[LOL] Поиграл в лол 2.
26409
467
Цитата:Итог: Если честно, мне как то со временем стало совершенно плевать, что в доте компановка лайнов гораздо гибче, чем в лоле. Лайны в доте относительно скучные, весь фокус на фарме, разменов немного. Обычно, кто-то просто по пику доминирует и навязывает игру, а второй защищается. Если же пики примерно равносильные, то убить в соло довольно сложно (здесь есть исключения). Обычно килл на лайне, это результат серии грубых ошибок. Все мелкие - средние ошибки легко сглаживаются дешевым и легкодоступным хилом.Нажмите, чтобы раскрыть...
Тотал бред, могу пояснить за все.
ImpuLse.nn сказал(а):↑Несколько месяцев назад я уже создавал пост с первыми впечатлениями о ЛОЛе, с точки зрения игрока, который до этого более 8 лет играл в доту. Основной претензией к той писанине было то, что я вообще взялся оставлять какое-то свое мнение не наиграв хотя бы 200-300 игр и не попробовав ранкед. Что ж, в игре я завис на гораздо больший срок, чем предполагал изначально и с удовольствием играю до сих пор. В доту с тех пор заходил 2 раза и только понял, что, как-то, и желания-то уже нет. В этой теме я постараюсь ответить на ряд распространенных вопросов про сравнение этих двух игр, которые я постоянно вижу на данном форуме и прочих ресурсах, связанных с МОБА жанром.
Прежде всего:
- Ты кто такой и зачем мне читать твое мнение?
Обычный игрок, который играл в обе игры. Если тема не интересует, то ни мое, ни чье либо еще мнение читать не стоит. Просто пройдите мимо. Для тех, кто по тем или иным причинам устал от доты, я постарался детально расписать различия между играми, чтобы каждый мог понять стоит ли ему тратить время на лол. Текст в результате получился очень объемным, поэтому если не хотите читать, то эта тема тоже не для вас и не засирайте, пожалуйста, комментарии. В теме буду отвечать на адекватный конструктив, неадекватов буду игнорировать.
- ЛОЛ для геев и анимешников, как быть обычным людям?
Сложный вопрос. С одной стороны, понятно дело, что стереотип форсится ПТУшниками для которых любая рисовка = аниме = геи. Так же понятно, что мнение одних ПТУшников волнует... да никого, собственно, и не волнует, кроме, если что, других ПТУшников.
Парадокс тут в том, что в дота тредах (на этом же форуме) анимешников наверное больше, чем на аниме форумах. Анимешники даже собрались и прокатили на ассенизаторе икону российской доты - Впопича, на недавних квалах. После этого всего вскукареки про геев и аниме выглядят как-то... странно. Словно кто-то сам недавно получил в туза от пьяного свинопаса, который перепутал тебя с козой, и ты побежал скорей кричать, что твой сосед гей, дабы не дай бог никто на тебя не подумал.
Напрягает ли графика в ЛОЛе? В доте она выглядит гораздо технологичней.
- Что есть, то есть. Если вы искали графоний, то зашли не туда. Эффекты выглядят прилично, пожалуй, даже не хуже, чем в доте. Сама графика приятная и красочная, но больше походит на качественную 2Д рисовку, нежели на красивый 3Д формат доты.
- В чем основные различия между игровыми процессами лола и доты?
В лоле твой лайн это как отдельная мини-игра, с множеством нюансов с широким полем для тактики и маневров. Вы с врагом находитесь в условиях ограниченных ресурсов - у вас не будет ботла, который можно заполнить вне базы с помощью рун, ТП союзника, или курьера. Курьера у вас вообще нет, так что если вы насосали на лайне из-за своей кривой игры, вам никто не принесет фласочку или тангусик и не погладит по попке. Невыгодно разменялись ударами с врагом, пропустили несколько нюков - единственный вариант, это возвращение на базу. Но здесь все тоже не так просто. Крипы имеют свойство скапливаться в довольно большие кучки. Поэтому посещение базы вполне может вылиться в потерю значительного количества фарма и опыта (скопление в 2-3 волны крипов - обычное дело).
