Всем доброго времени суток и приятного чтения.
История.
С детства Мардир был любитель подраться, его сердце мечтало о войнах и великих походах, а также о славе победителя.
Но нельзя просто так взять, и стать победителем, поэтому Мардир посветил себя тренировкам, а поскольку практически все великие герои были мастерами помахать мечом, то и Мардир избрал меч своим оружием, после многих лет упорных тренировок он стал истинным мастером своего дела, и тогда Мардир решился отправится в путешествие на поиски приключений и славы, и естественно его путь привел его на поля битвы Древних, в сердце самой великой битвы всех времен и народов.
Атрибуты.
18 + 2.0
20 +2.2
18 + 1.5
25 - 30.
310
3
Способности.
1) Широкий удар
Тип способности: Активная.
Мардир наносит удар, поражая врагов в конусе перед собой.
Конус имеет угол 30 градусов, а его максимальное удаление от героя 200.
Все пораженные враги получают:
50/100/150/200 +0.5/0,5/1.0/1.0 от силы атаки Мардира.
Также враги замедляются, размер замедления зависит от расстояния до Мардира на момент удара.
Чем ближе они к Мардиру, тем сильней замедление, максимальное замедление 50%, минимальное 0%.
120/100/80/60.
12/10/8/6
Художественное описание: Удар с большим замахом может нанести чрезвычайно тяжелые раны.
2) Колющий удар.
Тип способности: Активная, направленная на точку.
Максимальная дистанция удара: 300
Мардир наносит колющий удар в указанною точку(бьет по прямой).
Все враги, задетые ударом, получают шанс промаха равный 20/40/60/80% на 2 секунды.
Также они получают урона зависящий от ловкости Мардира равный 1.5 * ловкость.
Колющий удар наносит урон, зависящий от дистанции удара, чем на меньшую дистанцию ударил, тем больней.
Максимальный урон(при касте в упор) 300, минимальный 0.
150/100/50/25.
20/15/10/5
Художественное описание: При должном искусстве меч - немногим хуже рапиры.
3) Удар с прыжка.
Тип способности: Активная, направленная на точку.
Максимальная дистанция прыжка: 100/200/300/400.
Мардир прыгает в указанную точку, по приземлении совершает удар в ближайшего врага, игнорируя броню оного.
Сила удара равна силе атаки.
80.
12/10/8/6.
Художественное описание: Когда нельзя дотянуться до врага.
4) Мастер фехтования.
Тип способности: Пассивная.
В бою Мардир применяет различные приемы, складывающиеся из комбинаций ударов.
После применения каждой способности он получает метку, свидетельствующую о совершении удара.
Когда набирается 3 метки, он совершает боевой прием зависящий от типа меток.
Метки держаться 10 секунд, каждое получение метки обновляется таймер предыдущих.
Метки выдаются, только если способность задела героя врага.
За 1 скилл он получает метку 1, за 2 - 2, за 3 - 3.
Возможные приемы:
1 + 2 + 3 = круговой удар.
Мардир совершает удар , вращая свой меч.
Радиус вращения: 100/200/300.
Все задетые вражеские юниты получают 200/300/400 магического урона.
2 + 1 + 3 = критический удар.
Мардир совершает критический удар, наносящий 1.5/2.0/2.5 урона от его базовой атаки, цели которая была повреждена 3 скилом.
3 + 2 +1 = парирование.
Мардир парирует следущие атаки, предотврощая следущие 150/300/450 физического урона, каждый юнит, чья атака была парирована получает замедление в размере 50% на 1 секунду.
2 + 3 + 1 = оглушающий удар.
Мардир оглушает ближайшую цель, задетую 1 скилом, на 1/2/2.5 секунды, нанося ей 50 урона.
Художественное описание: Мардир - признанный мастер в обращении с мечом.
П.С.
Спасибо за внимание, комментируйте, если понравилось ставьте +, всего вам доброго.
С названием казус вышел, но ладно не серчайте.
Как думаете стоит добавить больше приемов под ульту, или наоборот нужно подфиксить?