Даров бандиты. Я фломастер. И сейчас я буду учить вас играть на самом няшном персонаже лиги легенд.
После прочтения этого гайда, вы будете делать что-то такое
Спойлер:
А может даже и такое
Спойлер:
Немношк лирического отступления.
После реворка, многие вынесли вердикт, что поппи - это просто утилити (помощница в общем) танк без урона, хотя это далеко не так.
Конечно, по сравнению со старой поппи, в лейте, новая заметно проседает по урону, зато она стала намного стабильнее в ирли/мид гейме, да и банально интересней в плане геймплея.
В общем поехали.
ЗАКЛИНАНИЯ САММОНЕРА
![]()
По саммонеркам. Флеш берём без вариантов, потому, что новая поппи больше всё таки прокастер, и флеш очень часто поможет вам как на лайне, так и в тимфайте грамотно впечатать вражину в стенку.
Вторая саммонерка это конечно же божественный игнайт.
Многие спросят, почему не телепорт? Смысл Поппи в том, что у неё огромный простор для агрессивной игры на линии. Игнайт позволяет заиметь ещё один сурс оф дмг, а это лишним никогда не будет.
Плюс ко всему, частенько Поппи может сделать лвл 2 фёрст блад, но иногда не хватает буквально 30-50 урона, чтобы добить противника. Игнайт решает и эту проблему.
Но, если чувствуете уверенность в своей команде, или же вам попался неудобный для вас лайн ап - берите телепорт, роумите по его кд и будет вам счастье.
РАССТАНОВКА ТАЛАНТОВ
Спойлер: "Первый вариант мастерок"
Насчёт мастерок. Вообще я использую две ветки. Первая это 12 18 0, через тандерлорд. В целом, тандерлорд на поппи сидит неимоверно хорошо, его очень легко прокать, да и в целом прокаст усиливает. Плюс очень сладенькая на поппи мастерка "Опасная игра" во второй ветке открывает отличный оллин потенциал.
В первой ветке всё стандартно вроде. Берём баунти хантера, т.к. на карте всех по разику убить успеем довольно быстро.
Второй набор (на случай нерфа тандера или особо сложного лейн апа) - это 12 0 18.
Спойлер: "Второй вариант мастерок"
Тоже ничего особенного, берём мувспид и грасп, который позволит выгодно размениваться на лайне, чуть подсустейнивать, и безопасно дождаться тимфайтов где мы вроде как сияем.
РАССТАНОВКА РУН
Спойлер: "Руны"
В целом я использую такой рунпейдж, по идее стандартный на лесников какого то там сезона, но для Поппи подходит отлично. По дефолту берём жёлтые и синие в армор и мрез соответственно. Красные я предпочитаю в ад, с руки мы будем ковырять часто, да и скилы скейлятся. Квинты я беру на мувспид, в совокупности с мастерками и общим билдом получается довольно много чистого мувспида, что позволяет хорошо роумить, и лучше позиционироваться, а для Поппи это важно.
При желании квинты можно поменять на скорость атаки, тоже сидят довольно бодро.
ПОРЯДОК ПРОКАЧКИ
Спойлер: "Скиллордер"
По скиллордеру всё просто. Максим первый скилл - основной источник нашего урона. На втором уровне берём третий скилл, и вот наше основное комбо готово. Единственный вариант, если против вас есть противник с дешем, на третьем уровне можно прокачать второй скилл на разик, а дальше по стандарту.
ПРЕДМЕТЫ
Спойлер: "Сборки"
Такая у нас значит сборочка. Сейчас рассмотрим каждый предмет в отдельности.
Наше ядро - это тринити форс. Без вопросов. Всякие бесполезные кливеры и перчатки оставьте тем, кто не хочет побеждать. Мы идём на топ, чтобы выносить игру на себе, а не для того, чтобы быть утилити срезателем брони. Трифорс хорош ещё тем, что каждая его составляющая отлично нам подходит. В целом, отлично подчёркивает все наши сильные стороны как дамагера шмотка - мастхэв.
Дальше, йому. Ещё один шикарный айтем, если вы собрались дамажить. После реворка он собирается из удобных частей, которые в сумме дают хорошее количество ад, армпен, кд и отличную активку. Опять же, все статы нам полезны. Но его лучше собрать пораньше, во второй-третий слот. Поэтому если чувствуете, что проседаете, соберите вместо него Стерак.
Тапки берём на тенасити, в редких случаях, против фулл ад сетапа можно взять таби. Грейд - алакрити.
