ММР рассуждения о системе

avatar MirSIA

857

20

MirSIA

Пользователь

Регистрация: 09.03.2013

Сообщения: 254

Рейтинг: 60

MirSIA

Регистрация: 09.03.2013

Сообщения: 254

Рейтинг: 60

Знаю, что форумчане не любят много букв, поэтому постараюсь в кратце:

1) Сейчас рейтинг рассчитывается(Исходя из наблюдений) из КДА, Урон по героям, Урон по строениям, Лечение героя, мне кажется, что у каждого из критериев свой множитель к общему результату(Саппортов обделили, так как не учитывается количество вардов, смок и тд). То есть по идее Валве полностью убрали из рейтинга понятия опыт игры, уровень профиля, Роль в игре и Репорты\Лайки, ИМХО не очень то и правильно. Да, есть циферка, но по сути она показывает все очень субъективно

2) Но может же быть система, которая показывает более или менее твой скил и затрагивающая все критерии игры:

2.1 Представим систему, где после 100 игр(Именно 100, так как игрок уже может к этому времени сформировать свои знания и сильные\слабые стороны) тебе выдается 3к рейтинга и как сейчас, победа +25, поражение - 25:

Плюсы:
- Каждый игрок будет стараться в меру своих сил и знаний
- Исключаются полностью абузеры(Если захотят снова получить 3к рейтинга, то вам на них плевать, так как вы свой рейтинг уже набрали)
- Сильные игроки - играют с сильными, слабые - Катятся на дно

Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
- Из за того, что все пользователи будут вначале в куче, процесс поднятия рейтинга будет дольше(так как раки и скиловые люди будут в куче)


2.2 Пусть система будет как сейчас, но учитывается лишь КДА. И будут диапазоны рейтинга, суммарно от 20-30 - дается 2к, 30-40 3к и тд

Плюсы:
- Игроки будут расторопней относится к смертям и используемым скилам
- Импакт внесенный в игру будет полностью отражаться на твоем рейтинге(Стоял в лесу и фармил, на тебе мало КДА, юзал без конца скилы - ну и юзай они ничего не дает)
- Каждый игрок получит свой рейтинг и будет играть там, где ему место.

Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре

Конечно есть и другие идеи. но там сложнее, но на выходе будет более четкий ММР, а пока подумаем, почему валве не сделали хотя бы 1 и 2 вариантов? Опять же это ИМХО и просто мысли.

SanyaFateev

Пользователь

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 2447

Рейтинг: 1377

Нарушения: 1000

SanyaFateev

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 2447

Рейтинг: 1377

Нарушения: 1000

MirSIA сказал(а):
Знаю, что форумчане не любят много букв, поэтому постараюсь в кратце:

1) Сейчас рейтинг рассчитывается(Исходя из наблюдений) из КДА, Урон по героям, Урон по строениям, Лечение героя, мне кажется, что у каждого из критериев свой множитель к общему результату(Саппортов обделили, так как не учитывается количество вардов, смок и тд). То есть по идее Валве полностью убрали из рейтинга понятия опыт игры, уровень профиля, Роль в игре и Репорты\Лайки, ИМХО не очень то и правильно. Да, есть циферка, но по сути она показывает все очень субъективно

2) Но может же быть система, которая показывает более или менее твой скил и затрагивающая все критерии игры:

2.1 Представим систему, где после 100 игр(Именно 100, так как игрок уже может к этому времени сформировать свои знания и сильные\слабые стороны) тебе выдается 3к рейтинга и как сейчас, победа +25, поражение - 25:

Плюсы:
- Каждый игрок будет стараться в меру своих сил и знаний
- Исключаются полностью абузеры(Если захотят снова получить 3к рейтинга, то вам на них плевать, так как вы свой рейтинг уже набрали)
- Сильные игроки - играют с сильными, слабые - Катятся на дно

Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
- Из за того, что все пользователи будут вначале в куче, процесс поднятия рейтинга будет дольше(так как раки и скиловые люди будут в куче)

2.2 Пусть система будет как сейчас, но учитывается лишь КДА. И будут диапазоны рейтинга, суммарно от 20-30 - дается 2к, 30-40 3к и тд

Плюсы:
- Игроки будут расторопней относится к смертям и используемым скилам
- Импакт внесенный в игру будет полностью отражаться на твоем рейтинге(Стоял в лесу и фармил, на тебе мало КДА, юзал без конца скилы - ну и юзай они ничего не дает)
- Каждый игрок получит свой рейтинг и будет играть там, где ему место.

Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре

Конечно есть и другие идеи. но там сложнее, но на выходе будет более четкий ММР, а пока подумаем, почему валве не сделали хотя бы 1 и 2 вариантов? Опять же это ИМХО и просто мысли.
Нажмите, чтобы раскрыть...

ИМХО Валв знают что делать, просто надо подождать и все изменится.

personaljesus

Пользователь

Регистрация: 09.11.2013

Сообщения: 1304

Рейтинг: 666

personaljesus

Регистрация: 09.11.2013

Сообщения: 1304

Рейтинг: 666

MirSIA сказал(а):
2.2 Пусть система будет как сейчас, но учитывается лишь КДА. И будут диапазоны рейтинга, суммарно от 20-30 - дается 2к, 30-40 3к и тд
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты часто видишь, допустим, омника с 40к хд? Саппорты будут по прежнему где-то на уровне 2к.

Shaman)

Пользователь

Регистрация: 10.11.2011

Сообщения: 2366

Рейтинг: 721

Shaman)

Регистрация: 10.11.2011

Сообщения: 2366

Рейтинг: 721

Чем тебе не нравится данная система? Для саппорт героев идет отдельный подсчет, они не зависят от ХироДМГ. Дальше, парню нравится играть на миде(новичек) его кидает на 3к, где он, теоретически, может попасться на парня 6к ММРа хоть 10р вподряд, и сольет его в 0, каков шанс того, что он просто уйдет из игры, после 10изнасилований на миде. Ситуация 2: Кому-то нравится играть на саппорте, но саппортить он вынуждет не нормальным 4-5-6к игрокам, а какому-то левому типу, которому дали базовые 3к ммра, и который, кроме как фидить более скиловых дядей, ничего не может. На КДА тоже можно играть(будет абуз КДА) тот-же зевс и спектра, в каждом замесе получают по 5 асистов\килов(это не считая байбеков), а омник\трент\висп и т.п. герои, и так-же герои без аое скилов(бейн) получают очень мало килов\асистов, как с ними быть? Или просто любителей трентов\омников отправить на свалку? Плюсы системы ММР которая есть сейчас: каждый играет на том рейтинге, где ему и место. Минусы системы - раки ноют о том, что им попадаются раки, твоя система этот минус никак не меняет.

LLlaLLlJIblk

Пользователь

Регистрация: 19.03.2013

Сообщения: 48

Рейтинг: 40

LLlaLLlJIblk

Регистрация: 19.03.2013

Сообщения: 48

Рейтинг: 40

Когда калибровал акк играл онли саппорты, проиграли 6 из 10
дали 4700

Auditore2011

Пользователь

Регистрация: 20.05.2013

Сообщения: 1363

Рейтинг: 1028

Auditore2011

Регистрация: 20.05.2013

Сообщения: 1363

Рейтинг: 1028

MirSIA сказал(а):
Знаю, что форумчане не любят много букв, поэтому постараюсь в кратце:

1) Сейчас рейтинг рассчитывается(Исходя из наблюдений) из КДА, Урон по героям, Урон по строениям, Лечение героя, мне кажется, что у каждого из критериев свой множитель к общему результату(Саппортов обделили, так как не учитывается количество вардов, смок и тд). То есть по идее Валве полностью убрали из рейтинга понятия опыт игры, уровень профиля, Роль в игре и Репорты\Лайки, ИМХО не очень то и правильно. Да, есть циферка, но по сути она показывает все очень субъективно

2) Но может же быть система, которая показывает более или менее твой скил и затрагивающая все критерии игры:

2.1 Представим систему, где после 100 игр(Именно 100, так как игрок уже может к этому времени сформировать свои знания и сильные\слабые стороны) тебе выдается 3к рейтинга и как сейчас, победа +25, поражение - 25:

Плюсы:
- Каждый игрок будет стараться в меру своих сил и знаний
- Исключаются полностью абузеры(Если захотят снова получить 3к рейтинга, то вам на них плевать, так как вы свой рейтинг уже набрали)
- Сильные игроки - играют с сильными, слабые - Катятся на дно

Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
- Из за того, что все пользователи будут вначале в куче, процесс поднятия рейтинга будет дольше(так как раки и скиловые люди будут в куче)

2.2 Пусть система будет как сейчас, но учитывается лишь КДА. И будут диапазоны рейтинга, суммарно от 20-30 - дается 2к, 30-40 3к и тд

Плюсы:
- Игроки будут расторопней относится к смертям и используемым скилам
- Импакт внесенный в игру будет полностью отражаться на твоем рейтинге(Стоял в лесу и фармил, на тебе мало КДА, юзал без конца скилы - ну и юзай они ничего не дает)
- Каждый игрок получит свой рейтинг и будет играть там, где ему место.

Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре

Конечно есть и другие идеи. но там сложнее, но на выходе будет более четкий ММР, а пока подумаем, почему валве не сделали хотя бы 1 и 2 вариантов? Опять же это ИМХО и просто мысли.
Нажмите, чтобы раскрыть...

2.1 сразу отпадает из-за второго минуса. 2.2 отпадает потому что это вообще бред. Складывать все кда в кучу и давать рейтинг. У саппортов вообще на героях больше 1-2 кда редко бывает. Короче бредятина.

Gosha

Пользователь

Регистрация: 31.08.2012

Сообщения: 37

Рейтинг: 21

Gosha

Регистрация: 31.08.2012

Сообщения: 37

Рейтинг: 21

В хоне всем изначально давали 1500.
И дальше все играли набирали/сливали птс.
Я не испытывал проблем там с по фасту уйти на 1800(аля 4500-5000 ммр тут). А вот в доте проблема, как только получаешь стрик - дают таких якорей, что просто больше в игру не хочется заходить.

Shiftstyle

Пользователь

Регистрация: 22.08.2012

Сообщения: 2457

Рейтинг: 1914

Shiftstyle

Регистрация: 22.08.2012

Сообщения: 2457

Рейтинг: 1914

Зачем 213213213-ый раз изобретать велосипед? Или вы один из тех, кому матчмейкинг не дал 6к ммра?

12letymanet

Пользователь

Регистрация: 02.03.2014

Сообщения: 1680

Рейтинг: 888

12letymanet

Регистрация: 02.03.2014

Сообщения: 1680

Рейтинг: 888

систему уг
рассуждение закрыто

Пако

Пользователь

Регистрация: 12.01.2013

Сообщения: 1016

Рейтинг: 366

Пако

Регистрация: 12.01.2013

Сообщения: 1016

Рейтинг: 366

лень читать

Beard123

Пользователь

Регистрация: 28.09.2014

Сообщения: 174

Рейтинг: 84

Beard123

Регистрация: 28.09.2014

Сообщения: 174

Рейтинг: 84

Господи автор думает он способен придумать что-то интересное и умное. Ты ошибаешься , что ты написал полнейшая чушь и идеяспособная в каком нибудь стрейфе

SanyaFateev

Пользователь

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 2447

Рейтинг: 1377

Нарушения: 1000

SanyaFateev

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 2447

Рейтинг: 1377

Нарушения: 1000

MirSIA сказал(а):
Знаю, что форумчане не любят много букв, поэтому постараюсь в кратце:

1) Сейчас рейтинг рассчитывается(Исходя из наблюдений) из КДА, Урон по героям, Урон по строениям, Лечение героя, мне кажется, что у каждого из критериев свой множитель к общему результату(Саппортов обделили, так как не учитывается количество вардов, смок и тд). То есть по идее Валве полностью убрали из рейтинга понятия опыт игры, уровень профиля, Роль в игре и Репорты\Лайки, ИМХО не очень то и правильно. Да, есть циферка, но по сути она показывает все очень субъективно

2) Но может же быть система, которая показывает более или менее твой скил и затрагивающая все критерии игры:

2.1 Представим систему, где после 100 игр(Именно 100, так как игрок уже может к этому времени сформировать свои знания и сильные\слабые стороны) тебе выдается 3к рейтинга и как сейчас, победа +25, поражение - 25:

Плюсы:
- Каждый игрок будет стараться в меру своих сил и знаний
- Исключаются полностью абузеры(Если захотят снова получить 3к рейтинга, то вам на них плевать, так как вы свой рейтинг уже набрали)
- Сильные игроки - играют с сильными, слабые - Катятся на дно

Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
- Из за того, что все пользователи будут вначале в куче, процесс поднятия рейтинга будет дольше(так как раки и скиловые люди будут в куче)

2.2 Пусть система будет как сейчас, но учитывается лишь КДА. И будут диапазоны рейтинга, суммарно от 20-30 - дается 2к, 30-40 3к и тд

Плюсы:
- Игроки будут расторопней относится к смертям и используемым скилам
- Импакт внесенный в игру будет полностью отражаться на твоем рейтинге(Стоял в лесу и фармил, на тебе мало КДА, юзал без конца скилы - ну и юзай они ничего не дает)
- Каждый игрок получит свой рейтинг и будет играть там, где ему место.

Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре

Конечно есть и другие идеи. но там сложнее, но на выходе будет более четкий ММР, а пока подумаем, почему валве не сделали хотя бы 1 и 2 вариантов? Опять же это ИМХО и просто мысли.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Как вы не понимаете? Единственное, что нужно изменить в ММР системе, так это колличество игр на аккаунте, чтобы играть ММР. Т.е. не 40 игр, как сейчас или 13 лвл, как раньше, а около 50 ПОБЕД.

Crip

Пользователь

Регистрация: 10.12.2013

Сообщения: 2563

Рейтинг: 454

Crip

Регистрация: 10.12.2013

Сообщения: 2563

Рейтинг: 454

img
Лучше бы сделали всем одинаковый рейтинг и сложную систему ммр, чтобы дурачки играли с дурачками, а хсы с хсами.

PainOfLove

Пользователь

Регистрация: 04.07.2014

Сообщения: 1097

Рейтинг: 177

PainOfLove

Регистрация: 04.07.2014

Сообщения: 1097

Рейтинг: 177

MirSIA сказал(а):
Знаю, что форумчане не любят много букв, поэтому постараюсь в кратце:

1) Сейчас рейтинг рассчитывается(Исходя из наблюдений) из КДА, Урон по героям, Урон по строениям, Лечение героя, мне кажется, что у каждого из критериев свой множитель к общему результату(Саппортов обделили, так как не учитывается количество вардов, смок и тд). То есть по идее Валве полностью убрали из рейтинга понятия опыт игры, уровень профиля, Роль в игре и Репорты\Лайки, ИМХО не очень то и правильно. Да, есть циферка, но по сути она показывает все очень субъективно

2) Но может же быть система, которая показывает более или менее твой скил и затрагивающая все критерии игры:

2.1 Представим систему, где после 100 игр(Именно 100, так как игрок уже может к этому времени сформировать свои знания и сильные\слабые стороны) тебе выдается 3к рейтинга и как сейчас, победа +25, поражение - 25:

Плюсы:
- Каждый игрок будет стараться в меру своих сил и знаний
- Исключаются полностью абузеры(Если захотят снова получить 3к рейтинга, то вам на них плевать, так как вы свой рейтинг уже набрали)
- Сильные игроки - играют с сильными, слабые - Катятся на дно

Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
- Из за того, что все пользователи будут вначале в куче, процесс поднятия рейтинга будет дольше(так как раки и скиловые люди будут в куче)

2.2 Пусть система будет как сейчас, но учитывается лишь КДА. И будут диапазоны рейтинга, суммарно от 20-30 - дается 2к, 30-40 3к и тд

Плюсы:
- Игроки будут расторопней относится к смертям и используемым скилам
- Импакт внесенный в игру будет полностью отражаться на твоем рейтинге(Стоял в лесу и фармил, на тебе мало КДА, юзал без конца скилы - ну и юзай они ничего не дает)
- Каждый игрок получит свой рейтинг и будет играть там, где ему место.

Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре

Конечно есть и другие идеи. но там сложнее, но на выходе будет более четкий ММР, а пока подумаем, почему валве не сделали хотя бы 1 и 2 вариантов? Опять же это ИМХО и просто мысли.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Отличная система и сейчас, единственное что надо фиксить это только 1 героя зевса, уж слишком легко им наносить дмг по сути никак не помогая команде, остальные герои с большим дмг ( скаймаг, веномансер и т д) намного полезнее по игре. Всякими там омникми, трентами и прочим юзлесом играйте после калибровки кто вам мешает то.

Crip

Пользователь

Регистрация: 10.12.2013

Сообщения: 2563

Рейтинг: 454

Crip

Регистрация: 10.12.2013

Сообщения: 2563

Рейтинг: 454

img
PainOfLove сказал(а):
Отличная система и сейчас, единственное что надо фиксить это только 1 героя зевса, уж слишком легко им наносить дмг по сути никак не помогая команде, остальные герои с большим дмг ( скаймаг, веномансер и т д) намного полезнее по игре. Всякими там омникми, трентами и прочим юзлесом играйте после калибровки кто вам мешает то.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Какой смысл делать условие "хд" для калибровки?

Play_Strong

Пользователь

Регистрация: 28.10.2012

Сообщения: 1958

Рейтинг: 932

Play_Strong

Регистрация: 28.10.2012

Сообщения: 1958

Рейтинг: 932

SanyaFateev сказал(а):
ИМХО Валв знают что делать, просто надо подождать и все изменится.
Нажмите, чтобы раскрыть...

