Чем тебе помогут эти 330 скорости, когда шейкер перекрывает тебе пути отступления к вышке, дизраптор кидает глимпс, бейн дает сон, и так далее. Вот просто посмотри на популярных мидеров, практически каждый имеет возможность себя как-то защитить-у квопы есть блинк, у пака есть шифт и орб, у эмбера есть щит и ульта, у шторма есть ульта, которая позволяет ему уйти, у инвокера есть торнадо, колд снеп, гост волк, все это помогает избежать ганга. Вр-есть виндран, который на начальных этапах позволяет игнорировать физический урон. ОД-есть астрал. Так же можно рассмотреть мидеров без эскейпа, сф-он всегда был и остается легкой целью на миде, его загангать очень легко, умирает он очень часто, достаточно лишь +1 в мид вроде баратрума, бх, дизраптора и он не в состоянии уйти, при этом, получая 7-й лвл, сф идет в лес, фармит стаки и возвращается в игру очень легко, ибо койлы. Алхимик-легчайшая цель на миде, но, опять же, получает 6-й, идет в лес, фармит стаки, получает много денег, возвращается в игру. Лина-эскейпов не имеет, но ее рейнж атаки равен 675, что позволяет ей фармить со своего хг, ее задувка так же имеет огромный рейнж и радиус. Ланая-имеет рефракшн. Тинкер-машинки и лазер. То есть каждый из перечисленных мид-героев имеет какие-то варианты, луна этих вариантов не имеет, она просто получает по щам, ее ульта имеет огромный кд, находиться на линии без нее опасно, глейвы качаются, как правило, самыми последними, что исключает возможность эффективно фармить стаки в лесу, да и для фарма обычных лагерей в лесу, нужны глейвы как минимум 2-го уровня. Соответственно, качая глейвы ранее, ты жертвуешь либо бимами, либо пассивкой, на выходе получаешь линию, которая пушится от твоих атак и находится ближе к вышке противника. И да, я не знаю чем тебе поможет ночной обзор, равный 1800, разве что враги идиоты и не знают об этой особенности героя, поэтому идут гангать ночью и без смоков.
Нажмите, чтобы раскрыть...