MMR не показатель скила
4367
112
necrxlite сказал(а):↑На винрейт скил не влияет, а решает твоя команда в которой ты играешь: тима адекваты = вин, тима неадекваты = луз, а если тимы по адекватности равны, то решает пик: твоя тима закрыла вражескую = вин, вражеская тима закрывет вашу = луз.
Скил в доте это твои показатели, твоя статистика по урону, кда, твой вклад в игру.
Про баланс не буду говорить, это другая тема, просто скажу одно его не будет в игре, пока есть такое понятие как мета и контрпики, банально пик решает игру.
Мы имеем отуствующий баланс и везение - причины побед и поражений, которые таким образом и влияют на винрейт, который влияет на рмм. Исходя из этого можно сделать следующие вывод о твоëм рмм если ты хай рмм плэйер:
1) ты купил аккаунт
2) ты бущеный
3) ты гриндил птс всю свою жизнь (пример
4) тебя протаскивает тима
5) адекват
Если ты очередняра:
1) Ты уделяешь время меньше
2) У тебя большая гибкость
3) Ты недостаточно адекватен
4) Не умеешь драфтить
5) бущеный(до средних рангов заказывают бусты)
6) купил аккаунт (да тоже)
Если ты лоу ммр:
1) Ты неадекват
2) Ты неуобучаем
3) Ты новичок
4) привет завод
5) балтикамэн
Я предлагаю очень простое и легко выполнимое решение: Рейтинг должен быть разделен на 4 части:
1) соло основа
2) соло поддержка
3) группа основа
4) группа поддержка
Зависеть он должен от игровых показателей, присущей роли, кпд, винрейт должен быть отдельно, так сделали в танках например: винрейт, кпд, бои
То есть к примеру вот чел играет на 55% винрейт, и непонятно он крутой или его тащат, а тут смотришь на кпд, да он же вафля и боев мало или боев мало но винрейт большой (куча челов калибруют акки на 6к, которая основывается на такой системе кпд) и вопрос скиловый он или нет.
UPD. Многие пишут про то что абузить урон можно на зевсе и т. Д. Всë это решается банальной статистикой средней по герою: то есть ты играешь на тинкере и много урона, молодец, и че, ты очередняра, у всех тинкеров столько урона, у сапортов кста, это может быть помощь, хил, а не убийства и урон, а также количество вардов (бан леса контрится овервочом)
Готов пойти в лобби выйти с любым 1x1, zxc мне не важно.
Готов взять ваш акк чтобы доказать свои слова.
Нажмите, чтобы раскрыть...расскажи это бустерам
necrxlite сказал(а):↑Скил в доте это твои показатели, твоя статистика по урону, кда, твой вклад в игру.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Классно. В доте нет счетчика, который показывает
сколько мои союзники под крестом убили народу и закончили игру.
сколько мои враги стоят в бкб, пока им зад щекочек ультимейт трента
сколько мои враги вместо вкусного фрага на коре без байбека получили дохлую венгу с тапком.
сколько мои союзники проигнорировали вражеского контроля потому что я дополз закинул кору репел\хил омника
Вклад в игру невозможно измерить. Где-то ты можешь быть ораклом убийцей с дагоном, а где венгой 0-100 просто потому что ты саппорт пятерка и нужен кору вместо линкен-сферы.
necrxlite сказал(а):↑пока есть такое понятие как мета и контрпики, банально пик решает игру.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Предполгаюа, что это роляет только на высоких рейтингах. Средние игроки через одного\двух - криволапые. Но все с пеной у рта так цепляются за пики и драфт, будто они финал инта играют. Бредятина полнейшая.
Не отрицаю, что есть герои против которых играть может быть комфортно или некомфортно, но исход игры от этого так редко зависит, что я даже не знаю.
necrxlite сказал(а):↑у сапортов кста, это может быть помощь, хил, а не убийства и урон, а также количество вардов (бан леса контрится овервочом)
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты на саппортах играл вообще?
