МКБ - имба весчь!
1457
32
MKB - Monkey King BASH-BASH-BASH
Гайз, короче хочу этот форум кое-чему научить...
Мини-баш сбивает любую анимацию, будь то атаки или каста скила. Вы начинаете кастовать -> получаете мини-баш раньше окончания каста -> каст сбит, надо начинать заново. Тоже самое и с атаками.
Лирическое отсупление: в одно время, когда у снайпера пассивка давала мини-баш как от МКБ, да еще при покупке МКБ сверху - с ним невозможно было драться 1 на 1, ты постоянно втыкал и начинал повторно замахиваться/кастовать.
На эту идею влияют 2 показателя:
- Время на атаку (Attack time)
- Шанс мини-баша
Атакспид
Атакспид, а точнее Attack time - первичный показатель. Объясню почему...
Ситуация №1:
- Допустим шанс мини-баша 100%.
- Ваше время на атаку = 0.40 .
- У противника время на атаку = 0.42.
Тогда, дерясь с целью 1 на 1 вы будете сбивать ей все атаки и касты длящиеся дольше, чем 0.4 секунды. Все атаки врага длятся 0.42 - при таком раскладе он НИКОГДА вас не ударит.
Ситуация №2:
- Допустим шанс мини-баша 100%.
- Ваше время на атаку = 0.42 .
- У противника время на атаку = 0.40.
При такой ситуации первый удар вы пропустите. Потом, спустя 0.02 секунды, когда противник начнет замахиваться на новый удар - вы нанесете свой и собьете ему текущую анимацию... И он начнет сначала, и вы начнете сначала. Потом опять пропустите через 0.4 и опять в 0.42 собьете уже запущенную атаку врага. Т.е. реально, когда разница вашего времени на атаку меньше чем в 2 раза (иначе в одну вашу атаку уложится 2 атаки врага, т.е. одна пройдет без сбивания 100%), вы заставляете со 100% шансом мини-баша терять 0.02 секунды на каждой атаке врага, а точнее - заставляете атаковать себя с вашей скоростью атаки.
Ситуация №3:
- Допустим шанс мини-баша 100%.
- Ваше время на атаку = 0.79 .
- У противника время на атаку = 0.40.
При такой ситуации первый удар вы опять пропустите через 0.4. Потом, спустя 0.39 секунд, когда противник замахивается на новый удар - вы нанесете свой и собьете ему текущую анимацию... И он начнет сначала, потеряв 0.39 секунд, и вы начнете сначала. Итого он будет атаковать вас по факту с вашей скоростью атаки.
При ситуациях, когда на один ваш удар (0.6) противник успевает сделать два-три (0.3-0.2) и более ударов, вы будете описанным выше образом влиять только на один из ударов, т.е. из трех например ударов на один ваш противник будет делать первые два со своей нормальной скоростью атаки и третий с вашей, из-за потерь на анимацию после мини-баша.
Шансы
Теперь разберемся с шансами.
Вообще любые шансы считаются просто. Общий шанс = 100% = 100/100 = 1.
Шансы взаимо-дополняющих логических условий вместе составляют 1.
Логическое И - равносильно умножению, ИЛИ - сложению.
Какие шансы нас вообще интересуют? Смотрите, если эффект выпадает каждый удар - будет то, что описано выше.
Пусть эффект не сработал на один удар. Тогда у нас получилось Баш - Пусто - Баш. Т.е. время между предыдущим и текущим "сбитием" анимации = времени двух наших атак. (Баш -> Пусто + Пусто -> Новый Баш)
Итого: невыпадение эффекта один раз увеличивает время, доступное противнику на действие на длительность одной нашей атаки и итоговое время становится равно длительности двух наших атак.
Соответственно, невыпадение эффекта 2 раза подряд - увеличивает на 2 длительности нашей атаки, и становится равно по длительности трем нашим атакам.
Определились. Нас интересуют шансы:
- Шанс "невыпадения" 0 раз подряд( = выпадения эффекта) = шанс сбивания действия продолжительнее 1-й нашей атаки.
