LoL и Дота2: сравнительный анализ

avatar ВАРФАЛОМЕЙ

6992

464

ВАРФАЛОМЕЙ

Пользователь

Регистрация: 23.12.2012

Сообщения: 3881

Рейтинг: 1133

Нарушения: 60

ВАРФАЛОМЕЙ

Регистрация: 23.12.2012

Сообщения: 3881

Рейтинг: 1133

Нарушения: 60

img

Как и обещал создаю тему, посвященную противостоянию ЛоЛа и Доты2. Противостоянию несколько надуманному, потому как в целом оба комьюнити сосуществуют спокойно. Однако время от времени в противоположных лагерях возникают вопросы о том, насколько лучше или хуже та или иная игра в отношении друг друга. 

Я сам в свое время начал играть в доту с 2005, затем в 2009 в лол. Из "достижений" - в лолке "платина" за 2014, в доте 5200ммр за 2017 год. То есть поиграл достаточно много и в то и в то, могу беспристрастно отделить зерна от плевел. Дб в профиле, ник в ЛоЛ - Niddhóg на euw.

Мой пост будет в целом посвящен тому, что дота в разы сложнее лола. И хотя я сам одно время считал что в ЛоЛке система банов лучше и комьюнити отзывчивее, но как показало время это не есть хорошо. Чрезмерное обращение внимания разрабов на нытье игроков с соответствуюшими изменениями геймплея могут привести к однообразию игры, уменьшению ее экстремальности. Ниже объясню свою точку зрения. 

И напоследок - "неважно какая игра сложнее дота или лол, важнее то, в какой больше играет друзей". Это слова моего друга взявшего Даймонд в 2017 году и вернувшегося обратно в доту теперьbravo.gif

1. Ландшафт или строение карты.

    ЛоЛ - плоский стол, Дота - наличие верха и низа.

    ЛоЛ - кусты и стены, Дота - интерактивный лес, стены, овраги.

Что отсюда следует. А следует то, что в лолке у тебя уменьшается объем маневров при преследовании-убегании. Уменьшается объем взаимодействий с картой.

Если в лолке ты можешь забежать в кусты, которые можно просветить вардом, то в доте если ты зашел в деревья, то можешь потеряться в них даже от большого преследующего отряда - как маневром, так и заблочив проход выращенным из танго деревом.

Значение высоты также влияет - здесь и ограничение вижна, что влияет как на передвижение по карте, так и точки для постановки вардов.

Вард в кустах лолки это участок карты еще и за пределами кустов, а в доте надо учитывать и высоту и деревья.

Также в ЛоЛе есть участки камней, "стенки", которые ограничивают вижн и уменьшают и без того небольшую площадь карты.

Суммируя и обобщая - в ЛоЛе карта это просто прямой и линейный стол, к игровому процессу имеющий отношение процентов 10-15, легко просвечиваемый вардами с вкраплениями стенок, обеспечивающих условную "нелинейность" бега и вижна. В доте же карта это как еще одна часть игрового скилла человека, влияющая на игру - знает как взаимодействовать с рельефом местности - больше шансов на победу.

Если наглядно представить карты ЛоЛа и Доты в виде шахматных досок, то в ЛоЛе это ровная доска со сторонами 10х10, с частью квадратов на которые нельзя ставить фигуры. В Доте же такая доска уже 13Х13 с незанятыми квадратами да еще плюс с неровной поверхностью. 

2. Активные вещи ЛоЛа и Доты.

    В Доте таковых гораздо больше, но суть не в этом, а в том, что вещи из доты дают гораздо большую гибкость герою, нежели в ЛоЛе. То есть любая "имбовость" в Доте перекрывается хорошим знанием вещей. Даггер, хекс, атос, бкб, абиссал, бладторн, метеорхаммер, гост, еул, стафф, да тысячи их, при грамотном использовании дают обширнейшие возможности. С ними можно в одного перевернуть игру, даже если твои оппоненты умеют наживать кнопки скиллов героев, но плохо разбираются в вещах. 

