thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток, приятного чтения!

С детства все мы знаем, что есть высота, длина и ширина. В мире древних все не так, в начале времен дополнительные измерение раздулись так же, как и 3 основных, что позволило существовать таким созданием, как Метриметр.
Метриметр - многомерное существо, существующее сразу во всех измерениях, что открывает перед ним невероятные возможности.
Метриметр обитает в таких местах, которые открываются, только астрофизикам, систематически перебарщивающих с бессонными ночами.
Атрибуты.
15 + 2.0
10 + 1.0
13 + 1.5
30 -31
305
Основной атрибут Метриметра зависит от размерности, в которой сейчас он оперирует.
Если в , 2 , 3 - сила.
Если в 4 - то ловкость.
Если в 1 - то интеллект.

Способности.
Способности Метриметра зависят от размерности в которой он оперирует.
Размерности можно менять с помощью ультимейта, который качается на 2, 12, 17 уровнях.
Метриметр начинает в стандартной 3х мерной размерности.

Способности 3-х мерной размерности.
Стандартная 3-х мерная реальность не дает никаких бонусов.
3 мерные фигуры могут двигаться между плоскостями и линиями.

1) Сдвиг относительно вертикальной Оси.

3-хмерный Метрометр легко перемещается вдоль 3х осей, что позволяет ему проникать в землю, или же падать вниз.
При активации способности Метриметр начинает плавно менять высоту.
При 1 активации он поднимается вверх, нажав на кнопку еще раз он начинает опускаться в землю.
Находясь под землей Метриметр не может двигаться, но невидим для врагов, находясь над землей, он может летать(как батру)
Длительность эффекта 3/4/5/6 секунд.
100.
15 секунд.
2) Провести плоскость.

Метриметр проводит плоскость по 3 точкам.
Все герои попавшие в зону действия попадут на эту плоскость и станут 2х мерными фигурами.
Метриметр может провести до 2/3/4/5 плоскостей.
Переместится с плоскости на плоскость можно только по линии их пересечения.
Двигаясь по плоскостям вы поднимаетесь или спускаетесь.
Поверхность мира - плоскость.
Плоскости существуют 10 секунд
Точки можно ставить в радиусе 1000 от Метриметра.
120.
3
3) Сменить форму.

Метриметр меняет геометрическую форму.
Базовая форма: куб(парящий).
Нет бонусов.
Сменная форма 1 шар:
увеличивает скорость и входящий урон на 20%.
Сменная форма 2: Тетраэдр.
Увеличивает уклонение на 15%. замедляет на 10%.
60.
30/20/15/10.
Способности 2-х мерной размерности.
В 2-х мерной размерности Метриметр не получает урон от АОЕ скилов, но не может перемещаться по склонам(там где высота меняется).
2-х мерные фигуры могут двигаться между линиями.

1) Втянуть в плоскость.

Метриметр перемещает указанный юнит на указанную плоскость.
Тот юнит становится 2х мерным.
На плоских юнитов действуют все бонусы плоскости.
Радиус применения 200/300/400/500.
Длительность пребывания плоским: 5 сек.
80
10/8/6/4.
2) Векторный перенос.

Способность направленная на плоскую фигуру и на точку.
Создает вектор, который переносит центр указанной фигуры(юнита ил метрометра), согласно себе.
Вектор оперирует только в плоскости.
Скорость рисования вектора 500.
максимальная дальность вектора 1000.
100/100/100/80.
20/15/10/10.

3) Система координат.

Создает систему координат для указанной области(область должна быть плоской).
Метриметр имеет возможность менять угол в системе кооординат вращать ее, и делать векторный перенос ее начала отсчета.
При этом значения координат не будут меняться(то есть двигая координаты, вы будете двигать все объекты у которых будут введены координаты).
Метриметр может кастовать координаты лишь так, чтобы его они тоже задели.
200.
60/50/40/30.
Способности 4х мерной размерности.
По Метриметру нельзя промахнуться, Метриметр получает дополнительный реген хп/мп в размере +3/+3.
4х мерные фигуры могут свободно перемещаться между объемами и плоскостями, а также между линиями.

1) Обход по 4 измерению.

Метриметр ускользает в 4 измерение, исчезая из 3х мерной карты, спустя 2 секунды он появляется в указанной точке.
После появления Метриметра, вокруг указанной точки в радиусе 300 возникает препятствие, которое не позволяет не 4-х мерным объектам двигаться в течение 2 секунд.
Дальность обхода: 200/400/600/800.

2) Заполнить среду.

