Месяц фантазий дал плоды
465
30
Добрый вечер господа и дамы
В течении месяца я придумывал и всячески балансил,нового героя,для всеми нами любимой дотке (каждый,развлекается,как хочет не судите только строго)
Так что теперь,прошу вас оценить моего персоонажа,которого я сотворил.
Он кстати, ненавидит и является главным врагом виспа
Сразу говорю,основной его атрибут интеллект
и он имеет дальний тип атаки.
Для начала немного описания героя.
За тысячи и тысячи перерождений уже и не помнит своего пола и имени, высшее из бессмертых существо,демонического происхождения,победить его, значит проиграть и сделать его лишь сильнее и могущественнее.
По моей легенде герой вступил в битву древних,только ради уничтожения WISP
(он является его злейшим врагом)
Нус,теперь перейдем к самому интересному,его способностям
Первая способность
Помутнение рассудка.
Наш герой наносит по противнику психическую атаку,после которой враг везде видит ужасных тварей, вместо союзников и врагов и атакует без разбора.Способность наносит 80/120/160/200 чистого урона и накладывает эффект безумия,противник под этим эффектом,теряет контроль над собой на 0,75/1/1,25/1,5 секунд и атакует ближайшую к нему цель в радиусе обзора.
1)Герой под эффектом безумия,атакает абсолютно любую цель(неважно герой это или крип)в приоритете всегда ближайшая цель и неважно союзник это или враг
2) Способность имеет анимацию снаряда и имеет скорость полета 800 единиц.
3) способность можно задоджить(уклониться)любым способом или же заблокировать
и
4) эффект безумия диспелется любым развеиванием.
Cooldоwn20/17/14/11 секунд
Mana150 маны на всех уровнях
Манипуляция с сознанием,любимое развлечение для его демонической природы.
Вторая способность
связь душ.
1) Наш герой,создает связь с выбранным союзником (что то вроде тизера у
) и поглощает 20/30/ 40/50% урона,который получает союзный герой за счет своего здоровья.
2) Так же,мы теряем ману,поглощая20/30/40 50% затрат маны союзника.(пока действует способность)
3) Если мы отдаляемся от союзника на дистанцию 600 единиц связь обрывается.
4) Если мы умираем от этой способности,поглотив слишком много урона,то на противника,который является последним источником урона,накладывается наш ультимейт демоническое перерождение.
(Но только если,он не на перезарядке)ичерная метка.
5) Сooldawn скилла 60 секунд на всех уровнях.
Длительность составляет 10 секунд.
6) Способность,можно развеять любым развеиванием.
Cooldоwn60/60/60/60
Mana 200/250/300/350
Никто лучше демона не расскажет,что такое душа...
Третья способность
Черная метка.
Способность пассивная.
Противник убивший нашего героя, получает дебафф,черная метка. После возрождения нашего героя противник убивший его наносит ему всеми способностями и атаками на 30%/40%/ 50%/60% меньше урона. Наш герой наносит по противнику под черной меткой на 30%/40%/50% 60% урона больше,как физическими,так и магическими атаками.(предметами тоже)
1)После убийства противника под черной меткой, нашим персоонажем,метка перестает действовать.
2)Если наш герой был убит другим противником,то черная метка, будет действовать уже на нового противника,который убил нашего героя последним.
3)Одновременно,может быть активна,только одна черная метка.
4)Не отключается модификатором атаки от
5)Способность также,улучшаеться
при его покупке появляется дополнительная способность"ВИДИНИЕ ДЬЯВОЛА" наш герой видит врага под меткой дьявола в любой точке карты(что то вроде трэка у
только постоянно),даже,когда тот в невидимости или смоке.
Cooldоwnспособность пассивная.
Mana не требует маны.
Даже сразив нас,противник лишь отложит, неизбежное...
Ультимейт
Демоническое перерождение.
