Ты и прав и нет одновременно.
Игрок в доту имеет несколько "уровней" восприятия и управления игрой:
- Макро - стратегическое восприятие - как проходит игра, где вражеские герои могут быть, что лучше сделать команде, как увеличить шансы на победу и всё такое.
- Связь с героем - как хорошо игрок знает конкретно своего героя, стратегию игры на нём, все его механики и способы взаимодействия с другими механиками. Как правильно фармить этим героем, как позиционировать себя в боях и тд
- Теория доты - знание способностей, механик, предметов, и их комбинаций и сочетаний.
- Микро - контроль юнитов - как стопить тушкой врага или крипа, увернутся от способности врага, использовать Любой дизейбл в тайминг, правильно прожать какой-то предмет, законтролить какого-то юнита, контролируя ещё и других, правильно использовать способности и их квиккасты или наводить способности, контролировать агрессию крипов, следить за миникартой не отвлекаясь и тд
К чему я это: На подъем по рейтингу хватит лишь второго уровня... выучить одну стратегию и апаться. Именно так делают. Точно так и ты с фениксом делаешь.
В то время как первый и четвёртый прокачиваются лишь с опытом. И от рейтинга не зависят и слабо на него влияют.
А третье вообще штука отдельная - можно играть в доту 4к матчей и думать что два щитка не стакаются... По крайней мере таких людей я вижу по кд.