Лор доты. Реальность или миф?
5051
104
Есть интересные герои. Есть интересная вселенная.
Да и в конце концов предыстория каждого персонажа написана не самым бездарным образом.
Однако валв в буквальном смысле игнорируют вселенную Dota. Абсолютно не уделяя ей никакого внимания. Вместо интересных комиксов/мультиков/сериалов/книг с интересными историями внутри, швыряют 1.5-страничный комикс о том, как в какой то таверне к медузе подкатывает Зевс (что б**?)
Взять к примеру ту же историю ПЛа:
Спойлер: "Phantom Lancer"Дальняя деревня Поул не знала о войнах, идущих в центре королевства. Спокойная ловля рыбы и ужин в кругу семьи — для них это была полноценная жизнь. Но война все равно настигла их. Присоединившись к крепким призывникам, проходившим мимо домов, скромный копейщик Азраф дал клятву принести мир своему королевству и его жителям. Его сородичи принесли великую жертву, находясь в авангарде последнего боя с ужасным магом Ворном. К моменту, когда битва подступила к крепости, Азраф остался один, и он единственный смог пробраться в крепость. Сосредоточенный и разъяренный той бойней, в которой пали его братья, Азраф преодолел смертельно опасные ловушки чародея и его околдованных стражей. Вскоре, простой рыбак прибыл в башню святилища Ворна. До самого рассвета, пока внизу царил хаос, они сражались, копьё против посоха, пока, наконец, Азраф не пронзил своего врага с оглушающим криком. Но колдун не просто пал: он распался бесчисленными кусочками света которые пронзили мощью убийцу. Когда улеглась пыль, а туман войны рассеялся, Азраф обнаружил, что находится среди своих сородичей. Каждый казался одет в ту же одежду, что и он сам, каждый имел то же оружие, что и он сам, и Азраф почувствовал, что все мысли их также подобны его собственным. Зная о приближении союзников, Азраф пожелал, чтобы фантомы спрятались, и они один за другим превратились в ничто. Придя в святилище, солдаты нашли воина, что сразил чародея. Когда они приблизились к герою, копейщик испарился. Копьеносец, стоявший пред ними, оказался всего лишь еще одним фантомом.
Или история Наги и сларка?
Вот чем не сценарий хорошего фентези? Не спорю, есть откровенно отвратительно написанные истории, но в большинстве своем все написано интересно.
Можно конечно говорить о исследовании лора через диалоги героев, но дота далеко не та игра, где я во время катки, словно в каком нибудь Dark Souls буду искать подтекст в диалогах и описаниях предметов.
Как же меня нервирует данный подход к делу. Они даже ролики более менее связанные с лором ленятся выпустить. Все либо о "пришедшем годне" либо попкорновый ролик с блекхолами и отсутствием речи.
Даже в ЛоЛ (боже упаси) к этому относятся внимательней и ответственней, чем Габен и Айсфрог.
Dragow сказал(а):↑Есть интересные герои. Есть интересная вселенная.
Да и в конце концов предыстория каждого персонажа написана не самым бездарным образом.
Однако валв в буквальном смысле игнорируют вселенную Dota. Абсолютно не уделяя ей никакого внимания. Вместо интересных комиксов/мультиков/сериалов/книг с интересными историями внутри, швыряют 1.5-страничный комикс о том, как в какой то таверне к медузе подкатывает Зевс (что б**?)