Суть скилла проста и гениальна при этом
Если нашего героя убивают,то он медленно перерождается в своем убийце, медленно порабащает разум(в течении 5 секунд) , вселяется в того кто его убил на 8/10/12 секунд и получает,полный доступ к его предметам(исключение составляют
и выкладывание вещей)скиллам и тд и тп,тоесть полный контроль над противником убившим его. Думаю суть вы поняли. Согласитесь,ни в одной игре еще небыло такой способности
(ягений).Теперь расскажу поподробнее о скилле.
1).Мы получаем контроль над противником не моментально,сначала он получает моментально сайленс на 5 секунд,потом через 2 секунды(после убийства нашего героя) теряет возможность жать предметы и получает оглушение на 0.001 cекунды, еще через две секунды теряет способность атаковать,ну и на 5 секунде,мы получаем над противником контроль
.
2) ультимейт нельзя развеять ничем,ничем нельзя заблокировать,это я про
и
3) Герой попавший под наш ульт,получает статуснейтрального существана все время действия способности. Тоесть,его могут атаковать,как наши союзники,так и враги и даже убить вот(это же классно)
4)Если противник под нашим ультимейтом умирает,то мы получаем: килл,золото и опыт.
5)Если противник остается жив по окончанию нашего ультимейта,он получает контроль обратно.
Сотни или даже тысячи тел...с каждым разом все сильнее и могущественнее,действительно бессмертен.
Cooldоwn 220/200/180секунд
Mana не требует маны.
P.S вот такой вот герой,прошу вас обективно его оценить,а не показывать на весь форум, какие вы остроумные.
Support from hell сказал(а):↑Если нашего героя убивают,то он медленно перерождается в своем убийце, медленно порабащает разум(в течении 5 секунд) , вселяется в того кто его убил на 8/10/12 секунд и получает,полный доступ к его предметам(исключение составляют
и выкладывание вещей)скиллам и тд и тп,тоесть полный контроль над противником убившим его. Думаю суть вы поняли. Согласитесь,ни в одной игре еще небыло такой способности
(ягений).Теперь расскажу поподробнее о скилле.
Нажмите, чтобы раскрыть...
мне понравилось, только способности сильные уж очень
да и ульт вызывает вопросы, к примеру здох ты от крипа, захватишь ум крипа?
Или вот ты получил да контроль врагом, у него в инвентаре будет урна - ты захочешь её применить на врага, как она будет действовать? Будет хилить, или урон наносить? А если на твоего союзника?
А если ты сам здохнешь от бма, всё равно ум захватишь? А если здохнешь от бочек минёра, убийство минёру засчитается, но ведь урон не он нанес, а его бочки... И ты захватишь его ум, даже если он на другом конце карты? или нет?
Ну и не нравится, что ты в любом случае захватываешь ум противника, должен быть какой-то способ его задоджить имхо.
Support from hell сказал(а):↑Добрый вечер господа и дамы
В течении месяца я придумывал и всячески балансил,нового героя,для всеми нами любимой дотке (каждый,развлекается,как хочет не судите только строго)
Так что теперь,прошу вас оценить моего персоонажа,которого я сотворил.
Он кстати, ненавидит и является главным врагом виспа
Сразу говорю,основной его атрибут интеллект
и он имеет дальний тип атаки.
Для начала немного описания героя.
За тысячи и тысячи перерождений уже и не помнит своего пола и имени, высшее из бессмертых существо,демонического происхождения,победить его, значит проиграть и сделать его лишь сильнее и могущественнее.
По моей легенде герой вступил в битву древних,только ради уничтожения WISP
(он является его злейшим врагом)
Нус,теперь перейдем к самому интересному,его способностям
Первая способность
Помутнение рассудка.
Наш герой наносит по противнику психическую атаку,после которой враг везде видит ужасных тварей, вместо союзников и врагов и атакует без разбора.Способность наносит 80/120/160/200 чистого урона и накладывает эффект безумия,противник под этим эффектом,теряет контроль над собой на 0,75/1/1,25/1,5 секунд и атакует ближайшую к нему цель в радиусе обзора.