    ЛоЛ же в этом плане гораздо более консервативен и дает чемпионам возможности только к хилу, барьерам, стазису, разного рода ускорениям, критическим уронам, вампиризму и аурам. То есть как такового контроля и расширения способностей передвижения нет. (не рассматриваю "заклинания призывателей", потому как у них очень большое кд, что значительно ограничивает область и частоту применений)

     Суммируя и обобщая - предметы в ЛоЛе направлены на консолидацию команды ради победы и сосредоточенность игроков на скиллах чемпиона, с редким и часто некритичным использованием инвентаря. Разнообразие применяемых умений ограничено только героями, магазинные же вещи больше направлены на поддержку. Дота же ориентирована на разносторонние тактики и умения игроков, не ставя зависимость победы от тимплея (хотя это и важная составляющая успеха конечно же) как такового.

К тому же благодаря магазинным вещам в доте нет каких то "имб", все можно "законтрить" грамотным и своевременным использованием инвентаря, таким, которое и не слилось игрокам в ЛоЛ.

      Другими словами в Доте есть пешки превращающиеся в ферзей и превращающие ферзей в пешки, а в ЛоЛе же одни и те же фигуры всю игру с однотипным движением. 

      А еще есть аганим)))))

3. Взаимодействие с крипами и нейтралами.

    Во первых крип-стоп, существенно влияющий на подход волны своих крипов к линии соприкосновения, при должном умении эту линию можно довести вплоть до своей башни. В ЛоЛе же крипов практически нереально задержать тушкой героя.

    В ЛоЛе лайнинга заключается только в том, чтобы стоять и фармить, без учета действий противника. То есть главное стоять на лайне и ты получать опыт соразмерный с противником и пытаться атаковать в попытках прогнать. Другими словами контроль своей линии крипов зависит только от скорости убийства вражеских крипов - убил их быстро и спушил, убиваешь их медленно и пытаешься этим "фризить" лайн. То есть контроль волны идет в одну сторону.

    В Доте же реализована система деная, при которой контроль лайна становится гораздо сложнее и маневреннее. То есть убийство своего крипа с 50% хп дает возможность сдвигать линию ближе к своей вышке. Именно 50% хп дают возможность решать когда убивать крипа, то есть регулировать линию в ОБЕ стороны. Применений это дает множество, но самое важное на мой взгляд (пренебрегаемое игроками низкого ммр) это возможность саппорту гонять хардера от лайна, тогда как керри может спокойно стоять на месте и добивать своих крипов, не давая волне дойти до вражеской вышки, где бы хардер получал и опыт и золото. В ЛоЛе это попросту невозможно - даже ювелирно добивая вражеских крипов твоя волна сдвигается к врагу под вышку, увеличивая дистанцию для побега, что дает возможность для вражеского лесника на ганк. 

    Таким образом денай в Доте дает тактическое преимущество на ранних стадиях игры, лишающий противника не только золота, но и части опыта и возможности для помощи из леса. Низкоранговые игроки и игроки перешедшие из ЛоЛа в Доту практически нне учитывают такие моменты и часто проигрывают свои изи-лайны с воплями о имбахардерах, либо плохом саппорте.

    Таким образом суммируя и обобщая - в ЛоЛе керри сосредоточен только на фарме, в Доте же еще и должен следить за здоровьем собственных крипов, ради всего вышеперечисленного.

    И про нейтралов - имеет место взаимодействие нейтралов с крипами, создание стаков нейтралов (что увеличивает фарм для керри), взятие нейтралов под свой контроль с добавлением скиллов и аур последних героям.

    Да и в целом в доте гораздо больше юнитов может участвовать в битвах, разнообразя тактику и стратегию. В ЛоЛе же все внимание сосредоточено исключительно на чемпионах. Смешно вспомнить, но в ЛоЛе не могут даже мишку Энни отконтролить толком людиroflanFacepalm.png

    Вот эти три основополагающих, базовых момента, которые отличают Доту от ЛоЛа и делающие ее гораздо разнообразнее увлекательнее по части геймплея. 