По возвращению, враг будет на лвл выше и богаче. Это, в свою очередь, открывает еще одну проблему. На 6м уровне у большинства героев комбо скиллов (включая ульт) в среднем снимают 60%-80% ХП. Еще пара ошибок, и вы опять на базе, но уже не по своей воле. Это снова потеря стаков крипов и снова более сильный враг.
Спойлер: "Немного математики по экономике хила в ЛОЛе сравнительно с дотой."
- Фласка в лоле стоит 50 голды, хилит 150 хп.
- Фласка в доте стоит 110 голды, хилит 400 хп.
- Показатели ХП героев в лоле и в доте схожи, поэтому эффект хила примерно одинаковый.
- Средняя цена законченного артефакта в лоле в районе 3к.
- В доте, это примерно 5к.
- Если в лоле мы решим купить вместо законченного предмета фласок на его стоимость и хиляться всю игру, то получим: 3000/50*150 = 60 фласок или 9000 отхила.
- Тоже самое в доте: 5000/110*400 = 45.5 фласок или 18 000 отхила.
Вывод простой - В лоле мало того, что дополнительный хил нигде не достать, так он еще и в 2 раза дороже, чем в доте. Для наглядности, можете представить, что фласка стоит 220 голды, танго 250 голды, у вас нет курьера, а у врага много маны. Сюда можно добавить, что в игре всегда есть роамер и с 3й минуты начинаются ганги. Не шибко казуально смотрится
Итог: Если честно, мне как то со временем стало совершенно плевать, что в доте компановка лайнов гораздо гибче, чем в лоле. Лайны в доте относительно скучные, весь фокус на фарме, разменов немного. Обычно, кто-то просто по пику доминирует и навязывает игру, а второй защищается. Если же пики примерно равносильные, то убить в соло довольно сложно (здесь есть исключения). Обычно килл на лайне, это результат серии грубых ошибок. Все мелкие - средние ошибки легко сглаживаются дешевым и легкодоступным хилом.
* * *
Я уделил много внимания лайнинг фазе, потому что это, по моему мнению, тот период, в котором кроются, и с которого начинаются большинство ключевых различий. Середина и лейт в обеих играх схожи - собираетесь командой, деретесь за боссов и вышки. Единственное, что можно отметить, это то, что ошибки здесь опять наказываются на удивление неотвратимо. Дело в том, что если вы налажали с позиционированием, крипчика добить решили не вовремя, либо не заметили, что враг вас обходил, либо скилл в замесе решили кинуть и вас за этим поймали, то не будет никакой волшебной кнопки лотара\глимера\госта\тп аута\гуардиана\еула\форса\блинка или БКБ, чтобы нажал и оказался далеко от врага или стал невидимым или неуязвимым к определенному виду урона. Не будет такого, что вы насасывали всю игру саппортом - ЦМкой, а потом вообще пошли во вражеский лес, наложили им там кучу дерьма, потом размазали ее и написали, что-то про мамку вражеской фантомки. А когда на вас выскочила эта фантомка, у которой один крит в два раза больше чем у вас ХП и чистая ценность предметов = 30к, вы просто прожали итем за 1500 голды (гост) и сделали ТП домой (50 голды), показав ей при этом средний палец и прошептав на ушко "изи". В лоле может слово ты из своей кучи составить успеешь, а уж потом извиняй, ничего тебе не поможет.
* * *
В лейте тенденция сохраняется. Бронированные тавера, глифы и байбеки - это не про лол. Тим вайп запросто может привести к тому, что базу снесут как картонный домик за 30 секунд начиная с т3, заканчивая троном.
