Знаю, что форумчане не любят много букв, поэтому постараюсь в кратце:
1) Сейчас рейтинг рассчитывается(Исходя из наблюдений) из КДА, Урон по героям, Урон по строениям, Лечение героя, мне кажется, что у каждого из критериев свой множитель к общему результату(Саппортов обделили, так как не учитывается количество вардов, смок и тд). То есть по идее Валве полностью убрали из рейтинга понятия опыт игры, уровень профиля, Роль в игре и Репорты\Лайки, ИМХО не очень то и правильно. Да, есть циферка, но по сути она показывает все очень субъективно
2) Но может же быть система, которая показывает более или менее твой скил и затрагивающая все критерии игры:
2.1 Представим систему, где после 100 игр(Именно 100, так как игрок уже может к этому времени сформировать свои знания и сильные\слабые стороны) тебе выдается 3к рейтинга и как сейчас, победа +25, поражение - 25:
Плюсы:
- Каждый игрок будет стараться в меру своих сил и знаний
- Исключаются полностью абузеры(Если захотят снова получить 3к рейтинга, то вам на них плевать, так как вы свой рейтинг уже набрали)
- Сильные игроки - играют с сильными, слабые - Катятся на дно
Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
- Из за того, что все пользователи будут вначале в куче, процесс поднятия рейтинга будет дольше(так как раки и скиловые люди будут в куче)
2.2 Пусть система будет как сейчас, но учитывается лишь КДА. И будут диапазоны рейтинга, суммарно от 20-30 - дается 2к, 30-40 3к и тд
Плюсы:
- Игроки будут расторопней относится к смертям и используемым скилам
- Импакт внесенный в игру будет полностью отражаться на твоем рейтинге(Стоял в лесу и фармил, на тебе мало КДА, юзал без конца скилы - ну и юзай они ничего не дает)
- Каждый игрок получит свой рейтинг и будет играть там, где ему место.
Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
Конечно есть и другие идеи. но там сложнее, но на выходе будет более четкий ММР, а пока подумаем, почему валве не сделали хотя бы 1 и 2 вариантов? Опять же это ИМХО и просто мысли.
MirSIA сказал(а):↑Знаю, что форумчане не любят много букв, поэтому постараюсь в кратце:
1) Сейчас рейтинг рассчитывается(Исходя из наблюдений) из КДА, Урон по героям, Урон по строениям, Лечение героя, мне кажется, что у каждого из критериев свой множитель к общему результату(Саппортов обделили, так как не учитывается количество вардов, смок и тд). То есть по идее Валве полностью убрали из рейтинга понятия опыт игры, уровень профиля, Роль в игре и Репорты\Лайки, ИМХО не очень то и правильно. Да, есть циферка, но по сути она показывает все очень субъективно
2) Но может же быть система, которая показывает более или менее твой скил и затрагивающая все критерии игры:
2.1 Представим систему, где после 100 игр(Именно 100, так как игрок уже может к этому времени сформировать свои знания и сильные\слабые стороны) тебе выдается 3к рейтинга и как сейчас, победа +25, поражение - 25:
Плюсы:
- Каждый игрок будет стараться в меру своих сил и знаний
- Исключаются полностью абузеры(Если захотят снова получить 3к рейтинга, то вам на них плевать, так как вы свой рейтинг уже набрали)
- Сильные игроки - играют с сильными, слабые - Катятся на дно
Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
- Из за того, что все пользователи будут вначале в куче, процесс поднятия рейтинга будет дольше(так как раки и скиловые люди будут в куче)
2.2 Пусть система будет как сейчас, но учитывается лишь КДА. И будут диапазоны рейтинга, суммарно от 20-30 - дается 2к, 30-40 3к и тд
Плюсы:
- Игроки будут расторопней относится к смертям и используемым скилам
- Импакт внесенный в игру будет полностью отражаться на твоем рейтинге(Стоял в лесу и фармил, на тебе мало КДА, юзал без конца скилы - ну и юзай они ничего не дает)
- Каждый игрок получит свой рейтинг и будет играть там, где ему место.
Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
Конечно есть и другие идеи. но там сложнее, но на выходе будет более четкий ММР, а пока подумаем, почему валве не сделали хотя бы 1 и 2 вариантов? Опять же это ИМХО и просто мысли.Нажмите, чтобы раскрыть...
ИМХО Валв знают что делать, просто надо подождать и все изменится.
