А что, если матчи сделали короче, чтобы игра искалась быстрее? Ну матчи чаще кончаются, больше игроков ищут игру = меньше времени поиска,
Для наглядности вот : рассмотрим 2 средних случае, 1 когда игра в среднем идет 1 час, 2 когда игра в среднем идет 30 минут
В 1 случае игры примерно случайно распределяются по времени начала игры, вот у нас 90 человек поделенные на 9 игр, добавляется еще 1 который ждет игру, ему надо дождаться окончания хотя бы одной игры, в среднем каждая игра таким составом будет начинаться Среднее время игры/количество игр идущих, ну в примере 1 будет 60/9 примерно 6.5 минут, т.е. человек присоединяющийся к поиску будет попадать в "окно" от 0 до 6.5 минут, в среднем время поиска составит 3.25 минуты
В случае же с играми по 30 минут уже будет в 2 раза меньше, т.е. 1.6 минуты, короче
Онлайн доты падает и разрабы вынуждены уменьшать время игры, чтобы игроки не искали игры слишком долго и не уходили из-за того что тупо играть в игру проблематично(долгий поиск)
Для гениев сразу пишу - эти выводы не распространятютя на поиск по ролям, там дополнительно зависимость от распределения ролей среди игроков, т.е. надо повышать престижность игры на сапортах и хардлайнерах, чтобы ускорять поиск по ролям(или стимулировать покуать дота плюс не только кэри и мидеров, но и сапортов, которые предпочтут исктаь обычный рейтинг, т.к. их роль не отберут всё равно