Григорий Печорин сказал(а):↑Насчёт того, чтобы она как 4-ка не раскроется - чушь. У неё первые 3 способности как раз для этой позиции, быстро догнать, надолго оглушить, замедлить, вылечить, дать урон+вампиризм издалека + сильный ульт с усилением союзников, прыгать по драке, бегать, своих выкидывать-вкидывать.
Нажмите, чтобы раскрыть...почему-то мне кажется что ей надо больше опыта чем обычной четверке
да и итемов
хотя один фиг первый месяц это все глупо, она или говно или имба(чисто по статам и цифрам, не знаю че там сейчас, не играл еще), т.е или просто лучше не брать или на фп плевать куда, как с макакой на релизе
Григорий Печорин сказал(а):↑Проорал. Это просто имя
, ничего хитрого
Нажмите, чтобы раскрыть...
значит баба с молотком, не суть
я после выхода мирески не особо много играю чтоб такие нюансы помнить
Kirmina сказал(а):↑так эти трое как раз таки подходят доте, а не лиге, из-за того что они по своему уникальны, чтоль
че за валора не понял, если это так хитро белку или бабу с молотком называют - тож норм персонажи
марси выглядит как типичный высер рита на топлейн, если бы от стенок могла отскакивать а не только от врагов или союзников - ну точно типичный говнотопер которых в лиге уже достаточно
я лишь подчеркнут тенденцию изменения геймдизайна в сторону более прытких и скилозависимых персонажей, но плохо ли это для доты - черт возьми да. Она теряет свою уникальность, хоть и всратую, но все же уникальность. Марси выглядит как персонаж из другой игры как визуально, так и скилсетом - это говорит о том, что вольво тотально обосрались при создании этого персонажа
а про векторные абилки и мобильность - тимбер в игре давно, у него интересные и уникальные способности, тоже с комбинациями, тоже кнопочки жать надо, ток я про него ничего не говорил
лучшее что дает дота
шизоприколы под пивко на 4кНажмите, чтобы раскрыть...для новых героев лола оч примитивна, 0 уникальных механик, таргетные кнопки, просто райтклик+таргетный стан, герой как раз для доты, с геймплейной точки зрения. С визульной - да это лига.
obecameO сказал(а):↑для новых героев лола оч примитивна, 0 уникальных механик, таргетные кнопки, просто райтклик+таргетный стан, герой как раз для доты, с геймплейной точки зрения. С визульной - да это лига.
Нажмите, чтобы раскрыть...та не, рито таких персонажей делали гдет году в 2013-2014
да и я про геймдизайн в целом, ну не знаю, выглядит как типикал брузер на топ от рита, а не персонаж в доте
понятно что примитивно, но в основе своей чет такое есть
вон сет +- такой же по своей сути
простой как палка без уникальных механик
Kirmina сказал(а):↑марси выглядит как типичный высер рита на топлейн, если бы от стенок могла отскакивать а не только от врагов или союзников - ну точно типичный говнотопер которых в лиге уже достаточно
Нажмите, чтобы раскрыть...
