Минимум рандома - не порофлить с 2 критов или башей подряд.
Нет бешеных ультов которые могут рипнуть всю команду 1 кнопкой (что по факту минус для про уровня игр, но более зрелищно для зрителя)
Игра быстрее на порядок чем дота и основана на скилшотах - там больше на реакцию и точность игра идет, а не на стратегию как в доте поэтому и какую то последовательность в ЛоЛе трудно уловить и дефолтному зрителю непонятно зачастую что происходит вообще.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Первый пункт звучит очень слабо, зрелищность выпавшими критами и башами не определяется
Я как дефолтный зритель помню как-то чекал финал местного интернешенала, к моменту захода на хг счёт был 2-3 — такого даже в самой дикой чайнадоте какого-то там года не встретишь. Видать, экономика настолько сломана, что файтиться — огромный риск
Но с точки скила и соревновательности ЛоЛ на уровень выше чем дота, особенно после того что гейб сделал с дотой последними патчами начиная с 7.00 превратив её в помойную дисбалансную кастомку с талантами на 500 хп, 150 гпм, 90 урона и т.д..
Нажмите, чтобы раскрыть...
патчхиры всегда были, что в одной, что в другой игре и о каком высоком скилле идёт речь, если ты сам заявляешь, что со стратегией в лоле туго? Действительно, в этой игре очень слабо развито макро — основа доты.