Взять к примеру ту же историю ПЛа:
Спойлер: "Phantom Lancer"Дальняя деревня Поул не знала о войнах, идущих в центре королевства. Спокойная ловля рыбы и ужин в кругу семьи — для них это была полноценная жизнь. Но война все равно настигла их. Присоединившись к крепким призывникам, проходившим мимо домов, скромный копейщик Азраф дал клятву принести мир своему королевству и его жителям. Его сородичи принесли великую жертву, находясь в авангарде последнего боя с ужасным магом Ворном. К моменту, когда битва подступила к крепости, Азраф остался один, и он единственный смог пробраться в крепость. Сосредоточенный и разъяренный той бойней, в которой пали его братья, Азраф преодолел смертельно опасные ловушки чародея и его околдованных стражей. Вскоре, простой рыбак прибыл в башню святилища Ворна. До самого рассвета, пока внизу царил хаос, они сражались, копьё против посоха, пока, наконец, Азраф не пронзил своего врага с оглушающим криком. Но колдун не просто пал: он распался бесчисленными кусочками света которые пронзили мощью убийцу. Когда улеглась пыль, а туман войны рассеялся, Азраф обнаружил, что находится среди своих сородичей. Каждый казался одет в ту же одежду, что и он сам, каждый имел то же оружие, что и он сам, и Азраф почувствовал, что все мысли их также подобны его собственным. Зная о приближении союзников, Азраф пожелал, чтобы фантомы спрятались, и они один за другим превратились в ничто. Придя в святилище, солдаты нашли воина, что сразил чародея. Когда они приблизились к герою, копейщик испарился. Копьеносец, стоявший пред ними, оказался всего лишь еще одним фантомом.
Или история Наги и сларка?
Вот чем не сценарий хорошего фентези? Не спорю, есть откровенно отвратительно написанные истории, но в большинстве своем все написано интересно.
Можно конечно говорить о исследовании лора через диалоги героев, но дота далеко не та игра, где я во время катки, словно в каком нибудь Dark Souls буду искать подтекст в диалогах и описаниях предметов.
Как же меня нервирует данный подход к делу. Они даже ролики более менее связанные с лором ленятся выпустить. Все либо о "пришедшем годне" либо попкорновый ролик с блекхолами и отсутствием диалогов.
Даже в ЛоЛ (боже упаси) к этому относятся внимательней и ответственней, чем Габен и Айсфрог.Нажмите, чтобы раскрыть...
При правильном подходе Валве все смогут сделать. Либо не понимают либо не догоняют как к этому подойти.
plintus556 сказал(а):↑Опять недовольные. Этот лор не стоит времени, затрачиваемого на него.Нажмите, чтобы раскрыть...
Уахаха, не стоит времени, конечно.
Понимаешь какие масштабы приобретет дота если выйдет один качественный фильм про того же ПЛа?
И все таки играем мы ради удовольствия, так почему не расширить его спектр за пределы игрового процесса?
Почему не сделать из доты гиковский тренд и рубить бабки за счёт бренда, попутно создавая различные сиквелы/приквелы к существующим проектам?
Дота может выйти за рамки игры, просто не хочет.
Дота имеет несколько ограниченную возможность дать материал для полноценного фильма. Их истории - краткое описание, геймплей - сломать вражеский трон попутно убивая крипчиков, нет полноценной истории. Банально не наберут хронометраж для фильма, потому что снимать не о чем. А делать что-то про отдельных героев не так уж интересно, максимум 10-ти минутные мультфильмы, которые немного шире раскрывают историю написанную в описании
Dragow сказал(а):↑Уахаха, не стоит времени, конечно.
Понимаешь какие масштабы приобретет дота если выйдет один качественный фильм про того же ПЛа?
И все таки играем мы ради удовольствия, так почему не расширить его спектр за пределы игрового процесса?
Почему не сделать из доты гиковский тренд и рубить бабки за счёт бренда, попутно создавая различные сиквелы/приквелы к существующим проектам?
Дота может выйти за рамки игры, просто не хочет.Нажмите, чтобы раскрыть...
никаких масштабы не приобретет, потому что пл никто и звать его никак.
Гиковский тренд дота? Дота для даунов, это все знают. Мир не стоит того чтобы с ним что-то делать, это не вархаммер и не вк.
и это все надо сделать студии из 2,5 человек, которые прекрасно живут с ТП и компедов? нафиг надо.
Dragow сказал(а):↑Есть интересные герои. Есть интересная вселенная.
Да и в конце концов предыстория каждого персонажа написана не самым бездарным образом.