в СССР тоже так говорили

drafff

Пользователь

Регистрация: 26.06.2013

Сообщения: 8261

Рейтинг: 3093

drafff

Регистрация: 26.06.2013

Сообщения: 8261

Рейтинг: 3093

MirSIA сказал(а):
Знаю, что форумчане не любят много букв, поэтому постараюсь в кратце:

1) Сейчас рейтинг рассчитывается(Исходя из наблюдений) из КДА, Урон по героям, Урон по строениям, Лечение героя, мне кажется, что у каждого из критериев свой множитель к общему результату(Саппортов обделили, так как не учитывается количество вардов, смок и тд). То есть по идее Валве полностью убрали из рейтинга понятия опыт игры, уровень профиля, Роль в игре и Репорты\Лайки, ИМХО не очень то и правильно. Да, есть циферка, но по сути она показывает все очень субъективно

2) Но может же быть система, которая показывает более или менее твой скил и затрагивающая все критерии игры:

2.1 Представим систему, где после 100 игр(Именно 100, так как игрок уже может к этому времени сформировать свои знания и сильные\слабые стороны) тебе выдается 3к рейтинга и как сейчас, победа +25, поражение - 25:

Плюсы:
- Каждый игрок будет стараться в меру своих сил и знаний
- Исключаются полностью абузеры(Если захотят снова получить 3к рейтинга, то вам на них плевать, так как вы свой рейтинг уже набрали)
- Сильные игроки - играют с сильными, слабые - Катятся на дно

Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
- Из за того, что все пользователи будут вначале в куче, процесс поднятия рейтинга будет дольше(так как раки и скиловые люди будут в куче)

2.2 Пусть система будет как сейчас, но учитывается лишь КДА. И будут диапазоны рейтинга, суммарно от 20-30 - дается 2к, 30-40 3к и тд

Плюсы:
- Игроки будут расторопней относится к смертям и используемым скилам
- Импакт внесенный в игру будет полностью отражаться на твоем рейтинге(Стоял в лесу и фармил, на тебе мало КДА, юзал без конца скилы - ну и юзай они ничего не дает)
- Каждый игрок получит свой рейтинг и будет играть там, где ему место.

Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре

Конечно есть и другие идеи. но там сложнее, но на выходе будет более четкий ММР, а пока подумаем, почему валве не сделали хотя бы 1 и 2 вариантов? Опять же это ИМХО и просто мысли.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Текущая система будет нормальной если убрать абуз с зевсом.

drafff

Пользователь

Регистрация: 26.06.2013

Сообщения: 8261

Рейтинг: 3093

drafff

Регистрация: 26.06.2013

Сообщения: 8261

Рейтинг: 3093

Shiftstyle сказал(а):
Зачем 213213213-ый раз изобретать велосипед? Или вы один из тех, кому матчмейкинг не дал 6к ммра?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Однозначно, у них у каждого идеи как улучшить систему

PainOfLove

Пользователь

Регистрация: 04.07.2014

Сообщения: 1097

Рейтинг: 177

PainOfLove

Регистрация: 04.07.2014

Сообщения: 1097

Рейтинг: 177

Crip сказал(а):
Какой смысл делать условие "хд" для калибровки?
Нажмите, чтобы раскрыть...


Для калибровки хд не важен, рейтинг определяется по хд в докалибровочных играх и уже с первой калибровочной игры тебя кидает на примерно твой рейтинг +-200-300 ммр можно поднять за калибровку, просто мало кто это понимает и продолжают пикать зюса в калибровке. Ну а в целом хд наиболее оптимальный показатель твоей полезности в тиме и скила на любом герое ( кроме зюса офк) , давать 5к какомунибудь пассивному магине или омнику с которого 0 толка = бред.

Stat1c.3X

Пользователь

Регистрация: 22.08.2012

Сообщения: 3339

Рейтинг: 1448

Stat1c.3X

Регистрация: 22.08.2012

Сообщения: 3339

Рейтинг: 1448

img
Crip сказал(а):
Лучше бы сделали всем одинаковый рейтинг и сложную систему ммр, чтобы дурачки играли с дурачками, а хсы с хсами.
Нажмите, чтобы раскрыть...

А потом одни ХСы проигрывают другим ХСам и олололо конченая система ММР, все переделывайте!

SanyaFateev

Пользователь

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 2447

Рейтинг: 1377

Нарушения: 1000

SanyaFateev

Регистрация: 01.01.2014

Сообщения: 2447

Рейтинг: 1377

Нарушения: 1000

Play_Strong сказал(а):
в СССР тоже так говорили
Нажмите, чтобы раскрыть...

Нашел что сравнивать... Я ждал 6.82 очень долго, 6.82 вышло и мне крайне понравилось это обновление, одно из лучших. Так что думаю Валв знают, что нужно делать и как.