Чем тебе не нравится данная система? Для саппорт героев идет отдельный подсчет, они не зависят от ХироДМГ. Дальше, парню нравится играть на миде(новичек) его кидает на 3к, где он, теоретически, может попасться на парня 6к ММРа хоть 10р вподряд, и сольет его в 0, каков шанс того, что он просто уйдет из игры, после 10изнасилований на миде. Ситуация 2: Кому-то нравится играть на саппорте, но саппортить он вынуждет не нормальным 4-5-6к игрокам, а какому-то левому типу, которому дали базовые 3к ммра, и который, кроме как фидить более скиловых дядей, ничего не может. На КДА тоже можно играть(будет абуз КДА) тот-же зевс и спектра, в каждом замесе получают по 5 асистов\килов(это не считая байбеков), а омник\трент\висп и т.п. герои, и так-же герои без аое скилов(бейн) получают очень мало килов\асистов, как с ними быть? Или просто любителей трентов\омников отправить на свалку? Плюсы системы ММР которая есть сейчас: каждый играет на том рейтинге, где ему и место. Минусы системы - раки ноют о том, что им попадаются раки, твоя система этот минус никак не меняет.
MirSIA сказал(а):↑Знаю, что форумчане не любят много букв, поэтому постараюсь в кратце:
1) Сейчас рейтинг рассчитывается(Исходя из наблюдений) из КДА, Урон по героям, Урон по строениям, Лечение героя, мне кажется, что у каждого из критериев свой множитель к общему результату(Саппортов обделили, так как не учитывается количество вардов, смок и тд). То есть по идее Валве полностью убрали из рейтинга понятия опыт игры, уровень профиля, Роль в игре и Репорты\Лайки, ИМХО не очень то и правильно. Да, есть циферка, но по сути она показывает все очень субъективно
2) Но может же быть система, которая показывает более или менее твой скил и затрагивающая все критерии игры:
2.1 Представим систему, где после 100 игр(Именно 100, так как игрок уже может к этому времени сформировать свои знания и сильные\слабые стороны) тебе выдается 3к рейтинга и как сейчас, победа +25, поражение - 25:
Плюсы:
- Каждый игрок будет стараться в меру своих сил и знаний
- Исключаются полностью абузеры(Если захотят снова получить 3к рейтинга, то вам на них плевать, так как вы свой рейтинг уже набрали)
- Сильные игроки - играют с сильными, слабые - Катятся на дно
Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
- Из за того, что все пользователи будут вначале в куче, процесс поднятия рейтинга будет дольше(так как раки и скиловые люди будут в куче)
2.2 Пусть система будет как сейчас, но учитывается лишь КДА. И будут диапазоны рейтинга, суммарно от 20-30 - дается 2к, 30-40 3к и тд
Плюсы:
- Игроки будут расторопней относится к смертям и используемым скилам
- Импакт внесенный в игру будет полностью отражаться на твоем рейтинге(Стоял в лесу и фармил, на тебе мало КДА, юзал без конца скилы - ну и юзай они ничего не дает)
- Каждый игрок получит свой рейтинг и будет играть там, где ему место.
Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
Конечно есть и другие идеи. но там сложнее, но на выходе будет более четкий ММР, а пока подумаем, почему валве не сделали хотя бы 1 и 2 вариантов? Опять же это ИМХО и просто мысли.Нажмите, чтобы раскрыть...
2.1 сразу отпадает из-за второго минуса. 2.2 отпадает потому что это вообще бред. Складывать все кда в кучу и давать рейтинг. У саппортов вообще на героях больше 1-2 кда редко бывает. Короче бредятина.
В хоне всем изначально давали 1500.
И дальше все играли набирали/сливали птс.
Я не испытывал проблем там с по фасту уйти на 1800(аля 4500-5000 ммр тут). А вот в доте проблема, как только получаешь стрик - дают таких якорей, что просто больше в игру не хочется заходить.
