Житель-Мухосранска сказал(а):
↑ бот-тупой, ему нереально проиграть, даже если у него армия больше в несколько раз (только если это не 1 отряд на 9), дипломатия-сосет (очевидно)
Нажмите, чтобы раскрыть...
Удачи за Воинов Хаоса или Зверолюдов (особенно за них) на легенде во второй Вахе выиграть у тупого бота. Да и вообще в целом сыграть на легенде, когда кроме как за врагом тебе надо ещё грамотно следить за своими территориями (ордами, если за кочевников играть, что ещё сложнее) и финансами, да и вообще в целом игра превращается в выживание.
Про дипломатию я уже писал. Она никогда не была сильной стороной серии (мб в троецарствии её подтянули, но я в неё не играл, просто слышал про неё). В серии всегда боёвка была на первом месте, коей серия и славится, и аналогов которой толком нигде нет. Да и смысл в дипломатии, если основная суть игры именно в самих войнах? Что же это выходит? Все другие стратегии теперь помойки только потому, что они не могут предоставить мне затягивающую в плане механик и зрелищности боёвку?
Житель-Мухосранска сказал(а):
↑ всё, что можно делать в этой игре, так это "побеждать" тупого врага, которого пытаются спасти давая ему имбалансное количество бафов, когда тебе наоборот дают дебафы
Нажмите, чтобы раскрыть...
А если не побеждать, зачем тогда вообще играть в игры? И каким по твоему должно быть влияние высокой сложности в игре? Что именно она должна менять?
И с имбалансного что-то в голос. Как тогда люди на легенде умудряются побеждать? Когда в большинстве случаев одна единственная ошибка может стать для тебя фатальной. Как-то на имбу это не смахивает от слова совсем.
Житель-Мухосранска сказал(а):
↑ агрессивность выкручивают так, что бот будет нападать даже тогда, когда ему это невыгодно, и даже если он умрёт в этой войне, лишь бы на игрока напасть
Нажмите, чтобы раскрыть...
Когда ИИ нападает на меня, в 90% случаев шкала соотношения сторон не в мою пользу. Он нападает в невыгодном ему положении только тогда, когда у него самого не осталось поселений (за что спасибо разрабам т.к. убирает нужду бегать за недобитком по всей карте, как это было в Аттиле).