Я не знаю какой средний урон по героям в лоле, но сам набивал 50к за игру и видел более 100к. А теперь вспомните про ограниченный хил и поймете, что казуальной игра кажется только на первый взгляд. На деле, игра весьма требовательна к скиллу и стратегии, при этом за плохую игру наказывает сильно и не предоставляет никаких дешевых способов эти ошибки сглаживать. Если раскормил вражеского керри, то игра не предоставит тебе ни одной возможности за ~2к голды спасать свою задницу против героев с 20к+ чистой ценности. Единственной оговоркой здесь является "скачек" - заклинание, доступное всем с самого начала. Это блинк, который нельзя перебить. Откатывается 5 минут, работает на достаточно короткое расстояние и у врага есть точно такой же. Несколько раз за игру спасает.
* * *
Еще одно сильное отличие кроится в героях.
Во-первых, здесь у каждого есть своя относительно уникальная пассивка, которая, как правило, взаимодействует со скиллами открывая различные варианты комбинаций скиллов и авто аттак.
Во-вторых, скиллы скейлятся на протяжении всей игры. Некоторые от физ. урона, некоторые от маг. Некоторые и от того, и от того. Почти не бывает ситуаций, что какой-то скилл или целый герой стал бесполезным в лейте.
В-третьих, в обеих играх теоретически на любой роле можно поднимать рейтинг. На практике, в доте на миде\керри это делать гораздо проще. Эти две роли выделяются по импакту и способны как сливать игры, так и вытаскивать их независимо от того, как плохо или хорошо отыграли другие роли. В лоле все тоже самое, но таких ролей там 4, и они почти равнозначны (топ, мид, лес, керри). Саппорты в обеих играх вносят свою лепту, но требуют наибольшего скилла, чтобы стабильно поднимать ими рейтинг в соло ммр.
- Что насчет обновлений\контента?
Это то, почему я перестал играть в доту.
Патчи выходят раз в 4-5 месяцев и представляют из себя обычную перетасовку циферок на скиллах и статах героев. Непопулярные герои и механики не перерабатываются, новые механики не вводятся, нового контента минимум. В игре 90% времени стоит сильнейшая мета с который никто ничего не делает, просто потому что до обычного комьюити и самой игры никому нет дела. Дело есть только до турниров и, про-сцены, соответственно.
В лоле тоже не без меты, но ее там периодически встряхивают. Стараются не допускать долгих застоев. Непопулярных героев реворкают. Реворкают итемы, обновляют целые классы. К патчнотам прилагаются целые рефераты, поясняющие что, как, почему и зачем. Периодически введутся отчеты перед комьюнити о том, что сделано и что планируется сделать. Иногда представители общаются с комьюнити на реддите и других платформах. Время от времени завозят новых героев. В будущем обещают новый клиент. После доты весьма непривычно. Ощущение, что на тебя годами клали здоровенный болт и целовали очко про-сцене, а тут кого-то на самом деле интересует комфорт и удовольствие, которое ты получаешь от игры, кто-то следит, чтобы тебе вдруг не стало скучно. Впрочем, не все идеально. Если желания комьюнити граничат с политикой монетизации игры, то скорее всего, монетизация будет важнее. Недавно выпилили соло ммр и не смотря на хайп и просьбы его вернуть, пока ничего. Лично мне до этого дела нет, наоборот объединенный рейтинг даже больше нравится, но все же, по факту, в этот раз они забили на мнение игроков (и по слухам не впервой). Это пока единственное к чему могу придраться в этом вопросе.
- ММР система.
Я не ждал, что валвы вспомнят, что у них еще обычные люди играют и что их система ММР не менялась с самого запуска и, что можно... ну, хотя бы скопировать от куда-нибудь уже готовое решение, например. Разумеется, этого не было, и не будет в ближайшем будущем.
Здесь я снимаю воображаемую шляпу перед лолом. Все давно придумали и давно ввели.
Во-первых, никаких 4-5к калибровок. Аналог 3к это максимум, что можно здесь получить - дальше сам.
Во-вторых, если плохо играешь, и система считает тебя не достойным текущего рейтинга, то ты теряешь значительно больше ММР при проигрыше и получаешь меньше при выигрыше. Либо наоборот.