MirSIA сказал(а):↑Знаю, что форумчане не любят много букв, поэтому постараюсь в кратце:
1) Сейчас рейтинг рассчитывается(Исходя из наблюдений) из КДА, Урон по героям, Урон по строениям, Лечение героя, мне кажется, что у каждого из критериев свой множитель к общему результату(Саппортов обделили, так как не учитывается количество вардов, смок и тд). То есть по идее Валве полностью убрали из рейтинга понятия опыт игры, уровень профиля, Роль в игре и Репорты\Лайки, ИМХО не очень то и правильно. Да, есть циферка, но по сути она показывает все очень субъективно
2) Но может же быть система, которая показывает более или менее твой скил и затрагивающая все критерии игры:
2.1 Представим систему, где после 100 игр(Именно 100, так как игрок уже может к этому времени сформировать свои знания и сильные\слабые стороны) тебе выдается 3к рейтинга и как сейчас, победа +25, поражение - 25:
Плюсы:
- Каждый игрок будет стараться в меру своих сил и знаний
- Исключаются полностью абузеры(Если захотят снова получить 3к рейтинга, то вам на них плевать, так как вы свой рейтинг уже набрали)
- Сильные игроки - играют с сильными, слабые - Катятся на дно
Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
- Из за того, что все пользователи будут вначале в куче, процесс поднятия рейтинга будет дольше(так как раки и скиловые люди будут в куче)
2.2 Пусть система будет как сейчас, но учитывается лишь КДА. И будут диапазоны рейтинга, суммарно от 20-30 - дается 2к, 30-40 3к и тд
Плюсы:
- Игроки будут расторопней относится к смертям и используемым скилам
- Импакт внесенный в игру будет полностью отражаться на твоем рейтинге(Стоял в лесу и фармил, на тебе мало КДА, юзал без конца скилы - ну и юзай они ничего не дает)
- Каждый игрок получит свой рейтинг и будет играть там, где ему место.
Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
Конечно есть и другие идеи. но там сложнее, но на выходе будет более четкий ММР, а пока подумаем, почему валве не сделали хотя бы 1 и 2 вариантов? Опять же это ИМХО и просто мысли.Нажмите, чтобы раскрыть...
Как вы не понимаете? Единственное, что нужно изменить в ММР системе, так это колличество игр на аккаунте, чтобы играть ММР. Т.е. не 40 игр, как сейчас или 13 лвл, как раньше, а около 50 ПОБЕД.
MirSIA сказал(а):↑Знаю, что форумчане не любят много букв, поэтому постараюсь в кратце:
1) Сейчас рейтинг рассчитывается(Исходя из наблюдений) из КДА, Урон по героям, Урон по строениям, Лечение героя, мне кажется, что у каждого из критериев свой множитель к общему результату(Саппортов обделили, так как не учитывается количество вардов, смок и тд). То есть по идее Валве полностью убрали из рейтинга понятия опыт игры, уровень профиля, Роль в игре и Репорты\Лайки, ИМХО не очень то и правильно. Да, есть циферка, но по сути она показывает все очень субъективно
2) Но может же быть система, которая показывает более или менее твой скил и затрагивающая все критерии игры:
2.1 Представим систему, где после 100 игр(Именно 100, так как игрок уже может к этому времени сформировать свои знания и сильные\слабые стороны) тебе выдается 3к рейтинга и как сейчас, победа +25, поражение - 25:
Плюсы:
- Каждый игрок будет стараться в меру своих сил и знаний
- Исключаются полностью абузеры(Если захотят снова получить 3к рейтинга, то вам на них плевать, так как вы свой рейтинг уже набрали)
- Сильные игроки - играют с сильными, слабые - Катятся на дно
Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
- Из за того, что все пользователи будут вначале в куче, процесс поднятия рейтинга будет дольше(так как раки и скиловые люди будут в куче)
2.2 Пусть система будет как сейчас, но учитывается лишь КДА. И будут диапазоны рейтинга, суммарно от 20-30 - дается 2к, 30-40 3к и тд
Плюсы:
- Игроки будут расторопней относится к смертям и используемым скилам
- Импакт внесенный в игру будет полностью отражаться на твоем рейтинге(Стоял в лесу и фармил, на тебе мало КДА, юзал без конца скилы - ну и юзай они ничего не дает)
- Каждый игрок получит свой рейтинг и будет играть там, где ему место.
Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
Конечно есть и другие идеи. но там сложнее, но на выходе будет более четкий ММР, а пока подумаем, почему валве не сделали хотя бы 1 и 2 вариантов? Опять же это ИМХО и просто мысли.Нажмите, чтобы раскрыть...
Отличная система и сейчас, единственное что надо фиксить это только 1 героя зевса, уж слишком легко им наносить дмг по сути никак не помогая команде, остальные герои с большим дмг ( скаймаг, веномансер и т д) намного полезнее по игре. Всякими там омникми, трентами и прочим юзлесом играйте после калибровки кто вам мешает то.
