Мечты о новом Матчмейкинге.
1118
29
Многих бесит эта система. Я из тех, кто считает, что нынешняя система отражает скил игрока +-10 процентов. В этом плане нареканий нет. Проблема заключается в следующем. Не все игроки потеют в должном их рейтингу мере. Ну типа играя на 4к рейтинга, фура с мидас + некра на 20й со счетом 0-0-0. Ясен хер многие недовольны таким тиммейтом.
Было много тем на этот счет. Я хочу свои идеи расписать и ваши грамотные мысли по поводу того, как заставить игроков из матча в матч играть на должном уровне а не вала катать.
Моя идея дрим матчмейкинга:
-В конце матча, каждый игрок получает 5 поинтов. Перед ним появляется список его тиммейтов, он распределяет эти 5 поинтов как хочет. Но не может распределить члену группы.
В итоге к полученным или отнятым очкам рейтинга плюсуется это значение.
Мне кажется это резко увеличило бы желание игроков выкладываться по полной. Знать что тебе перепадет 3-4 доп рейтинга могут сыграть свою роль. Даже в случае поражения ты потеряешь не -25, а возможно всего -5 получит (за себя голосовать нельзя). Это подстегнет многих.
Сильно не ругать, я в пятом классе учусь.
islamsaab сказал(а):↑Многих бесит эта система. Я из тех, кто считает, что нынешняя система отражает скил игрока +-10 процентов. В этом плане нареканий нет. Проблема заключается в следующем. Не все игроки потеют в должном их рейтингу мере. Ну типа играя на 4к рейтинга, фура с мидас + некра на 20й со счетом 0-0-0. Ясен хер многие недовольны таким тиммейтом.
Было много тем на этот счет. Я хочу свои идеи расписать и ваши грамотные мысли по поводу того, как заставить игроков из матча в матч играть на должном уровне а не вала катать.
Моя идея дрим матчмейкинга:
-В конце матча, каждый игрок получает 5 поинтов. Перед ним появляется список его тиммейтов, он распределяет эти 5 поинтов как хочет. Но не может распределить члену группы.
В итоге к полученным или отнятым очкам рейтинга плюсуется это значение.
Мне кажется это резко увеличило бы желание игроков выкладываться по полной. Знать что тебе перепадет 3-4 доп рейтинга могут сыграть свою роль. Даже в случае поражения ты потеряешь не -25, а возможно всего -5 получит (за себя голосовать нельзя). Это подстегнет многих.
Сильно не ругать, я в пятом классе учусь.Нажмите, чтобы раскрыть...
Садись 5
А вообще аьбзеров будет ещё больше, так что нет
Вот если бы твой ммр зависил от последних 20 игр, то он бы очень точно показывал твой текущий уровень
esper369 сказал(а):↑Садись 5
А вообще аьбзеров будет ещё больше, так что нет
Вот если бы твой ммр зависил от последних 20 игр, то он бы очень точно показывал твой текущий уровеньНажмите, чтобы раскрыть...
Как бы ты абузил? Если ты в стаке, то дать им очки ты не можешь. Ты даешь очки простым незнакомым чувакам.
SpartaK171 сказал(а):↑Ну идея хоть и бред но что-то в этом есть, хоть её и не добавят никогда. Да и тиммейты никогда не дадут никому очки, ведь они считают тиму раками а себя крутыми всегда.Нажмите, чтобы раскрыть...
Сегодня играю на шамане, сапорчу Алхиму, против нас неожиданный АМ. Крипы были поближе к их вышке. Я тычкую ама, он быкует на меня, я бегу в сторону вышки нашей, мне в спину АМ с тапком еще раз ударяет, и еще, а все это время Алхимик фулхп бежит к башне вместе со мной. Я ставлю игру на паузу и пишу ему чтоб он дубина бил того, "мы ж в двоем а АМ один, чего ты ссыш то так?!" А он мне говорит, "как я собрался убивать АМа?". Я сразу на базу и на этот лайн не возвращался. В течении след 2-3 минут двумя асистами помог мидеру. Апнул вард, спушили мид, бот, топ. Мидер рукастый затащил. В итоге и коменд получил и похвалу. Ты бы не дал такому игроку +5 очков?
