League of Legends и Dota 2 какая из игр сложнее?
196
81
Играя в Доту и Лигу, можно заменить множество отличий. Игры вроде бы похожи в своей основе, но различны в мелочах, из которых и строится игра.
Уже много раз всплывали обсуждения что лучше, Дота или ЛоЛ? Но вопрос не правильный. Игры разные и интересные, но каждая по-своему.
Но есть вопрос, на который можно дать ответ – какая из игр сложнее и сбалансированнее.
Для этого нужно выделить основные понятия: Баланс, Макро-игра и Микро-игра.
Все что касается баланса обсужу в конце.
Микро-игра, это все действия, которые совершает игрок в конкретный момент времени. Например: прожатие кнопок, уворот от заклинаний, правильное позиционирование героя в битве.
Макро-игра, это тактика. Все что касается стратегии и долгосрочных принятий решений, а также создание ситуаций который приводят к определенным результатам, которые вы планировали.
И в макро-игре нужно разделять мажорные и минорные действия. Первые, серьезно влияют на игру, вторые просто добавляют разнообразия в игру, но не обязательны к действию.
Начнем с МИКРО
Микро играВ ЛоЛе большинство заклинаний направлены на область, так называемые скиллшоты. В доте 2 подавляющее большинство заклинаний тагретные, то есть те, которые достаточно навести на цель (или на его портрет). И в этом различия игры. Если в ЛоЛе вы знаете хитбоксы (границы) заклинаний, а также радиусы их использований, то вы можете от них уклонятся. Если вы умеете предугадывать дальнейшие действия противника, то вы можете поражать его своими заклинаниями кастуя их «наперед». Именно это и называется скилом.
В доте 2, если фантомка захочет кинуть в вас даггер или свен захочет кинуть стан, то шанс увернутся очень небольшой (знаю, что это возможно, но для этого необходимо покупать предметы или иметь определенных героев, но кроме Свена есть и другие герои с таргетными заклинаниями).
В ЛоЛе лишь твой индивидуальный скилл решает попадешь ли ты заклинанием по противнику или нет. В Доте 2 достаточно просто нажать на кнопку.
При этом в Доте больше активных кнопок и предметов с активными способностями, поэтому тут важно умение быстро и правильно прожимать все кнопки. Если в Лиге в среднем у героя 4 активные способности и одна в инвентаре, то в Доте у героя может быть 5 способностей и 2-3 активных предмета в инвентаре.
Также важен менеджмент курьера, во время игры нужно успевать контролировать и его.
Поэтому МИКРО игра в обоих играх сложна, но Лига тут сложнее из-за обилия скилшотов и низкого ТТК (время за которое можно убить героя), которое требует идеального нажатия кнопок.
МАКРО игра.
Начнем с минорных (незначительных).
МинорныеВ Лиге их не очень много. Основные это: Красный и Синий бафф, краю на реке. Эти объекты почти никогда не контестятся. Если вы их не заберете, то игра кардинально не поменяется.
В Доте очень много незначительных объектов. Терзатели, Аванпосты, руны, баунти руны, дроп нейтральных предметов. Они создают «шум». Вроде бы их много, а по факту они мало влияют на игру. И чем дольше идет игра, тем менее важны они становятся. Никто не будет драться 5 на 5 за баунти руну или Аванпост. И в этом проблема. Игрокам нет смысла ввязываться в бой ради малозначительного объекта. Чаще всего они просто отойдут и будут фармить дальше.
Мажорные объекты и механики.Лига заточена на объектах. 2 Герольда, Нашор, Старший дракон, Платины на вышках, Ингибиторы. И Обычные драконы. При этом ценность каждого из объектов варьируется в течении матча и в зависимости от приоритетов команды. Каждый из этих объектов дает значительное преимущество.
Драконы дают баффы для команды, Нашор позволяет быстро снести вышки и ингибиторы. Со старшим драконом обычно заканчивают игры. А если уничтожить ингибитор, то на некоторое время линия будет пушится в сторону разрушенного ингибитора, что заставляет одного игрока всегда отпушивать эту линию. За каждый из этих объектов команды будут либо сражаться, либо разменивать на что-то.
В свою очередь Дота может предложить только Рошана. Это единственный объект на карте, которого нужно контестить.
При этом в доте есть механика стака нейтральных крипов, которая позволяет свободному саппорту подготавливать фарм для керри команды. Дота это игра про фарм, здесь важно заработать как можно больше золота, чтобы купить более лучшие предметы. Происходит это потому, что других способов победить, в игре, нет. Ты либо фармишь, а после дерешься и уничтожаешь вышку, либо… а другого и не дано. Стандартная тактика победы в Доте – это фарм, драка, снос вышки и опять фарм. И поэтому противник всегда знает где вы и что будете делать. Очень сложно заставить противника сместится в другую точку карты, если там нет драки или не сносят вышку. Это сильно ограничивает простор для тактики.