Вы вообще в лигу играли когда-нибудь? Зачем вы сравниваете эту хурму с Защитой Древних? Ни один персонаж ни визуально, ни по игровому процессу не может походить на то, что делают разрабы лиги, потому что игры совершенно разные, категориально, в смысле, это ни различия между Индийским и Африканским Слоном, а сравнение между Слоном и Моськой. Я понимаю, откуда всё это берётся. От дебильноватых тытруберов, которые посасывая регулярно в игре, пытаются её принизить, говоря о том, что вот "ЛЛ" - это про "скиллшоты" (чезатупоеслово), а "ЗД" - это про "нажми мышкой на героя - он сам всё применит". Это ТАКАЯ ХРЕНЬ КОНЧЕННАЯ, что даже словами не передать, как у меня жопа горит от того, как челы ошибаются. Всё дело в том, что КАЖДЫЙ ГЕРОЙ (ладно, 95%) Лиги Легенд имеет так называемый векторно-направленный "прожектаил", которым нужно якобы научиться попадать (на практике из-за свойств карты и особенностей игры, это не составляет особого труда, и вся игра сводится к перекидыванием этого поноса по всей линии, пока какой-нибудь дебик не додумается из кустов на тебя напасть и убить), и это называют "скиллшотами". В Защите Древних давным-давно, ещё в первой части, были и "скиллшоты" - оглушение Никса, задувка Лины, ХУК ПУДЖА, так и способности, которые необходимо применять мышкой на героя - оглушение Лиона, подкоп Скорпиона, связка ВРки (и неизвестно, что сложнее, когда речь идёт о замесе, где тебе надо точно нажать на героя, дабы превратить его в овцу или просто откинуться). То есть, изначально в Защите Древних обе механики присутствовали, и были выполнены на порядок лучше, не говоря уже о таких персонажах как Мипо, Арк, Чен, Инвокер и тд и тп. В Лиги же к таким персонажам можно отнести Зака и Шако, и то с большой натяжкой, потому что они ощущаются ровно также, как и все остальные (ибо сама игра проще в 100500 раз, недаром она хорошо себя чувствует на мобилках, все "скиллшоты" ахххахах там себя проявляют отлично, ведь заключаются в проведение пальцем по экрану). Суть состоит именно в том, что в Защите Древних есть и то, и другое, и третье, и пятое, и десятое. И даже, если в неё добавляют "милых" персонажей, (хотя я бы Валору, Фею, Макаку, Панго и Бабку с Духом Пустоты вообще б никаким образом к ним не относил, зная их биографию и способности), то это не значит, что игра превращается в ЛОЛ, потому что это уже принципиально невозможно, особенно, когда игра всеми силами идёт на усложнение игрового процесса, а не наоборот.
Так что, эти игры просто несравнимы, и неправильно их ставить в один ряд, это заведомо неправильное дихотомия, напоминающая одного известного политика, который любит прибегать к такому риторическому приёму, сравнивая себя с тем, до кого ему как до Китая раком.
Kirmina сказал(а):↑та не, рито таких персонажей делали гдет году в 2013-2014
да и я про геймдизайн в целом, ну не знаю, выглядит как типикал брузер на топ от рита, а не персонаж в доте
понятно что примитивно, но в основе своей чет такое есть
Нажмите, чтобы раскрыть...я нз, что тогда было, но щас что не чемп, то описание абилки, как описание всех абилок героя тех времён
. По сложности+уникальности сравнима с гареном, джаксом или триндой.
obecameO сказал(а):↑для новых героев лола оч примитивна, 0 уникальных механик, таргетные кнопки, просто райтклик+таргетный стан, герой как раз для доты, с геймплейной точки зрения. С визульной - да это лига.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Да вы обезумели, что ли? Тут разница как между "Японской анимацией на коленке и лучшим образцом Диснея/Пиксара"
obecameO сказал(а):↑Стилистика и качество графики не одно и тоже, хотя это чиста субъективщенна, считай как тебе удобней
Нажмите, чтобы раскрыть...
ни по стилистике, ни по качеству графики (чтобы это ни было) - не похоже. Марси выглядит так, как бы выглядела бы ЛЮБАЯ из героинь Защиты Древних в 2021 году. Очень качественно, красиво, с грамотным минимализмом, со вкусом.
