Fearless5522

Пользователь

Регистрация: 25.02.2020

Сообщения: 534

Рейтинг: 121

Fearless5522

Регистрация: 25.02.2020

Сообщения: 534

Рейтинг: 121

MyLittleDota сказал(а):

там негде застревать, ибо локации линейные. 

 

в первом дсе окна для урона большие насколько я помню, поэтому ты имеешь право юзать тяжелые оружия. И даже лучше именно их юзать.

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Дс2 тоже линейные, но там понатыкали кучу мобов, которые агрятся на тебя пачками. В дс 2 иногда сложнее локи проходить, чем убивать боссов. Я про это говою. В Пионокио нет такого, мобов строго дозировано и все они слабые. Если минибосса ставят, то он всегда один. Костры всегда рядом, мне хилок всегда хватало.

ArtistO_o

Пользователь

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

ArtistO_o

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

Я игру дропнул на каком-то острове, или измерении не помню, где ты тип как в пустыне, тебе надо бежать куча миллионов часов и в тебя стреляют из пушек мобы, задушился здесь очень сильно. Пофиг, дошел до босса (огромной ебаки) за гигантской дверью, по которому своей макс или около того скрафченной мини болгаркой я наносил капли урона, а одна его атака чуть ли меня не ваншотала (Сносила больше половины хп), я не стал траить больше 5 раз и просто дропнул. Бежать каждый раз миллион часов, отлетать и не наносить урона под конец игры (А я так полагаю, я был близок к концу), хотя я потратил более 50-60 часов игры, обследовал каждый уголок / квест и в конце не чувствовать прогрессии - не, спасибо. 

Возможно босс был иммунен или у него какие-то резисты, но я даже разбираться не стал. Не припомню ни одной соулс игры, в которую я играл, где меня бы конретный босс заставлял менять мой билд полностью / оружие, чтобы продвинуться дальше.

P.S. Суммонов не юзаю чисто из принципа, считаю такой механики вообще не должно было существовать изначально в соулс играх. 

 

Т.к. игру не прошел, оценку дать не могу, первая часть игры - проходил в захлеб. Но учитывая дроп и как я задушился - не могу рекомендовать данную игру. Слишком сырой вышел продукт, пытаясь скопировать почти все у фромов, привнося практически ничего нового взамен.  

Fearless5522

Пользователь

Регистрация: 25.02.2020

Сообщения: 534

Рейтинг: 121

Fearless5522

Регистрация: 25.02.2020

Сообщения: 534

Рейтинг: 121

ArtistO_o сказал(а):

Я игру дропнул на каком-то острове, или измерении не помню, где ты тип как в пустыне, тебе надо бежать куча миллионов часов и в тебя стреляют из пушек мобы, задушился здесь очень сильно. Пофиг, дошел до босса (огромной ебаки) за гигантской дверью, по которому своей макс или около того скрафченной мини болгаркой я наносил капли урона, а одна его атака чуть ли меня не ваншотала (Сносила больше половины хп), я не стал траить больше 5 раз и просто дропнул. Бежать каждый раз миллион часов, отлетать и не наносить урона под конец игры (А я так полагаю, я был близок к концу), хотя я потратил более 50-60 часов игры, обследовал каждый уголок / квест и в конце не чувствовать прогрессии - не, спасибо. 

Возможно босс был иммунен или у него какие-то резисты, но я даже разбираться не стал. Не припомню ни одной соулс игры, в которую я играл, где меня бы конретный босс заставлял менять мой билд полностью / оружие, чтобы продвинуться дальше.

P.S. Суммонов не юзаю чисто из принципа, считаю такой механики вообще не должно было существовать изначально в соулс играх. 

Нажмите, чтобы раскрыть...

sammyyPepekek.png?1598626065

Там босс, как Гигантский рыцарь в демон соулс. Его нужно бить/блочить, пока рипост не проведешь. И вот с рипоста ему колосальный урон влетает. С 1 раза его прошел.

ArtistO_o

Пользователь

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

ArtistO_o

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

Fearless5522 сказал(а):

sammyyPepekek.png?1598626065

Там босс, как Гигантский рыцарь в демон соулс. Его нужно бить/блочить, пока рипост не проведешь. И вот с рипоста ему колосальный урон влетает. С 1 раза его прошел.