Драфтинг и Вардинг в обоих играх хоть и разный, но по сложности одинаковый.
В Доте саппорты долны правильно расставлять варды и играть от обзора. В лиге карта меньше и у каждого игрока есть возможность бесплатно вардить. Поэтому роль саппорта крайне важна в ДЕвардинге карты.
Если резюмировать, то можно сказать, что в Доте простора для тактических маневров меньше. В лиге, же всегда можно заставить оппонентов сделать выбор. И каждый такой выбор меняет расстановку сил в игре.
Именно поэтому свечка и совершает свои колебания, в Доте так много килов. Это основа игры, один из немногих способов заработать золото и забрать единственный важный объект на карте - вышку. В лиге убийств намного меньше, потому что команды чаще разменивают объекты + обзор на карте больше и сложнее незаметно подобраться к противнику.
Баланс игры
Здесь всё просто. Под этим термином понимается как баланс механик в игре, так и баланс героев. А также баланс победы каждой из сторон.
Баш и критОдна из самых больших претензий у меня к игре это рандом в плане критов и особенно баша.
В ЛоЛ шанс крита рандомен, но урон с крита всего лишь 235%. В доте же есть Морта, Рэйс Кинг, Хаос найт. Герои, которые могут нанести рандомный урон.
Ну и, конечно, баш. Хоть сейчас с этим стало лучше и в игре добавили кулдаун баша, но всё равно элемент рандома огромен.
Можно проиграть файт, а вместе с ним и матч потому, что условная фантомка кинула 3-4 даггера и все они кританули и вы умерли. А можно победить в файте играя за войда если вам повезет и ульт некра будет задоджен пассивкой войда (той которая открывается талантов на 25 левеле).
Запомните – РАНДОМНОСТЬ В ИГРЕ ВЕДЕТ К ДИСБАЛАНСУ.
ГероиОдна из проблем доты 2 в том, что баланс там строится на имбалансности. То есть есть герои, которые намного сильнее, а есть герои которые намного слабее большинства. Но в среднем баланс на 50%. Но если взять статистику с сайта dotabuff.com, по винрейту геоев то можно увидеть разброс. Самый высокий винрейт 56.4%, а самый низкий – 40%. Разница 16.4%. При этом четко видно, что есть примерно 5-10 героев, чей винрейт составляет около 55%.
А теперь обратимся к сайту op.gg. Самый высокий винрейт 52,8%, а самый низкий 45,7% (Хвей только вышел, никто не знает как на нём играть, все пробуют, потому его винрейт сейчас очень волатилен). Разница 7,1%. Это в 2 раза меньше чем в доте 2. И при этом большая часть героев (кстати в ЛоЛе их принято называть чемпионами) имеет винрейт от 51 до 49%, то есть очень близко к 50% (что является идеальным балансом).
Статистика не врет. В Доте 2 герои более несбалансированны, нежели в ЛоЛе.
Шанс победыВ обе игры люди играют ради победы. И вот о ней я хочу поговорить. Каким образом можно победить и каким образом можно камбекнуть если проигрываешь.
Дота 2. Здесь все просто. Победить можно убивая всех противников, тем самым, не давая им защищать строения. Можно Сплитпушить вместе с крипами. Можно бэкдорить. Можно фармить на линиях и в лесу, чтобы получить предметы и победить в драке.
Если вы проигрываете, то у вас есть лишь возможность бэкдора и шанс победы в драке за счет байбеков.
А теперь ЛоЛ. Здесь чуточку сложнее и вариативнее. В игре есть ингибиторы, которые дают усиленных крипов, но данный бафф действует не всё время и можно перетерпеть, а после отыграться. В Доте Мегакрипы – это навсегда. Так же стоит вспомнить про еще 2 объекта на карте. Первый это герольд – после его убийства его можно призвать на линию и уничтожить вышку. С его помощью, при правильной реализации можно снести всю линию. А второй это Нашор. Его убийство дает баф всем игрокам. Игроки с этим бафом усиливают крипов рядом. Усиленные крипы с легкостью сносят вышки.
Если команда отстает по золоту, то включается система добавочного золота за уничтожение любых объектов на карте. Есть и дополнительный опыт для отстающих. Ну и систем доп. Золота за убийство врагов. Если враг часто убивает, имеет много килов и фарма, то на него вешается награда. Она может достигать 1400 золота (2 раза по 700 золота за смерть). Уюив такого врага, можно сильно скорректировать ситуацию в игре.
Всё это дает огромный простор как для победы, так и для поражения.
