Вальв лень нанимать группу специалистов по машинному обучению и платить им огромные деньги за то чтобы те сделали им нормальную систему матчмейкинга и анализа жалоб. По-другому я, как будущий специалист в данной области, никак не могу объяснить ограничение на жалкие 3 репорта в неделю и подбор соперников, основываясь только на уровне аккаунта и винрейте. Их система работает плохо, и они хотят решить эту проблему малой кровью, без затраты на это серьёзных средств. Поэтому при подборе соперников учитывается очень мало информативных признаков об уровне игры игрока (APM, KDA на пятёрке самых популярных героев и прочее). Такой вывод я сделал лишь потому, что ситуация, когда ты на низком уровне попадешь в высокоуровневые игры просто невозможна. Я сам создавал фейк-аккаунт и проверил всё это на себе.По всей видимости, проблема подбора соперников и отправки жалоб является для них вещью второстепенной, что, на мой взгляд, в корне неправильно. Основной опыт игроков складывается как раз из возможности т.н. fair challenge -- когда игроки из твоей команды и игроки из команды соперников обладают примерно одинаковым навыком игры, а, следовательно, и шансами на победу. А то, что в комьюнити доты встречается гораздо больше неадекватных игроков, чем 3 в неделю, которые реально заслуживают или бана чата, или низкого приоритета -- я думаю, вам доказывать не нужно. В итоге получается, что в игре, где вы не можете покинуть матч после его начала, вы также не можете рассчитывать и на адекватных тиммейтов и соперников. Печально, что Вальв думают, что это является несущественной частью игрового опыта.
Нажмите, чтобы раскрыть...