Метриметр заполняет собой объем, делая его 4х мерным.
В 4х мерном простанстве он может проводить объемы пересекающиеся по плоскостям.
Юниты попавшие в объем станут 3х мерными фигурами.
Можно провести до 3 объемов.
Попасть из объема в объем можно лишь по плоскости его пересечения.
Точки можно ставить в радиусе 1000 от Метриметра
Объемы существуют 10 секунд.
Длительность способности 30 секунд.
300
200/180/160/140.
Метриметр может менять размерность во время действия этого скила.
Чтобы например начать в объемах проводить плоскости.
3) Перенести объем

Метриметр может двигать объемы в пространстве, с помощью векторных переносов.
Векторные переносы имеют длину 1000, и могут двигать объем в 3 измерениях.
Двигая объем, Метриметр перемещает все объекты в нем.
100
20/10/5/4

Способности 1х мерной размерности.
1х мерный Метриметр не может двигаться никак иначе, кроме как вдоль прямой, пролегающей по направлению его движения на момент перехода.
1х мерный Метриметр не может двигаться в областях смены высоты.
1х мерный Метриметр не может атаковать, но его броня увеличена на 30.
1х мерные пространства соединяют многомерные пространства и могут быть использованы для переходов
1) оператор смещения

Метриметр смещает свою прямую влево.
200
3
2) Оператор углирования

Метриметр смещает свою прямую вдоль вертикальной оси.
150.
3
3) Перенос.

Метриметр перемещает себя вдоль прямой.
Дальность переноса 1000/2000/3000/4000.
При переносе Метриметр проходит сквозь землю или воздух.
200.
60
Ультимейт.
Во всех размерностях Метриметр имеет этот скил.
Ультимейт качается на 2, 12, 17 уровнях.
4) Сменить размерность.

Меняет размерность Метриметра увеличивая ее на 1.
Если у Метриметра 4 размерность он сменит ее на 1.
20
10/8/6.
Улучшается Аганимом:
0
4/2/0.
Естественно на 3 лвл вы сможете быть во всех измерениях( не происходит потери возможности быть 3х мерным)
P.S. Раскачивая 3 скилл одной размерности, качаете его для всех других.

Реализация идеи сменной размерности в многомерном пространстве!
Прошу прочитавших отписать свое мнение, высказать предложения по фиксам!

DarkHost

Пользователь

Регистрация: 15.08.2012

Сообщения: 1824

Рейтинг: 654

DarkHost

Регистрация: 15.08.2012

Сообщения: 1824

Рейтинг: 654

Шикарно)

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Есть мысли по 0 мерному варианту и о по 5мернному, но подумал, что перебор.

Ormestrais

Пользователь

Регистрация: 08.06.2013

Сообщения: 882

Рейтинг: 1167

Ormestrais

Регистрация: 08.06.2013

Сообщения: 882

Рейтинг: 1167

Отсыпь немного

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Ormestrais сказал(а):

Отсыпь немного
Нажмите, чтобы раскрыть...

Краткий курс высшей алгебры

Так как думаете стоит делать его еще и 0-хмерным?

Мохнатая Морковь

Пользователь

Регистрация: 15.03.2013

Сообщения: 2160

Рейтинг: 1462

Мохнатая Морковь

Регистрация: 15.03.2013

Сообщения: 2160

Рейтинг: 1462

инвакир отдыхает :D

FRACER

Пользователь

Регистрация: 18.11.2012

Сообщения: 342

Рейтинг: 55

FRACER

Регистрация: 18.11.2012

Сообщения: 342

Рейтинг: 55

Круто.

sigmon123

Пользователь

Регистрация: 14.07.2012

Сообщения: 446

Рейтинг: 228

sigmon123

Регистрация: 14.07.2012

Сообщения: 446

Рейтинг: 228

у половины ПРО игроков нет высшего , его не добавят

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

sigmon123 сказал(а):

у половины ПРО игроков нет высшего , его не добавят
Нажмите, чтобы раскрыть...


Душевно

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Есть вариант усложнить, привязать скилы к углам и добавить тригонометрию. Чтобы, играя на таком, приходилось нереально потеть, вычисляя синус 46 к примеру.

И еще думаю стоит продолжить линейку прикольных героев матановым, типо там скилы: взять интеграл, продифференцировать, и т.д.

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

thematrix сказал(а):

Есть вариант усложнить, привязать скилы к углам и добавить тригонометрию. Чтобы, играя на таком, приходилось нереально потеть, вычисляя синус 46 к примеру.

И еще думаю стоит продолжить линейку прикольных героев матановым, типо там скилы: взять интеграл, продифференцировать, и т.д.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Персонажи должны быть играбельны для всех категорий игроков, а это, извиняюсь, звездострадальство. Даже героем трудно назвать, разочарован

beyveblo

Пользователь

Регистрация: 07.08.2013

Сообщения: 296

Рейтинг: 308

beyveblo

Регистрация: 07.08.2013

Сообщения: 296

Рейтинг: 308

тс превзошел самого тибески

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Tebesski сказал(а):

Персонажи должны быть играбельны для всех категорий игроков, а это, извиняюсь, звездострадальство. Даже героем трудно назвать, разочарован
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну то состояние которое сейчас играбельно для всех, ровно в той же степени, что и инвок.