Григорий Печорин сказал(а):↑
Да вы обезумели, что ли? Тут разница как между "Японской анимацией на коленке и лучшим образцом Диснея/Пиксара"Нажмите, чтобы раскрыть...ты в курсе что эта моделька акали из 2014 года и ее давно реворкнули
Григорий Печорин сказал(а):↑
Вы вообще в лигу играли когда-нибудь? Зачем вы сравниваете эту хурму с Защитой Древних? Ни один персонаж ни визуально, ни по игровому процессу не может походить на то, что делают разрабы лиги, потому что игры совершенно разные, категориально, в смысле, это ни различия между Индийским и Африканским Слоном, а сравнение между Слоном и Моськой. Я понимаю, откуда всё это берётся. От дебильноватых тытруберов, которые посасывая регулярно в игре, пытаются её принизить, говоря о том, что вот "ЛЛ" - это про "скиллшоты" (чезатупоеслово), а "ЗД" - это про "нажми мышкой на героя - он сам всё применит". Это ТАКАЯ ХРЕНЬ КОНЧЕННАЯ, что даже словами не передать, как у меня жопа горит от того, как челы ошибаются. Всё дело в том, что КАЖДЫЙ ГЕРОЙ (ладно, 95%) Лиги Легенд имеет так называемый векторно-направленный "прожектаил", которым нужно якобы научиться попадать (на практике из-за свойств карты и особенностей игры, это не составляет особого труда, и вся игра сводится к перекидыванием этого поноса по всей линии, пока какой-нибудь дебик не додумается из кустов на тебя напасть и убить), и это называют "скиллшотами". В Защите Древних давным-давно, ещё в первой части, были и "скиллшоты" - оглушение Никса, задувка Лины, ХУК ПУДЖА, так и способности, которые необходимо применять мышкой на героя - оглушение Лиона, подкоп Скорпиона, связка ВРки (и неизвестно, что сложнее, когда речь идёт о замесе, где тебе надо точно нажать на героя, дабы превратить его в овцу или просто откинуться). То есть, изначально в Защите Древних обе механики присутствовали, и были выполнены на порядок лучше, не говоря уже о таких персонажах как Мипо, Арк, Чен, Инвокер и тд и тп. В Лиги же к таким персонажам можно отнести Зака и Шако, и то с большой натяжкой, потому что они ощущаются ровно также, как и все остальные (ибо сама игра проще в 100500 раз, недаром она хорошо себя чувствует на мобилках, все "скиллшоты" ахххахах там себя проявляют отлично, ведь заключаются в проведение пальцем по экрану). Суть состоит именно в том, что в Защите Древних есть и то, и другое, и третье, и пятое, и десятое. И даже, если в неё добавляют "милых" персонажей, (хотя я бы Валору, Фею, Макаку, Панго и Бабку с Духом Пустоты вообще б никаким образом к ним не относил, зная их биографию и способности), то это не значит, что игра превращается в ЛОЛ, потому что это уже принципиально невозможно, особенно, когда игра всеми силами идёт на усложнение игрового процесса, а не наоборот.
Так что, эти игры просто несравнимы, и неправильно их ставить в один ряд, это заведомо неправильное дихотомия, напоминающая одного известного политика, который любит прибегать к такому риторическому приёму, сравнивая себя с тем, до кого ему как до Китая раком.Нажмите, чтобы раскрыть...сколька букав
чет там про скилшоты
боже я вообще про другое
дота теряет свою уникальность и шарм, медленно стагнируя и загибаясь
увы и ах
obecameO сказал(а):↑я нз, что тогда было, но щас что не чемп, то описание абилки, как описание всех абилок героя тех времён
. По сложности+уникальности сравнима с гареном, джаксом или триндой.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну ты загнул
это уровень оолоо простых чемпионов брузеров
тот же сет например
или из совсем нового - векс
просто абилки которые просто работают
это не плохо, должны быть персонажи для всех, вон выше сколько раз говорили "какая же она сложная", хотя персонаж около примитивный, просто для дотеров ее игромехан вау крута
Kirmina сказал(а):↑реворкнули
Нажмите, чтобы раскрыть...
стиль всё тот же (убогое 3м японщина), так что, сорта.
Kirmina сказал(а):↑дота теряет свою уникальность и шарм, медленно стагнируя и загибаясь
увы и ах
Нажмите, чтобы раскрыть...
Так почитай, там как раз об этом и говорится. Защита Древних не может потерять свою "уникальность", потому что у неё её нет, в том смысле, в котором вы считаете. Она уникальна тем, что она находится над уникальностью как таковой. "Уникальность" - это удел нишевой убогой тыкалки, вроде Лиги Легенд. В ЗД есть просто есть всё тоже, что в ней, только в 100 раз больше, и в этом её "уникальность", которой лишится не получится до самой смерти
Григорий Печорин сказал(а):↑Диснея/Пиксара
Нажмите, чтобы раскрыть...так дота не дисней или пиксар
в этом и проблема
марси не выглдит как персонаж из доты, она просто другая, неуместная, как визуально, так и геймдизайном
Григорий Печорин сказал(а):↑
стиль всё тот же (убогое 3м японщина), так что, сорта.