1)Герой под эффектом безумия,атакает абсолютно любую цель(неважно герой это или крип)в приоритете всегда ближайшая цель и неважно союзник это или враг
2) Способность имеет анимацию снаряда и имеет скорость полета 800 единиц.
3) способность можно задоджить(уклониться)любым способом или же заблокировать
и
4) эффект безумия диспелется любым развеиванием.
Cooldawn20/17/14/11 секунд
Mana150 маны на всех уровнях
Манипуляция с сознанием,любимое развлечение для его демонической природы.
Вторая способность
связь душ.
1) Наш герой,создает связь с выбранным союзником (что то вроде тизера у
) и поглощает 20/30/ 40/50% урона,который получает союзный герой за счет своего здоровья.
2) Так же,мы теряем ману,поглощая20/30/40 50% затрат маны союзника.(пока действует способность)
3) Если мы отдаляемся от союзника на дистанцию 600 единиц связь обрывается.
4) Если мы умираем от этой способности,поглотив слишком много урона,то на противника,который является последним источником урона,накладывается наш ультимейт демоническое перерождение.
(Но только если,он не на перезарядке)
5) Сooldawn скилла 60 секунд на всех уровнях.
Длительность составляет 10 секунд.
6) Способность,можно развеять любым развеиванием.
Cooldawn60/60/60/60
Mana 200/250/300/350
Никто лучше демона не расскажет,что такое душа...
Третья способность
Черная метка.
Способность пассивная.
Противник убивший нашего героя, получает дебафф,черная метка. После возрождения нашего героя противник убивший его наносит ему всеми способностями и атаками на 30%/40%/ 50%/60% меньше урона. Наш герой наносит по противнику под меткой дьявола на 30%/40%/50% 60% урона больше,как физическими,так и магическими атаками.(предметами тоже)
1)После убийства противника под черной меткой, нашим персоонажем,метка перестает действовать.
2)Если наш герой был убит другим противником,то черная метка, будет действовать уже на нового противника,который убил нашего героя последним.
3)Одновременно,может быть активна,только одна черная метка.
4)Не отключается модификатором атаки от
5)Способность также,улучшаеться
при его покупке появляется дополнительная способность"ВИДИНИЕ ДЬЯВОЛА" наш герой видит врага под меткой дьявола в любой точке карты(что то вроде трэка у
только постоянно),даже,когда тот в невидимости или смоке.
Cooldawnспособность пассивная.
Mana не требует маны.
Даже сразив нас,противник лишь отложит, неизбежное...
Ультимейт
Демоническое перерождение.
Суть скилла проста и гениальна при этом
Если нашего героя убивают,то он медленно перерождается в своем убийце, медленно порабащает разум(в течении 5 секунд) , вселяется в того кто его убил на 8/10/12 секунд и получает,полный доступ к его предметам(исключение составляют
и выкладывание вещей)скиллам и тд и тп,тоесть полный контроль над противником убившим его. Думаю суть вы поняли. Согласитесь,ни в одной игре еще небыло такой способности
(ягений).Теперь расскажу поподробнее о скилле.
1).Мы получаем контроль над противником не моментально,сначала он получает моментально сайленс на 5 секунд,потом через 2 секунды(после убийства нашего героя) теряет возможность жать предметы и получает оглушение на 0.001 cекунды, еще через две секунды теряет способность атаковать,ну и на 5 секунде,мы получаем над противником контроль
.
2) ультимейт нельзя развеять ничем,ничем нельзя заблокировать,это я про
и
3) Герой попавший под наш ульт,получает статуснейтрального существана все время действия способности. Тоесть,его могут атаковать,как наши союзники,так и враги и даже убить вот(это же классно)
4)Если противник под нашим ультимейтом умирает,то мы получаем: килл,золото и опыт.