Нажмите, чтобы раскрыть...

А что простите, делать игроку, который к примеру рипостами не пользуется? 

ceergs_12

♂♂♂ https://www.youtube.com/watch?v=r12wf_jM390 ♂♂

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 3922

Рейтинг: 4301

ceergs_12

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 3922

Рейтинг: 4301

ArtistO_o сказал(а):

А что простите, делать игроку, который к примеру рипостами не пользуется? 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Колупать 30 лет/юзать ОПшные пушки/фармить на гранаты и закидывать до победного (работает со всеми боссами кста) Kruto.png?1619501132

ArtistO_o

Пользователь

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

ArtistO_o

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

ceergs_12 сказал(а):

Колупать 30 лет/юзать ОПшные пушки/фармить на гранаты и закидывать до победного (работает со всеми боссами кста) Kruto.png?1619501132

Нажмите, чтобы раскрыть...

Понял, спасибо, не зря дропнул roflanPomoika.png?1616515175FeelsWowMan.png?1592046354

graffitcrab

Пользователь

Регистрация: 03.07.2014

Сообщения: 8479

Рейтинг: 4992

graffitcrab

Регистрация: 03.07.2014

Сообщения: 8479

Рейтинг: 4992

MyLittleDota сказал(а):

Дизайн боссов особенно в начале хорош. Атмосфера и сюжет работают. Не дефолт фэнтези, у авторов была идея и они её реализовали.

Нажмите, чтобы раскрыть...

А мне боссы вообще не зашли. В плане, что я мало кого запомнил даже, они +- проходятся все одинаково. Даже в элдене, где одних и тех же боссов кучу раз убиваешь - я не испытывал такой вторичности. Запомнился наверное король марионеток, и ластовый босс, но в целом какого-то прям уникального дизайна в них я не вижу. Или может просто стимпанк не моё. Но когда P сравнивают на полном серьёзе с бладборном - у меня жопа гореть начинает, потому что в соулсах один из главных столпов дизайна - это боссы, и они же - одно из главных преимуществ бладборна даже перед другими играми фромов, не то что Lies of P

MyLittleDota сказал(а):

Но во второй половине дизайн боссов стал проседать сильно. Пришлось свичнуться с огромного двуруча, потому что окна для нанесения урона просто супермаленькие, а разница в уроне абсолютно несущественная. Как катану получил, так с ней и заканчивал игру. И да, это не катана, я в курсе, но так проще объяснить.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Та же история, ходил с большим мечом постоянно, пока игра это позволяла, все таки баланс набивать с большим мечом проще. + У меня был тот меч который раскладывается ещё (уже не помню название и впадлу гуглить), потому что наслушавшись возгласов "БЛАДБОРН 2" - я решил честно пытаться играть в эту игру как в бладборн. Но во второй половине игры у тебя тупо нет момента чтобы своим большим мечом замахнуться успеть, и так же перепрыгнул на катану, как только её нашел, и бегал с ней до конца. Потому что Lies of P - это не бладборн, Lies of P - это недушная версия секиро. И следовательно катана - единственное оружие, с которым можно нормально играть в Lies of P

MyLittleDota сказал(а):

Если с боссами ещё куда не шло, это можно аргументировать GIT GUD, то вот некоторые системы в игре вообще не работают. Вот у тебя есть рука специальная. Идея чисто с секирыча, только имплементирована абсолютно дерьмово. В секирыче это инструмент мгновенный: кнопку нажал и результат получил за полсекунды. Здесь же это очень долго, тебе её применение легко сбить и эффекты очень слабые

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так протез что в секиро, что в P - абсолютно калово зделан, вот допустим есть протез на паррирование, но у него тайминг другой нежели у блока, и кто всерьёз будет учиться паррировать на двух разных таймингах?

Мины - скучно, никто не будет ставить ловушки мины, в любой игре это параша

Пушка - хз зачем нужна, это какой-то папич стайл будет, как он баночки кидал в боссов и радовался что баночки полезные. Это какой-то рак играть через пушку.

Электричество - я его позаряжал вначале несколько раз, а потом забил, хз зачем этим заниматься, если можно меч себе электричеством намазать два раза за файт, которое еще и восполняется.

Огонь тоже, ну и т.д.