Баланс героев в начале и в конце игры.Как я говорил ранее в Доте 2 все построено на дисбалансе. В начале игры маг может наносить 300 урона по противнику, у которого 1200 хп и это очень много, а вот в конце игры, когда у противника 5000 хп эти 300 урона он и не заметит. Именно поэтому многие маги в конце игры теряют свою актуальность, становясь ходячими вардилками или полутанками.
А вот в ЛоЛе все сделали иначе. Урон от заклинаний зачастую зависит от количества магической (для магов) или физической силы. То есть если вы вначале наносили 300 урона, то в конце игры, купив необходимые предметы и увеличив силу магии вы спокойно можете наносить уже 1000 урона. Именно это и делает героев (чемпионов) в ЛоЛе актуальными и в начале, и в конце игры.
Если подытожить. То Лига более сложная игра, но при этом более сбалансированная. Но Дота более хаотична и многое зависит от случайности, а это в свою очередь, дарит огромное количество эмоций игрокам (не всегда положительных).
PS. Визуальная часть, комьюнити, размеры карты, кусты vs деревья. Всё это вкусовщина. Кому-то нравится одно, кому-то другое.
AbiGor сказал(а):↑Играя в Доту и Лигу, можно заменить множество отличий. Игры вроде бы похожи в своей основе, но различны в мелочах, из которых и строится игра.
Уже много раз всплывали обсуждения что лучше, Дота или ЛоЛ? Но вопрос не правильный. Игры разные и интересные, но каждая по-своему.
Но есть вопрос, на который можно дать ответ – какая из игр сложнее и сбалансированнее.
Для этого нужно выделить основные понятия: Баланс, Макро-игра и Микро-игра.
Все что касается баланса обсужу в конце.
Микро-игра, это все действия, которые совершает игрок в конкретный момент времени. Например: прожатие кнопок, уворот от заклинаний, правильное позиционирование героя в битве.
Макро-игра, это тактика. Все что касается стратегии и долгосрочных принятий решений, а также создание ситуаций который приводят к определенным результатам, которые вы планировали.
И в макро-игре нужно разделять мажорные и минорные действия. Первые, серьезно влияют на игру, вторые просто добавляют разнообразия в игру, но не обязательны к действию.
Начнем с МИКРО
Микро играВ ЛоЛе большинство заклинаний направлены на область, так называемые скиллшоты. В доте 2 подавляющее большинство заклинаний тагретные, то есть те, которые достаточно навести на цель (или на его портрет). И в этом различия игры. Если в ЛоЛе вы знаете хитбоксы (границы) заклинаний, а также радиусы их использований, то вы можете от них уклонятся. Если вы умеете предугадывать дальнейшие действия противника, то вы можете поражать его своими заклинаниями кастуя их «наперед». Именно это и называется скилом.
В доте 2, если фантомка захочет кинуть в вас даггер или свен захочет кинуть стан, то шанс увернутся очень небольшой (знаю, что это возможно, но для этого необходимо покупать предметы или иметь определенных героев, но кроме Свена есть и другие герои с таргетными заклинаниями).
В ЛоЛе лишь твой индивидуальный скилл решает попадешь ли ты заклинанием по противнику или нет. В Доте 2 достаточно просто нажать на кнопку.
При этом в Доте больше активных кнопок и предметов с активными способностями, поэтому тут важно умение быстро и правильно прожимать все кнопки. Если в Лиге в среднем у героя 4 активные способности и одна в инвентаре, то в Доте у героя может быть 5 способностей и 2-3 активных предмета в инвентаре.
Также важен менеджмент курьера, во время игры нужно успевать контролировать и его.
Поэтому МИКРО игра в обоих играх сложна, но Лига тут сложнее из-за обилия скилшотов и низкого ТТК (время за которое можно убить героя), которое требует идеального нажатия кнопок.
МАКРО игра.
Начнем с минорных (незначительных).
МинорныеВ Лиге их не очень много. Основные это: Красный и Синий бафф, краю на реке. Эти объекты почти никогда не контестятся. Если вы их не заберете, то игра кардинально не поменяется.
В Доте очень много незначительных объектов. Терзатели, Аванпосты, руны, баунти руны, дроп нейтральных предметов. Они создают «шум». Вроде бы их много, а по факту они мало влияют на игру. И чем дольше идет игра, тем менее важны они становятся. Никто не будет драться 5 на 5 за баунти руну или Аванпост. И в этом проблема. Игрокам нет смысла ввязываться в бой ради малозначительного объекта. Чаще всего они просто отойдут и будут фармить дальше.
Мажорные объекты и механики.Лига заточена на объектах. 2 Герольда, Нашор, Старший дракон, Платины на вышках, Ингибиторы. И Обычные драконы. При этом ценность каждого из объектов варьируется в течении матча и в зависимости от приоритетов команды. Каждый из этих объектов дает значительное преимущество.
