Я же говорю, лолеры не ДЦП, часто у них реакция даже лучше. Но сложнее Ганга они ничего придумать не могут. Да и Ганг этот идёт по заранее известному врагу направлению. Варды стационарные, и ты заранее знаешь, где у врагов есть обзор, а в доте варды ты хоть куда тыкнуть можешь, да ещё есть крутые штуки как ястреб биста и волки ликана. В лоле нет смоков, то есть, ты по вардам беспалевно не пройдёшь, нет эффекта неожиданности. Нельзя застать врага врасплох, ты заранее знаешь откуда враг может появиться. И карта в лоле меньше, поэтому этих мест, откуда враг может появиться очень мало. Это заставляет лолеров собираться всей командой и драться с противоположной командой 5 на 5. Или же особо тупые, не понимающие, что такое Ганг, стоят и фармят линию, к ним приходят 5 врагов, и всё. Потом жалуются, что "только в 5 и можете!" В доте можно заставить врага "почувствовать силу" и заставить инициировать невыгодный замес, можно создать иллюзию численного большинства врага, а потом, после инициации врага выходит, что энигма под смоками прошла через варды, и спокойно поставила ульт под своей башней, а Кери блинка нуля из леса, и сделал триплкил. А может произойти, что вместо варда стоял волк ликана и сбил смоки, энигму зароку или на подходах, или успели отойти. Все варианты событий в доте сложно предугадать. А в лоле их два, загангали одного в 5, или замес 5 на 5.
Нажмите, чтобы раскрыть...