5)Если противник остается жив по окончанию нашего ультимейта,он получает контроль обратно.
Сотни или даже тысячи тел...с каждым разом все сильнее и могущественнее,действительно бессмертен.
Cooldawn 220/200/180секунд
Mana не требует маны.
P.S вот такой вот герой,прошу вас обективно его оценить,а не показывать на весь форум, какие вы остроумные.
Нажмите, чтобы раскрыть...По поводу ультимейта, да необычно придумал, и я конечно не разработчик доты, но я думаю это можно сделать.
Если более детально рассуждать, то 1ый спелл какая то имба, если он действует с большой ренджи 1000+ , если же он срабатывает 250-300 , как вортекс у шторма то скил балансный ну 1ый взгляд над подумать,
2ой спелл "1) Наш герой,создает связь с выбранным союзником (что то вроде тизера у ) и поглощает 20/30/ 40/50% урона,который получает союзный герой за счет своего здоровья." что имеется ввиду? типа ты забираешь просто здоровье у союзного чара и в тоже время бафаешь его на определенный % урона от его белого урона??? я правильн понял??
"4) Если мы умираем от этой способности,поглотив слишком много урона,то на противника,который является последним источником урона,накладывается наш ультимейт демоническое перерождение.
(Но только если,он не на перезарядке)" тоже что то не понял, спелл работает с союзным героями или что ? или ты имелл ввиду если я на этом чаре "демоне" привязался к урсе представим так, вдруг помираю в файте от вражеского чара, то накладывается этот ультимейт? я правильно истолковал?
3ий спелл ну описанию какая то лютая дичь , если я правильно понял как работает 2ой спелл то вообщее как то не стакается, т.е в моем понимании повторюсь если я правильно понял как работает 2ой скил то этому демону наооборот выгодно умирать. Затем что бы с помощью ульты задизейблить какого то хорошего вражеского нюкера лешрака, шторма, пла (от которого умрет этот демон) и уничтожить вражескую тиму за эти секунды контроля. Задоджить врагам этот ультимейт можно просто убив тебя под бкб и тогда это не сработает, кажется вроде балансным, кол-во секунд контроля должно быть меньше 8 с на 1ом лвле прокачки это очень большая длительность.
Мой вердикт по герою 6.5/10 но чисто только из за ультимейта, 1ый спелл вроде выглядит балансным при условии маленького ренджа использования, 2ой тоже сойдет т.е в комбинации с определенным героями кажется норм, но вот 3ий тебе как надо его переделать, ультимейте действительно топ, т.е оригинально ну по крайней мере в других играх не видел, не слышал.
SlavniyHater сказал(а):↑По поводу ультимейта, да необычно придумал, и я конечно не разработчик доты, но я думаю это можно сделать.
Если более детально рассуждать, то 1ый спелл какая то имба, если он действует с большой ренджи 1000+ , если же он срабатывает 250-300 , как вортекс у шторма то скил балансный ну 1ый взгляд над подумать,
2ой спелл "1) Наш герой,создает связь с выбранным союзником (что то вроде тизера у ) и поглощает 20/30/ 40/50% урона,который получает союзный герой за счет своего здоровья." что имеется ввиду? типа ты забираешь просто здоровье у союзного чара и в тоже время бафаешь его на определенный % урона от его белого урона??? я правильн понял??
"4) Если мы умираем от этой способности,поглотив слишком много урона,то на противника,который является последним источником урона,накладывается наш ультимейт демоническое перерождение.
(Но только если,он не на перезарядке)" тоже что то не понял, спелл работает с союзным героями или что ? или ты имелл ввиду если я на этом чаре "демоне" привязался к урсе представим так, вдруг помираю в файте от вражеского чара, то накладывается этот ультимейт? я правильно истолковал?