По мне так надо было выкинуть всю эту систему протезов, а просто добавить возможность притягиваться к врагу или притягивать его, и не тратить время на всякие юзлес механики типа "попробуй заряди электричество, пока босс вертясь в шизанутом брейкдансе - по тебе успеет нанести 5 ударов"

MyLittleDota сказал(а):

Крафт оружия сюда же. Идея интересная, но она вообще не нужна. Зачем тебе что-то крафтить, когда в игре есть босс-вэпоны? 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Вот тут не согласен, крафт хорош. Не все бегают с боссовскими пухами, эксперементируя есть возможность получить интересные комбинации, к тому же свои скейлы вставить в любую пуху, а не бегать перекачиваться как только тебе какая-то пуха понравилась. Это увеличивает возможность билдостроения, мотивирует пробовать разное, это всегда топ.

MyLittleDota сказал(а):

P.S. Какая тварь дизайнила Чёрных кроликов? Это ганк-босс, который сделан ВОПРЕКИ канонам ганк-боссов. Даже с толстого и тонкого в элден ринге жопа так не горела.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так это калька Теней Ярнама из бладика, которые собственно и в бладборне - далеко не самый интересный босс.

 

Ну и да, игра хорошая энивей, боссов бы поэпичнее, да нелинейности хотя бы элементарной, опциональные локи какие нибудь, какие нужно найти - это ж львиная доля эксплоринга, за который мы любим соулсы. А в линейной игре эксплоринг нулевой, и даже в этих рельсовых локах развилки - минимальны, не туда повернешь - там сразу тупик и лежит мусорный лут, никакого роутинга нету, за игру ни разу не задумываешься "так, я ещё туда не сходил, надо вернуться", чисто бежишь вперёд сквозь мобов и всё. Наверное до соулсов, когда я был казуальным игроком в ведьмака - мне бы такой дизайн бы понравился, никогда бы не подумал, что линейность для меня станет проблемой, но уже после соулсов, бладика, элдена и секиро - линейная игра кажется недоразумением.

Fearless5522

Пользователь

Регистрация: 25.02.2020

Сообщения: 534

Рейтинг: 121

Fearless5522

Регистрация: 25.02.2020

Сообщения: 534

Рейтинг: 121

ArtistO_o сказал(а):

А что простите, делать игроку, который к примеру рипостами не пользуется? 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Всмысле ты ими не пользуешься? Ты просто дамажишь босса, пока не появится белая полоска, потом заряжаешь атаку и делаешь рипост. Босс на 2 или 3 рипоста.

graffitcrab сказал(а):

А в линейной игре эксплоринг нулевой

Нажмите, чтобы раскрыть...

В игре есть полусекретная лока, на свалке марионеток. Там даже какой-то сюжетный момент скрытый, но я его не понял. 

ArtistO_o

Пользователь

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

ArtistO_o

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

Fearless5522 сказал(а):

Всмысле ты ими не пользуешься? Ты просто дамажишь босса, пока не появится белая полоска, потом заряжаешь атаку и делаешь рипост. Босс на 2 или 3 рипоста.

 

В игре есть полусекретная лока, на свалке марионеток. Там даже какой-то сюжетный момент скрытый, но я его не понял. 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я думал рипост здесь - блок красных атак в тайминг, после которых появляется белая полоска, делаешь атаку и босс станится и появляется окно, в которое можно сделать спешл атаку аля бекстаб. Мне кажется ты путаешь белую полоску аля выносливость в секиро с рипостом (В этой игре это блок красных атак в тайминг как я понял). А вот без этих рипостов очень сложно набивать эту белую полоску, если у тебя только билдак под это не заточен.

 

Я бил очень долго этого босса, вот только белой полоски не было. Сколько его бить надо, чтобы стаггер прошел без рипостов, пол полоски хп, когда по нему урон копеечный проходит? Нет, спасибо. 

MyLittleDota

Пользователь

Регистрация: 28.03.2018

Сообщения: 4102

Рейтинг: 1702

MyLittleDota

Регистрация: 28.03.2018

Сообщения: 4102

Рейтинг: 1702

ArtistO_o сказал(а):

А что простите, делать игроку, который к примеру рипостами не пользуется? 

Нажмите, чтобы раскрыть...

юзать хэви атаки. Ему вроде как стойку надо сбить в первую очередь. Но я не почувствовал босса, узнал, что это гиммик босс только потом рандомно.