    Еще хотел бы отдельно упомянуть про отношение ЛоЛа к инвизу и нерфу чемпионов. Здесь нет пермаинвизеров со свободным передвижением. В свое время Еву понерфили с этим, из-за плача лолеров на "имбовость" и теперь в игре оставили либо короткий инвиз на 1-3 секунды, либо ограниченного радиуса действия (Акали), либо сделали предупреждающие значки над головами чемпионовvgolos.png. Также в ЛоЛе нерфят героев когда комьюнити кажется что чемпион слишком "имбовый", что значительно обезличивает игру и стирает интересные острые грани геймплея, который становится унылым мочиловом 5на5, где наличие одного нуба в тиме (особенно на коре) имеет решающее значение при прочих равных. В Доте же за счет знания предметов и выбора правильного момента можно как выиграть игру на одном персонаже, так и унизить не в меру расфармившегося керри. Игра гораздо более непредсказуема нежели ЛоЛ.

   И это я не пишу про курьера, про смену суток, про телепорт, про блок респов нейтралов, про выкуп, про интересные механики с вещами и скиллами и многое другое.

   Да, и сознательно опустил тему микро и макро игры, но и того и того в Доте не меньше, чем в ЛоЛе. И не надо кричать про таргетированные скиллы - в обеих играх хватает персонажей с ними.

   И еще в Доте саппорты могут тащить игру, а в ЛоЛе нет, из-за механики скиллов и шмоток.FailFish.png

   И еще - ЛОЛЕРЫ, ТЕМА НЕ О СЛОЖНЫХ ГЕРОЯХ ДОТЫ ИЛИ ЛОЛА, А ОБ ОБЩИХ ТЕНДЕНЦИЯ, ОБЩИХ МЕХАНИКАХ ГЕЙМПЛЕЯ ЭТИХ ИГР (ЛАЙНФАЗА, МАГАЗИН, КАРТА, НЕЙТРАЛЫ ИТД), КОТОРЫЕ ГОРАЗДО БОГАЧЕ В ДОТЕ. Не о нытиках доты, не о 60% спектры, не о том что денай это нажатие на пкм 2 раза.

У меня большое подозрение что лолерки, пытающиеся дискутировать, не могут осилить и половины текста.koko.gifidisuda.pngvgolos.png

Всего хорошего друзья. Играйте в Доту внимательнее, развивайтесь.

    

Nikoliasik_Zeus

Куратор технического раздела

Регистрация: 22.05.2014

Сообщения: 17469

Рейтинг: 27023

Nikoliasik_Zeus

Регистрация: 22.05.2014

Сообщения: 17469

Рейтинг: 27023

Цитата:

. Ландшафт или строение карты.

    ЛоЛ - плоский стол, Дота - наличие верха и низа. 

Нажмите, чтобы раскрыть...

поняла приняла

у тебя земля тоже плоская? или в доте карта круглая?

SAVAHEAL

Пользователь

Регистрация: 24.11.2012

Сообщения: 363

Рейтинг: 251

SAVAHEAL

Регистрация: 24.11.2012

Сообщения: 363

Рейтинг: 251

Сравни плз Хартстоун и Волейбол спс

ВАРФАЛОМЕЙ

Пользователь

Регистрация: 23.12.2012

Сообщения: 3881

Рейтинг: 1133

Нарушения: 60

ВАРФАЛОМЕЙ

Регистрация: 23.12.2012

Сообщения: 3881

Рейтинг: 1133

Нарушения: 60

img
Мудрая Волчица сказал(а):

. Ландшафт или строение карты.

    ЛоЛ - плоский стол, Дота - наличие верха и низа. 

поняла приняла

у тебя земля тоже плоская?

Нажмите, чтобы раскрыть...

утрирую. В тесте пояснение достаточно пространнное.

SAVAHEAL сказал(а):

Сравни плз Хартстоун и Волейбол спс

Нажмите, чтобы раскрыть...

раньше сравнивал Анриал, Кваку и Дум.

Кеклик

Пользователь

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 30900

Рейтинг: 12470

Кеклик

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 30900

Рейтинг: 12470

После того, как тебя унизили в другой темке ты решил написать ещё 1 высер, чтобы тебя ещё унизили ?