- Шанс "невыпадения" 1 раз подряд = шанс сбивания действия продолжительнее 2-x наших атак.
- Шанс "невыпадения" 2 раз подряд = шанс сбивания действия продолжительнее 3-x наших атак.
- и т.д.
Причем заметьте, на самом деле эти шансы немного вложенны в друг друга. Если действие продолжительнее 2-x наших атак, то мы его сбиваем и в случае №2, так и в случае №1. Т.е. реальный шанс = шанс №1 + шанс №2. И аналогично далее...
Ситуация №4:
- Допустим у нас 2 МКБ
Шанс выпадения эффекта считается так: нам нужно попасть хотя бы раз, следовательно этот шанс "противоположен" шансу не попасть ни разу.
Шанс не попасть одним МКБ = 1 - 0.35 = 0.65.
Шанс не попасть обоими МКБ за один удар = 0.65*0.65 = 0.4225.
Шанс попасть хотя бы одним МКБ за один удар = 1 - 0.4225 = 0.5775
Шанс промазать за один удар и попасть вторым = 0.4225*0.5775 = 0.2439
Шанс промазать 2 удара подряд и попасть третьим = 0.4225*0.4225*0.5775 = 0.1030
Шанс промазать 3 удара подряд и попасть четвертым = 0.4225*0.4225*0.4225*0.5775 = 0.0435
Итого:
- Шанс "невыпадения" 0 раз подряд с двумя МКБ с послед. попаданием = 57.75%
- Шанс "невыпадения" 1 раз подряд с двумя МКБс послед. попаданием = 24.39%
- Шанс "невыпадения" 2 раз подряд с двумя МКБс послед. попаданием = 10.30%
- Шанс "невыпадения" 3 раз подряд с двумя МКБс послед. попаданием = 04.35%
Или
- Шанс сбить действие, длиннее чем 1 наша атака
= 57.75%- Шанс сбить действие, длиннее чем 2 наших атаки = 57.75+24.39 = 82.14%
- Шанс сбить действие, длиннее чем 3 наших атаки = 92.44%
- Шанс сбить действие, длиннее чем 4 наших атаки = 96.79%
...
Вот так, в следущей части раскажу, на каких героях это особенно интересно ))
ЗЫ. Затравка... Алхимик с атакспидом в 0.2-0.17 и 2-3 МКБ может не дать Свену с атакспидом в например 0.7 почти ни разу полноценно ударить Kappa А еще есть Дровка с Аганимом и ВР-ка Kappa :nate:;)
Хороший человек (001) сказал(а):↑
MKB - Monkey King BASH-BASH-BASH
Гайз, короче хочу этот форум кое-чему научить...
Мини-баш сбивает любую анимацию, будь то атаки или каста скила. Вы начинаете кастовать -> получаете мини-баш раньше окончания каста -> каст сбит, надо начинать заново. Тоже самое и с атаками.
Лирическое отсупление: в одно время, когда у снайпера пассивка давала мини-баш как от МКБ, да еще при покупке МКБ сверху - с ним невозможно было драться 1 на 1, ты постоянно втыкал и начинал повторно замахиваться/кастовать.
На эту идею влияют 2 показателя:
- Время на атаку (Attack time)
- Шанс мини-баша
Атакспид
Атакспид, а точнее Attack time - первичный показатель. Объясню почему...
Ситуация №1:
- Допустим шанс мини-баша 100%.
- Ваше время на атаку = 0.40 .
- У противника время на атаку = 0.42.
Тогда, дерясь с целью 1 на 1 вы будете сбивать ей все атаки и касты длящиеся дольше, чем 0.4 секунды. Все атаки врага длятся 0.42 - при таком раскладе он НИКОГДА вас не ударит.
Ситуация №2:
- Допустим шанс мини-баша 100%.
- Ваше время на атаку = 0.42 .
- У противника время на атаку = 0.40.
