А теперь для днотеров: Чтобы попасть в ранкед тебе нужно купить 16 героев и взять 30 лвл, чтобы это сделать, нужно сыграть меньше игр, чем для поднятия 13 лвла в Доте, т.е. к ранкеду у тебя соберётся твой полный пулл героев, суть ЛоЛа это учить игроков кибердисциплине, а именно: ограничение пика (16 героев это норма), играть ими и нарабатывать скилл, а не каждую катку гонять разным и в итоге сидеть в 2к ммра и не уметь никем нормально играть, а потом удивляться, как какой-то там Гримморум катает лучше всех на иновкере (хотя он всего-лишь играл одним героем), система трибунала не позволяет игрокам делать то, что они хотят и что навредит другим игрокам (например если ты пошёл мид ор фид или тупо бросаешь всё сказав: "вы все говно, я афк"), так же ведётся стимул за игру в ранкед, а это всякие донатные ништячки, т.е. если ты хочешь получать за то, что ты играешь в игру что-то, то ты должен доказать, что ты умеешь играть.
В доте же концепция: играйте в пабе\ранкеде (не важно) как хотите, кем хотите, вы всё равно говно, а ваш псевдо ММ это лишь выставленные цифры из консоли на показ, дабы заткнуть ваше нытьё, когда все бугуртили из-за отсутствия рейтинга(хотя после его введения все так и остались недовольны уже который год) и главное, если ты имеешь высокий рейтинг, то ты с этого ничего не имеешь и ты вообще говно в Доте, т.к. чтобы куда-то пробиться, даже на небольшие турнирчики, тебе нужны связи или долгий проход по бедным онлайн турнирам за шмотки, которые нафиг никому не нужны.
Вот тебе и разница: ЛоЛ - кибердисциплина во всём, Дота - кибердисциплина для киберспортсменов и просто хрень чтобы потратить время для остальных пользователей.
Нажмите, чтобы раскрыть...