Такого бредового текста как у тебя давно не видел, аналитика уровня сильвер и 3к ммр

 

Legatus Legionis

Пользователь

Регистрация: 28.07.2013

Сообщения: 24285

Рейтинг: 17372

Нарушения: 15

Legatus Legionis

Регистрация: 28.07.2013

Сообщения: 24285

Рейтинг: 17372

Нарушения: 15

Не читал, но Дота особенно сложна своим раковым выкупомISSOU.png

Vladilena

Пользователь

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27692

Рейтинг: 17605

Vladilena

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27692

Рейтинг: 17605

Варфаломей сказал(а):

Из "достижений" - в лолке "платина" за 2014

Нажмите, чтобы раскрыть...

К чему это? Лол из 2014 и лол с 2016/17/18 годов это разные игры.

Аж ПЛАТИНА это наверное достижение(нет). 

Варфаломей сказал(а):

  Во первых крип-стоп, существенно влияющий на подход волны своих крипов к линии соприкосновения, при должном умении эту линию можно довести вплоть до своей башни. В ЛоЛе же крипов практически нереально задержать тушкой героя.

Нажмите, чтобы раскрыть...

И что? 

Вот тут дотеры как обычно страдают херней. Рито пошли на такое после фишек с армией крипов.

Если ты хочешь рассказать тру стори то почему же валвы "ограничивают" старые фишки с шейкером/ хуком пуджа и нейтральным крипом/ тини и с тем же крипом? 

Делать для каждого исключение? На этом вся дота.

Варфаломей сказал(а):

у линию можно довести вплоть до своей башни. В ЛоЛе же крипов практически нереально задержать тушкой героя.

    В ЛоЛе лайнинга заключается только в том, чтобы стоять и фармить, без учета действий противника. То есть главное стоять на лайне и ты получать опыт соразмерный с противником и пытаться атаковать в попытках прогнать. Другими словами контроль своей линии крипов зависит только от скорости убийства вражеских крипов - убил их быстро и спушил, убиваешь их медленно и пытаешься этим "фризить" лайн. То есть контроль волны идет в одну сторону.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Что за бред я читаю? 

Это перевод от зака но сойдет.

Варфаломей сказал(а):

Еще хотел бы отдельно упомянуть про отношение ЛоЛа к инвизу и нерфу чемпионов. Здесь нет пермаинвизеров со свободным передвижением. В свое время Еву понерфили с этим, из-за плача лолеров на "имбовость" и теперь в игре оставили либо короткий инвиз на 1-3 секунды, либо ограниченного радиуса действия (Акали), либо сделали предупреждающие значки над

Нажмите, чтобы раскрыть...

Какое нытье лолеров про имбовость? Ты мне в прошлой теме про это не ответил? 

Если ты ныл то...земля пухом тебе но причем тут другие? 

Akemi Homura

Пользователь

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 30688

Рейтинг: 16816

Нарушения: 15

Akemi  Homura

Регистрация: 01.04.2015

Сообщения: 30688

Рейтинг: 16816

Нарушения: 15

Варфаломей сказал(а):

Как и обещал создаю тему, посвященную противостоянию ЛоЛа и Доты2. Противостоянию несколько надуманному, потому как в целом оба комьюнити сосуществуют спокойно. Однако время от времени в противоположных лагерях возникают вопросы о том, насколько лучше или хуже та или иная игра в отношении друг друга. 

Я сам в свое время начал играть в доту с 2005, затем в 2009 в лол. Из "достижений" - в лолке "платина" за 2014, в доте 5200ммр за 2017 год. То есть поиграл достаточно много и в то и в то, могу беспристрастно отделить зерна от плевел. 

Мой пост будет в целом посвящен тому, что дота в разы сложнее лола. И хотя я сам одно время считал что в ЛоЛке система банов лучше и комьюнити отзывчивее, но как показало время это не есть хорошо. Чрезмерное обращение внимания разрабов на нытье игроков с соответствуюшими изменениями геймплея могут привести к однообразию игры, уменьшению ее экстремальности. Ниже объясню свою точку зрения. 