При такой ситуации первый удар вы пропустите. Потом, спустя 0.02 секунды, когда противник начнет замахиваться на новый удар - вы нанесете свой и собьете ему текущую анимацию... И он начнет сначала, и вы начнете сначала. Потом опять пропустите через 0.4 и опять в 0.42 собьете уже запущенную атаку врага. Т.е. реально, когда разница вашего времени на атаку меньше чем в 2 раза (иначе в одну вашу атаку уложится 2 атаки врага, т.е. одна пройдет без сбивания 100%), вы заставляете со 100% шансом мини-баша терять 0.02 секунды на каждой атаке врага, а точнее - заставляете атаковать себя с вашей скоростью атаки.
Ситуация №3:
- Допустим шанс мини-баша 100%.
- Ваше время на атаку = 0.79 .
- У противника время на атаку = 0.40.
При такой ситуации первый удар вы опять пропустите через 0.4. Потом, спустя 0.39 секунд, когда противник замахивается на новый удар - вы нанесете свой и собьете ему текущую анимацию... И он начнет сначала, потеряв 0.39 секунд, и вы начнете сначала. Итого он будет атаковать вас по факту с вашей скоростью атаки.
При ситуациях, когда на один ваш удар (0.6) противник успевает сделать два-три (0.3-0.2) и более ударов, вы будете описанным выше образом влиять только на один из ударов, т.е. из трех например ударов на один ваш противник будет делать первые два со своей нормальной скоростью атаки и третий с вашей, из-за потерь на анимацию после мини-баша.
Шансы
Теперь разберемся с шансами.
Вообще любые шансы считаются просто. Общий шанс = 100% = 100/100 = 1.
Шансы взаимо-дополняющих логических условий вместе составляют 1.
Логическое И - равносильно умножению, ИЛИ - сложению.
Какие шансы нас вообще интересуют? Смотрите, если эффект выпадает каждый удар - будет то, что описано выше.
Пусть эффект не сработал на один удар. Тогда у нас получилось Баш - Пусто - Баш. Т.е. время между предыдущим и текущим "сбитием" анимации = времени двух наших атак. (Баш -> Пусто + Пусто -> Новый Баш)
Итого: невыпадение эффекта один раз увеличивает время, доступное противнику на действие на длительность одной нашей атаки и итоговое время становится равно длительности двух наших атак.
Соответственно, невыпадение эффекта 2 раза подряд - увеличивает на 2 длительности нашей атаки, и становится равно по длительности трем нашим атакам.
Определились. Нас интересуют шансы:
- Шанс "невыпадения" 0 раз подряд( = выпадения эффекта) = шанс сбивания действия продолжительнее 1-й нашей атаки.
- Шанс "невыпадения" 1 раз подряд = шанс сбивания действия продолжительнее 2-x наших атак.
- Шанс "невыпадения" 2 раз подряд = шанс сбивания действия продолжительнее 3-x наших атак.
- и т.д.
Причем заметьте, на самом деле эти шансы немного вложенны в друг друга. Если действие продолжительнее 2-x наших атак, то мы его сбиваем и в случае №2, так и в случае №1. Т.е. реальный шанс = шанс №1 + шанс №2. И аналогично далее...
Ситуация №4:
- Допустим у нас 2 МКБ
Шанс выпадения эффекта считается так: нам нужно попасть хотя бы раз, следовательно этот шанс "противоположен" шансу не попасть ни разу.
Шанс не попасть одним МКБ = 1 - 0.35 = 0.65.
Шанс не попасть обоими МКБ за один удар = 0.65*0.65 = 0.4225.