 

graffitcrab сказал(а):

что в секиро, что в P - абсолютно калово зделан

Нажмите, чтобы раскрыть...

да ладно гнать, брат, в секирыче протез - твой лучший друг. Пиротехникой ты явно пользуешься по кд. Зонт тебе нужен, чтобы с безголовыми драться нормально и пройти по мосту в крепость. Топором я второго Сову убивал (в горящем особняке Хирата). Протезы сделаны хорошо и в тему, они рил работают и их не кринжово юзать, в отличие от LoP. 

 

ArtistO_o сказал(а):

Я думал рипост здесь - блок красных атак в тайминг

Нажмите, чтобы раскрыть...

рипост - атака по врагу в стаггере. Парирования это парирования. 

И нет, урон по стойке не сложно наносить, просто бей врага. Желательно заряженными атаками (так будет быстрее).

ArtistO_o сказал(а):

Я бил очень долго этого босса, вот только белой полоски не было.

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну так парируй пару раз, у него атаки простые. Какой смысл играть в игру про парирования и не парировать? Если ты из принципа не хочешь кнопочку блока нажимать, то закидай его метательными предметами.

Кста, его по ногам надо бить, я вспомнил щас. Возможно проблемка в этом была

ArtistO_o

Пользователь

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

ArtistO_o

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

MyLittleDota сказал(а):

юзать хэви атаки. Ему вроде как стойку надо сбить в первую очередь. Но я не почувствовал босса, узнал, что это гиммик босс только потом рандомно.

 

да ладно гнать, брат, в секирыче протез - твой лучший друг. Пиротехникой ты явно пользуешься по кд. Зонт тебе нужен, чтобы с безголовыми драться нормально и пройти по мосту в крепость. Топором я второго Сову убивал (в горящем особняке Хирата). Протезы сделаны хорошо и в тему, они рил работают и их не кринжово юзать, в отличие от LoP. 

 

рипост - атака по врагу в стаггере. Парирования это парирования. 

И нет, урон по стойке не сложно наносить, просто бей врага. Желательно заряженными атаками (так будет быстрее).

ну так парируй пару раз, у него атаки простые. Какой смысл играть в игру про парирования и не парировать? Если ты из принципа не хочешь кнопочку блока нажимать, то закидай его метательными предметами.

Кста, его по ногам надо бить, я вспомнил щас. Возможно проблемка в этом была

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты не понял мой изначальный посыл. Сделать такого босса в начале, максимум чуть дальше начала игры, с всплывающей подсказкой про парирования и прочее и проблем нет. Ты знаешь что тебе нужно делать, тебя учат определенному плейстайлу, попробовал пару раз, босса таким образом прошел, но тебе не зашел геймплей и ты просто от него отказался.

 

Но совсем другое дело сунуть такое чудище в конец игры, где у тебя ГОТОВЫЙ билд, готовый плейстайл которым ты проходил до этого всю игру и тебя заставляют переобуваться и использовать механику, от которой ты отказался или вообще менять билд. 

 

 

 

Игра про парирования? Я до этого босса проходил каждого додж роллом без единого парирования красных атак, спасибо за ваше мнение, как говорится.

 

 

Господи, да даже если там надо бить по ногам, там вроде физически нельзя было бить выше, т.к. он огромный. Тут приводили пример про демон соулс. Я проходил только оригинальную версию и там у рыцаря ему бьешь ноги, урон так же минимальный, но там ВИДНО что из ноги по достижению определенного трешхолда урона у него мол начиналась протечка и ты понимаешь, что тебе нужно сделать.

 

 

В этой игре я же ковырял его на протяжении пяти траев наверно минут 10 каждый трай, ноль визуального подтверждения чтобы игрок мог понять, что ему нужно делать. Ноль белой полоски. Копеечный урон. 

 

 

Учитывая демон соулс как тест проект под соулс лайк от фромов даже там додумались адекватно сделать босса с механикой, а не здоровую черную бабайку, которая если ты играешь не так, как задумал автор, тебя почти ваншотает и у тебя либо ноль шансов пройти босса адекватно, либо сбрасывай к чертям весь свой билдак и делай так, как опять же, хочет автор? Какой в этом смысл в соулс лайк игре?