И напоследок - "неважно какая игра сложнее дота или лол, важнее то, в какой больше играет друзей". Это слова моего друга взявшего Даймонд в 2017 году и вернувшегося обратно в доту теперьbravo.gif

1. Ландшафт или строение карты.

    ЛоЛ - плоский стол, Дота - наличие верха и низа.

    ЛоЛ - кусты и стены, Дота - интерактивный лес, стены, овраги.

Что отсюда следует. А следует то, что в лолке у тебя уменьшается объем маневров при преследовании-убегании. Уменьшается объем взаимодействий с картой.

Если в лолке ты можешь забежать в кусты, которые можно просветить вардом, то в доте если ты зашел в деревья, то можешь потеряться в них даже от большого преследующего отряда - как маневром, так и заблочив проход выращенным из танго деревом.

Значение высоты также влияет - здесь и ограничение вижна, что влияет как на передвижение по карте, так и точки для постановки вардов.

Вард в кустах лолки это участок карты еще и за пределами кустов, а в доте надо учитывать и высоту и деревья.

Также в ЛоЛе есть участки камней, "стенки", которые ограничивают вижн и уменьшают и без того небольшую площадь карты.

Суммируя и обобщая - в ЛоЛе карта это просто прямой и линейный стол, к игровому процессу имеющий отношение процентов 10-15, легко просвечиваемый вардами с вкраплениями стенок, обеспечивающих условную "нелинейность" бега и вижна. В доте же карта это как еще одна часть игрового скилла человека, влияющая на игру - знает как взаимодействовать с рельефом местности - больше шансов на победу.

Если наглядно представить карты ЛоЛа и Доты в виде шахматных досок, то в ЛоЛе это ровная доска со сторонами 10х10, с частью квадратов на которые нельзя ставить фигуры. В Доте же такая доска уже 13Х13 с незанятыми квадратами да еще плюс с неровной поверхностью. 

2. Активные вещи ЛоЛа и Доты.

    В Доте таковых гораздо больше, но суть не в этом, а в том, что вещи из доты дают гораздо большую гибкость герою, нежели в ЛоЛе. То есть любая "имбовость" в Доте перекрывается хорошим знанием вещей. Даггер, хекс, атос, бкб, абиссал, бладторн, метеорхаммер, гост, еул, стафф, да тысячи их, при грамотном использовании дают обширнейшие возможности. С ними можно в одного перевернуть игру, даже если твои оппоненты умеют наживать кнопки скиллов героев, но плохо разбираются в вещах. 

    ЛоЛ же в этом плане гораздо более консервативен и дает чемпионам возможности только к хилу, барьерам, стазису, разного рода ускорениям, критическим уронам, вампиризму и аурам. То есть как такового контроля и расширения способностей передвижения нет. (не рассматриваю "заклинания призывателей", потому как у них очень большое кд, что значительно ограничивает область и частоту применений)

     Суммируя и обобщая - предметы в ЛоЛе направлены на консолидацию команды ради победы и сосредоточенность игроков на скиллах чемпиона, с редким и часто некритичным использованием инвентаря. Разнообразие применяемых умений ограничено только героями, магазинные же вещи больше направлены на поддержку. Дота же ориентирована на разносторонние тактики и умения игроков, не ставя зависимость победы от тимплея (хотя это и важная составляющая успеха конечно же) как такового.

К тому же благодаря магазинным вещам в доте нет каких то "имб", все можно "законтрить" грамотным и своевременным использованием инвентаря, таким, которое и не слилось игрокам в ЛоЛ.

      Другими словами в Доте есть пешки превращающиеся в ферзей и превращающие ферзей в пешки, а в ЛоЛе же одни и те же фигуры всю игру с однотипным движением. 

      А еще есть аганим)))))

3. Взаимодействие с крипами и нейтралами.

    Во первых крип-стоп, существенно влияющий на подход волны своих крипов к линии соприкосновения, при должном умении эту линию можно довести вплоть до своей башни. В ЛоЛе же крипов практически нереально задержать тушкой героя.