Шанс попасть хотя бы одним МКБ за один удар = 1 - 0.4225 = 0.5775
Шанс промазать за один удар и попасть вторым = 0.4225*0.5775 = 0.2439
Шанс промазать 2 удара подряд и попасть третьим = 0.4225*0.4225*0.5775 = 0.1030
Шанс промазать 3 удара подряд и попасть четвертым = 0.4225*0.4225*0.4225*0.5775 = 0.0435
Итого:
- Шанс "невыпадения" 0 раз подряд с двумя МКБ с послед. попаданием = 57.75%
- Шанс "невыпадения" 1 раз подряд с двумя МКБс послед. попаданием = 24.39%
- Шанс "невыпадения" 2 раз подряд с двумя МКБс послед. попаданием = 10.30%
- Шанс "невыпадения" 3 раз подряд с двумя МКБс послед. попаданием = 04.35%
Или
- Шанс сбить действие, длиннее чем 1 наша атака
= 57.75%- Шанс сбить действие, длиннее чем 2 наших атаки = 57.75+24.39 = 82.14%
- Шанс сбить действие, длиннее чем 3 наших атаки = 92.44%
- Шанс сбить действие, длиннее чем 4 наших атаки = 96.79%
...
Вот так, в следущей части раскажу, на каких героях это особенно интересно ))
ЗЫ. Затравка... Алхимик с атакспидом в 0.2-0.17 и 2-3 МКБ может не дать Свену с атакспидом в например 0.7 почти ни разу полноценно ударить Kappa А еще есть Дровка с Аганимом и ВР-ка Kappa :nate:;)Нажмите, чтобы раскрыть...
Все бы хорошо, да контрица бкб. PuppeyFace
Support from haven сказал(а):↑Алхимик 6 бабочками тоже не даст свену ударить тема юзлесс. Проще купить алебарду,хекс,мегабашер,и рефрешер, если нехочеш что бы кто то бил в драке.Нажмите, чтобы раскрыть...
Алхимик с 6 бабочками контрица одним МКБ в 100% случаев или одним снайпером в ~40% случаев. Имбовость мини-баша, и особенно в 1 на 1 не в том, что по тебе промазали/зашел порезанный урон, а в том, что нанеся свой урон - ты одновременно блокируешь нанесение урона противником. И при высоких шансах и скоростях атаки в 1 на 1 особенно это круче, чем мисы, броня, понижение урона или даже убранные Back-Треки старого Войда. Стабильно не давать действовать - это имбовая фигня :nate:
Хороший человек (001) сказал(а):↑Алхимик с 6 бабочками контрица одним МКБ в 100% случаев или одним снайпером в ~40% случаев. Имбовость мини-баша, и особенно в 1 на 1 не в том, что по тебе промазали/зашел порезанный урон, а в том, что нанеся свой урон - ты одновременно блокируешь нанесение урона противником. И при высоких шансах и скоростях атаки в 1 на 1 особенно это круче, чем мисы, броня, понижение урона или даже убранные Back-Треки старого Войда. Стабильно не давать действовать - это имбовая фигня :nate:Нажмите, чтобы раскрыть...
Предчувствую, что многие скажут на это - так 1 на 1 хоть баши хоть мини-баши похожи по результату, они не дают действовать = имба... Но минус именно баша, кроме встроенных 4-х героев в том, что у него теперь есть кулдаун и слишком низкие шансы = низкий потенциал для разгона через несколько штук. Особенно на более читерных с точки зрения позиционки ренжевиках... Но именно кд на баше убило все окончательно ((
Теперь пермо-баш невозможен, а пермо-мини-баш, да с шансами на 35% с штуки, да еще и с таким доп. уроном - вполне :)
thebaron95 сказал(а):↑Скажи это баратруму, у которого до сих пор ПСР не ввели на баши.Нажмите, чтобы раскрыть...
я писал - кроме 4 героев с башами, особенно для очень быстрых и/или ренжевых :nate:
Просто я не вижу ладно 3, но и даже 2 МКБ на героях, которые вполне могут... Это жи почти чит , почему все игнорят :hmm:
Что-то на уровне критов на фантомке. Вроде прикольно, а вроде ловишь абиссал и умираешь.
Раньше на рендж героев покупал абиссал из-за урона и шанса на баш. Понерфили.