Rammilled

Пользователь

Регистрация: 26.01.2016

Сообщения: 11174

Рейтинг: 4612

Rammilled

Регистрация: 26.01.2016

Сообщения: 11174

Рейтинг: 4612

img
ArtistO_o сказал(а):

Ты не понял мой изначальный посыл. Сделать такого босса в начале, максимум чуть дальше начала игры, с всплывающей подсказкой про парирования и прочее и проблем нет. Ты знаешь что тебе нужно делать, тебя учат определенному плейстайлу, попробовал пару раз, босса таким образом прошел, но тебе не зашел геймплей и ты просто от него отказался.

 

Но совсем другое дело сунуть такое чудище в конец игры, где у тебя ГОТОВЫЙ билд, готовый плейстайл которым ты проходил до этого всю игру и тебя заставляют переобуваться и использовать механику, от которой ты отказался или вообще менять билд. 

 

 

 

Игра про парирования? Я до этого босса проходил каждого додж роллом без единого парирования красных атак, спасибо за ваше мнение, как говорится.

 

 

Господи, да даже если там надо бить по ногам, там вроде физически нельзя было бить выше, т.к. он огромный. Тут приводили пример про демон соулс. Я проходил только оригинальную версию и там у рыцаря ему бьешь ноги, урон так же минимальный, но там ВИДНО что из ноги по достижению определенного трешхолда урона у него мол начиналась протечка и ты понимаешь, что тебе нужно сделать.

 

 

В этой игре я же ковырял его на протяжении пяти траев наверно минут 10 каждый трай, ноль визуального подтверждения чтобы игрок мог понять, что ему нужно делать. Ноль белой полоски. Копеечный урон. 

 

 

Учитывая демон соулс как тест проект под соулс лайк от фромов даже там додумались адекватно сделать босса с механикой, а не здоровую черную бабайку, которая если ты играешь не так, как задумал автор, тебя почти ваншотает и у тебя либо ноль шансов пройти босса адекватно, либо сбрасывай к чертям весь свой билдак и делай так, как опять же, хочет автор? Какой в этом смысл в соулс лайк игре?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Вернись и пройди босса, это самый изи кусок мяса во всей игре, чел CoolStoryBob.png?1616514630 

После него уже можно дропать, дальше самая душная лока эвер, хотя до Лаксазии можно и потерпеть. Вот на/после Лаксазии дропнуть не зазорно, к тому моменту игра уже реально начинает душить одинаковыми корридорами, блуждая по которым есть только чувство, что топчешься на 1 месте

graffitcrab

Пользователь

Регистрация: 03.07.2014

Сообщения: 8479

Рейтинг: 4992

graffitcrab

Регистрация: 03.07.2014

Сообщения: 8479

Рейтинг: 4992

Fearless5522 сказал(а):

В игре есть полусекретная лока, на свалке марионеток. Там даже какой-то сюжетный момент скрытый, но я его не понял. 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Там где ворота открываются ещё и исследователь Хьюго стоит? Если да - то я был там, ну и я бы не назвал это прям локой, она такая маленькая и там чисто лут собрать и всё. Классическая "лока" - она обычно побольше, и в конце хотя бы боссом завершается, а это просто сайдквест с небольшой развилкой, ну такое(

 

 
MyLittleDota сказал(а):

да ладно гнать, брат, в секирыче протез - твой лучший друг. Пиротехникой ты явно пользуешься по кд. Зонт тебе нужен, чтобы с безголовыми драться нормально и пройти по мосту в крепость. Топором я второго Сову убивал (в горящем особняке Хирата). Протезы сделаны хорошо и в тему, они рил работают и их не кринжово юзать, в отличие от LoP. 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Из всех протезов я только топор юзал, чтобы щиты разбивать, и петарды на гориллу, да. Остальные хз, как-то я от них импакта вообще не понял, чето качал качал, думал "ну прокачаю может не такое говно будет", а-н-нет, говном осталось. В игре решает только паррирование и микири, всегда когда я отклонялся от этого паттерна, пробовал что-то придумывать - моментально огребал.