    В ЛоЛе лайнинга заключается только в том, чтобы стоять и фармить, без учета действий противника. То есть главное стоять на лайне и ты получать опыт соразмерный с противником и пытаться атаковать в попытках прогнать. Другими словами контроль своей линии крипов зависит только от скорости убийства вражеских крипов - убил их быстро и спушил, убиваешь их медленно и пытаешься этим "фризить" лайн. То есть контроль волны идет в одну сторону.

    В Доте же реализована система деная, при которой контроль лайна становится гораздо сложнее и маневреннее. То есть убийство своего крипа с 50% хп дает возможность сдвигать линию ближе к своей вышке. Именно 50% хп дают возможность решать когда убивать крипа, то есть регулировать линию в ОБЕ стороны. Применений это дает множество, но самое важное на мой взгляд (пренебрегаемое игроками низкого ммр) это возможность саппорту гонять хардера от лайна, тогда как керри может спокойно стоять на месте и добивать своих крипов, не давая волне дойти до вражеской вышки, где бы хардер получал и опыт и золото. В ЛоЛе это попросту невозможно - даже ювелирно добивая вражеских крипов твоя волна сдвигается к врагу под вышку, увеличивая дистанцию для побега, что дает возможность для вражеского лесника на ганк. 

    Таким образом денай в Доте дает тактическое преимущество на ранних стадиях игры, лишающий противника не только золота, но и части опыта и возможности для помощи из леса. Низкоранговые игроки и игроки перешедшие из ЛоЛа в Доту практически нне учитывают такие моменты и часто проигрывают свои изи-лайны с воплями о имбахардерах, либо плохом саппорте.

    Таким образом суммируя и обобщая - в ЛоЛе керри сосредоточен только на фарме, в Доте же еще и должен следить за здоровьем собственных крипов, ради всего вышеперечисленного.

    И про нейтралов - имеет место взаимодействие нейтралов с крипами, создание стаков нейтралов (что увеличивает фарм для керри), взятие нейтралов под свой контроль с добавлением скиллов и аур последних героям.

    Да и в целом в доте гораздо больше юнитов может участвовать в битвах, разнообразя тактику и стратегию. В ЛоЛе же все внимание сосредоточено исключительно на чемпионах. Смешно вспомнить, но в ЛоЛе не могут даже мишку Энни отконтролить толком людиroflanFacepalm.png

    Вот эти три основополагающих, базовых момента, которые отличают Доту от ЛоЛа и делающие ее гораздо разнообразнее увлекательнее по части геймплея. 

    Еще хотел бы отдельно упомянуть про отношение ЛоЛа к инвизу и нерфу чемпионов. Здесь нет пермаинвизеров со свободным передвижением. В свое время Еву понерфили с этим, из-за плача лолеров на "имбовость" и теперь в игре оставили либо короткий инвиз на 1-3 секунды, либо ограниченного радиуса действия (Акали), либо сделали предупреждающие значки над головами чемпионовvgolos.png. Также в ЛоЛе нерфят героев когда комьюнити кажется что чемпион слишком "имбовый", что значительно обезличивает игру и стирает интересные острые грани геймплея, который становится унылым мочиловом 5на5, где наличие одного нуба в тиме (особенно на коре) имеет решающее значение при прочих равных. В Доте же за счет знания предметов и выбора правильного момента можно как выиграть игру на одном персонаже, так и унизить не в меру расфармившегося керри. Игра гораздо более непредсказуема нежели ЛоЛ.

   И это я не пишу про курьера, про смену суток, про телепорт, про блок респов нейтралов, про выкуп, про интересные механики с вещами и скиллами и многое другое.

   Да, и сознательно опустил тему микро и макро игры, но и того и того в Доте не меньше, чем в ЛоЛе. И не надо кричать про таргетированные скиллы - в обеих играх хватает персонажей с ними.

Всего хорошего друзья. Играйте в Доту внимательнее, развивайтесь.

    

Нажмите, чтобы раскрыть...