3ий спелл ну описанию какая то лютая дичь , если я правильно понял как работает 2ой спелл то вообщее как то не стакается, т.е в моем понимании повторюсь если я правильно понял как работает 2ой скил то этому демону наооборот выгодно умирать. Затем что бы с помощью ульты задизейблить какого то хорошего вражеского нюкера лешрака, шторма, пла (от которого умрет этот демон) и уничтожить вражескую тиму за эти секунды контроля. Задоджить врагам этот ультимейт можно просто убив тебя под бкб и тогда это не сработает, кажется вроде балансным, кол-во секунд контроля должно быть меньше 8 с на 1ом лвле прокачки это очень большая длительность.
Мой вердикт по герою 6.5/10 но чисто только из за ультимейта, 1ый спелл вроде выглядит балансным при условии маленького ренджа использования, 2ой тоже сойдет т.е в комбинации с определенным героями кажется норм, но вот 3ий тебе как надо его переделать, ультимейте действительно топ, т.е оригинально ну по крайней мере в других играх не видел, не слышал.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ренжа первого небольшая ,я просто так и не определился на сколько.
Ты не понял,как работает вторая способность,от слова совсем... она переносит 50% урона и 50% манарасхода с героя с которым у нас связь на нас ,тоесть нашего союзника бьют и наносят 100 урона,он получает 50 урона и мы тоже 50 урона,тоесть урон делится на нас двоих с маной та же фигня. Союзние жмет скилл за 100 маны из них 50 тратит он,а 50 тратим мы.
Далее,если мы получаем слишком много урона от второй способности и умираем,то на последний источник урона срабатывает ульт и мы перерождаемся во враге,который бил нашего союзника под нашим вторым скиллом и убил нас,атакуя нашего союзника.
P.S третью способность я просто оригинально придумал,вот и вставил ее
Coffe17 сказал(а):↑лол,чем ему Висп не угодил?
Нажмите, чтобы раскрыть...Он представитель общества душь светлой стороны
AgraiL-Pirat сказал(а):↑мне понравилось, только способности сильные уж очень
да и ульт вызывает вопросы, к примеру здох ты от крипа, захватишь ум крипа?
Или вот ты получил да контроль врагом, у него в инвентаре будет урна - ты захочешь её применить на врага, как она будет действовать? Будет хилить, или урон наносить? А если на твоего союзника?
А если ты сам здохнешь от бма, всё равно ум захватишь? А если здохнешь от бочек минёра, убийство минёру засчитается, но ведь урон не он нанес, а его бочки... И ты захватишь его ум, даже если он на другом конце карты? или нет?
Ну и не нравится, что ты в любом случае захватываешь ум противника, должен быть какой-то способ его задоджить имхо.
Нажмите, чтобы раскрыть...В крипа мы не вселимся,хотя по моему выдуманному лору,он может в кого угодно вселиться и насколько угодно(короче самый крутой персоонаж во вселенной с бесконечным потенциалом)
Если нас убьет крип чена, то мы вселимся в чена ,если он в этот момент был в радиусе 1000 единиц от нас.
С минером тоже самое,если он за пол карты,мы в него не вселимся.
Урна будет хилить союзников и дамажить врагов.
Если здохнешь от бма то да,все равно ум захватишь и тело
(в этом вся суть героя)
Если ульт можно будет доджить,то это будет уже юзлесс ульт.
P.S ты еще не знаешь,какие я ему таланты придумал
Support from hell сказал(а):↑Ренжа первого небольшая ,я просто так и не определился на сколько.
Ты не понял,как работает вторая способность,от слова совсем... она переносит 50% урона и 50% манарасхода с героя с которым у нас связь на нас ,тоесть нашего союзника бьют и наносят 100 урона,он получает 50 урона и мы тоже 50 урона,тоесть урон делится на нас двоих с маной та же фигня. Союзние жмет скилл за 100 маны из них 50 тратит он,а 50 тратим мы.