Драконы дают баффы для команды, Нашор позволяет быстро снести вышки и ингибиторы. Со старшим драконом обычно заканчивают игры. А если уничтожить ингибитор, то на некоторое время линия будет пушится в сторону разрушенного ингибитора, что заставляет одного игрока всегда отпушивать эту линию. За каждый из этих объектов команды будут либо сражаться, либо разменивать на что-то.
В свою очередь Дота может предложить только Рошана. Это единственный объект на карте, которого нужно контестить.
При этом в доте есть механика стака нейтральных крипов, которая позволяет свободному саппорту подготавливать фарм для керри команды. Дота это игра про фарм, здесь важно заработать как можно больше золота, чтобы купить более лучшие предметы. Происходит это потому, что других способов победить, в игре, нет. Ты либо фармишь, а после дерешься и уничтожаешь вышку, либо… а другого и не дано. Стандартная тактика победы в Доте – это фарм, драка, снос вышки и опять фарм. И поэтому противник всегда знает где вы и что будете делать. Очень сложно заставить противника сместится в другую точку карты, если там нет драки или не сносят вышку. Это сильно ограничивает простор для тактики.
Драфтинг и Вардинг в обоих играх хоть и разный, но по сложности одинаковый.
В Доте саппорты долны правильно расставлять варды и играть от обзора. В лиге карта меньше и у каждого игрока есть возможность бесплатно вардить. Поэтому роль саппорта крайне важна в ДЕвардинге карты.
Если резюмировать, то можно сказать, что в Доте простора для тактических маневров меньше. В лиге, же всегда можно заставить оппонентов сделать выбор. И каждый такой выбор меняет расстановку сил в игре.
Именно поэтому свечка и совершает свои колебания, в Доте так много килов. Это основа игры, один из немногих способов заработать золото и забрать единственный важный объект на карте - вышку. В лиге убийств намного меньше, потому что команды чаще разменивают объекты + обзор на карте больше и сложнее незаметно подобраться к противнику.
Баланс игры
Здесь всё просто. Под этим термином понимается как баланс механик в игре, так и баланс героев. А также баланс победы каждой из сторон.
Баш и критОдна из самых больших претензий у меня к игре это рандом в плане критов и особенно баша.
В ЛоЛ шанс крита рандомен, но урон с крита всего лишь 235%. В доте же есть Морта, Рэйс Кинг, Хаос найт. Герои, которые могут нанести рандомный урон.
Ну и, конечно, баш. Хоть сейчас с этим стало лучше и в игре добавили кулдаун баша, но всё равно элемент рандома огромен.
Можно проиграть файт, а вместе с ним и матч потому, что условная фантомка кинула 3-4 даггера и все они кританули и вы умерли. А можно победить в файте играя за войда если вам повезет и ульт некра будет задоджен пассивкой войда (той которая открывается талантов на 25 левеле).
Запомните – РАНДОМНОСТЬ В ИГРЕ ВЕДЕТ К ДИСБАЛАНСУ.
ГероиОдна из проблем доты 2 в том, что баланс там строится на имбалансности. То есть есть герои, которые намного сильнее, а есть герои которые намного слабее большинства. Но в среднем баланс на 50%. Но если взять статистику с сайта dotabuff.com, по винрейту геоев то можно увидеть разброс. Самый высокий винрейт 56.4%, а самый низкий – 40%. Разница 16.4%. При этом четко видно, что есть примерно 5-10 героев, чей винрейт составляет около 55%.
А теперь обратимся к сайту op.gg. Самый высокий винрейт 52,8%, а самый низкий 45,7% (Хвей только вышел, никто не знает как на нём играть, все пробуют, потому его винрейт сейчас очень волатилен). Разница 7,1%. Это в 2 раза меньше чем в доте 2. И при этом большая часть героев (кстати в ЛоЛе их принято называть чемпионами) имеет винрейт от 51 до 49%, то есть очень близко к 50% (что является идеальным балансом).
Статистика не врет. В Доте 2 герои более несбалансированны, нежели в ЛоЛе.
Шанс победыВ обе игры люди играют ради победы. И вот о ней я хочу поговорить. Каким образом можно победить и каким образом можно камбекнуть если проигрываешь.
Дота 2. Здесь все просто. Победить можно убивая всех противников, тем самым, не давая им защищать строения. Можно Сплитпушить вместе с крипами. Можно бэкдорить. Можно фармить на линиях и в лесу, чтобы получить предметы и победить в драке.
Если вы проигрываете, то у вас есть лишь возможность бэкдора и шанс победы в драке за счет байбеков.