В доте тебя не могут стереть за 0,0001 секунду, будь ты хоть тонким керри. А за кентавра какого-нибудь, можно попить чаек в замесе, а потом прожать скиллы. В лоле же ты идешь с 4к хп, думаешь, что теперь-то точно не убьют, союзники подоспеют, а потом умираешь с прокаста Вейгараlensi.png

Миюки

Пользователь

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

Миюки

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

Кеклик сказал(а):

После того, как тебя унизили в другой темке ты решил написать ещё 1 высер, чтобы тебя ещё унизили ?

Такого бредового текста как у тебя давно не видел, аналитика уровня сильвер и 3к ммр

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Прост дотеры любят, когда им гадят на голову

Vladilena

Пользователь

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27692

Рейтинг: 17605

Vladilena

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27692

Рейтинг: 17605

Sakuya сказал(а):

Прост дотеры любят, когда им гадят на голову

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да ладно.

С пыльным было весело.

А этот может только что-то высрать и молчать :с 

Миюки

Пользователь

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

Миюки

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

Ока Отори сказал(а):

Да ладно.

С пыльным было весело.

А этот может только что-то высрать и молчать :с 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Пассивный любитель бдсма на дотереgachiGASM.png

Phantom marauder

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 55932

Рейтинг: 8815

Нарушения: 30

Phantom marauder

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 55932

Рейтинг: 8815

Нарушения: 30

Дота говно потому что взяла систему патчей из Лиги говна. 

Короче все говно, но хотс еще хуже 

Akemi Homura сказал(а):

В лоле же ты идешь с 4к хп,

Нажмите, чтобы раскрыть...

В Лоле то за танка играшь проще, слотов на жир больше да и проигнорить тебе сложнее. 

Миюки

Пользователь

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

Миюки

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

Phantom marauder сказал(а):

Дота говно потому что взяла систему патчей из Лиги говна. 

Короче все говно, но хотс еще хуже 

 

В Лоле то за танка играшь проще, слотов на жир больше да и проигнорить тебе сложнее. 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Слотов на жир больше, но есть слоты против танков(которых в доте нету, лул)

Кеклик

Пользователь

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 30900

Рейтинг: 12470

Кеклик

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 30900

Рейтинг: 12470

Sakuya сказал(а):

Слотов на жир больше, но есть слоты против танков(которых в доте нету, лул)

Нажмите, чтобы раскрыть...

А ещё есть персонажи которые насилуют танков типа Бренда

Миюки

Пользователь

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

Миюки

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

Дотерок на ТСе обкекался и сбежалHAhaa.png

leruton

Пользователь

Регистрация: 17.05.2018

Сообщения: 595

Рейтинг: 175

leruton

Регистрация: 17.05.2018

Сообщения: 595

Рейтинг: 175

Кеклик сказал(а):

А ещё есть персонажи которые насилуют танков типа Бренда

Нажмите, чтобы раскрыть...

В доте есть тоже самое, по типу некрофоса,дума,энигмы(Героев,бьющих в процентном соотношении хп, или с огромным DPS,либо уничтожающие физ армор), а из итемов спирит вессел . Аргумент высосан из пальца

 

А по сабжу:Это бесмысленно.Какой бы ты аргументированный ответ не приводил в защиту любой из игр(ЛОЛа или Доты. Все равно), фанаты противоположной найдут, чем оправдать свою любимую игрулю

ВАРФАЛОМЕЙ

Пользователь

Регистрация: 23.12.2012

Сообщения: 3881

Рейтинг: 1133

Нарушения: 60

ВАРФАЛОМЕЙ

Регистрация: 23.12.2012

Сообщения: 3881

Рейтинг: 1133

Нарушения: 60

img
Sakuya сказал(а):

Дотерок на ТСе обкекался и сбежалHAhaa.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

я не могу мониторить тему онлайн к сожалению, спокойно читаю все что написали выше. Но лично тебе отвечу только один раз здесь еще раз - твои комменты самые глупые и не вижу смысла тратить на тебя время.

Кеклик сказал(а):

После того, как тебя унизили в другой темке ты решил написать ещё 1 высер, чтобы тебя ещё унизили ?

Такого бредового текста как у тебя давно не видел, аналитика уровня сильвер и 3к ммр

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

меня нигде не унижали, а в той теме я говорил что развернуто создам по лолу и доте. Как и там здесь твоя аргументация хромает.

