ТС очевидно пишет хрень, и не понимает что ему пишут в ответ.
Кто больше спейса создаст? ТА с блинком и дезолем с соло лайна на 2+ лвла выше сайд линий, или урса с ботинком и максимум башером с сайд линии?
Кому проще сместиться на любой лайн - с сайд-линии, или с мида?
У кого больше ресурса на начальной игре - Мидер, который впитывает опыт в одиночку + подфармливает споты боковые, или сайд линии, где бывают драки за каждых крипов, не говоря уже про стилл опыта за отводы?
Проще говоря, это вопрос реализации нетворса.
Ты с мида на 15 минуте имеешь гораздо больше нетворса, чем любой герой с сайд линии (в равной игре, без оверфида). Как и мидер противника. После 15 минуты ты идёшь фармить лес - вражеский мидер идёт фармить твою команду.
В обычной игре - мидер дерётся с командой, реализуя свой высокий нетворс, а кор с низким нетворсом идёт добивать его в лес. В твоём случае герой с низким нетворсом должен противостоять герою с высоким нетворсом и выше его уровнем. В целом это могут только тройки. Но тройки объективно слабее в лейте против большинства обычных керри.
Даже какой нибудь урсе глаз на жопу натянут, если в противниках будет много контроля/маг урона.
И вся игра будет идти до одной ошибки тинкера. Очень тимплейно.
Нажмите, чтобы раскрыть...
У плеймейкера с изи линии действительно меньше возможностей, чем с мида, это действительно обусловлено особенностями линий, однако же это не значит, что такая стратегия впринципе непригодна. Начнем с того, что я прошу кери взять плеймецкера не для того, чтобы 40 минут афк ыармить лес, а для того, чтобы обеспечить БОЛЕЕ-МЕНЕЕ стабильный ерли гейм. Это нужно в первую очередь для него самого, даже не для меня. На начальных стадиях описанная тобой разница в нетворсах не столь ощутима, так что в период с 0 по 12-15 минуту даже находясь на изи лайне, плеймецкер может выполнить программу минимум:
А) не слить свой лайн, развязав руки вражеской четверке(интересно, куда же она пойдет в таком случае)
Б) стянуть внимание вражеского мидера на себя, чтобы он не бегал за мной по лесам, а помогал свлей тиме дефать вышку, к примеру.
Буквально со 2 уровня реарма я по возможности присоединяюсь к драке, а нетворса и спейса, которые мне был обеспечены вначале слихвой хватает, чтобы перекрыть слабость плеймейкера с изи линии ближе к концу мидгейма и просто переехать врагов. Именно так играется дота с Тинкером, это оправданно. А если чел берет слабого кора , сосет на лайне, и идет фармить лес на 5 минуте, он просто душит меня пуще всяких врагов