Очень было классно когда-то калибровать, когда один из твоих героев это трент, а игра считает кда и урон\хил, которых у трента нет. Зато есть контроль без урона через бкб и блок дамаги со старого армора.
Импакт прям, ух
По сабжу: голый ммр ничего не показывает. А вот динамика его изменения - да. А именно ее и отображал бы винрейт, ведь покупка аккаунтов и все такое запрещены.
Ты и в этой твоей системе будешь 2к челом, ибо тебя 4к+ игроки вынесут по личным показателям.
Винрейт не показатель. Если ты играешь на своем рейте, то он будет около 45-55% и стремиться к 50% с увеличением количества игр.
Кда тоже не показатель. Любая стата почти не показатель.
основной показатель это просмотр твоего реплея и оценка твоих действий
адекватные люди уже давно поняли , что в доте рейтинг не показатель скилла.
Приведу факты :
1. Про игроки с овер скоростью двигают птс барьер вверх и каждый год +- по 1000 ммр (уже вроде как 11к максималочка), т.е игрокам будет тяжело аппаться и они максимум дойдут до 5-6к а это чуть больше среднего т.е средний рейтинг по меркам доты.
2. Кто бы что не говорил про "на миду можно в соло выигрывать" "на керри можно в соло выигрывать", то это мнение частично ошибочно, да есть несколько героев которые в принципе могут выйграть в соло, но щас такое время, что для победы нужна командная игра и тут 2 решения ситуации 1) тебя задушат всей вражеской тимой (даже если ты бегаешь 10 0) ибо сколько ты не убил вражеского мидера или другого героя, челы могут собраться вместе и душить тебя пока твоя тима не понимает что делать 2) облизывать попку тиммейтам (отпадает)
3. Тиммейты часто сливают лайны и уходят в леса оставляя тебя одного против 5
4. Подпивасы, челы у которых по 3к игр, но им все равно что ты им говоришь они будут сидеть со своими дружками и обсуждать ирку с 18 подьезда по войсу в доте.
5. Лесники - те еще руинеры которые берут героя в лес без надобности, да есть исключения допустим в харду у вас пикается
и он будет чувствовать себя норм а в лес ты берешь допустим
или
фармишь ключевые итемы и идешь помогать тиммейтам, но зачастую в лес пикают полный мусор.
6. Ужасные пики . Большинство слитых игр это два керри в команде или два лесника, бойцы за мид (вообще рофл).
Тут еще можно очень много чего написать, но смысла нет.
upd:
Конечно же наши любимые бустеры которые не дают двигаться средним игрокам по рейтингу, тележки и челы которые пикают героя и такие "пацаны я на нем в первый раз тип чо делать"
ТРАВОНЮХ сказал(а):↑адекватные люди уже давно поняли , что в доте рейтинг не показатель скилла.
Приведу факты :
1. Про игроки с овер скоростью двигают птс барьер вверх и каждый год +- по 1000 ммр (уже вроде как 11к максималочка), т.е игрокам будет тяжело аппаться и они максимум дойдут до 5-6к а это чуть больше среднего т.е средний рейтинг по меркам доты.
2. Кто бы что не говорил про "на миду можно в соло выигрывать" "на керри можно в соло выигрывать", то это мнение частично ошибочно, да есть несколько героев которые в принципе могут выйграть в соло, но щас такое время, что для победы нужна командная игра и тут 2 решения ситуации 1) тебя задушат всей вражеской тимой (даже если ты бегаешь 10 0) ибо сколько ты не убил вражеского мидера или другого героя, челы могут собраться вместе и душить тебя пока твоя тима не понимает что делать 2) облизывать попку тиммейтам (отпадает)
3. Тиммейты часто сливают лайны и уходят в леса оставляя тебя одного против 5
4. Подпивасы, челы у которых по 3к игр, но им все равно что ты им говоришь они будут сидеть со своими дружками и обсуждать ирку с 18 подьезда по войсу в доте.