Как надоели эти нытики.Вы вообще понимаете, что такое матчмейкинг? Это, б****, алгоритм. А Л Г О Р И Т М. Умные дядьки с учеными степенями годами пытаются огромными формулами объяснить неживому компьютеру, как понять, насколько хорошо человек играет в доту. Нет, ну вы поняли? Нужно, грубо говоря, набором символов заставить машину “распознать” человека и подобрать ему игру.
Да тут каждый второй, в зависимости от одного только настроения, то ломает игры, то выигрывает их единолично. А помимо настроения-то есть еще и: фактор удачи, физическое состояние игрока (устал, хочет спать, пьян), отношение к конкретно этой игре, холодные руки, первая игра за день, какие-то дела ирл и так далее и тому подобное. Как все это можно учесть? б**, да никак.
esper369 сказал(а):↑что нибудь да придумали бы с серверами африки напримерНажмите, чтобы раскрыть...
Если предполагается, что компания игроков ищут игру однвременно на каком нить австралийском серваке, и одни сливают игру в угоду вторым, ну поднял ты с 3к до 3500. А где ты потом возьмешь аккаунты с 4000 чтобы они сливали тебе игры? А Потом аки с 5к где взять, чтобы они тебе игры сливали?
А если идея в том, чтобы не против заранее обговоренных игроов играть, которые намеренно сольют вам игру, а против незнакомцев, и абузеры собираются выиграть их на африканском серваке с пингом 1000 и после победы наабузить себе +5 к рмм, то флаг им в руки.
islamsaab сказал(а):↑Многих бесит эта система. Я из тех, кто считает, что нынешняя система отражает скил игрока +-10 процентов. В этом плане нареканий нет. Проблема заключается в следующем. Не все игроки потеют в должном их рейтингу мере. Ну типа играя на 4к рейтинга, фура с мидас + некра на 20й со счетом 0-0-0. Ясен хер многие недовольны таким тиммейтом.
Было много тем на этот счет. Я хочу свои идеи расписать и ваши грамотные мысли по поводу того, как заставить игроков из матча в матч играть на должном уровне а не вала катать.
Моя идея дрим матчмейкинга:
-В конце матча, каждый игрок получает 5 поинтов. Перед ним появляется список его тиммейтов, он распределяет эти 5 поинтов как хочет. Но не может распределить члену группы.
В итоге к полученным или отнятым очкам рейтинга плюсуется это значение.
Мне кажется это резко увеличило бы желание игроков выкладываться по полной. Знать что тебе перепадет 3-4 доп рейтинга могут сыграть свою роль. Даже в случае поражения ты потеряешь не -25, а возможно всего -5 получит (за себя голосовать нельзя). Это подстегнет многих.
Сильно не ругать, я в пятом классе учусь.Нажмите, чтобы раскрыть...
как можно получить 5 поинтов если голосует ток 4
не понял
Wooka сказал(а):↑Как надоели эти нытики.Вы вообще понимаете, что такое матчмейкинг? Это, б****, алгоритм. А Л Г О Р И Т М. Умные дядьки с учеными степенями годами пытаются огромными формулами объяснить неживому компьютеру, как понять, насколько хорошо человек играет в доту. Нет, ну вы поняли? Нужно, грубо говоря, набором символов заставить машину “распознать” человека и подобрать ему игру.
Да тут каждый второй, в зависимости от одного только настроения, то ломает игры, то выигрывает их единолично. А помимо настроения-то есть еще и: фактор удачи, физическое состояние игрока (устал, хочет спать, пьян), отношение к конкретно этой игре, холодные руки, первая игра за день, какие-то дела ирл и так далее и тому подобное. Как все это можно учесть? б**, да никак.Нажмите, чтобы раскрыть...