А пару мкб можно купить на какого-нибудь снайпера с уже парой готовых мажоров (лол). Там маг демеджа с тычек будет больше, чем физы. Kappa
Чисто 1 на 1 не самые профитные итемы, разве что оба героя будут стоять и бить друг друга без всяких скиллов, башей и прочего.
Хороший человек (001) сказал(а):↑
MKB - Monkey King BASH-BASH-BASH
Гайз, короче хочу этот форум кое-чему научить...
Мини-баш сбивает любую анимацию, будь то атаки или каста скила. Вы начинаете кастовать -> получаете мини-баш раньше окончания каста -> каст сбит, надо начинать заново. Тоже самое и с атаками.
Лирическое отсупление: в одно время, когда у снайпера пассивка давала мини-баш как от МКБ, да еще при покупке МКБ сверху - с ним невозможно было драться 1 на 1, ты постоянно втыкал и начинал повторно замахиваться/кастовать.
На эту идею влияют 2 показателя:
- Время на атаку (Attack time)
- Шанс мини-баша
Атакспид
Атакспид, а точнее Attack time - первичный показатель. Объясню почему...
Ситуация №1:
- Допустим шанс мини-баша 100%.
- Ваше время на атаку = 0.40 .
- У противника время на атаку = 0.42.
Тогда, дерясь с целью 1 на 1 вы будете сбивать ей все атаки и касты длящиеся дольше, чем 0.4 секунды. Все атаки врага длятся 0.42 - при таком раскладе он НИКОГДА вас не ударит.
Ситуация №2:
- Допустим шанс мини-баша 100%.
- Ваше время на атаку = 0.42 .
- У противника время на атаку = 0.40.
При такой ситуации первый удар вы пропустите. Потом, спустя 0.02 секунды, когда противник начнет замахиваться на новый удар - вы нанесете свой и собьете ему текущую анимацию... И он начнет сначала, и вы начнете сначала. Потом опять пропустите через 0.4 и опять в 0.42 собьете уже запущенную атаку врага. Т.е. реально, когда разница вашего времени на атаку меньше чем в 2 раза (иначе в одну вашу атаку уложится 2 атаки врага, т.е. одна пройдет без сбивания 100%), вы заставляете со 100% шансом мини-баша терять 0.02 секунды на каждой атаке врага, а точнее - заставляете атаковать себя с вашей скоростью атаки.
Ситуация №3:
- Допустим шанс мини-баша 100%.
- Ваше время на атаку = 0.79 .
- У противника время на атаку = 0.40.
При такой ситуации первый удар вы опять пропустите через 0.4. Потом, спустя 0.39 секунд, когда противник замахивается на новый удар - вы нанесете свой и собьете ему текущую анимацию... И он начнет сначала, потеряв 0.39 секунд, и вы начнете сначала. Итого он будет атаковать вас по факту с вашей скоростью атаки.
При ситуациях, когда на один ваш удар (0.6) противник успевает сделать два-три (0.3-0.2) и более ударов, вы будете описанным выше образом влиять только на один из ударов, т.е. из трех например ударов на один ваш противник будет делать первые два со своей нормальной скоростью атаки и третий с вашей, из-за потерь на анимацию после мини-баша.
Шансы
Теперь разберемся с шансами.
Вообще любые шансы считаются просто. Общий шанс = 100% = 100/100 = 1.
Шансы взаимо-дополняющих логических условий вместе составляют 1.
Логическое И - равносильно умножению, ИЛИ - сложению.
Какие шансы нас вообще интересуют? Смотрите, если эффект выпадает каждый удар - будет то, что описано выше.
Пусть эффект не сработал на один удар. Тогда у нас получилось Баш - Пусто - Баш. Т.е. время между предыдущим и текущим "сбитием" анимации = времени двух наших атак. (Баш -> Пусто + Пусто -> Новый Баш)
Итого: невыпадение эффекта один раз увеличивает время, доступное противнику на действие на длительность одной нашей атаки и итоговое время становится равно длительности двух наших атак.
Соответственно, невыпадение эффекта 2 раза подряд - увеличивает на 2 длительности нашей атаки, и становится равно по длительности трем нашим атакам.