IZ INVIZA

Пользователь

Регистрация: 05.05.2016

Сообщения: 415

Рейтинг: 266

IZ INVIZA

Регистрация: 05.05.2016

Сообщения: 415

Рейтинг: 266

ArtistO_o сказал(а):

Я думал рипост здесь - блок красных атак в тайминг, после которых появляется белая полоска, делаешь атаку и босс станится и появляется окно, в которое можно сделать спешл атаку аля бекстаб. Мне кажется ты путаешь белую полоску аля выносливость в секиро с рипостом (В этой игре это блок красных атак в тайминг как я понял). А вот без этих рипостов очень сложно набивать эту белую полоску, если у тебя только билдак под это не заточен.

 

Я бил очень долго этого босса, вот только белой полоски не было. Сколько его бить надо, чтобы стаггер прошел без рипостов, пол полоски хп, когда по нему урон копеечный проходит? Нет, спасибо. 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я так понимаю ты про стража дверей, так его надо было по ноге недоразвитой бить и все PepePoint.png?1615287101

ArtistO_o

Пользователь

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

ArtistO_o

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

Rammilled сказал(а):

Вернись и пройди босса, это самый изи кусок мяса во всей игре, чел CoolStoryBob.png?1616514630 

После него уже можно дропать, дальше самая душная лока эвер, хотя до Лаксазии можно и потерпеть. Вот на/после Лаксазии дропнуть не зазорно, к тому моменту игра уже реально начинает душить одинаковыми корридорами, блуждая по которым есть только чувство, что топчешься на 1 месте

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну, возможно спас еще больше своего времени. К сожалению, уже удалил давно tlen.png

joinmeingame

Пользователь

Регистрация: 05.07.2013

Сообщения: 4654

Рейтинг: 3912

joinmeingame

Регистрация: 05.07.2013

Сообщения: 4654

Рейтинг: 3912

ArtistO_o сказал(а):

А что простите, делать игроку, который к примеру рипостами не пользуется? 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Чел, игра рассчитана на рипосты, это очевидно с первых лок, парируй или уходи, как секиро прямPepeBaited.png?1598625968

ArtistO_o

Пользователь

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

ArtistO_o

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 405

Рейтинг: 138

joinmeingame сказал(а):

Чел, игра рассчитана на рипосты, это очевидно с первых лок, парируй или уходи, как секиро прямPepeBaited.png?1598625968

Нажмите, чтобы раскрыть...

Если бы игра была рассчитана на рипосты, в ней не было бы других деф механик, таких как додж или блок. Не неси пожалуйста, чепуху. FeelsWowMan.png?1592046354

joinmeingame

Пользователь

Регистрация: 05.07.2013

Сообщения: 4654

Рейтинг: 3912

joinmeingame

Регистрация: 05.07.2013

Сообщения: 4654

Рейтинг: 3912

ArtistO_o сказал(а):

Если бы игра была рассчитана на рипосты, в ней не было бы других деф механик, таких как додж или блок. Не неси пожалуйста, чепуху. FeelsWowMan.png?1592046354

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я играю прям сейчас и додж там работает через раз, а блок тупо взят из бладборна, заблокировал - бей, чтобы регенить.

По  факту игра на рипост рассчитана.

ceergs_12

♂♂♂ https://www.youtube.com/watch?v=r12wf_jM390 ♂♂

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 3922

Рейтинг: 4301

ceergs_12

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 3922

Рейтинг: 4301

joinmeingame сказал(а):

По  факту игра на рипост рассчитана.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Из-за этого утверждения я кстати на час больше положенного просидел на короле марионеток trollge.png?1629253551

MyLittleDota

Пользователь

Регистрация: 28.03.2018

Сообщения: 4102

Рейтинг: 1702

MyLittleDota

Регистрация: 28.03.2018

Сообщения: 4102

Рейтинг: 1702

ArtistO_o сказал(а):

Если бы игра была рассчитана на рипосты, в ней не было бы других деф механик, таких как додж или блок. Не неси пожалуйста, чепуху. FeelsWowMan.png?1592046354

Нажмите, чтобы раскрыть...

секиро получается не про идеальные дефлекты, понял принял. Там же есть блок (да-да, он есть) и уклонения. Жесть.