А теперь ЛоЛ. Здесь чуточку сложнее и вариативнее. В игре есть ингибиторы, которые дают усиленных крипов, но данный бафф действует не всё время и можно перетерпеть, а после отыграться. В Доте Мегакрипы – это навсегда. Так же стоит вспомнить про еще 2 объекта на карте. Первый это герольд – после его убийства его можно призвать на линию и уничтожить вышку. С его помощью, при правильной реализации можно снести всю линию. А второй это Нашор. Его убийство дает баф всем игрокам. Игроки с этим бафом усиливают крипов рядом. Усиленные крипы с легкостью сносят вышки.
Если команда отстает по золоту, то включается система добавочного золота за уничтожение любых объектов на карте. Есть и дополнительный опыт для отстающих. Ну и систем доп. Золота за убийство врагов. Если враг часто убивает, имеет много килов и фарма, то на него вешается награда. Она может достигать 1400 золота (2 раза по 700 золота за смерть). Уюив такого врага, можно сильно скорректировать ситуацию в игре.
Всё это дает огромный простор как для победы, так и для поражения.
Баланс героев в начале и в конце игры.Как я говорил ранее в Доте 2 все построено на дисбалансе. В начале игры маг может наносить 300 урона по противнику, у которого 1200 хп и это очень много, а вот в конце игры, когда у противника 5000 хп эти 300 урона он и не заметит. Именно поэтому многие маги в конце игры теряют свою актуальность, становясь ходячими вардилками или полутанками.
А вот в ЛоЛе все сделали иначе. Урон от заклинаний зачастую зависит от количества магической (для магов) или физической силы. То есть если вы вначале наносили 300 урона, то в конце игры, купив необходимые предметы и увеличив силу магии вы спокойно можете наносить уже 1000 урона. Именно это и делает героев (чемпионов) в ЛоЛе актуальными и в начале, и в конце игры.
Если подытожить. То Лига более сложная игра, но при этом более сбалансированная. Но Дота более хаотична и многое зависит от случайности, а это в свою очередь, дарит огромное количество эмоций игрокам (не всегда положительных).
PS. Визуальная часть, комьюнити, размеры карты, кусты vs деревья. Всё это вкусовщина. Кому-то нравится одно, кому-то другое.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну читал ибо одна вода но деревья не равно кустикам
А что сложнее бокс или борьба? Сложность зависит от оппонента. И второе(если закрыть глаза на первое), почему всем так важно стало что сложнее, вы че хай ранг в какой-то из игр имеете или че? вы в топ 100, 10? Наверное каждый на этом сайте сложность максимальную обеих игр никогда не постигнет. А еще зачем вам сложность вообще? разгружать вагоны сложнее и что теперь бежать разгружать их? Адекватно как по мне искать развлечения в игре, а не сложности. Тебе просто приятно играть на каком-то чаре в какой-то сборке и при этом тебя не душат какие-то другие чары вс которых не приятно играть и вот фанчик получается. Нравится анимации чара, дизайн визуальный, звуковой,как он растет в силе, как он ощущается на разных стадиях, как им можно красиво делать, вот из-за этой совокупности я и играю. Так было и с диабло например, просто был образ в голове как ты будешь вот этим героем играть и вот эти скилы нажимать и это ощущалось крутым и ты его выбирал поэтому и играл, все просто и естественно. Вас я вообще не понимаю, мазохизм какой-то развели и обсасываете.
мне вот скорее интересно, почему людей вообще этот вопрос интересует? Особенно всяких лоуранговых бичей из золота/2к(в принцепе тоже самое можно сказать и про лоу мастеров/титанов) - вы энивей не "прошли" ни одну из игр, но почему то считаете себя компетентными оценивать, что сложнее/проще, хотя по факту для подавляющего большинства обе игры просто неприступная крепость, в которой они находят себе непроходимый барьер и стакаются, для вас этот вопрос вообще не должен быть актуален. Так в чём смысл? Доказать, что ты не очередной дегенерат всравший тысячи часов в очередную игру?
AbiGor сказал(а):↑То есть если вы вначале наносили 300 урона, то в конце игры, купив необходимые предметы и увеличив силу магии вы спокойно можете наносить уже 1000 урона
Нажмите, чтобы раскрыть...1000? Ваншоты Люксы с одной ульты (кд которой, к концу игры, в районе 20-30 сек) передают привет
Спойлер
obecameO сказал(а):↑мне вот скорее интересно, почему людей вообще этот вопрос интересует? Особенно всяких лоуранговых бичей из золота/2к(в принцепе тоже самое можно сказать и про лоу мастеров/титанов) - вы энивей не "прошли" ни одну из игр, но почему то считаете себя компетентными оценивать, что сложнее/проще, хотя по факту для подавляющего большинства обе игры просто неприступная крепость, в которой они находят себе непроходимый барьер и стакаются, для вас этот вопрос вообще не должен быть актуален. Так в чём смысл? Доказать, что ты не очередной дегенерат всравший тысячи часов в очередную игру?
