В темах обновлений последнее время мелькает именно этот герой, начинается вайн, что паблики будет невозможно катать, что минер ещё хуже пуджа, все минеро-пикеры ракалы, а сами люди будут пикать минера лишь первое время "по фану". Именно поэтому я решил создать эту тему, где немного поразмышляю по поводу минера.
Итак. Начну я с его слабых сторон, скорее даже не со слабых сторон, а со способов его контрить.
МИНУСЫ.
Большая часть возможностей минера основывается на минах, что очевидно и естественно (привет арк вардену кстати). Соответственно, это как всегда куча кларити и скрол. Казалось бы, надо тратиться на сентри, постоянно ходить лишь по тропинке крипов, каждый шаг обдумывать. Но! Стоит вам пикнуть люкана или бист мастера какого-нибудь, как все мины просто теряют свой смысл. Призвав за 25 маны псинку, вы лишите минера фарма, килов и смысла существования.
Иной вариант, фаст гем. Фаст гем лучше всего заезжает инвизерам, то есть бх, рики, вивер. Но в таком случае сами эти герои не должны быть в игре основными кери, т.к., потеряв гем, будут долго страдать и отхватывать от врагов. Бх вполне себе хороший сапорт (не основной, но всё же), так что такой вариант развития событий тоже хорош.
Очень сильно минера раздражают иллюзионисты, т.к. всрать ульт или просто мины/стан на иллюзию тоже не очень приятно. Сам по себе минер очень напоминает шейкера, так что для минера действуют всё те же правила: не стоить слишком близко (привет вакууму, рп и блэкхолу).
Особенно радует из всех сапортов дазл, которого лично я буду пикать по началу в контр минеру. Суть проста: блэйд мэил, крест и гем. Думаю, объяснять не надо. Можно проделать то же самое с кентавром, ибо он толстый, но лучше не рисковать, кто знает, сколько там мин.
Это всё непосредственно контроль мин. Стоит ли говорить о таких героях как спектра, нага или антимаг? Думаю, нет. Итак ясно, что минер этим врагам рад не будет. Особенно хорошо, если быстро выжечь ману до того, как минер успеет суициднуться (привет фантому).
ПЛЮСЫ.
Сильные стороны минера, на мой взгляд, очевидны, поэтому упомяну лишь поверхностно:
1) хороший пушер.
2) хорошо дефит хай граунд (доставляет проблемы как задувка котла на лоу лвлах или пудж)
3) суицидер.
4) суицидер, который способен забирать с собой попутчика. То есть дагер к керри, убийство, дальше дагон и унижение лейтового героя.
5) контроль карты. Врагам придется девардить основные места для мин, что их не спасет в случае, если мозгов не хватает контрить мины.
6) можно разводить гангеров, ставя мины под себя и спокойно фармить, не боясь никого и ничего. (в случае с прокастерами мины ставятся не под себя конечно, но я думаю, что итак всё очевидно)
7) не даёт возможности адекватно забрать рошана. Соответственно контрит всяких урсопикеров и троллей варлордов. (привет скелет кингу кстати)
8) Длинющий стан в 6 секунд с огромным аое. Соответственно риверс полярити + рефрешер тихо курит в сторонке, ибо появляется лишь к 40-й минуте, когда стан на 6 секунд ~ к 20-ой, 25-ой минуте максимум.
9) ну и, наверное, самый малоприметный плюс - возможность МЕГАФАРМА. Можно фармить сразу три лайна и два леса. Ну да, конечно несколько скромнее, но на первых минутах лес можно с кларити просто сразу забрать все спавны и уже спокойно идти лайн. Всё равно вас будут ждать на лайне, так что вам особо не стоит туда торопиться.
На этом вроде бы всё. Кто чем хочет дополнить - пишите, возражайте. Понеслась.
Нажмите, чтобы раскрыть...