Ставь +, если хочешь, чтобы я сделал сравнительный анализ доты 2 и Лиги Легенд (но лучше не ставь, потому что мне лениво).
Я сам начал играть в доту ещё с версии 5.60, и в Лигу Легенд заглядывал ещё в те времена, когда МФ автоатаки набивали демедж подобно Урсе — с каждым ударом всё больше. При этом в дитке я последний сезон закончил божеством, Зевсом максимально набивал 5500 (потом стало лень играть серьёзно на ммр), в лижке зарабатывал платину в 6 сезоне и вот даже сейчас платинка (если за инактив ещё не понизили). В общем, могу с чистой уверенностью утверждать, что аргументы ТСа — субъективное говно, а не мифическое отделение зёрен от плевел. Дотабафф и опгг в подписи (зачем они вам?), стрим тоже там (заходите, фолловьтесь, донатьте, ахах).
На этом этапе мне надоело копировать ТСа, так что к делу.
1. Ландшафт или строение карты.
Если кратко, то ТС считает, что хайграунды и большой размер карту > чем их отсутствие и меньший размер карты.
При этом ТС почему-то забывает, что "проще" не всегда означает "легче".
Во-первых, двигаться по карте Лиги Легенд отчасти проще потому, что в этой игре нет шестиминутных вардов, видящих половину карты. Да, есть свои мини-варды у каждого игрока, если он не взял лупу, но у них огромные кулдауны и они видят намного меньше, из-за чего работа с виженом становится делом всей команды, а не одинокой цмки, которая в смоках может пробежаться по всей карте и на ближайшие несколько минут обеспечить надзор за передвижением врагов. Конечно, работа с вардингом в доте подчас не менее интересная, чего уж говорить про баталии саппортов за стратегические хайграунды, но вовремя поставленный вард в Лиге Легенд оказывает влияние не меньшее, а то и большее, чем хороший вард в доте 2.
Проще говоря, нет игры, где варды были бы лучше или важнее, они просто действуют по-разному, но цель у них одна и та же.
Во-вторых, наличие хайграунда это не только наследие третьего варкрафтаинтересный элемент механики, безусловно усложняющий её, но ещё и раздражающий, для многих, элемент рандома, который может решить исход стычки, опираясь не на твой скилл, а на банальную удачу. С ним интереснее, без него — надёжнее. Иными словами, Лига, убрав хайграунды, делает свою игру более спортивной, в то время как дота — более сложной. И это не хорошо, и не плохо для каждой конкретной игры: это разные подходы изначально.
В-третьих, размеры карты — это размеры карты. В доте можно свободно перемещать с одного её конца на другой, потому что даже самый нищий саппорт может позволить себе купить свиток телепортации, в то время как в Лиге Легенд возвращение на базу занимает очень много времени, а телепорт становится ценным ресурсом. Вот и получается, что бежать меньше, но именно бегать приходится намного чаще, и если разворачивается важный бой вдалеке от тебя, ты меньше всего будешь думать, что карта маленькая и ты на него успеешь, ибо большинство сражений происходит едва ли не мгновенно, и победители в нём определяются очень быстро.
Наконец, кусты — это чисто спортивный элемент, в отличие от деревьев. Ты точно знаешь, что они делают, как с ними взаимодействуют и как этому противостоять, в то время как в доте против деревьев у большинства героев есть лишь топорик, и да, это вновь более сложная, и как по мне — более интересная механика, нежели в Лиге Легенд. Но точно также они вновь являются отчасти рандомом, а в спорте для него нет места, из-за чего механика кустов в Лиге Легенд выглядит попросту более честно и справедливо, хоть и не менее раздражающе подчас.
2. Предметы.
ТС сводит всё к тому, что в доте больше кнопочек.
Да, так и есть.