Так почитай, там как раз об этом и говорится. Защита Древних не может потерять свою "уникальность", потому что у неё её нет, в том смысле, в котором вы считаете. Она уникальна тем, что она находится над уникальностью как таковой. "Уникальность" - это удел нишевой убогой тыкалки, вроде Лиги Легенд. В ЗД есть просто есть всё тоже, что в ней, только в 100 раз больше, и в этом её "уникальность", которой лишится не получится до самой смертиНажмите, чтобы раскрыть...увы, как и уникальность сдохла, так и смерить уже настала
я поигрываю в доту, эта игра с которой я начал нормально так играть в целом, но посмотри правде в глаза
новички в игру не приходят, онлайн медленно падает, ибо из любой игры, какой бы отличной она не была уходят старички, мне это не то чтоб приятно видеть, поверь
современному геймеру не интересна моба как жанр, лига выезжает чисто из-за неадекватного размера маркетинга и хорошего имени, и то по моим ощущениям уже на плато (приток = оттоку) что уже плохо и говорил о скором этапе загнивания проекта
просто сухие факты
ну и заметь, я ни разу не сказал что лига лучше или дота хуже, я говорил о неуместности и странном подходе к геймдизайну, да и сейчас та самая "нишевая убогая тыкалка" это дота, просто опять таки из-за сухих фактов - онлайн в десятки раз ниже
Kirmina сказал(а):↑так дота не дисней или пиксар
в этом и проблема
марси не выглдит как персонаж из доты, она просто другая, неуместная, как визуально, так и геймдизайном
Нажмите, чтобы раскрыть...
В чём различия в "стилистике" (кроме улучшенной по качеству модельки?). А, тем, что одна - очевидная воительница, ревнитель веры, а другая - милая служительница госпожи Мираны. Поэтому одна сделана в мужественных пропорциях (с широкими наплечниками), с широкими руками, и максимальным количеством деталей, а другая наоборот, максимальная зажатая? Ну да)
Григорий Печорин сказал(а):↑
В чём различия в "стилистике" (кроме улучшенной по качеству модельки?). А, тем, что одна - очевидная воительница, ревнитель веры, а другая - милая служительница госпожи Мираны. Поэтому одна сделана в мужественных пропорциях (с широкими наплечниками), с широкими руками, и максимальным количеством деталей, а другая наоборот, максимальная зажатая? Ну да)Нажмите, чтобы раскрыть...полностью забыли о стилях и прочем
чисто за геймдизайн сейчас поясняю
когда происходит развитие проектов, что живут много лет, например как это в вове произошло, из года в год модельки все лучше, но старый контент все еще существует. Именно из-за этого проводятся огромный работы по изменению старого контента, чтобы новый не выбивался стилистически, так в дреноре изменили все модельки в игре(именно модельки персонажей и нпс) под новые.
в лиге тоже был подобный прецендент - в 2015 году после появляения нового самонерс рифта и нескольких новых персонажей - они так же смотрелись нисуразно. Старый контент не был обновлен до нового. Была проведена огромная работа и проводится до сих пор - визуальные реворки. Меняются анимации способностей, скинов, моделек, чтобы не было такого вот эффекта.
в доте же про это не знают от слова вообще, в итоге у нас моделька 2021 года с тонной полигонов бегает рядом с персонажами, в которых полигонов меньше чем на одном сапоге марси
про эту стилистику я говорил
можно не говнить модельки и не делать их лоуполи, но оставлять их примерно в том же "старом" стиле, как это было с пангольером и миреской, а можно сделать альт. личность на АМа или марси, наплевав на эти законы геймдизайна
Kirmina сказал(а):↑полностью забыли о стилях и прочем
чисто за геймдизайн сейчас поясняю
когда происходит развитие проектов, что живут много лет, например как это в вове произошло, из года в год модельки все лучше, но старый контент все еще существует. Именно из-за этого проводятся огромный работы по изменению старого контента, чтобы новый не выбивался стилистически, так в дреноре изменили все модельки в игре(именно модельки персонажей и нпс) под новые.