Я как раз про вторую часть поста и писал. Твой рмм в достаточно точной степени отражает твой скил, но поведение некоторых игроков не соответствует твоему скилу. Чтоб мотивировать тех, кто захотел посапортить Пуджом не делать это, я и придумал эту систему. Точне не я придумал, я нечто подобное на стриме версуты слышал.
islamsaab сказал(а):↑Многих бесит эта система. Я из тех, кто считает, что нынешняя система отражает скил игрока +-10 процентов. В этом плане нареканий нет. Проблема заключается в следующем. Не все игроки потеют в должном их рейтингу мере. Ну типа играя на 4к рейтинга, фура с мидас + некра на 20й со счетом 0-0-0. Ясен хер многие недовольны таким тиммейтом.
Было много тем на этот счет. Я хочу свои идеи расписать и ваши грамотные мысли по поводу того, как заставить игроков из матча в матч играть на должном уровне а не вала катать.
Моя идея дрим матчмейкинга:
-В конце матча, каждый игрок получает 5 поинтов. Перед ним появляется список его тиммейтов, он распределяет эти 5 поинтов как хочет. Но не может распределить члену группы.
В итоге к полученным или отнятым очкам рейтинга плюсуется это значение.
Мне кажется это резко увеличило бы желание игроков выкладываться по полной. Знать что тебе перепадет 3-4 доп рейтинга могут сыграть свою роль. Даже в случае поражения ты потеряешь не -25, а возможно всего -5 получит (за себя голосовать нельзя). Это подстегнет многих.
Сильно не ругать, я в пятом классе учусь.Нажмите, чтобы раскрыть...
мда....самая тупая идея,просто друзья будут так рейтинг набивать,кидая друг другу поинты,браво.....
Aoba сказал(а):↑у жырного ГЕЙба дота это ручеек сыпящихся денег, коммьюнити он видит тож как деньги, мамку пуджа тож как деньги, школьников покупающих дк хуки тож как деньги
даж не мечтайте он всеравно ниче не сделает лучше брасайте датку и го в лол )))Нажмите, чтобы раскрыть...
Жалкие подобия доты не интересуют уважающих себя господ.
Все видят идеальный матчмейкинг у себя в голове по-разному,
По факту же, вам быстро надоест этот пот в равных играх, причем на любом рейте.
Причем все горят на тиммейтов, что не доигрывают, но благосклонны к фидящим врагам,
не задумываясь, что в следующей катке они попадуться к вам.
На данный момент РММ вполне комфортен и всегда бросает тебе вызов.
Слушать в этом вопросе Версуту или Вилата - дурной тон.
islamsaab сказал(а):↑Если предполагается, что компания игроков ищут игру однвременно на каком нить австралийском серваке, и одни сливают игру в угоду вторым, ну поднял ты с 3к до 3500. А где ты потом возьмешь аккаунты с 4000 чтобы они сливали тебе игры? А Потом аки с 5к где взять, чтобы они тебе игры сливали?
А если идея в том, чтобы не против заранее обговоренных игроов играть, которые намеренно сольют вам игру, а против незнакомцев, и абузеры собираются выиграть их на африканском серваке с пингом 1000 и после победы наабузить себе +5 к рмм, то флаг им в руки.Нажмите, чтобы раскрыть...
за победу дают 25+, за поражение отнимают 25-, из за разницы возможен абуз. Будут набирать 10 человек в скайпе с одинаковым ммр, одновременно нажимать старт. Дальше фастпушь и лайки. Уверяю тебя - что нибудь да придумают.
Игрокам нельзя давать возможность решать сколько у других игроков будет ммр.
Повторю своё предложение: если в ммр будет не только постоянная составляющая, которая будет возрастать на N при победе и падать на N при поражении, а ещё и переменная, которая будет зависит от того на каком уровне ты играл в последние дни, то это закроет многие минусы нынешней системы: Абузеры героев будут играть на высоком уровне. Те кто учится играть на новом герое будет быстро падать на свой уровень, а пересев обратно на абузного героя он опять поднимется на высокий.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:8
Просмотров:14
-
Сообщений:1
Просмотров:13
-
Сообщений:11
Просмотров:29
-
Сообщений:24
Просмотров:40
-
zephyrka 18 Dec 2024 в 20:13Сообщений: 1 18 Dec 2024 в 20:13
Сообщений:1
Просмотров:9