Дальше, ДМП. Обычный такой слот на жирок, за несколькими Но. Во-первых - даёт мувспид, важный для Поппи стат, о чём я уже писал выше. А во-вторых, что самое классное, его пассивка (когда мы в процессе передвижения набираем 100 стаков - следующая атака замедлит цель) работает при ударе нашего баклера (пассивка Поппи). А вот это уже действительно классно, ведь за 2800 голды, мы получаем таргетное рейндж замедло, что согласитесь - круто.
МаВ. Хороший айтем, приятные пассивки, собирается почти всегда, т.к. у врагов обычно есть несколько волшебников/колдунов и чародеев, либо против ап лайна. Берём хексдринкер, минуты до 30 забиваем, потом грейдим в МаВ. Ничего особенного.
Ласт слотом берём баньши/омен/возможно торнмейл/стерак если не взяли его вместо йому. Банальный жирок.
МАТЧАПЫ
Значит по матч апам. Тут всё не так однозначно, но поступим следующим образом. Разделим всех топеров(ну как всех, тех, против кого я стоял с выхода Поппи) на три категории :
- Изичный лайн, даже начинающие Топпи плееры смогу спокойно набить килов и быть полезными, а их противник будет в несколько иной ситуации.
- Всё ещё не самый сложный лайн, но могут быть загвоздки, и возможно некоторые трудные моменты, которые необходимо учесть для победы на линии.
- Сложный лайн, который вы скорее всего не выиграете, а может даже и нафидите, встав под фонтан и
спамя "фф20" во все возможные чаты.
Гарен -
В целом, довольно лёгкий противник, но есть несколько моментов. Во-первых, с ним не особо удобно трейдиться нашей стандартной лоу лвл комбой (баклер-ку-аа), так как под ешкой у него урона будет по более. Во-вторых, после того, как он возьмёт шестой, даже имея пару килов в запасе у Поппи, эту самую Поппи он на ошибке может сложить довольно быстро. Поэтому в ирли гейме откайчиваем его кушечкой, и стараемся убить 2-3 раза. Прикупите кусок дмп после фейджа и шина, до тринити.
Ренектон -
Довольно простой лайн, берём вешку на третьем уровне, играем агрессивно, на его агрессию отвечаем кушкой и тычками с руки, стараемся предугадывать его слайсыдайсы, чтобы прописать немного лишнего урона. Если убьём раза два до его шестого, проблем не предоставит.
Иллаой -
Очень простенькая линия, на любые попытки пофармить/похарасить ломаем лицо под баклером. Поппи один из немногих пиков, которые могут олинить Иллаой, т.к. ульта не успевает нанести существенных повреждений. Тарим ранний дмп после шина и фейджа - 0/7...8..9 Иллаой гарантирована
Влад -/
Тут всё довольно неоднозначно. Хороший Влад, будет играть сейфовенько, а потом кайтить вас, как будто вы тележка из супермаркета. В этом матчапе, главное прочувствовать момент, когда под баклером вы сможете нормально размениваться по хп, и по кд влетать с комбой е/ку. Собираем куски хексдринкера до тринитифорса.
Др.Мундо -
Очень сложная линия. Будет отфармливать куханами, и не давать себя нормально харасить. Зовить джанглера, либо пробуйте прокнуть хоть несколько кушек и ждите когда он подставиться к стенке левела до 4. Если убьёте его, постарайтесь наращивать агрессию, но без фанатизма, чтобы не отдать преимущество, а в данном матчапе, Мундо будет очень просто камбекнуть.
Вуконг -
Вполне простенькая линия. Урона у вас больше, его врывы вы можете доджить, а вот ваши, для него закончатся скорее всего летально. После трифорса можете купить клоз армор.
Дариус -
Старайтесь вальсировать в его кушках, вовремя отвечая своими, не давайте ему хилиться об вас, закидывайте баклером, старайтесь подлавливать на моментах, когда он будет пытаться прокнуть ку, и в это время толкать его в стенки. Равный лайн, сильно зависит от ошибок с обеих сторон.
Ривен -
Спокойненько отвечаете на её агрессию в ирли своими кушками и баклером. На втором уровне имеет смысл взять вешку, чтобы прерывать комбо. После шестого избегайте файтов в её ульте, но если рядом будет стенка - ваншотайте её.
Ясуо -
Мало ли, кто-то пикнет его на топ, но в целом, такой же, если ещё не проще лайн, как и с Ривен.