Однако валв в буквальном смысле игнорируют вселенную Dota. Абсолютно не уделяя ей никакого внимания. Вместо интересных комиксов/мультиков/сериалов/книг с интересными историями внутри, швыряют 1.5-страничный комикс о том, как в какой то таверне к медузе подкатывает Зевс (что б**?)
Взять к примеру ту же историю ПЛа:
Спойлер: "Phantom Lancer"Дальняя деревня Поул не знала о войнах, идущих в центре королевства. Спокойная ловля рыбы и ужин в кругу семьи — для них это была полноценная жизнь. Но война все равно настигла их. Присоединившись к крепким призывникам, проходившим мимо домов, скромный копейщик Азраф дал клятву принести мир своему королевству и его жителям. Его сородичи принесли великую жертву, находясь в авангарде последнего боя с ужасным магом Ворном. К моменту, когда битва подступила к крепости, Азраф остался один, и он единственный смог пробраться в крепость. Сосредоточенный и разъяренный той бойней, в которой пали его братья, Азраф преодолел смертельно опасные ловушки чародея и его околдованных стражей. Вскоре, простой рыбак прибыл в башню святилища Ворна. До самого рассвета, пока внизу царил хаос, они сражались, копьё против посоха, пока, наконец, Азраф не пронзил своего врага с оглушающим криком. Но колдун не просто пал: он распался бесчисленными кусочками света которые пронзили мощью убийцу. Когда улеглась пыль, а туман войны рассеялся, Азраф обнаружил, что находится среди своих сородичей. Каждый казался одет в ту же одежду, что и он сам, каждый имел то же оружие, что и он сам, и Азраф почувствовал, что все мысли их также подобны его собственным. Зная о приближении союзников, Азраф пожелал, чтобы фантомы спрятались, и они один за другим превратились в ничто. Придя в святилище, солдаты нашли воина, что сразил чародея. Когда они приблизились к герою, копейщик испарился. Копьеносец, стоявший пред ними, оказался всего лишь еще одним фантомом.
Или история Наги и сларка?
Вот чем не сценарий хорошего фентези? Не спорю, есть откровенно отвратительно написанные истории, но в большинстве своем все написано интересно.
Можно конечно говорить о исследовании лора через диалоги героев, но дота далеко не та игра, где я во время катки, словно в каком нибудь Dark Souls буду искать подтекст в диалогах и описаниях предметов.
Как же меня нервирует данный подход к делу. Они даже ролики более менее связанные с лором ленятся выпустить. Все либо о "пришедшем годне" либо попкорновый ролик с блекхолами и отсутствием диалогов.
Даже в ЛоЛ (боже упаси) к этому относятся внимательней и ответственней, чем Габен и Айсфрог.Нажмите, чтобы раскрыть...
на ютубе же пилил ролики парень еще от руки рисовал тебе мало?
В доте есть лор и он огромен, фанаты собирают инфу по кускам, в основном по текстам шмоток:
http://dev.dota2.com/showthread.php?t=35923
http://dev.dota2.com/forumdisplay.php?f=29
aeaeee сказал(а):↑Дота имеет несколько ограниченную возможность дать материал для полноценного фильма. Их истории - краткое описание, геймплей - сломать вражеский трон попутно убивая крипчиков, нет полноценной истории. Банально не наберут хронометраж для фильма, потому что снимать не о чем. А делать что-то про отдельных героев не так уж интересно, максимум 10-ти минутные мультфильмы, которые немного шире раскрывают историю написанную в описанииНажмите, чтобы раскрыть...
Выше я привел историю ПЛа. Не нужно много думать, чтобы понять что данный сюжет можно качественно и интересно растянуть и на 3ч. Взять ту же первую часть Хоббита - классика современного фентези, уложить его общие моменты можно и короче истории ПЛа.
Никто не просит делать фильм про саму доту. Он будет ужасен, очевидно защита древних создана далеко не для этого. С каких пор делать что то про отдельных героев не интересно? Для хорошей картины есть все.
plintus556 сказал(а):↑никаких масштабы не приобретет, потому что пл никто и звать его никак.