В-третьих, ММР лестница разделена на лиги. Лиги разделены на дивизионы. У каждой лиги и дивизиона свои опознавательные знаки, свои статистики. Это радует и создает постоянное чувство прогресса и достижения целей. Даже пресловутое новое визуальное оформление следующий лиги уже приятный бонус, а прохождение дивизионов разбивает длинный путь на маленькие цели и постоянно держит в мотивированном состоянии.
- Там, вроде, герои платные? Как жить?
В отличии от доты, герои в лоле платные, а за каждый матч начисляют внутри-игровую валюту, в зависимости от победы или поражения. Хорошо это или плохо, пожалуй, дело вкуса. Все бесплатно и доступно в полном объеме - кажется очевидно лучшим решением, к которому сложно придраться.
Тем не менее, лично я все же предпочитаю подход с внутри-игровой валютой.
Во-первых, даже в анранкеде это создает разницу между выигранной игрой и проигранной с точки зрения вознаграждения игрока.
Во-вторых, ты копишь на что-то, потом кропотливо выбираешь и наконец покупаешь. После этого создается впечатление, что играешь не просто каким-то рандомным героем, а чем-то очень своим.
Впрочем, не могу сказать, что они довели эту систему до ума. Разница между выигрышем и проигрышем не такая значительная как хотелось бы, а кроме покупки героев есть очень мало способов потратить внутри-игровую валюту.
- А эти все руны, таланты и заклинания призывателя, как они влияют на игру?
Тут не буду много расписывать, это приятное дополнение и не более. В большинстве случаев полностью определенно метой, хотя на некоторых героях можно посидеть повыбирать, поэкспериментировать и даже прийти к чему-то отличному от меты и неожиданно эффективному. В доте этому аналогов нет, поэтому на безрыбье и рак рыба.
Все.
Всем приятной игры, во чтобы вы ни играли.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты забыл наверное самое главное , что говорит каждый лолер! "Все скили не трагентные , а в доти все тагрентые там легко скеиловать! А влоли сложна там нада попадать!" на самом деле в лоле попасть скилшотами в 10раз легче чем в дотке , так-то ибо в лоле ты оприори всегда попадаешь(кроме некторых) Можно сравнить язык жабуна с ренжой как у ренжевого кери или хук , язык летит со скоростью света и с большим ренжом что пример : стоит вейн и жабка скилует языком вейн юзает в сторону кувырок , в итоге жабка всеровно поподает языком ( в дотке он бы не попал ) ты занес госты/форстфы в минусы , на самом деле это плюс мобильность , в дотке есть плеймейкеры как в лоле таких персонажей нету(тайдуха/энигма), в лоле нет контроль персонажей(мипо/инча) в лоле адк(вейн) на атаку проигрывает адк со скилами(всем остальным) все эти скелы нечерта не крутые "Застанит если персонаж будет у стены" - супер отвратные скилы , нет "нормальных сапортов"( со станами как лион/огр) . в лоле все прерсы одинаковые(умеешь на одном умеешь на всех((Умеешь фармить лез на кузнечеке , значит сможешь и на удире)) , умеешь на свине не умеешь на сларке ибо фармят и убивают персонажи по разному, в лоле у кажого милишника есть скил который позволяет дойти до ренжа , как в доте у милишников мало таких скилов , еще часто в лоле прилетает ваншот если милишник этим скилом по тебе попал(дариус/бабамаг с мечем), в доте хард стоят жирные персонажы которые могут быть полезными без фарма , в лоле стоят "жирные" персонажи которые сильней 2х персонажей на харде когда в дотке работает правило 2>1 , 3>2. 4>3(надеюсь тут ясно о чем я говорю), как в лоле этот перс может и 1>5 как трында (дать персонажу криты отхил замеделние чарж и неуязвимость мог дать только полный даун)
ImpuLse.nn сказал(а):↑
- ММР система.
Я не ждал, что валвы вспомнят, что у них еще обычные люди играют и что их система ММР не менялась с самого запуска и, что можно... ну, хотя бы скопировать от куда-нибудь уже готовое решение, например. Разумеется, этого не было, и не будет в ближайшем будущем.