PainOfLove сказал(а):↑Отличная система и сейчас, единственное что надо фиксить это только 1 героя зевса, уж слишком легко им наносить дмг по сути никак не помогая команде, остальные герои с большим дмг ( скаймаг, веномансер и т д) намного полезнее по игре. Всякими там омникми, трентами и прочим юзлесом играйте после калибровки кто вам мешает то.Нажмите, чтобы раскрыть...
Какой смысл делать условие "хд" для калибровки?
MirSIA сказал(а):↑Знаю, что форумчане не любят много букв, поэтому постараюсь в кратце:
1) Сейчас рейтинг рассчитывается(Исходя из наблюдений) из КДА, Урон по героям, Урон по строениям, Лечение героя, мне кажется, что у каждого из критериев свой множитель к общему результату(Саппортов обделили, так как не учитывается количество вардов, смок и тд). То есть по идее Валве полностью убрали из рейтинга понятия опыт игры, уровень профиля, Роль в игре и Репорты\Лайки, ИМХО не очень то и правильно. Да, есть циферка, но по сути она показывает все очень субъективно
2) Но может же быть система, которая показывает более или менее твой скил и затрагивающая все критерии игры:
2.1 Представим систему, где после 100 игр(Именно 100, так как игрок уже может к этому времени сформировать свои знания и сильные\слабые стороны) тебе выдается 3к рейтинга и как сейчас, победа +25, поражение - 25:
Плюсы:
- Каждый игрок будет стараться в меру своих сил и знаний
- Исключаются полностью абузеры(Если захотят снова получить 3к рейтинга, то вам на них плевать, так как вы свой рейтинг уже набрали)
- Сильные игроки - играют с сильными, слабые - Катятся на дно
Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
- Из за того, что все пользователи будут вначале в куче, процесс поднятия рейтинга будет дольше(так как раки и скиловые люди будут в куче)
2.2 Пусть система будет как сейчас, но учитывается лишь КДА. И будут диапазоны рейтинга, суммарно от 20-30 - дается 2к, 30-40 3к и тд
Плюсы:
- Игроки будут расторопней относится к смертям и используемым скилам
- Импакт внесенный в игру будет полностью отражаться на твоем рейтинге(Стоял в лесу и фармил, на тебе мало КДА, юзал без конца скилы - ну и юзай они ничего не дает)
- Каждый игрок получит свой рейтинг и будет играть там, где ему место.
Минусы:
- Данная система полностью исключает Лвл профиля, репорты и лайки, роль в игре
Конечно есть и другие идеи. но там сложнее, но на выходе будет более четкий ММР, а пока подумаем, почему валве не сделали хотя бы 1 и 2 вариантов? Опять же это ИМХО и просто мысли.Нажмите, чтобы раскрыть...
Текущая система будет нормальной если убрать абуз с зевсом.
Crip сказал(а):↑Какой смысл делать условие "хд" для калибровки?Нажмите, чтобы раскрыть...
Для калибровки хд не важен, рейтинг определяется по хд в докалибровочных играх и уже с первой калибровочной игры тебя кидает на примерно твой рейтинг +-200-300 ммр можно поднять за калибровку, просто мало кто это понимает и продолжают пикать зюса в калибровке. Ну а в целом хд наиболее оптимальный показатель твоей полезности в тиме и скила на любом герое ( кроме зюса офк) , давать 5к какомунибудь пассивному магине или омнику с которого 0 толка = бред.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Бустер на виспе 19 Apr 2025 в 03:04Сообщений: 4 19 Apr 2025 в 03:04
Сообщений:4
Просмотров:22
-
laglace21 19 Apr 2025 в 02:30Сообщений: 10 19 Apr 2025 в 02:30
Сообщений:10
Просмотров:28
-
ZXC_АРСЭС_ZXC_steam_76561197984614298 19 Apr 2025 в 02:24Сообщений: 1 19 Apr 2025 в 02:24
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Golden277 19 Apr 2025 в 02:10Сообщений: 4 19 Apr 2025 в 02:10
Сообщений:4
Просмотров:10
-
r4gedll 19 Apr 2025 в 01:55Сообщений: 1 19 Apr 2025 в 01:55
Сообщений:1
Просмотров:4