Нажмите, чтобы раскрыть...Я полагаю, что после тысячи и тысячи часов эта зараза занимает слишком много места в жизни и перестаёт быть "просто игрой"
Зря расписывал, дотеры не будут читать, а те кто в обе игры играл и так знают что лол сложнее.
То есть я никогда не слышал жалоб, что дота в чём-то сложная, именно "НЕПОНЯТНАЯ", но не сложная.
А про сложность лола на одном лишь этом форуме десятки сообщений "блин 2 раза убили - игра закончена, а мне сложно не умирать, когда на 6 лвле меня убивают за 2 секунды".
XM_steam сказал(а):↑Зря расписывал, дотеры не будут читать, а те кто в обе игры играл и так знают что лол сложнее.
То есть я никогда не слышал жалоб, что дота в чём-то сложная, именно "НЕПОНЯТНАЯ", но не сложная.
А про сложность лола на одном лишь этом форуме десятки сообщений "блин 2 раза убили - игра закончена, а мне сложно не умирать, когда на 6 лвле меня убивают за 2 секунды".
Нажмите, чтобы раскрыть...Мне не сложно. Я эту тему 5 лет назад создавал. Сейчас немного подправил. Удалил несколько пунктов и добавил парочку.
AbiGor сказал(а):↑Играя в Доту и Лигу, можно заменить множество отличий. Игры вроде бы похожи в своей основе, но различны в мелочах, из которых и строится игра.
Уже много раз всплывали обсуждения что лучше, Дота или ЛоЛ? Но вопрос не правильный. Игры разные и интересные, но каждая по-своему.
Но есть вопрос, на который можно дать ответ – какая из игр сложнее и сбалансированнее.
Для этого нужно выделить основные понятия: Баланс, Макро-игра и Микро-игра.
Все что касается баланса обсужу в конце.
Микро-игра, это все действия, которые совершает игрок в конкретный момент времени. Например: прожатие кнопок, уворот от заклинаний, правильное позиционирование героя в битве.
Макро-игра, это тактика. Все что касается стратегии и долгосрочных принятий решений, а также создание ситуаций который приводят к определенным результатам, которые вы планировали.
И в макро-игре нужно разделять мажорные и минорные действия. Первые, серьезно влияют на игру, вторые просто добавляют разнообразия в игру, но не обязательны к действию.
Начнем с МИКРО
Микро играВ ЛоЛе большинство заклинаний направлены на область, так называемые скиллшоты. В доте 2 подавляющее большинство заклинаний тагретные, то есть те, которые достаточно навести на цель (или на его портрет). И в этом различия игры. Если в ЛоЛе вы знаете хитбоксы (границы) заклинаний, а также радиусы их использований, то вы можете от них уклонятся. Если вы умеете предугадывать дальнейшие действия противника, то вы можете поражать его своими заклинаниями кастуя их «наперед». Именно это и называется скилом.
В доте 2, если фантомка захочет кинуть в вас даггер или свен захочет кинуть стан, то шанс увернутся очень небольшой (знаю, что это возможно, но для этого необходимо покупать предметы или иметь определенных героев, но кроме Свена есть и другие герои с таргетными заклинаниями).
В ЛоЛе лишь твой индивидуальный скилл решает попадешь ли ты заклинанием по противнику или нет. В Доте 2 достаточно просто нажать на кнопку.
При этом в Доте больше активных кнопок и предметов с активными способностями, поэтому тут важно умение быстро и правильно прожимать все кнопки. Если в Лиге в среднем у героя 4 активные способности и одна в инвентаре, то в Доте у героя может быть 5 способностей и 2-3 активных предмета в инвентаре.
Также важен менеджмент курьера, во время игры нужно успевать контролировать и его.
Поэтому МИКРО игра в обоих играх сложна, но Лига тут сложнее из-за обилия скилшотов и низкого ТТК (время за которое можно убить героя), которое требует идеального нажатия кнопок.
МАКРО игра.
Начнем с минорных (незначительных).
МинорныеВ Лиге их не очень много. Основные это: Красный и Синий бафф, краю на реке. Эти объекты почти никогда не контестятся. Если вы их не заберете, то игра кардинально не поменяется.
В Доте очень много незначительных объектов. Терзатели, Аванпосты, руны, баунти руны, дроп нейтральных предметов. Они создают «шум». Вроде бы их много, а по факту они мало влияют на игру. И чем дольше идет игра, тем менее важны они становятся. Никто не будет драться 5 на 5 за баунти руну или Аванпост. И в этом проблема. Игрокам нет смысла ввязываться в бой ради малозначительного объекта. Чаще всего они просто отойдут и будут фармить дальше.
Мажорные объекты и механики.Лига заточена на объектах. 2 Герольда, Нашор, Старший дракон, Платины на вышках, Ингибиторы. И Обычные драконы. При этом ценность каждого из объектов варьируется в течении матча и в зависимости от приоритетов команды. Каждый из этих объектов дает значительное преимущество.