в лиге тоже был подобный прецендент - в 2015 году после появляения нового самонерс рифта и нескольких новых персонажей - они так же смотрелись нисуразно. Старый контент не был обновлен до нового. Была проведена огромная работа и проводится до сих пор - визуальные реворки. Меняются анимации способностей, скинов, моделек, чтобы не было такого вот эффекта.
в доте же про это не знают от слова вообще, в итоге у нас моделька 2021 года с тонной полигонов бегает рядом с персонажами, в которых полигонов меньше чем на одном сапоге марси
про эту стилистику я говорил
можно не говнить модельки и не делать их лоуполи, но оставлять их примерно в том же "старом" стиле, как это было с пангольером и миреской, а можно сделать альт. личность на АМа или марси, наплевав на эти законы геймдизайна
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты путаешь "дизайн" (чисто графический аспект игры) с "геймдизайном" (игровым процессом). Не надо рассуждать про то, в чём не разбираешься, не беси.
А про стилистику согласен, но ты и сравнил, конечно, Метелицу (4700 человек) и Клапан (360)
Григорий Печорин сказал(а):↑Ты путаешь "дизайн" (чисто графический аспект игры) с "геймдизайном" (игровым процессом).
Нажмите, чтобы раскрыть...не путаю
в игре где важна ясность дизайн является прямой частью геймдизайна, потому что казалось бы дизайн некоторых сетов в доте превращает тимфайты в неясную кашу, некоторые персонажи похожи, про изменение иконок предметов молчу - это все дизайн, но мешает играть, негативно отражаясь на игровом процессе, так что является часть геймдизайна
Григорий Печорин сказал(а):↑А про стилистику согласен, но ты и сравнил, конечно, Метелицу (4700 человек) и Клапан (360)
Нажмите, чтобы раскрыть...рито ж справились
дота приносит приличный доход, проблема в том что вольво не хотят делать все нормально и набирать штат для игры, им просто плевать, додаивают абы как проект, что уже почти помер
сравни на досуге сколько они делают для контры и сколько для доты
Григорий Печорин сказал(а):↑
5 тысяч человек)
Нажмите, чтобы раскрыть...Kirmina сказал(а):↑вольво не хотят делать все нормально и набирать штат для игры, им просто плевать, додаивают абы как проект, что уже почти помер
Нажмите, чтобы раскрыть...
раньше же делали персонажей с учетом того что я писал
сейчас уже не делают
просто хайпят и пытаются дожать последнее
в первую очередь это маркетинг
Kirmina сказал(а):↑
раньше же делали персонажей с учетом того что я писал
сейчас уже не делают
просто хайпят и пытаются дожать последнее
в первую очередь это маркетинг
Нажмите, чтобы раскрыть...
Таких наборов, которые РЕАЛЬНО мешают очень мало. И я согласен, что их надо убирать из игры. Например, синий доспех на Драконьего Рыцаря или одеяния Петуха, который отсылает на его связь с Венгой. В гробу их видал обоих. Но в основном, надуманная проблема. Все кто маломальски играют в игру, понимают что к чему в замесе.
У меня с Лигой такие же проблемы были, пока я в неё не поиграл, это просто конфузия, связанная с тем, что у тебя ещё малое количество информации об игре отложилась на уровне зрения
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:8
Просмотров:25
-
MrInfinity666 18 Apr 2025 в 05:16Сообщений: 6 18 Apr 2025 в 05:16
Сообщений:6
Просмотров:29
-
Сообщений:4
Просмотров:23
-
deathxsnow 18 Apr 2025 в 03:12Сообщений: 9 18 Apr 2025 в 03:12
Сообщений:9
Просмотров:48
-
Dragon_s Fury 18 Apr 2025 в 02:33Сообщений: 2 18 Apr 2025 в 02:33
Сообщений:2
Просмотров:16



