Историю я придумывать не стану,просто скажу,что я задумал персонажа как саппорта-дизейблера.
1 Скилл
Time return Выбирает область размером 1000.
и все герои в ней совершают действия,обратные тому,что они
совершили за последние 6 сек.
Манапул и кд скилов становятся такими же,какими они были 6 секунд назад.
Если герои попавшие под
time return получали урон в течение последних 6 сек,то их хп восстановится пропорционально полученному урону.
Задержка 1 сек. Кд 30 сек. Манакост 110/100/90/85 СПОСОБНОСТЬ НЕ ВОСКРЕШАЕТ МЁРТВЫХ. Представим,что вы убегаете от бх,который метнул в вас сюрикен,у вас осталось скажем 100 хп и вы кидаете туда,где находится бх,свой скилл. Через 1 сек.задержки,(если бх остался в поле действия способн-ости) он забирает свой сбюрикен назад,(анимация проматывается в обратном направлении),у него снова столько маны,сколько было у него до броска сюрикена,и обнуляется.(ведь он его еще не использовал). Попутно бх бежит задним ходом туда,откуда прибежал.
2.Скилл

Wall of protection
Огораживает определённую область стеной,которая исчезнет через 5 сек.
Стена является непроходимым препятствием и через неё можно блинкануться.
Внутри стены у всех персонажей доп.реген хп.
Реген хп-7/6/8/9 Радиус 800 Кд 30/25/20/15 3.Скилл

Hiding sorcery
Шурук скрывает в инвизе союзного героя,наделяя его дополнительной скоростью передвижения
и снимая с него большинство негативных эффектов.
Манакост 120/110/100/90 Кд 30/25/20/15 Длительность 15/20/25/30 Доп.Скорость передвижения 15/20/25/30%
4.Ульт
Соединяет двух юнитов (любых юнитов)
1-ый юнит не получает дамага,когда его бьют.
2-ой юнит получает весь дамаг,наносимый 1-му
Длительность 15/25/35
Кд 200/150/100
Манакост 300/3501/400
Улучшение с Aghanim's Scepter: 2-ой юнит в цепи так же получает все негативные эффекты,наложенные на 1-го.Нажмите, чтобы раскрыть...