Начав свой путь с знакомства программирования, я открыл для себя язык макрописательства.
Знаний на данный момент еле хватает на простые макросы, но я с удивлением заметил, тестируя всякого рода хоткеи комбинации (к примеру допустим быстрая периодическая остановка анимации атаки зажатием кнопки S, чтобы добить было намного проще), в сущности, очень упрощает игру, отбрасывая необходимость теперь беспорядочно тыкать кнопку S, продливая срок годности данной клавиши.
Полазив в интернете на мой конкретный запрос "dota 2 macro vac" и тому подобные фразы, я обнаружил очень много расхождений во мнениях и итоге не нашел конкретного ответа.
Мое любопытство и интерес резко возросли.
Естественно для полной(почти) безопасности, я создал дополнительный аккаунт для эксперементов дальнейших макросов.
Проведя ни один час в Hero Demo локации, создавая макросы разного направления( о них ниже), я решил поэксперементировать в пабе. (Кстати создал темку об одной идее на этот счет: Нумпад - хоткеи)
После 5 игр с костыльными макросами, сделал для себя вывод, что играть стало действительно легче, фокус внимания по большей части сместился на тимфайте, упрощая процесс игры на самом героя в целом.
Макрос по сути это просто способ сократить рутинные действия одной кнопкой, чтобы максимально увеличить свой КПД в файтах.
Неоднократно я слышал, как в проигранных файтах, где мог зарешать какой нибудь Crimson Guard или непрожатый сайленс,хекс и тд, мертвый союзник на чистом русском ( ну вы знаете) любопытствует у того несчастного, почему же он не соизволил прожать кнопки в начале файта, на то тот ему отвечает: Забыл что купил или начинает както изворачиваться, в общем что случилось - то случилось.
В файтах ты теряешь доли, иногда решающие секунды на прожатие кнопок, в половину случаев неудачно.
Макрос, с которым я эксперементировал в пабе, выполнял простую но эффективную комбинацию клавиш : 1->2->3->Q->W->E (меняется в зависимости от героя, но шаблон стандартный)
Сначала прожатие первых трех слотов инвентаря, потом скиллы. Забиндил на кнопку D.
И тут пошли чудеса. Я открыл для себя инвалид-easy mode. Ты одной кнопкой совершаешь все действия в зацикленном порядке, что по сути в корне меняет геймплей, чувствуя себя героя из какой нибудь mmorpg где идет проверка не скиллов, а шмота на тебе и как это действует в комбинации со всеми скиллами прожимающиеся по кд, что доказывает теорию win > net worth > skill.
Открывается целая гора новых активных билдов (Medalion + Veil ; Hex + Rot ; Silence + Urn и так далее), в большей части я играл за кристалку, где собрал сразу медальонку и вейл (предмет имба), связи с низким кулдауном, предметы юзаются на все 100%.
Клинкз, даззл, сайленсер..Скайврат..Да понимаю, это жестко и смешно.Но наказуемо ли?
Связи с последним пятилетием, в технике для геймеров начали вшиваться всякие фишки и програмайзеры (драйверы), позволяющиее легально использовать купленный в качестве бонуса легальный макросер для клавы и мышки (Взять пример Razer, Steelseries и так далее), что дополняет весу к выводу о том, что все-таки кое-какое зерно легальности все таки есть в использовании костылей для игр.
Что думаете вы на этот счет?