Определились. Нас интересуют шансы:
- Шанс "невыпадения" 0 раз подряд( = выпадения эффекта) = шанс сбивания действия продолжительнее 1-й нашей атаки.
- Шанс "невыпадения" 1 раз подряд = шанс сбивания действия продолжительнее 2-x наших атак.
- Шанс "невыпадения" 2 раз подряд = шанс сбивания действия продолжительнее 3-x наших атак.
- и т.д.
Причем заметьте, на самом деле эти шансы немного вложенны в друг друга. Если действие продолжительнее 2-x наших атак, то мы его сбиваем и в случае №2, так и в случае №1. Т.е. реальный шанс = шанс №1 + шанс №2. И аналогично далее...
Ситуация №4:
- Допустим у нас 2 МКБ
Шанс выпадения эффекта считается так: нам нужно попасть хотя бы раз, следовательно этот шанс "противоположен" шансу не попасть ни разу.
Шанс не попасть одним МКБ = 1 - 0.35 = 0.65.
Шанс не попасть обоими МКБ за один удар = 0.65*0.65 = 0.4225.
Шанс попасть хотя бы одним МКБ за один удар = 1 - 0.4225 = 0.5775
Шанс промазать за один удар и попасть вторым = 0.4225*0.5775 = 0.2439
Шанс промазать 2 удара подряд и попасть третьим = 0.4225*0.4225*0.5775 = 0.1030
Шанс промазать 3 удара подряд и попасть четвертым = 0.4225*0.4225*0.4225*0.5775 = 0.0435
Итого:
- Шанс "невыпадения" 0 раз подряд с двумя МКБ с послед. попаданием = 57.75%
- Шанс "невыпадения" 1 раз подряд с двумя МКБс послед. попаданием = 24.39%
- Шанс "невыпадения" 2 раз подряд с двумя МКБс послед. попаданием = 10.30%
- Шанс "невыпадения" 3 раз подряд с двумя МКБс послед. попаданием = 04.35%
Или
- Шанс сбить действие, длиннее чем 1 наша атака
= 57.75%- Шанс сбить действие, длиннее чем 2 наших атаки = 57.75+24.39 = 82.14%
- Шанс сбить действие, длиннее чем 3 наших атаки = 92.44%
- Шанс сбить действие, длиннее чем 4 наших атаки = 96.79%
...
Вот так, в следущей части раскажу, на каких героях это особенно интересно ))
ЗЫ. Затравка... Алхимик с атакспидом в 0.2-0.17 и 2-3 МКБ может не дать Свену с атакспидом в например 0.7 почти ни разу полноценно ударить Kappa А еще есть Дровка с Аганимом и ВР-ка Kappa :nate:;)Нажмите, чтобы раскрыть...
почему ты во всем описанном не учитываешь псевдорандом?
шанс у мкб выдать мини баш с 1 удара не 35%
daxt сказал(а):↑почему ты во всем описанном не учитываешь псевдорандом?
шанс у мкб выдать мини баш с 1 удара не 35%Нажмите, чтобы раскрыть...
Потому что псевдо-рандом тем и занимается, что СТАБИЛЬНО ОБЕСПЕЧИВАЕТ эти В СРЕДНЕМ 35%. С другим рандомом было бы - вроде и 35%, но случаются промежутки где как-будто все 146% Kappa
Ripli сказал(а):↑@KannibalizM Нужна твоя помощь.Нажмите, чтобы раскрыть...
ты не поверишь, но ето все очень легко сжать
тс считает что оч профитно варить 2 мкб
вот, спасиба что пользуетесь услугами скорочтения кане, приятно вам помочь!
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:3
Просмотров:2
-
Сообщений:11
Просмотров:13
-
Сообщений:23
Просмотров:33
-
Сообщений:67
Просмотров:93
-
dannic 18 Dec 2024 в 12:35Сообщений: 3 18 Dec 2024 в 12:35
Сообщений:3
Просмотров:4