Малфит -
В ирли у нас вполне есть шансы его завалить разок-другой. Но чем больше он собирает жира, тем слабее становятся наши размены. Доходит до того, что проще уйти роамить, чем пытаться покоцать этот булыжник. Но, всё зависит от его билда, и если он не пойдёт в фулл танка - победа будет на нашей стороне.
Насус -
Хороший Насус не оставит нам и шанса. Ирли гейм харас он переживёт, а потом ещё и припомнит его нам кушками на треть хп. В итоге, отпушиваем насколько можем, и уходим роамить, без вариантов.
П.С. Чуть позже добавлю маленьких няшных картиночек предметов, и больше матчапов. Может по скиллам чёнить тоже напишу.
VBlast сказал(а):↑Даров бандиты. Я фломастер. И сейчас я буду учить вас играть на самом няшном персонаже лиги легенд.
Немношк лирического отступления.
После реворка, многие вынесли вердикт, что поппи - это просто утилити (помощница в общем) танк без урона, хотя это далеко не так.
Конечно, по сравнению со старой поппи, в лейте, новая заметно проседает по урону, зато она стала намного стабильнее в ирли/мид гейме, да и банально интересней в плане геймплея.
В общем поехали.
ЗАКЛИНАНИЯ САММОНЕРА
![]()
По саммонеркам. Флеш берём без вариантов, потому, что новая поппи больше всё таки прокастер, и флеш очень часто поможет вам как на лайне, так и в тимфайте грамотно впечатать вражину в стенку.
Вторая саммонерка это конечно же божественный игнайт.
Многие спросят, почему не телепорт? Смысл Поппи в том, что у неё огромный простор для агрессивной игры на линии. Игнайт позволяет заиметь ещё один сурс оф дмг, а это лишним никогда не будет.
Плюс ко всему, частенько Поппи может сделать лвл 2 фёрст блад, но иногда не хватает буквально 30-50 урона, чтобы добить противника. Игнайт решает и эту проблему.
Но, если чувствуете уверенность в своей команде, или же вам попался неудобный для вас лайн ап - берите телепорт, роумите по его кд и будет вам счастье.
РАССТАНОВКА ТАЛАНТОВ
Спойлер: "Первый вариант мастерок"
Насчёт мастерок. Вообще я использую две ветки. Первая это 12 18 0, через тандерлорд. В целом, тандерлорд на поппи сидит неимоверно хорошо, его очень легко прокать, да и в целом прокаст усиливает. Плюс очень сладенькая на поппи мастерка "Опасная игра" во второй ветке открывает отличный оллин потенциал.
В первой ветке всё стандартно вроде. Берём баунти хантера, т.к. на карте всех по разику убить успеем довольно быстро.
Второй набор (на случай нерфа тандера или особо сложного лейн апа) - это 12 0 18.
Спойлер: "Второй вариант мастерок"
Тоже ничего особенного, берём мувспид и грасп, который позволит выгодно размениваться на лайне, чуть подсустейнивать, и безопасно дождаться тимфайтов где мы вроде как сияем.
РАССТАНОВКА РУН
Спойлер: "Руны"
В целом я использую такой рунпейдж, по идее стандартный на лесников какого то там сезона, но для Поппи подходит отлично. По дефолту берём жёлтые и синие в армор и мрез соответственно. Красные я предпочитаю в ад, с руки мы будем ковырять часто, да и скилы скейлятся. Квинты я беру на мувспид, в совокупности с мастерками и общим билдом получается довольно много чистого мувспида, что позволяет хорошо роумить, и лучше позиционироваться, а для Поппи это важно.
При желании квинты можно поменять на скорость атаки, тоже сидят довольно бодро.
ПОРЯДОК ПРОКАЧКИ
Спойлер: "Скиллордер"
По скиллордеру всё просто. Максим первый скилл - основной источник нашего урона. На втором уровне берём третий скилл, и вот наше основное комбо готово. Единственный вариант, если против вас есть противник с дешем, на третьем уровне можно прокачать второй скилл на разик, а дальше по стандарту.
ПРЕДМЕТЫ
Спойлер: "Сборки"
Такая у нас значит сборочка. Сейчас рассмотрим каждый предмет в отдельности.
Наше ядро - это тринити форс. Без вопросов. Всякие бесполезные кливеры и перчатки оставьте тем, кто не хочет побеждать. Мы идём на топ, чтобы выносить игру на себе, а не для того, чтобы быть утилити срезателем брони. Трифорс хорош ещё тем, что каждая его составляющая отлично нам подходит. В целом, отлично подчёркивает все наши сильные стороны как дамагера шмотка - мастхэв.
