Да уже сто тыщ тем на эту тему создавали.
Процитирую себя же из другой темки:
Ну фаланга будет либо защитной, т.е. ты её ставишь и пока она стоит, все союзники под ней получают, скажем, на 80% урона меньше (и этот скилл будет считаться контр-инициацией), либо атакующей, когда челы будут идти и накалывать всех на пики. У меня есть версия, что этот скилл по механике будет очень похож на ульт Азира, но без резкого отбрасывания, максимум - отталкивание (ну типа как будто фиссура шейкера). То есть ты векторно указываешь направление -> спавнится фаланга работяг с копьями -> они резко летят в указанную сторону и наносят урон / отталкивают -> как только дойдут до конца - сразу исчезают. Ну или просто это будет как стена, которая будет медленно идти в указанном направлении, накалывая всех на копья, и при этом создавая преграду. Как фиссура шейкера, но перемещающаяся. Что-то в этом духе.
И вообще, есть ощущение, что это будет персонаж с основой на защиту. То есть он будет довольно жирным, со скиллами на подсейв, и всё такое. Ну не зря же у него такой здоровый щит, правильно?
Кстати, пришла в голову ещё идея по возможному спеллу Марса. Опять векторное направление. В указанной точке встаёт работяга с щитом и смотрит в указанное направление. Любые проджектаил спеллы, направленные в этого работягу, будут скастованы обратно в кастовавшего (как щит антимага).
А ещё мы знаем, что один из спеллов, скорее всего, будет связан с копьём. Ну это будет дефолтный нюк типа "швырнуть копьё и нанести урон", или "пронзить чела и навесить на него эффект sange", короче что-то в этом духе.
И ЕЩЁ!!! судя по инфе с вики, фалангу можно будет отменить. То есть вполне возможно, что этот спелл может мешать вашей команде, следовательно, идея с живой и дамажущей фиссурой Шейкера всё ещё в силе.