Миюки

Пользователь

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

Миюки

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

Варфаломей сказал(а):

я не могу мониторить тему онлайн к сожалению, спокойно читаю все что написали выше. Но лично тебе отвечу только один раз здесь еще раз - твои комменты самые глупые и не вижу смысла тратить на тебя время.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Но есть время высрать стену юзлес текстаJebaited.png

ВАРФАЛОМЕЙ

Пользователь

Регистрация: 23.12.2012

Сообщения: 3881

Рейтинг: 1133

Нарушения: 60

ВАРФАЛОМЕЙ

Регистрация: 23.12.2012

Сообщения: 3881

Рейтинг: 1133

Нарушения: 60

img
Ока Отори сказал(а):

Какое нытье лолеров про имбовость? Ты мне в прошлой теме про это не ответил? 

Если ты ныл то...земля пухом тебе но причем тут другие? 

Нажмите, чтобы раскрыть...

самое обычное нытье. И в прошлой теме отвечал - лолеры ныли - риоты понерфили. Так же как и ЛеБланк и Шена и прочих.

Миюки

Пользователь

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

Миюки

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

ТС что, реворк Евы за нерф считаетCoolStoryBob.png

Vladilena

Пользователь

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27692

Рейтинг: 17605

Vladilena

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27692

Рейтинг: 17605

leruton сказал(а):

, а из итемов спирит вессел

Нажмите, чтобы раскрыть...

Уже вижу фантомку с урной YomiGasm.png

Sakuya сказал(а):

ТС что, реворк Евы за нерф считаетCoolStoryBob.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну да. С неиграбельного говна с 46-48% винрейта и пикрейтом как у чена сделали тир 1 лесника. Ох уэ эти нерфы. 

ВАРФАЛОМЕЙ

Пользователь

Регистрация: 23.12.2012

Сообщения: 3881

Рейтинг: 1133

Нарушения: 60

ВАРФАЛОМЕЙ

Регистрация: 23.12.2012

Сообщения: 3881

Рейтинг: 1133

Нарушения: 60

img
Akemi Homura сказал(а):

В доте тебя не могут стереть за 0,0001 секунду, будь ты хоть тонким керри. А за кентавра какого-нибудь, можно попить чаек в замесе, а потом прожать скиллы. В лоле же ты идешь с 4к хп, думаешь, что теперь-то точно не убьют, союзники подоспеют, а потом умираешь с прокаста Вейгараlensi.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

какая глупость. В доте полно персонажей выносящих с прокаста. Я же специально не стал проходиться по индивидуальным скиллам персонажей, а затронул именно общую часть.

Миюки

Пользователь

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

Миюки

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 2765

Рейтинг: 3493

Нарушения: 100

Ока Отори сказал(а):

Уже вижу фантомку с урной YomiGasm.png

 

Ну да. С неиграбельного говна с 46-48% винрейта и пикрейтом как у чена сделали тир 1 лесника. Ох уэ эти нерфы. 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Как же занерфилиYomiGasm.png

Спойлер:

Pahanzzzza

Пользователь

Регистрация: 02.10.2011

Сообщения: 7674

Рейтинг: 2674

Pahanzzzza

Регистрация: 02.10.2011

Сообщения: 7674

Рейтинг: 2674

img

Очередная тема "экспертное" сравнение доты и лола вахахаха наканецта я так долго ждал

leruton

Пользователь

Регистрация: 17.05.2018

Сообщения: 595

Рейтинг: 175

leruton

Регистрация: 17.05.2018

Сообщения: 595

Рейтинг: 175

Ока Отори сказал(а):

Уже вижу фантомку с урной YomiGasm.png

 

Ну да. С неиграбельного говна с 46-48% винрейта и пикрейтом как у чена сделали тир 1 лесника. Ох уэ эти нерфы. 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну а зачем фантомке бить танка?Она убьет всех остальных, а эта бесполезная туша с 7к хп пусть бесполезно бегает(Тот же кент.2 кнопочки нажал, а дальше кусок мяса и не более