтобы все хорошо видели и не было потом недоумения), и по истечению 30 сек сразу же у того кто не выбрал рандомится герой (в принципе это и сейчас есть, только не показывает, сколько времени до рандома).

Имхо такое жесткое ограничение сбалансирует ластпик: тогда 2 чела будут пикать практически одновременно, и они смогут опираться только на 8 уже пикнутых героев.

Нажмите, чтобы раскрыть...

по твоей системе если 2 чела пикают в последнюю секунду одинакового героя, то у одной команды норм герой, а у второй рандом, и керри автоматом получает 4 репорта


а я бы по другому предложил

последняя стадия пика, у 2х команд 30 сек на ластпик, выбранные герои отображаются только по истечению 30 сек, то есть ни одна из коамнд не узнает ластпик соперника до начала игры

в случае выбора одинакового героя, герой отправляется в бан (например 2 команды на ластпик взяли бруду, то бруда идет в бан)

и далее наступает следующая стадия пиков правила те же, но время выбора героя сокращается, например 20 сек.

так продолжается до тех пор пока на выбор героя не останется 5 сек, а далее можно и рандом, а можно и все последующие этапы по 5 сек


кстати представляю какой майнгеймс будет у капитанов на просцене, если сделать такую систему пиков на чемпах. при этом одновременные пики с банами одинаковых героев можно сделать с первых пиков

smocer

Пользователь

Регистрация: 03.04.2014

Сообщения: 3500

Рейтинг: 1822

smocer

Регистрация: 03.04.2014

Сообщения: 3500

Рейтинг: 1822

img
Crex сказал(а):

а я бы по другому предложил

последняя стадия пика, у 2х команд 30 сек на ластпик, выбранные герои отображаются только по истечению 30 сек, то есть ни одна из коамнд не узнает ластпик соперника до начала игры

в случае выбора одинакового героя, герой отправляется в бан (например 2 команды на ластпик взяли бруду, то бруда идет в бан)

и далее наступает следующая стадия пиков правила те же, но время выбора героя сокращается, например 20 сек.

так продолжается до тех пор пока на выбор героя не останется 5 сек, а далее можно и рандом, а можно и все последующие этапы по 5 сек


кстати представляю какой майнгеймс будет у капитанов на просцене, если сделать такую систему пиков на чемпах. при этом одновременные пики с банами одинаковых героев можно сделать с первых пиков

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну хз, в принципе норм, но я не очень люблю такие заморочки. Пики хоть и важная часть доты, тем не менее, я не стал бы так растягивать. Достаточно просто убрать дисбаланс.

Crex

Пользователь

Регистрация: 03.05.2014

Сообщения: 655

Рейтинг: 227

Crex

Регистрация: 03.05.2014

Сообщения: 655

Рейтинг: 227

smocer сказал(а):

ну хз, в принципе норм, но я не очень люблю такие заморочки. Пики хоть и важная часть доты, тем не менее, я не стал бы так растягивать. Достаточно просто убрать дисбаланс.

Нажмите, чтобы раскрыть...

я там выше был дописал


по твоей системе если 2 чела пикают в последнюю секунду одинакового героя, то у одной команды норм герой, а у второй рандом, и керри автоматом получает 4 репорта


ну для обычного ммр можно максимум 3 стадии сделать 30 сек, 15 сек, 5 сек. а потом рандом, по сути это будет очень редко, а длительность больше только на 20 сек