Гиковский тренд дота? Дота для даунов, это все знают. Мир не стоит того чтобы с ним что-то делать, это не вархаммер и не вк.
и это все надо сделать студии из 2,5 человек, которые прекрасно живут с ТП и компедов? нафиг надо.Нажмите, чтобы раскрыть...
Отличный аргумент - "пл никто и звать его никак", дальновидно сказано. Гиковский тренд в первую очередь формируют качественные проекты - фильмы, сериалы, книги, раскрывающие лор. Мир доты как раз легко может стать вархаммером или wc, если уделить ему чуть больше внимания, глупо этого не видеть.
"Дота для даунов" - "Лол для (нетрадиционной ориентации)". Широко мыслишь. Во-первых, это якобы характеристика людей, играющих в нее, а не про лор или еще что либо. Во-вторых, кассовым сборам для хорошего фильма это мало чем помешает.
Почему в той же Лиге легенд на западе есть движение за лор, а в доте таких людей полтора человека.
Dragow сказал(а):↑Гиковский тренд в первую очередь формируют качественные проекты - фильмы, сериалыНажмите, чтобы раскрыть...
подкинь ка мне пару гиковских трендов с качественными фильмами и сериалами. я что-то вообще не секу о чем ты говоришь.
Dragow сказал(а):↑если уделить ему чуть больше вниманияНажмите, чтобы раскрыть...
Если уделить ему "чуть больше внимания" - то получится не 2 абзаца на каждого героя, а 3. И на этих 3 абазаца у тебя куча ограничений со всех сторон.
Dragow сказал(а):↑Почему в той же Лиге легенд на западе есть движение за лор, а в доте таких людей полтора человека.Нажмите, чтобы раскрыть...
Какие движения, что ты несешь?
plintus556 сказал(а):↑подкинь ка мне пару гиковских трендов с качественными фильмами и сериалами. я что-то вообще не секу о чем ты говоришь.
Если уделить ему "чуть больше внимания" - то получится не 2 абзаца на каждого героя, а 3. И на этих 3 абазаца у тебя куча ограничений со всех сторон.
Какие движения, что ты несешь?Нажмите, чтобы раскрыть...
Wc1-3. Изнчально игра была только стратегией в реальном времени. Идея была, вселенной минимум, была только игра. Что ты видишь сейчас? Стоило развить это направление, как в 2016 выходит фильм по варкрафту, куча комиксов, куча книг. Сравнивать их не совсем удобно, т.к основы сюжета были представлены в сюжетной компании игры, но можно.
А вообще грамотно действуешь, вырываешь какие либо неудобные части текста и упрекаешь меня в них, опустив суть написанного - по вселенной доты очень легко можно снять хороший фильм или нарисовать отличный комикс.
Повторюсь, если ты прочитал (в чем я сомневаюсь) историю ПЛа и не смог представить хороший фильм, то у тебя либо полное отсутствие фантазии, либо никогда не смотрел фентези.
Dragow сказал(а):↑Есть интересные герои. Есть интересная вселенная.
Да и в конце концов предыстория каждого персонажа написана не самым бездарным образом.
Однако валв в буквальном смысле игнорируют вселенную Dota. Абсолютно не уделяя ей никакого внимания. Вместо интересных комиксов/мультиков/сериалов/книг с интересными историями внутри, швыряют 1.5-страничный комикс о том, как в какой то таверне к медузе подкатывает Зевс (что б**?)
