thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток, приятного чтения!


История.


Магию чаще рассматривают в ракурсе молниеносности, произнес заклинание и все, таким образом теряется огромное поле для творчества, ведь заклинания можно менять уже в процессе произнесения, их можно перенаправлять, копировать и многое другое.
Мемар - один из немногих магов, знающих об этом, он всегда уделял больше внимания тому, что происходит после прочтения заклинания, а не самому прочтению, поэтому его стиль ведения магического боя - радикально отличается от традиционных.
Многие маги бояться сражаться с ним, так как не знают, чего от него ожидать.
Мемар встречает много непонимания среди своих товарищей по ремеслу, поэтому чтобы доказать, что его стиль колдовства - один из лучших, он решил принять участие в конфликте древних, дабы сражаться плечом к плечу с величайшими героями всех времен и народов.
Атрибуты.


16 + 1.6 33 - 35

15 + 1.5 305

25 + 2.3 2




Способности.


1) Сгусток мощи.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Радиус применения: 500.
Запускает сгусток энергии в указанную точку, летящий со скоростью 700.
По достижении цели сгусток взрывается, поражая врагов в области радиусом 200/250/300/350.
Пораженные враги получают 100/150/200/250 урона и теряют 7/8/9/10% магического сопротивления.

180/170/160/150

15/14/13/12

2) Поток энергии.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Запускает расходящийся конусом поток энергии в указанном направлении., угол при основании конуса: 15/30/45/60 градусов, расстояние: 300/350/400/450.
Враги пораженные потоком получают 50/100/150/200 моментального магического урона и поджигаются на 5 секунд , теряя по 5/10/15/20 хп в секунду.
Любые эффекты лечение на горящих врагов действуют лишь с 50% эффективностью.

160/150/140/130

13

3) Силовые путы.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Бросает жгуты энергии к указанной точке, жгуты летят со скоростью 700.
Первый враг попавший под жгут будет связан с вами и понесет 50/100/150/175 урона, если связанный юнит отойдет от вас далее чем на 700, то жгут разорвется и прикует его к месту на 2 секунды, нанося 50/70/90/100 урона в секунду.

100

13/12/11/10.

4) Магическое отражение.

Тип способности: Активная.
Следующий раз, когда вы произнесете заклинание - скопируйте его, вы можете выбрать новую цель для копии.


240/180/120

180/120/60

5) Врожденная способность(доступна с 1 лвл).
В следующий раз, когда вы произнесете заклинание, затрата маны на него будет в 2 раза меньше, но оно не будет использовано, хотя перезарядка запустится.
То заклинание будет применено одновременно с вашим последующим заклинанием, как единое целое(ультимейт будет копировать сразу 2 заклинания по сути, но нацелены они будут одинаково).
Не влияет на ультимейт.

0

5



Благодарю за внимание!

Double_Ziga

Пользователь

Регистрация: 15.07.2012

Сообщения: 100

Рейтинг: 67

Double_Ziga

Регистрация: 15.07.2012

Сообщения: 100

Рейтинг: 67

3 скил ульт пука что ли ?

Neidginn

Пользователь

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 16386

Рейтинг: 8754

Neidginn

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 16386

Рейтинг: 8754

Почему у тебя все активное ) у того тоже все активки будут

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Double_Ziga сказал(а):

3 скил ульт пука что ли ?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну что-то общее есть, но есть отличие: отсчет идет не от точки, а от вас, то есть вы можете сам иразорвать путы + там не оглушение, а контроль, а значит можно кастовать.

Neidginn сказал(а):

Почему у тебя все активное ) у того тоже все активки будут
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну тут просто все способности должны быть активные, направленные на точку, тогда они будут удобнее сшиваться в 1 целое и копироваться.

Основная комба героя - сшить 2 заклинания в 1, потом скопировать а потом покастить 2 раза по 2.

Или к глубоком леите - копируем сшивание, сшиваем 3 в 1, потом рефрешим, добавляем туда еще 1 скил уже 4 в 1, а потом играем 2 раза по 4 - автовин, но много маны.

xenonzusul

Пользователь

Регистрация: 21.07.2012

Сообщения: 2416

Рейтинг: 811

xenonzusul

Регистрация: 21.07.2012

Сообщения: 2416

Рейтинг: 811

скопировал механику пары персов из лола.

Double_Ziga

Пользователь

Регистрация: 15.07.2012

Сообщения: 100

Рейтинг: 67

Double_Ziga

Регистрация: 15.07.2012

Сообщения: 100

Рейтинг: 67

да ну бред какой-то

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Double_Ziga сказал(а):

да ну бред какой-то
Нажмите, чтобы раскрыть...

Почему? нельзя копировать и объединять заклинания?

Dark123

Пользователь

Регистрация: 16.12.2013

Сообщения: 86

Рейтинг: 6

Нарушения: 1000

Dark123

Регистрация: 16.12.2013

Сообщения: 86

Рейтинг: 6

Нарушения: 1000

Neidginn сказал(а):

Почему у тебя все активное ) у того тоже все активки будут
Нажмите, чтобы раскрыть...
Согласен!

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6545

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6545

Рейтинг: 1111

Слабовато для очередного уберкрутого мага, я ожидал что-то типа кучи модификаторов на один шаблон, как у лока в NWN2.