Драконы дают баффы для команды, Нашор позволяет быстро снести вышки и ингибиторы. Со старшим драконом обычно заканчивают игры. А если уничтожить ингибитор, то на некоторое время линия будет пушится в сторону разрушенного ингибитора, что заставляет одного игрока всегда отпушивать эту линию. За каждый из этих объектов команды будут либо сражаться, либо разменивать на что-то.
В свою очередь Дота может предложить только Рошана. Это единственный объект на карте, которого нужно контестить.
При этом в доте есть механика стака нейтральных крипов, которая позволяет свободному саппорту подготавливать фарм для керри команды. Дота это игра про фарм, здесь важно заработать как можно больше золота, чтобы купить более лучшие предметы. Происходит это потому, что других способов победить, в игре, нет. Ты либо фармишь, а после дерешься и уничтожаешь вышку, либо… а другого и не дано. Стандартная тактика победы в Доте – это фарм, драка, снос вышки и опять фарм. И поэтому противник всегда знает где вы и что будете делать. Очень сложно заставить противника сместится в другую точку карты, если там нет драки или не сносят вышку. Это сильно ограничивает простор для тактики.
Драфтинг и Вардинг в обоих играх хоть и разный, но по сложности одинаковый.
В Доте саппорты долны правильно расставлять варды и играть от обзора. В лиге карта меньше и у каждого игрока есть возможность бесплатно вардить. Поэтому роль саппорта крайне важна в ДЕвардинге карты.
Если резюмировать, то можно сказать, что в Доте простора для тактических маневров меньше. В лиге, же всегда можно заставить оппонентов сделать выбор. И каждый такой выбор меняет расстановку сил в игре.
Именно поэтому свечка и совершает свои колебания, в Доте так много килов. Это основа игры, один из немногих способов заработать золото и забрать единственный важный объект на карте - вышку. В лиге убийств намного меньше, потому что команды чаще разменивают объекты + обзор на карте больше и сложнее незаметно подобраться к противнику.
Баланс игры
Здесь всё просто. Под этим термином понимается как баланс механик в игре, так и баланс героев. А также баланс победы каждой из сторон.
Баш и критОдна из самых больших претензий у меня к игре это рандом в плане критов и особенно баша.
В ЛоЛ шанс крита рандомен, но урон с крита всего лишь 235%. В доте же есть Морта, Рэйс Кинг, Хаос найт. Герои, которые могут нанести рандомный урон.
Ну и, конечно, баш. Хоть сейчас с этим стало лучше и в игре добавили кулдаун баша, но всё равно элемент рандома огромен.
Можно проиграть файт, а вместе с ним и матч потому, что условная фантомка кинула 3-4 даггера и все они кританули и вы умерли. А можно победить в файте играя за войда если вам повезет и ульт некра будет задоджен пассивкой войда (той которая открывается талантов на 25 левеле).
Запомните – РАНДОМНОСТЬ В ИГРЕ ВЕДЕТ К ДИСБАЛАНСУ.
ГероиОдна из проблем доты 2 в том, что баланс там строится на имбалансности. То есть есть герои, которые намного сильнее, а есть герои которые намного слабее большинства. Но в среднем баланс на 50%. Но если взять статистику с сайта dotabuff.com, по винрейту геоев то можно увидеть разброс. Самый высокий винрейт 56.4%, а самый низкий – 40%. Разница 16.4%. При этом четко видно, что есть примерно 5-10 героев, чей винрейт составляет около 55%.
А теперь обратимся к сайту op.gg. Самый высокий винрейт 52,8%, а самый низкий 45,7% (Хвей только вышел, никто не знает как на нём играть, все пробуют, потому его винрейт сейчас очень волатилен). Разница 7,1%. Это в 2 раза меньше чем в доте 2. И при этом большая часть героев (кстати в ЛоЛе их принято называть чемпионами) имеет винрейт от 51 до 49%, то есть очень близко к 50% (что является идеальным балансом).
Статистика не врет. В Доте 2 герои более несбалансированны, нежели в ЛоЛе.
Шанс победыВ обе игры люди играют ради победы. И вот о ней я хочу поговорить. Каким образом можно победить и каким образом можно камбекнуть если проигрываешь.
Дота 2. Здесь все просто. Победить можно убивая всех противников, тем самым, не давая им защищать строения. Можно Сплитпушить вместе с крипами. Можно бэкдорить. Можно фармить на линиях и в лесу, чтобы получить предметы и победить в драке.
Если вы проигрываете, то у вас есть лишь возможность бэкдора и шанс победы в драке за счет байбеков.