Дальше, йому. Ещё один шикарный айтем, если вы собрались дамажить. После реворка он собирается из удобных частей, которые в сумме дают хорошее количество ад, армпен, кд и отличную активку. Опять же, все статы нам полезны. Но его лучше собрать пораньше, во второй-третий слот. Поэтому если чувствуете, что проседаете, соберите вместо него Стерак.
Тапки берём на тенасити, в редких случаях, против фулл ад сетапа можно взять таби. Грейд - алакрити.
Дальше, ДМП. Обычный такой слот на жирок, за несколькими Но. Во-первых - даёт мувспид, важный для Поппи стат, о чём я уже писал выше. А во-вторых, что самое классное, его пассивка (когда мы в процессе передвижения набираем 100 стаков - следующая атака замедлит цель) работает при ударе нашего баклера (пассивка Поппи). А вот это уже действительно классно, ведь за 2800 голды, мы получаем таргетное рейндж замедло, что согласитесь - круто.
МаВ. Хороший айтем, приятные пассивки, собирается почти всегда, т.к. у врагов обычно есть несколько волшебников/колдунов и чародеев, либо против ап лайна. Берём хексдринкер, минуты до 30 забиваем, потом грейдим в МаВ. Ничего особенного.
Ласт слотом берём баньши/омен/возможно торнмейл/стерак если не взяли его вместо йому. Банальный жирок.
МАТЧАПЫ
Значит по матч апам. Тут всё не так однозначно, но поступим следующим образом. Разделим всех топеров(ну как всех, тех, против кого я стоял с выхода Поппи) на три категории :
- Изичный лайн, даже начинающие Топпи плееры смогу спокойно набить килов и быть полезными, а их противник будет в несколько иной ситуации.
- Всё ещё не самый сложный лайн, но могут быть загвоздки, и возможно некоторые трудные моменты, которые необходимо учесть для победы на линии.
- Сложный лайн, который вы скорее всего не выиграете, а может даже и нафидите, встав под фонтан и
спамя "фф20" во все возможные чаты.
Гарен -
В целом, довольно лёгкий противник, но есть несколько моментов. Во-первых, с ним не особо удобно трейдиться нашей стандартной лоу лвл комбой (баклер-ку-аа), так как под ешкой у него урона будет по более. Во-вторых, после того, как он возьмёт шестой, даже имея пару килов в запасе у Поппи, эту самую Поппи он на ошибке может сложить довольно быстро. Поэтому в ирли гейме откайчиваем его кушечкой, и стараемся убить 2-3 раза. Прикупите кусок дмп после фейджа и шина, до тринити.
Ренектон -
Довольно простой лайн, берём вешку на третьем уровне, играем агрессивно, на его агрессию отвечаем кушкой и тычками с руки, стараемся предугадывать его слайсыдайсы, чтобы прописать немного лишнего урона. Если убьём раза два до его шестого, проблем не предоставит.
Влад -/
Тут всё довольно неоднозначно. Хороший Влад, будет играть сейфовенько, а потом кайтить вас, как будто вы тележка из супермаркета. В этом матчапе, главное прочувствовать момент, когда под баклером вы сможете нормально размениваться по хп, и по кд влетать с комбой е/ку. Собираем куски хексдринкера до тринитифорса.
Др.Мундо -
Очень сложная линия. Будет отфармливать куханами, и не давать себя нормально харасить. Зовить джанглера, либо пробуйте прокнуть хоть несколько кушек и ждите когда он подставиться к стенке левела до 4. Если убьёте его, постарайтесь наращивать агрессию, но без фанатизма, чтобы не отдать преимущество, а в данном матчапе, Мундо будет очень просто камбекнуть.
Вуконг -
Вполне простенькая линия. Урона у вас больше, его врывы вы можете доджить, а вот ваши, для него закончатся скорее всего летально. После трифорса можете купить клоз армор.
Дариус -
Старайтесь вальсировать в его кушках, вовремя отвечая своими, не давайте ему хилиться об вас, закидывайте баклером, старайтесь подлавливать на моментах, когда он будет пытаться прокнуть ку, и в это время толкать его в стенки. Равный лайн, сильно зависит от ошибок с обеих сторон.
Ривен -
Спокойненько отвечаете на её агрессию в ирли своими кушками и баклером. На втором уровне имеет смысл взять вешку, чтобы прерывать комбо. После шестого избегайте файтов в её ульте, но если рядом будет стенка - ваншотайте её.
Ясуо -
Мало ли, кто-то пикнет его на топ, но в целом, такой же, если ещё не проще лайн, как и с Ривен.