12 скилов.

А про угар я его потому и не стал вводить.

хотя душа рвалась=)

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

thematrix сказал(а):

Ну то состояние которое сейчас играбельно для всех, ровно в той же степени, что и инвок.

12 скилов.

А про угар я его потому и не стал вводить.

хотя душа рвалась=)
Нажмите, чтобы раскрыть...


Нет, инвок предельно понятен даже для новичков, а это херня какая-то не вписывающаяся во вселенную доты и фэнтези впринципе
И неиграбельна к тому же

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Tebesski сказал(а):

Нет, инвок предельно понятен даже для новичков, а это херня какая-то не вписывающаяся во вселенную доты и фэнтези впринципе
И неиграбельна к тому же
Нажмите, чтобы раскрыть...

ну а чем же она не понятна?
12 скилов все они просты кроме парочки.
А чем не вписывается в фэнтези?

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

thematrix сказал(а):

ну а чем же она не понятна?
12 скилов все они просты кроме парочки.
А чем не вписывается в фэнтези?
Нажмите, чтобы раскрыть...


Метриметр - многомерное существо, существующее сразу во всех измерениях, что открывает перед ним невероятные возможности.
Метриметр обитает в таких местах, которые открываются, только астрофизикам, систематически перебарщивающих с бессонными ночами.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Если тебе интересно, то описание взято с намеками на Терри Пратчетта.
Вот так было в Плоском мире:
Смерть скакал по измерениям , которые открывались лишь астрофизикам систематически перебарщивающим с ЛСД.
А это одно из лучших фэнтези.

И я ничего не вижу в размерностях, мля это даже школьник может понять.

В нашем мире разулись 3, в мире фэнтези 4, дальше то что?

Сatfish

Пользователь

Регистрация: 27.04.2013

Сообщения: 903

Рейтинг: 1517

Сatfish

Регистрация: 27.04.2013

Сообщения: 903

Рейтинг: 1517

Очередной говно чар

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

thematrix сказал(а):

Если тебе интересно, то описание взято с намеками на Терри Пратчетта.
Вот так было в Плоском мире:
Смерть скакал по измерениям , которые открывались лишь астрофизикам систематически перебарщивающим с ЛСД.
А это одно из лучших фэнтези.

И я ничего не вижу в размерностях, мля это даже школьник может понять.

В нашем мире разулись 3, в мире фэнтези 4, дальше то что?
Нажмите, чтобы раскрыть...


Там был мрачный жнец, а тут куб
Задолбался доказывать очевидное

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Tebesski сказал(а):

Там был мрачный жнец, а тут куб
Задолбался доказывать очевидное
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну не нравится не нравится, не всегда же я буду попадать в твои вкусы.

Изменил 2 скила в 3х мерном и 4ч мерном вариантах.

Sovereing2027

Пользователь

Регистрация: 24.08.2012

Сообщения: 2685

Рейтинг: 858

Sovereing2027

Регистрация: 24.08.2012

Сообщения: 2685

Рейтинг: 858

Tebesski сказал(а):

Персонажи должны быть играбельны для всех категорий игроков, а это, извиняюсь, звездострадальство. Даже героем трудно назвать, разочарован
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты просто завидуешь что сам не смог создать такой шедевр.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Сменил скучные скилы на более интересные концепции.
Метриметр может проводить объемы и плоскости.
Юниты попавшие в разные объемы смогут попасть друг к другу только по плоскости их пересечения.

То есть вы ставите 3 точки через них продится плоскость, враги падая на плоскость могут двигатсья только по ней, и чтобы дойти до врага им придется пройки по плоскости до линии пересечения плоскостей и сменить плокость.

С помщью таких фокусов можно срезать путь, или наоборот делать поле битвы запутанным для победы.

Есть еще предложения?

Изменил 1х мерное измерение сделав его служебным, оно позволяет перемещаться между объемами и плоскостями.

В связи с чем изменил ульту.

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Sovereing2027 сказал(а):

Ты просто завидуешь что сам не смог создать такой шедевр.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Ты прав(

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Допилил концепцию измерений.
Новых идей пока не поступало.

Написал улучшенное пояснения к некоторым абилкам.

Все еще жду новых комментариев.

aidaar

Пользователь

Регистрация: 21.11.2013

Сообщения: 1111

Рейтинг: 460

aidaar

Регистрация: 21.11.2013

Сообщения: 1111

Рейтинг: 460

кул вот бы добавили я б угарал