5. Лесники - те еще руинеры которые берут героя в лес без надобности, да есть исключения допустим в харду у вас пикается
и он будет чувствовать себя норм а в лес ты берешь допустим
или
фармишь ключевые итемы и идешь помогать тиммейтам, но зачастую в лес пикают полный мусор.
6. Ужасные пики . Большинство слитых игр это два керри в команде или два лесника, бойцы за мид (вообще рофл).
Тут еще можно очень много чего написать, но смысла нет.
upd:
Конечно же наши любимые бустеры которые не дают двигаться средним игрокам по рейтингу, тележки и челы которые пикают героя и такие "пацаны я на нем в первый раз тип чо делать"Нажмите, чтобы раскрыть...12к максималочка
Спойлер: "ы"
necrxlite сказал(а):↑Я предлагаю очень простое и легко выполнимое решение: Рейтинг должен быть разделен на 4 части:
1) соло основа
2) соло поддержка
3) группа основа
4) группа поддержка
Нажмите, чтобы раскрыть...Я предлагаю очень простое и легко выполнимое решение: Рейтинг должен быть разделен на 116 частей.
По одной на каждого героя. +ешё на две части для каждого героя: например, цмка-основа и цмка-поддержка. +ещё по одной части, если герой в лес пошел. Ну и плюс еще на два, если пати-абуз
Тогда, думаю, 928 рейтинговых режимов должно хватить, чтобы по достоинству всех оценить.
Know Yourself сказал(а):↑Ммр показатель скила на дистанции, то что есть игроки которые играют не на свой птс тоже тру, но справедливости не существует
Нажмите, чтобы раскрыть...Это бы было так если бы раз в сезон-два обнуляли рейтинг. А так это накопительство и абьюз меты/багов в большей мере..
Как только начинают высирать про ММР не показатель скилла, я сразу вспоминаю этот ролик с открытых отборочных на есл против 3к бомжей. ММР НИ ПАКАЗАЦИЛЬ, СКРЫТЫ ПУЛ, ПАДКРУТКА, ОГЕНТЫ ГОБЕНА.
А теперь смотрим таймер и счет в данном коротком видеоролике
нет все же ммр это показатель скила, чел который может выиграть, тот кто реально силен, вытащит любую плохую тиму,
есть же все таки разница между рапирой и легендой, да вообще сравни любой ранг с любым рангом, уровень мастерсвтва будет отличаться, наверное тебя как и всех надоело плохая тима, обзываешь доту рулеткой и казино, но смерись если ты был реально хорош и скиловым у тебя был бы ранг повыше.
Показатель скилла это наносимый урон, урон по зданиям, скорость фарма и быстрое принятие решений. В некоторых играх игрок со статой 3 2 8 может играть лучше, чем игрок со статой 21 6 17 просто за счёт того что понимает что нужно делать в игре и понимает свои возможности, а игрок со статой 21 6 17 пойдёт один соло сдохнет и сольет игру, игрок с 3 2 8 камбекнет с командой игру или спушит трон или хотя бы заберёт сторону плюс выфармит всех крипов на линиях и враги просто не смогут ни поймать его ни пойти снести его трон. Я играю на уровне легенды/божества по скиллу но пока апнулась с рыцаря 4 до героя 2, мне до какого-нибудь титана невозможно дойти, Божество I мой предел, при условии если все игры буду играть серьезно без тильта, но тут всё потому что у меня маленький пул героев на которых играю. Ещё можно просто от удачи апнуть сильно много ммр, как и от неё же слить несколько тысяч и впасть в тильт.