Взять к примеру ту же историю ПЛа:
Спойлер: "Phantom Lancer"Дальняя деревня Поул не знала о войнах, идущих в центре королевства. Спокойная ловля рыбы и ужин в кругу семьи — для них это была полноценная жизнь. Но война все равно настигла их. Присоединившись к крепким призывникам, проходившим мимо домов, скромный копейщик Азраф дал клятву принести мир своему королевству и его жителям. Его сородичи принесли великую жертву, находясь в авангарде последнего боя с ужасным магом Ворном. К моменту, когда битва подступила к крепости, Азраф остался один, и он единственный смог пробраться в крепость. Сосредоточенный и разъяренный той бойней, в которой пали его братья, Азраф преодолел смертельно опасные ловушки чародея и его околдованных стражей. Вскоре, простой рыбак прибыл в башню святилища Ворна. До самого рассвета, пока внизу царил хаос, они сражались, копьё против посоха, пока, наконец, Азраф не пронзил своего врага с оглушающим криком. Но колдун не просто пал: он распался бесчисленными кусочками света которые пронзили мощью убийцу. Когда улеглась пыль, а туман войны рассеялся, Азраф обнаружил, что находится среди своих сородичей. Каждый казался одет в ту же одежду, что и он сам, каждый имел то же оружие, что и он сам, и Азраф почувствовал, что все мысли их также подобны его собственным. Зная о приближении союзников, Азраф пожелал, чтобы фантомы спрятались, и они один за другим превратились в ничто. Придя в святилище, солдаты нашли воина, что сразил чародея. Когда они приблизились к герою, копейщик испарился. Копьеносец, стоявший пред ними, оказался всего лишь еще одним фантомом.
Или история Наги и сларка?
Вот чем не сценарий хорошего фентези? Не спорю, есть откровенно отвратительно написанные истории, но в большинстве своем все написано интересно.
Можно конечно говорить о исследовании лора через диалоги героев, но дота далеко не та игра, где я во время катки, словно в каком нибудь Dark Souls буду искать подтекст в диалогах и описаниях предметов.
Как же меня нервирует данный подход к делу. Они даже ролики более менее связанные с лором ленятся выпустить. Все либо о "пришедшем годне" либо попкорновый ролик с блекхолами и отсутствием диалогов.
Даже в ЛоЛ (боже упаси) к этому относятся внимательней и ответственней, чем Габен и Айсфрог.Нажмите, чтобы раскрыть...
Раньше сам задавался этим вопросом и хотел увидить полноценую компанию в клиенте дота (что-то типо 3го варика), но потом понял, что почти все герои с разных вселенных и разных времен. Можно конечно все переписать.. но тогда это уже не будет не тот лор, что есть сейчас.
Dragow сказал(а):↑Wc1-3. Изнчально игра была только стратегией в реальном времени. Идея была, вселенной минимум, была только игра. Что ты видишь сейчас? Стоило развить это направление, как в 2016 выходит фильм по варкрафту, куча комиксов, куча книг. Сравнивать их не совсем удобно, т.к основы сюжета были представлены в сюжетной компании игры, но можно.Нажмите, чтобы раскрыть...
ясно, т.е. ни 1 фильма/сериала ты привести не можешь
Dragow сказал(а):↑опустив суть написанного - по вселенной доты очень легко можно снять хороший фильм или нарисовать отличный комикс.Нажмите, чтобы раскрыть...
1. Ты наверное какой-то очень крутой режиссер или сценарист, раз делаешь такие выводы.
2. Опять же повторю, прибыль не стоит затраченного времени.
В доте нет лора и быть не может, тут нужна история, нужен сюжет и так далее. А тут просто нагромождение слов.
Да и к тому же "лор" первой доты был так или иначе связан с лором вк3, а "лор" д2 основан на "лоре" д1, то есть "лор" нынешней доты основан на "лоре" игры, "лор" которой был основан на лоре вообще левой игры.
Dragow сказал(а):↑Есть интересные герои.Нажмите, чтобы раскрыть...
Нет таких
Dragow сказал(а):↑Есть интересная вселенная.Нажмите, чтобы раскрыть...
Две неведомые фиговины дерутся друг с другом потому, что прост ?
Dragow сказал(а):↑Да и в конце концов предыстория каждого персонажа написана не самым бездарным образом.Нажмите, чтобы раскрыть...
Это унылое дерьмо читать зашквар, написано чтоб было и не приставали дотеры.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Сообщений:2
Просмотров:11
-
Сообщений:6
Просмотров:15
-
Сообщений:11
Просмотров:22
-
Сообщений:8
Просмотров:19