Акселерация мыши (аксель, "враньё", "пи*дёж") — это ускорение и замедление движения курсора в зависимости от скорости передвижения мыши. Чем быстрее мы двигаем мышку, тем больше ускорения получит прицел и тем дальше он улетит. Если двигать мышку медленно — прицел будет замедляться. (источник) (лучше играть без акселерации)
Максимальная скорость считывания сенсора - данный показатель играет ключевую роль в выборе мышки, наверняка многие из вас кто читает данную тему сталкивался с такой ситуацией когда при очень быстрых движениях мыши "курсор" улетает вверх или вниз либо просто зависает, бывают такие сенсоры которые не зависают и не улетают но дают большую погрешность в точности (мышка врёт т.к появляется акселерация) при превышении значений максимальной скорости.
Варианты: Плохой сенсор - срывы курсора при резких движениях
Плохой сенсор - большие отклонения в точности в виде акселерации на
больших скоростях (не путать с DPI)
Хороший сенсор - не врёт при больших скоростях и не срывается.
DPI - Чем больше DPI/CPI тем мышка быстрее бегает по экрану, на точность количество DPI/CPI некоим образом не влияет, тем не менее есть значения DPI/CPI на которых сенсор лучше считывает поверхность (в основном это низкие значения DPI), старайтесь не выкручивать на максимум данный параметр а ограничиваться лишь в ~50% или меньше, т.е мышка 3200Dpi надежнее использовать от 100dpi до 2000dpi, более подробно с этим вопросом можно разобраться тут
LOD (lift of distance) - дистанция отрывы, т.е на какое расстояние нужно поднять мышку чтоб она перестала считывать поверхность, данный параметр измеряется в CD, CD- это самая обыкновенная балванка, т.е 2CD это на расстоянии 2 дисков мышка продолжает считывать поверхность. (Субъективно чем ниже параметр LOD тем лучше)
Частота опроса - частота с которой будет опрашиваться USB порт, т.е чем чаще опрашивается порт тем точнее и чувствительнее будут движения. Для слабых процессоров не рекомендуются выставлять значения больше 500Hz. (чем выше частота опроса тем лучше)
Угловая привязка - некоторые сенсоры пытаются "округлять" ваши движения т.е интерполировать (вместо волновой линии, линии будут прямые, вместо круга будет полу квадрат итд) (Лучше когда нет угловой привязки)