 

Одна из кор-механик: ты парируешь атаки и юзаешь сильные? Враг падает на коленочки и получает много урона. Казалось бы, это пишут русским по чёрному в туториалах, но находятся индивиды, которые "я буду всё доджить и не взаимодействовать с кор-механикой". С тем же успехом в тетрисе можешь блоки не крутить. Технически, ты и без этого можешь много очков набрать

 

graffitcrab сказал(а):

Остальные хз, как-то я от них импакта вообще не понял, чето качал качал, думал "ну прокачаю может не такое говно будет", а-н-нет, говном осталось.

Нажмите, чтобы раскрыть...

на обезьяну хочется ещё и копьё увидеть например. Петарды ты через всю игру юзаешь, ибо имба. Топор именно прокачанный нужен, там сильное комбо. Говорю же, сову убивал, куча урона по здоровью.

Перо кста звучит прикольно, но зачем учиться его юзать, если можно просто нажимать LB.

ArtistO_o сказал(а):

Я до этого босса проходил каждого додж роллом без единого парирования красных атак

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так красные никто тебя и не просит парировать, лул. Ты чёт не понял просто видимо.

ceergs_12

♂♂♂ https://www.youtube.com/watch?v=r12wf_jM390 ♂♂

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 3922

Рейтинг: 4301

ceergs_12

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 3922

Рейтинг: 4301

MyLittleDota сказал(а):

Враг падает на коленочки и получает много урона

Нажмите, чтобы раскрыть...

Много урона (в лучшем случае х2 от сильной атаки) ShrekThinking.png?1619501239

Хотя этот босс исключение, да FeelsWowMan.png?1592046354

Fearless5522

Пользователь

Регистрация: 25.02.2020

Сообщения: 534

Рейтинг: 121

Fearless5522

Регистрация: 25.02.2020

Сообщения: 534

Рейтинг: 121

graffitcrab сказал(а):

Из всех протезов я только топор юзал, чтобы щиты разбивать, и петарды на гориллу, да. Остальные хз, как-то я от них импакта вообще не понял, чето качал качал, думал "ну прокачаю может не такое говно будет", а-н-нет, говном осталось. В игре решает только паррирование и микири, всегда когда я отклонялся от этого паттерна, пробовал что-то придумывать - моментально огребал.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Петарды против всех работают.

Свисток станит 3 раза за бой Горилл и Демона ненависти.

Ядовитый меч много дамажит по белому синибоссу с пушкой в горах.

Копье броню снимает с жирных минибоссов с колоколом.

Сюрикены ваншотают собак, сбивают боссов в прыжке.

Зонт от урона защищает. Прокачанный огненный зонт хорошо спасает на Демоне ненависти.

Огнемет станит минибоссов с красными глазами.

Топор для щитов.

И это все не прокачанное. С прокачкой мб другие применения есть.

MyLittleDota

Пользователь

Регистрация: 28.03.2018

Сообщения: 4102

Рейтинг: 1702

MyLittleDota

Регистрация: 28.03.2018

Сообщения: 4102

Рейтинг: 1702

Fearless5522 сказал(а):

С прокачкой мб другие применения есть.

Нажмите, чтобы раскрыть...

прокачанный зонт (на фиолетовый апгрейд) позволяет убивать безголовых безопасно.

 

Fearless5522 сказал(а):

Огнемет станит минибоссов с красными глазами.

Нажмите, чтобы раскрыть...

самый наверное спорный итем, пользоваться не очень удобно. Как и пером. Огня и без этого вроде найти можно

 

 

ceergs_12 сказал(а):

Много урона (в лучшем случае х2 от сильной атаки) ShrekThinking.png?1619501239

Нажмите, чтобы раскрыть...

а это мало? С каких пор? Абсолютно безопасный урон, окно для отхила и баффов. 

 

ceergs_12

♂♂♂ https://www.youtube.com/watch?v=r12wf_jM390 ♂♂

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 3922

Рейтинг: 4301

ceergs_12

Регистрация: 15.05.2021

Сообщения: 3922

Рейтинг: 4301

MyLittleDota сказал(а):

а это мало? С каких пор? Абсолютно безопасный урон, окно для отхила и баффов. 

Нажмите, чтобы раскрыть...

В некоторых случаях - да, т.к. в попытках зарядить сильную атаку ты неилюзорно можешь огрести. Окно хорошее кстати, враги через чур долго лежат. Но уповать на стаггер явно не стоит. По крайней мере если спец. атака или заряд сильной атаки - долгие FeelsWowMan.png?1592046354