Что я могу ответить.. хмм.. я могу оспорить практически каждый пункт, где ты поставил доте минус, а лиге плюс, просто подойдя с другой стороны. В доте пики и контрпики решают, так как это игра совсем другая, просто иной стиль игры. Если учитывать, что скилл - это не только клацанье мышкой, а ещё и мозг, то знание пиков не менее полезно, чем знание предметов или способностей. Опытный игрок найдёт контру вражескому герою, даже если оптимальный герой для этого забанен. Если говорить о ролях, то тут тоже самое. Просто более жёсткое разделение ролей, это не значит, что игрок не должен иметь скилл, чтобы выигрывать. Если ты пикнул саппорта и не умеешь им играть, то даже твой большой дамаг в ранней игре не пригодится. Дота - просто друга игра, и я не считаю, что приведённые тобой аргументы абсолютно неверны, ты просто смотришь с другой стороны. Чтобы выигрывать в доте, скилл не менее важен, чем в лиге. Если опыта нет, то никакой бкб ты не нафармишь и не включишь его вовремя, никакой мкб не соберёшь. Даже по стримам видно разительную разницу этих игр. В доте драки очень быстрые - не прожал бкб на полсекунды раньше - умер, не так влетел и неправильно ультанул - тоже труп. енигма может затянуть пятерых в блекхол и тогда уже почти гарантированно минус пять, а может затянуть 4-х и цмка еулом поднимет енигму в воздух тут же сбив всё заклинание, вражеский керри может собрать мкб против мортред, но союзный даззл вылечит её и спасёт грейвом от смерти, пока она вырезает вражескую команду. В доте имба контрит имбу, и это никак не значит, что на исход игры не влияет скилл игроков. Просто игра совершенно другая по механике.
Нажмите, чтобы раскрыть...