А теперь ЛоЛ. Здесь чуточку сложнее и вариативнее. В игре есть ингибиторы, которые дают усиленных крипов, но данный бафф действует не всё время и можно перетерпеть, а после отыграться. В Доте Мегакрипы – это навсегда. Так же стоит вспомнить про еще 2 объекта на карте. Первый это герольд – после его убийства его можно призвать на линию и уничтожить вышку. С его помощью, при правильной реализации можно снести всю линию. А второй это Нашор. Его убийство дает баф всем игрокам. Игроки с этим бафом усиливают крипов рядом. Усиленные крипы с легкостью сносят вышки.
Если команда отстает по золоту, то включается система добавочного золота за уничтожение любых объектов на карте. Есть и дополнительный опыт для отстающих. Ну и систем доп. Золота за убийство врагов. Если враг часто убивает, имеет много килов и фарма, то на него вешается награда. Она может достигать 1400 золота (2 раза по 700 золота за смерть). Уюив такого врага, можно сильно скорректировать ситуацию в игре.
Всё это дает огромный простор как для победы, так и для поражения.
Баланс героев в начале и в конце игры.Как я говорил ранее в Доте 2 все построено на дисбалансе. В начале игры маг может наносить 300 урона по противнику, у которого 1200 хп и это очень много, а вот в конце игры, когда у противника 5000 хп эти 300 урона он и не заметит. Именно поэтому многие маги в конце игры теряют свою актуальность, становясь ходячими вардилками или полутанками.
А вот в ЛоЛе все сделали иначе. Урон от заклинаний зачастую зависит от количества магической (для магов) или физической силы. То есть если вы вначале наносили 300 урона, то в конце игры, купив необходимые предметы и увеличив силу магии вы спокойно можете наносить уже 1000 урона. Именно это и делает героев (чемпионов) в ЛоЛе актуальными и в начале, и в конце игры.
Если подытожить. То Лига более сложная игра, но при этом более сбалансированная. Но Дота более хаотична и многое зависит от случайности, а это в свою очередь, дарит огромное количество эмоций игрокам (не всегда положительных).
PS. Визуальная часть, комьюнити, размеры карты, кусты vs деревья. Всё это вкусовщина. Кому-то нравится одно, кому-то другое.
Нажмите, чтобы раскрыть...Дорогой, я тебе все объяснял несколько раз.
И ты несколько раз ливал из диалога со мной когда тебе было нечем ответить.
Успокойся и слейся
P.s. - с тсом нету смысла спорить. Когда заканчиваются аргументы выбирает один из вариантов:
1) Тебе нет смысла объяснять, ты не поймёшь
2) Ты просто тролль
3) Рейтинг в игре не решает
4) Просто перестанет отвечать если проигрывает спор
Поберегите себя от особенного
Ya_JustNoName сказал(а):↑Дорогой, я тебе все объяснял несколько раз.
И ты несколько раз ливал из диалога со мной когда тебе было нечем ответить.
Успокойся и слейся
P.s. - с тсом нету смысла спорить. Когда заканчиваются аргументы выбирает один из вариантов:
1) Тебе нет смысла объяснять, ты не поймёшь
2) Ты просто тролль
3) Рейтинг в игре не решает
4) Просто перестанет отвечать если проигрывает спор
Поберегите себя от особенного
Нажмите, чтобы раскрыть...А я уже говорил, что "аргументы" ЛоЛ говно, потому что там все не как в Доте не принимаются.
Все свои нападки ничем не подтверждены. Всё что ты можешь это пытаться обосрать игру, так как разумных и АРГУМЕНТИРОВАННЫХ доводов у тебя нет.
AbiGor сказал(а):↑А я уже говорил, что "аргументы" ЛоЛ говно, потому что там все не как в Доте не принимаются.
Все свои нападки ничем не подтверждены. Всё что ты можешь это пытаться обосрать игру, так как разумных и АРГУМЕНТИРОВАННЫХ доводов у тебя нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...Где я писал что лол говно? Даже интересно.
Я говорил что макро в доте сложнее, микро же сложнее в лоле. И все мои аргументы шли от этой позиции.
Я тебе максимально и серьезно расписывал все нюансы нынешней доты. Ты же что делал? Каждый раз молчал.
ТЫ говорил мне аргумент, я контраргументировал и показывал в чем ты не прав. В свою очередь ТЫ сливался с темы полностью или переводил разговор в другое русло удобно "забывая" мои прошлые доводы:)
Или ты про то что после того как ТЫ сливался, я начинал с тебя кекать и суммонить что-бы ты все таки ответил?)
Удобная позиция, браво!
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:5
-
Сообщений:6
Просмотров:8
-
GOBHYASHKA 21 Dec 2024 в 12:30Сообщений: 14 21 Dec 2024 в 12:30
Сообщений:14
Просмотров:23
-
Сообщений:3
Просмотров:11
-
Сообщений:29
Просмотров:50