Малфит -
В ирли у нас вполне есть шансы его завалить разок-другой. Но чем больше он собирает жира, тем слабее становятся наши размены. Доходит до того, что проще уйти роамить, чем пытаться покоцать этот булыжник. Но, всё зависит от его билда, и если он не пойдёт в фулл танка - победа будет на нашей стороне.
Насус -
Хороший Насус не оставит нам и шанса. Ирли гейм харас он переживёт, а потом ещё и припомнит его нам кушками на треть хп. В итоге, отпушиваем насколько можем, и уходим роамить, без вариантов.
П.С. Чуть позже добавлю маленьких няшных картиночек предметов, и больше матчапов. Может по скиллам чёнить тоже напишу.Нажмите, чтобы раскрыть...
То чувство когда за Ривен гнобишь в салат любую поппи на топе
Crime сказал(а):↑Ну ты же понимаешь, что в нормале никто не будет играть в полную силу. Да и платина 5 - это такое себе эло...Нажмите, чтобы раскрыть...
Не все играют в даймонде,есть сильверы,голды и бронза и у них тоже есть свои игры,свои достижения,свой прогресс.Если ты играешь в даймонде - молодец,я не хочу суваться в ранкед без фул рун,да и играю я с девушкой,поэтому нам в принципе без разницы где играть,в нормале или ранкеде,по сути мы просто играем на удовольствие,ведь игра должна приносить именно его?)
Wicked_Daddy сказал(а):↑Не все играют в даймонде,есть сильверы,голды и бронза и у них тоже есть свои игры,свои достижения,свой прогресс.Если ты играешь в даймонде - молодец,я не хочу суваться в ранкед без фул рун,да и играю я с девушкой,поэтому нам в принципе без разницы где играть,в нормале или ранкеде,по сути мы просто играем на удовольствие,ведь игра должна приносить именно его?)Нажмите, чтобы раскрыть...
Пытаться получить удовольствие от моба игр? Не... это так не работает.
Wicked_Daddy сказал(а):↑Не все играют в даймонде,есть сильверы,голды и бронза и у них тоже есть свои игры,свои достижения,свой прогресс.Если ты играешь в даймонде - молодец,я не хочу суваться в ранкед без фул рун,да и играю я с девушкой,поэтому нам в принципе без разницы где играть,в нормале или ранкеде,по сути мы просто играем на удовольствие,ведь игра должна приносить именно его?)Нажмите, чтобы раскрыть...
И да, когда речь идет о сравнении чемпионов, сильверов, голдов и бронз быть не должно. Учитывать нужно ситуацию, в которой чемпион раскрыт полностью, и используются все его возможности.
Спойлер:
Решил закинуть сюда эту игру для наглядности. Что мы имеем. Против нас на топе Шен. Не самый сильный пик, но может доставить проблем своей танковитостью. Однако в ирли гейме, жёстким танком он не является, поэтому смело агрессируем, и сносим комбой Ку+Пассивка примерно по трети хп. Набив пару кильцов, замечаем, что в нашей тиме нету лесника, и уже двое наших тиммейтов стоят в афк. Знакомая ситуация? Не стоит отчаиваться, вывозим ещё кила 3, и идём помогать другим линиям. Воодушевлённые нашим счётом тиммейты вылезают из афка, и начинают вялые попытки демонстрации преимущества русервера перед нормальными серверами. Не беда. Проанализировав их основной урон, и степень отфиженности - приходим к выводу, что основную угрозу представляют зед и кейтлин. Значит, используем сборочку из гайда, на максимальную жирность в сумме с армором. Потом проносим этих неудачников и заканчиваем каточку. Такие дела :^)
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:6
Просмотров:11
-
Сообщений:9
Просмотров:19
-
ГлебЖеглов 20 Dec 2024 в 22:50Сообщений: 5 20 Dec 2024 в 22:50
Сообщений:5
Просмотров:16
-
Сообщений:16
Просмотров:39
-
Сева Джокер 20 Dec 2024 в 22:25Сообщений: 3 20 Dec 2024 в 22:25
Сообщений:3
Просмотров:18

- Изичный лайн, даже начинающие Топпи плееры смогу спокойно набить килов и быть полезными, а их противник будет в несколько иной ситуации.
- Всё ещё не самый сложный лайн, но могут быть загвоздки, и возможно некоторые трудные моменты, которые необходимо учесть для победы на линии.
- Сложный лайн, который вы скорее всего не выиграете, а может даже и нафидите, встав под фонтан и