Но в доте предметы заточены на то, чтобы на них можно было нажимать. В Лиге Легенд ситуация иная: здесь каждый предмет служит целью усилить героя. Если в Доте ты получаешь условный форс стафф ради того, чтобы кататься туда-сюда и врагов своих возить, то в Лиге ты покупаешь большинство предметов чтобы прямо усилить своего чемпиона. И если выбор активных способностей в доте на предметах действительно шире, то выбор пассивных — намного меньше. И их можно комбинировать с не меньшей увлекательностью, экспериментировать с той или иной сборкой на разных персонажах, и смотреть, как побеждает ТВОЙ ЧЕМПИОН с этими вещами, а не ТВОИ ВЕЩИ с этим героем.
Из-за этого механика вновь очерчивается в том направлении, что играя лучше в Лиге Легенд ты получаешь намного больше отдачи, чем в Доте.
Про консолидацию и прочие инсинуации — полный бред, не подтверждённый реальными аргументами.
Ну и офк ты опустишь заклинания призывателей, потому что это важный ресурс, который усложняет игру. Ты ж такой беспристрастный! Большой кулдаун ведь говорит о бесполезности, а не о том, что их нужно использовать с умом и потраченный такой ресурс может стоить проигранной линии, если не игры!
На тебе ещё скобочек, а то тебе на твою иронию их явно не хватило:
))))))))))))))))))))
3. Крипасы-крипасики.
Аргументы сводятся к денаю, тащем-то. Ну ещё нейтралы сделаны иначе.
Если ты афк стоишь на линии и просто бьёшь крипчиков — ты очень плохо играешь в Лигу Легенд, соре за жизу.
Если ты не умеешь контролировать линию — ты очень плохо играешь в Лигу Легенд, соре за жизу х2.
Если ты не умеешь давить и зонить врагов от фарма, когда должен это делать — ты ну совсем хреново играешь в Лигу Легенд.
Если ты ещё не понял: я намекаю на то, что всё это в Лиге Легенд есть, и то, что ты этим не пользуешься/не умеешь пользоваться — твоя проблема, а не Лиги Легенд.
Денай — действительно неплохая механика, но в Лиге Легенд и так достаточно механик, чтобы контролировать линию, и если добавить подобную, то пропасть между плохим и хорошим игроком станет ещё выше, так как повторюсь: в Лиге хорошая игра прямо усиливает твоего персонажа в отличие от Доты. Именно поэтому денаев в игре нет, а не потому, что СЛИШКОМ СЛОЖНА.
Нейтралы в доте как по мне сделаны рыли интереснее, но соре, в лижке их цель быть дополнительным ресурсом, за который нужно сражаться, и эту цель они выполняют. Это вновь не хорошо, и не плохо, это просто есть.
И это действительно лишь три элемента (на самом деле больше, но я не придираюсь к тебе, не все из нас технари и умеют считать до десяти), которые отличают Доту от Лиги. И знаешь, что самое интересное?
ОТЛИЧИЕ != ЛУЧШЕ/ХУЖЕ.
Это просто отличие.
Рациональный вывод, который ты должен был сделать, заключается в том, что это чертовски разные игры, в которых разные пороги вхождения и разный скиллкап, зависящий от разных характеристик. В Доте действительно намного сложнее и глубже геймплей и механика, почему я и люблю доту больше Лиги Легенд, но Лига Легенд куда как больше похожа на спорт, где тебе прежде всего нужно лучше играть, и только потом — больше знать, чем твой оппонент. Проще говоря, это, мать его, разные игры. И играются они по-разному.
Проще != хуже.
Не говоря уже о том, что на высоком уровне игры не сильно-то Лига выглядит и проще.
И ты молодец, ТС, что не стал писать про что-то ещё, потому что ты нацепил на себя шапочку всезнающего мудреца, вот только мудрецом от этого не стал, и хорошо, что больше ничего не написал.
P.S. Ты форматируешь текст как мудак. И это сравнительная характеристика, а не оскорбление, лично против тебя я ничего не имею, соре за жизу.
Нажмите, чтобы раскрыть...