Далее,если мы получаем слишком много урона от второй способности и умираем,то на последний источник урона срабатывает ульт и мы перерождаемся во враге,который бил нашего союзника под нашим вторым скиллом и убил нас,атакуя нашего союзника.
P.S третью способность я просто оригинально придумал,вот и вставил ее
Он представитель общества душь светлой стороны
Нажмите, чтобы раскрыть...если 2ой спелл так работает, то он по идее стакается только с бристом, 1ый кто на ум пришел, Лучше если б он давал еще какой то + от связи уменьшенный манакост, прикольно, но героев не так много если подумать с кем можно будет его реализовать. 3ий пусть он и оригинальный и даже так он вообще нет синергии с ультимейтом уж точно. Если вдруг ты повесил дебафф на так сказать на условного лешрака и 3ий спел у тебя замакшен, т.е он убьет всю твою тиму а тебя оставит в живых из за твоего меджик резиста, ну или на этом герое нужно будет играть через армлет)))
SlavniyHater сказал(а):↑если 2ой спелл так работает, то он по идее стакается только с бристом, 1ый кто на ум пришел, Лучше если б он давал еще какой то + от связи уменьшенный манакост, прикольно, но героев не так много если подумать с кем можно будет его реализовать. 3ий пусть он и оригинальный и даже так он вообще нет синергии с ультимейтом уж точно. Если вдруг ты повесил дебафф на так сказать на условного лешрака и 3ий спел у тебя замакшен, т.е он убьет всю твою тиму а тебя оставит в живых из за твоего меджик резиста, ну или на этом герое нужно будет играть через армлет)))
Нажмите, чтобы раскрыть...Может еще придумаю,что то покруче,чем черная метка...говорю же добавил скилл только из за того,что он подходит по истории героя вот.
Coffe17 сказал(а):↑
удивиНажмите, чтобы раскрыть...Талант на 25 постоянная связь душь или многоразовое демоническое перерождение(это,когда ты в ком то сидишь и тебя убивают,пока ты в ульте,то ульт обновляется и переносится на нового противника,который тебя убил пока ты был в ультимейте и так хоть до бесконечности)
Талант на 20 связь душь на две цели или первая(помутнение рассудка)по области.
Талант на 15 + 30% к опыту или 90 золота в минуту.
Талант на 10
4 брони или 10 интеллекта.
P.S как по мне достойные таланты
WocMid78 сказал(а):↑тс -
а герой имбаНажмите, чтобы раскрыть...Исправил
LilGucci сказал(а):↑После "cooldawn" перестал читать темку.
Нажмите, чтобы раскрыть...Исправил
codenameray сказал(а):↑Люций Вечный.
Нажмите, чтобы раскрыть...Почитал,про него,это из вархаммера? Там в описании сказано,что он перевоплащал тело врага в самого себя...похоже,но не совсем то,что у меня,мой персоонаж полностью забирает все способности,тело и разум убившего его врага не меняя их физически.
P.S но все равно спасибо,было интересно
VanesReks сказал(а):↑Ну и что это за Люций? Ты бы ещё добавил строчку, что он покланяется богу гермафродиту
Нажмите, чтобы раскрыть...Сначала не понял к чему ты это,но потом погуглил,у него действительно похожая способность...
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Govnoed812 18 Mar 2025 в 11:49Сообщений: 1 18 Mar 2025 в 11:49
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Eagerbebetter 18 Mar 2025 в 11:46Сообщений: 3 18 Mar 2025 в 11:46
Сообщений:3
Просмотров:3
-
AOArashi 18 Mar 2025 в 11:20Сообщений: 3 18 Mar 2025 в 11:20
Сообщений:3
Просмотров:11
-
Spirit Walker 18 Mar 2025 в 11:20Сообщений: 4 18 Mar 2025 в 11:20
Сообщений:4
Просмотров:10
-
Kujivunia 18 Mar 2025 в 10:14Сообщений: 11 18 Mar 2025 в 10:14
Сообщений:11
Просмотров:34