Пункты касающиеся меня "3) Ты недостаточно адекватен 1) Ты неадекват 1) Ты уделяешь время меньше", я продолжаю играть когда нахожусь в тильте из-за чего лузаю, из-за тильта раньше могла просто уйти на пол игры в лес, разбить шмотки, просто слить другими моментами игру, просто намеряно не играя и недоигрывая из-за того что токсик в команде говорит всем какие они дно и какой он 10к плеер с мидасиком на условном аксе на 20 минуте. На новом аккаунте удерживала около 90% винрейт за 100 игр в турбо, кидало в 80% случаев пати за меня и против меня. Нравится играть на 4-5 позиции, но в соло играх выигрываю чаще играя на роли мид и керри, до 4к-5к играя не пати не вижу смысла брать саппорта. И я уделяю слишком мало времени развитию скилла и становления солобустершей которая в соло будет убивать всех и вся на любом герое, я вообще почти не уделяю этому времени, просто выше среднего играю в каждой игре. Если бы я не впадала в тильт и не ныла бы с лузов спокойно бы взяла 3к-4к рейтинга, мне в плане игры нужно научиться многому ещё чтобы побеждать большую часть игр, а не 60%-65%.
necrxlite сказал(а):↑На винрейт скил не влияет, а решает твоя команда в которой ты играешь: тима адекваты = вин, тима неадекваты = луз, а если тимы по адекватности равны, то решает пик: твоя тима закрыла вражескую = вин, вражеская тима закрывет вашу = луз.
Скил в доте это твои показатели, твоя статистика по урону, кда, твой вклад в игру.
Про баланс не буду говорить, это другая тема, просто скажу одно его не будет в игре, пока есть такое понятие как мета и контрпики, банально пик решает игру.
Мы имеем отуствующий баланс и везение - причины побед и поражений, которые таким образом и влияют на винрейт, который влияет на рмм. Исходя из этого можно сделать следующие вывод о твоëм рмм если ты хай рмм плэйер:
1) ты купил аккаунт
2) ты бущеный
3) ты гриндил птс всю свою жизнь (пример
4) тебя протаскивает тима
5) адекват
Если ты очередняра:
1) Ты уделяешь время меньше
2) У тебя большая гибкость
3) Ты недостаточно адекватен
4) Не умеешь драфтить
5) бущеный(до средних рангов заказывают бусты)
6) купил аккаунт (да тоже)
Если ты лоу ммр:
1) Ты неадекват
2) Ты неуобучаем
3) Ты новичок
4) привет завод
5) балтикамэн
Я предлагаю очень простое и легко выполнимое решение: Рейтинг должен быть разделен на 4 части:
1) соло основа
2) соло поддержка
3) группа основа
4) группа поддержка
Зависеть он должен от игровых показателей, присущей роли, кпд, винрейт должен быть отдельно, так сделали в танках например: винрейт, кпд, бои
То есть к примеру вот чел играет на 55% винрейт, и непонятно он крутой или его тащат, а тут смотришь на кпд, да он же вафля и боев мало или боев мало но винрейт большой (куча челов калибруют акки на 6к, которая основывается на такой системе кпд) и вопрос скиловый он или нет.
UPD. Многие пишут про то что абузить урон можно на зевсе и т. Д. Всë это решается банальной статистикой средней по герою: то есть ты играешь на тинкере и много урона, молодец, и че, ты очередняра, у всех тинкеров столько урона, у сапортов кста, это может быть помощь, хил, а не убийства и урон, а также количество вардов (бан леса контрится овервочом)
Готов пойти в лобби выйти с любым 1x1, zxc мне не важно.
Готов взять ваш акк чтобы доказать свои слова.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну да, 1-2к мусору по твоей логике евери гейм кидает отбитых типов в тиму и он лузает, а у типа с 7К онли проигроки в тиме, панимаю.
necrxlite сказал(а):↑На винрейт скил не влияет, а решает твоя команда в которой ты играешь: тима адекваты = вин, тима неадекваты = луз, а если тимы по адекватности равны, то решает пик: твоя тима закрыла вражескую = вин, вражеская тима закрывет вашу = луз.