Здесь я снимаю воображаемую шляпу перед лолом. Все давно придумали и давно ввели.
Во-первых, никаких 4-5к калибровок. Аналог 3к это максимум, что можно здесь получить - дальше сам.
Во-вторых, если плохо играешь, и система считает тебя не достойным текущего рейтинга, то ты теряешь значительно больше ММР при проигрыше и получаешь меньше при выигрыше. Либо наоборот.
В-третьих, ММР лестница разделена на лиги. Лиги разделены на дивизионы. У каждой лиги и дивизиона свои опознавательные знаки, свои статистики. Это радует и создает постоянное чувство прогресса и достижения целей. Даже пресловутое новое визуальное оформление следующий лиги уже приятный бонус, а прохождение дивизионов разбивает длинный путь на маленькие цели и постоянно держит в мотивированном состоянии.Нажмите, чтобы раскрыть...
А вот это классная тема. Пусть мусор играет с мусором на любом ммре. Если введут нечто подобное вольво, Я готов вдонить им пять зарплат!))
Омг.
Хоть кто-то ещё догнал, что:
2 патча в год и 1 герой из ДОТА1(хорошо забытое старое)<15+ патчей, 10 героев.
Как я уже говорил, помойные дотеры считают доту вершиной моба-эволюции, а себя сверхсуществами.(ОФК это не так)
Нормальные дотеры же, уже просто запарились хавать говно лопатами.
Хэй пупсики, там в лоле донат бесплатный, раз в неделю по 200 рубчиков гребу.А вы вкидывайте в компендиум, на новую Яхту габена.
Mordecai_Dude сказал(а):↑лол=аниме-> у тебя лолерская ава -> ты лолер и анимешник
кстати, кроме тебя тут нет лолеров
не слишком сложно для ПТУшника?Нажмите, чтобы раскрыть...
Цитата:лол=аниме-> у тебя лолерская ава -> ты лолер и анимешникНажмите, чтобы раскрыть...
Привет из пту.
Сам себя заовнил.
Алсо у меня ава из мультика, сделанного риотами.
puma444 сказал(а):↑А вот это классная тема. Пусть мусор играет с мусором на любом ммре. Если введут нечто подобное вольво, Я готов вдонить им пять зарплат!))Нажмите, чтобы раскрыть...
достаточно обнулить всех (включая мурякля) и старт с 0 ммр,тогда подождем пару месяцев и посмотрим кто там про игрок.
Ато раньше некоторые 5к+ калибровали и щас сидят на 6-7 к изредка покачиваясь в пределах 500 ммр,но по пониманию игры это тот же 3к мусор.
про 4к вообще молчу,с этими калибровщиками.Мне сегодня залетела на ластпик легионка с мидасом и лотаром,такое не лечится.
Какой каеф в том, что у врага есть керри, а ты - саппорт, и при этом ты не можешь уйти куда-либо, в тот же гост?
Причём на керри можно собрать те же диффуза, чтобы законтрить гост, сам должен понимать, да и сбить тп можно даже под гостом любым станом, которые у многих врождённые.
Мета сейчас в доте не чувствуется особо, очень уж сильных нет, даже снайперы, бсы и прочяя помойка не выглядит помойкой теперь (только лишь ОД теперь мусор, ну это недоработка).
Если фантомка тебя убивает в лейте, то значит, что она может сразу же в тебя вылететь с блинкстрайка и вынести с первой тычки, да так, что ты не успеешь спастись.
В лотарах/глимерах имбы не вижу, ибо ты либо закупаешь варды/дасты/гем и убиваешь инвизера, либо убиваешь его до того, как он успеет уйти в инвиз, причём у большинства инвизов в доте имеется приличный фейдтайм.
Играл в обе игры (примерно в 2009 увидел рекламу лолки, подумал, что это новая дота, решил поиграть, но быстро наскучило), но остался в доте. Не то, чтобы я был против графония из аниме, сам играл и в бл, и соника с покемонами смотрел в детстве, просто сама идея того, что надо долго играть на героях, которые тебе не нравятся для того, чтобы играть на героях, что тебе нравятся меня не впечатляет. А ещё есть синдром плохого кино (Если тебе не понравился фильм в кинотеатре, тебе не вернут денег), потому такая система кажется ещё более донной, сорре.