Скил в доте это твои показатели, твоя статистика по урону, кда, твой вклад в игру.
Про баланс не буду говорить, это другая тема, просто скажу одно его не будет в игре, пока есть такое понятие как мета и контрпики, банально пик решает игру.
Мы имеем отуствующий баланс и везение - причины побед и поражений, которые таким образом и влияют на винрейт, который влияет на рмм. Исходя из этого можно сделать следующие вывод о твоëм рмм если ты хай рмм плэйер:
1) ты купил аккаунт
2) ты бущеный
3) ты гриндил птс всю свою жизнь (пример
4) тебя протаскивает тима
5) адекват
Если ты очередняра:
1) Ты уделяешь время меньше
2) У тебя большая гибкость
3) Ты недостаточно адекватен
4) Не умеешь драфтить
5) бущеный(до средних рангов заказывают бусты)
6) купил аккаунт (да тоже)
Если ты лоу ммр:
1) Ты неадекват
2) Ты неуобучаем
3) Ты новичок
4) привет завод
5) балтикамэн
Я предлагаю очень простое и легко выполнимое решение: Рейтинг должен быть разделен на 4 части:
1) соло основа
2) соло поддержка
3) группа основа
4) группа поддержка
Зависеть он должен от игровых показателей, присущей роли, кпд, винрейт должен быть отдельно, так сделали в танках например: винрейт, кпд, бои
То есть к примеру вот чел играет на 55% винрейт, и непонятно он крутой или его тащат, а тут смотришь на кпд, да он же вафля и боев мало или боев мало но винрейт большой (куча челов калибруют акки на 6к, которая основывается на такой системе кпд) и вопрос скиловый он или нет.
UPD. Многие пишут про то что абузить урон можно на зевсе и т. Д. Всë это решается банальной статистикой средней по герою: то есть ты играешь на тинкере и много урона, молодец, и че, ты очередняра, у всех тинкеров столько урона, у сапортов кста, это может быть помощь, хил, а не убийства и урон, а также количество вардов (бан леса контрится овервочом)
Готов пойти в лобби выйти с любым 1x1, zxc мне не важно.
Готов взять ваш акк чтобы доказать свои слова.
Нажмите, чтобы раскрыть...ММР показатель скилла.
Просто скилл это не только КДА, но еще и умение взаимодействовать с командой. Не тильтить, играть всегда до конца. Вносить больше импакта, чем 20%. Это все важно в командной игре.
ELseWhere сказал(а):↑Пока не придумают более совершенную систему, ММР так и будет единственным показателем скилла.
Нажмите, чтобы раскрыть...
ММР на данный момент показатель того что игрок выигрывает или проигрывает. Не более.
Этот ваш ММР обесценился в два раза. Когда-то циферка в 5000 очков была топовой. Сейчас топчик - иметь 10 000
Все тут любят говорить что Дота командная игра. Почему в игре побеждает команда, а ММР выдается каждому игроку по отдельности, и не учитывает вклад игрока в победу в игре?
Игрок может ничего по игре не сделать толком, его союзники вытянут. И он получит свои +30. Заслуженно ли? Нет, не заслуженно.
Как вы можете считать ММР показателем скилла, если игрок может НЕ ПРОЯВИТЬ СВОЙ СКИЛЛ и ВЫИГРАТЬ?! И наоборот, игрок может проявить свой скилл, и ПРОИГРАТЬ! Вот как?
Нет, ММР - всего лишь показатель ПОБЕДЫ в игре, не более. До тех пор, пока не начнут награждать очками действительно за скилл, а не за везение.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
shapeofmyheart 17 Mar 2025 в 22:50Сообщений: 6 17 Mar 2025 в 22:50
Сообщений:6
Просмотров:8
-
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:3
Просмотров:6
-
scald 17 Mar 2025 в 22:14Сообщений: 3 17 Mar 2025 в 22:14
Сообщений:3
Просмотров:12
-
Сообщений:2
Просмотров:11