Возможно игра и динамичней, но я люблю сносить врагов сквозь бекдор на фуре/ликане/друиде, мне не нравится то, что тебя могут снести в лейте за считанные секунды если вас тимвайпнут.
Я - русский человек, привык бороться до победного, потому мне нравится система комбеков доты. В лоле она как-будто кастрирована.
Играй во что хочешь, нам всем плевать, можешь делиться своим мнением, разводя быдло-лолеров и быдло-дотеров на срачи, а разумные игроки этих игр понаблюдают, спасибо! :popcorn:
blow a fuse сказал(а):↑Ещё минус это заново выбирать пул героев. В доте еле-еле выбрал тех на ком могу сносно играть, и на это ушло немало времени. Хотя тем у кого пул покрупнее проблем с этим возникнуть не должно.Нажмите, чтобы раскрыть...
на самом деле проблемы постоянно возникают с пулом,я в доте около 8 лет.Играю играю себе на виспе или терроре или сале.И тут,вдруг меня осенило пикнуть брюмастера (ведь по старой памяти я им разваливал) вот та ностальгия и губит дотеров,я пикаю пиво и сосу,кидая стан в крипов.Мне кажется,что если у тебя изначально маленький пул ты это хотя бы осознаешь.А я учитывая что играл долго на всех героях тешусь самообманом и в итоге руиню катку.Ведь истина в том,что скиловый дотер не может быть скиловым больше чем на 10 чарах,на большее просто времени не хватит.Не знаю понял ли ты что я тебе тут сфлудил
ImpuLse.nn сказал(а):↑Вывод простой - В лоле мало того, что дополнительный хил нигде не достать, так он еще и в 2 раза дороже, чем в доте. Для наглядности, можете представить, что фласка стоит 220 голды, танго 250 голды, у вас нет курьера, а у врага много маны. Сюда можно добавить, что в игре всегда есть роамер и с 3й минуты начинаются ганги. Не шибко казуально смотритсяНажмите, чтобы раскрыть...
мдааааа............
почему ты так однобоко мыслишь? Забываешь что если для одной стороны что-то усложняется, до для другой упрощается. В лоле сложнее стоять на лайне => легче с него прогнать. Вывод: лол казуальное дерьмище, где аппонент каждый раз бежит на базу после хараса (нет).
Вот так вот можно интерпретировать твои "пруфы" о том что лайнинг в лоле лучше. У любого "приемущества" есть и недостатки, так что глупо говорить что лучше то или это, ясно же что дотка - это легенда жанра, а лол всего лишь дотоподобная игра, хоть и популярная (затралено)
Mep3kui сказал(а):↑Ты забыл наверное самое главное , что говорит каждый лолер! "Все скили не трагентные , а в доти все тагрентые там легко скеиловать! А влоли сложна там нада попадать!" на самом деле в лоле попасть скилшотами в 10раз легче чем в дотке , так-то ибо в лоле ты оприори всегда попадаешь(кроме некторых) Можно сравнить язык жабуна с ренжой как у ренжевого кери или хук , язык летит со скоростью света и с большим ренжом что пример : стоит вейн и жабка скилует языком вейн юзает в сторону кувырок , в итоге жабка всеровно поподает языком ( в дотке он бы не попал ) ты занес госты/форстфы в минусы , на самом деле это плюс мобильность , в дотке есть плеймейкеры как в лоле таких персонажей нету(тайдуха/энигма), в лоле нет контроль персонажей(мипо/инча) в лоле адк(вейн) на атаку проигрывает адк со скилами(всем остальным) все эти скелы нечерта не крутые "Застанит если персонаж будет у стены" - супер отвратные скилы , нет "нормальных сапортов"( со станами как лион/огр) . в лоле все прерсы одинаковые(умеешь на одном умеешь на всех((Умеешь фармить лез на кузнечеке , значит сможешь и на удире)) , умеешь на свине не умеешь на сларке ибо фармят и убивают персонажи по разному, в лоле у кажого милишника есть скил который позволяет дойти до ренжа , как в доте у милишников мало таких скилов , еще часто в лоле прилетает ваншот если милишник этим скилом по тебе попал(дариус/бабамаг с мечем), в доте хард стоят жирные персонажы которые могут быть полезными без фарма , в лоле стоят "жирные" персонажи которые сильней 2х персонажей на харде когда в дотке работает правило 2>1 , 3>2. 4>3(надеюсь тут ясно о чем я говорю), как в лоле этот перс может и 1>5 как трында (дать персонажу криты отхил замеделние чарж и неуязвимость мог дать только полный даун)Нажмите, чтобы раскрыть...
Настолько бред что тебя игнорят =D
blow a fuse сказал(а):↑Я не столько про хайрейт, сколько про личный скил на хорошем уровне. Иными словами сколько нужно времени, чтобы с нуля до семипро дойти? 300 игр это как-то слишком мало (если судить по доте)Нажмите, чтобы раскрыть...
Семи про? Это мастер/чалик, лол
от тебя зависит, думаю минимум сезон, если ты будешь уделять кучу времени игре, чтению гайдов, изучению меты и запоминанию таймингов
Renox сказал(а):↑Семи про?Нажмите, чтобы раскрыть...
~5k mmr.
Renox сказал(а):↑От тебя зависит, думаю минимум сезон, если ты будешь уделять кучу времени игре, чтению гайдов, изучению меты и запоминанию тайминговНажмите, чтобы раскрыть...
Ну вот минимум 1к часов и набегает. В доту когда играл времени было много, сейчас всё понимается на хорошем уровне и можно просто открывать и разваливать. А в лоле с нуля как-то по три игры в неделю много лет раковать придется.
Лол типа шавермы - снаружи обычный лаваш, но когда кусаешь...ммм, мясо, соус, овощи, в меру соленый, в меру перченый.
А если серьезно, то не играю в доту уже полтора года, год назад начал в хотс - понравилось, что есть жесткий бурст, динамика, все быстрее, чем в доте, меньше времени стоишь на лайне и т.п. До лола руки дошли недавно и он мне нравится куда больше доты. Основные аргументы в пользу доты это то, что там рисовка лучше (нет), что там не надо донатить на персов и что там нет лишнего говна, типа рун и талантов. Имхо, платные персы это круто, с меньшей вероятностью попадаются дауны, которые не умеют играть (не считая тех, кто играет на фри ротации недели), + самому очень приятно играть, зарабатывать по 50-60-100-120 поинтов за гейм, накапливая на персонажа, которого, вероятнее всего, ты выбираешь с умом под свой стиль игры. Есть подозрение, что дотеры хейтят лол, потому что он сложнее доты. Но это только догадки.
я смотрю, есть много дотеров, пересевших на лол (потому что он проще (да)). а вот лолера, пересевшего на доту я еще не видел (потому что если ты гей это навсегда)
помню товарищ, у которого было 2к ммр пошел в лолец "потому что в доте одни раки и я не могу поднять рейт"
blow a fuse сказал(а):↑~5k mmrНажмите, чтобы раскрыть...
Ну текущие 5к это д4-д3, но в лиге осваиваться реально проще, чем в доте, игра понятнее, но не менее глубокая на высоком уровне
blow a fuse сказал(а):↑Ну вот минимум 1к часов и набегает. В доту когда играл времени было много, сейчас всё понимается на хорошем уровне и можно просто открывать и разваливать. А в лоле с нуля как-то по три игры в неделю много лет раковать придется.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну как-то так и набегает
Просто вхс это вроде 3700, не? Ибо в начале говорилось про него
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:0
Просмотров:0
-
Сообщений:15
Просмотров:22
-
Сообщений:5
Просмотров:6
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:6
Просмотров:6