Мнение о патче.
3696
175
Ещё могу отметить, что в доте не раз были ситуации с отвратительной метой в которую играть противно, или спорными изменениями которые впоследствии фиксили/выпиливали, но тут все зашло настолько далеко, что я очень сомневаюсь в каком то откате/отказе от нововведений.
Во многом это меня пугает, и кажется заставит распрощаться с любимой игрой.
M K сказал(а):↑Не привёл аргумента
Говорю челу почему все эти темы дерьмо
Но это не аргумент, офк не аргумент
Иди аниме зарегай и потом поабузь армлет на 2д вайфу
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну вот, прогресс пошел - ты научился писать развернутые ответы. Еще токсичным перестань быть и возможно жизнь у тебя наладится.
M K сказал(а):↑Объясняю почему патч хорош
Скорость игры
Теперь люди с аутизмом не фармят по 40 минут на антимаге или инвокере, потому что если ты берешь 2ух пассивных героя в один пик - у тебя падает трон в 90% случаях
Комбека нет
Теперь ты не комбекнешь никогда потому что если ты проигрываешь начало тебя стирают с лица земли сноуболлом
Делаем вывод
Если ты бездарен в микро - ты отлетаешь
Оп герои
Теперь вытащить соло можно взяв оп героя аля боника
Теперь нытики которые 3+ года ныли о том что гейб убил доту и соло не выиграть жрут дерьмо
Ауры дерьмо
Теперь нет терпильных хардлейнеров которые которые собирают пайп солар ну или солар пайп
Теперь даггер в приоретете
И самое главное - шмотки
Я порофлил с аргумента тса который написал про снайпера
У чела два айтема в сумме дающих 250 ренджи, а остальное ему давала венга +пика+талант, но офк он бы не смог так далеко бить, ага расскажешь
Айтемы сейчас это лучшее что есть
И найс кукарекаем про рандом, когда любой айтем за бабки почти всегда выгоднее
Не привёл аргумента
Говорю челу почему все эти темы дерьмо
Но это не аргумент, офк не аргумент
Иди аниме зарегай и потом поабузь армлет на 2д вайфу
Нажмите, чтобы раскрыть...Первое сообщения с заявкой на осмысленность, и сразу такое... Делать вывод о мете, исходя из 2х дней после патча это сильно, очень.
На счёт снайпера, в этом и дело что снайпер который самый ренджовый герой в доте + венга + пика + ещё шмотка на рендж создает абсолютно неподконтрольный абсурд, если и раньше снайпер вызывал проблемы, то теперь это вообще не контрица, а всё из за обычного рандома.В остальном все что ты описал, в моем понимании вредит игре в таком количестве, а самое главное насаживает шаблон игры, что лично мне очень и очень не нравится.
M K сказал(а):↑Объясняю почему патч хорош
Скорость игры
Теперь люди с аутизмом не фармят по 40 минут на антимаге или инвокере, потому что если ты берешь 2ух пассивных героя в один пик - у тебя падает трон в 90% случаях
Комбека нет
Теперь ты не комбекнешь никогда потому что если ты проигрываешь начало тебя стирают с лица земли сноуболлом
Делаем вывод
Если ты бездарен в микро - ты отлетаешь
Оп герои
Теперь вытащить соло можно взяв оп героя аля боника
Теперь нытики которые 3+ года ныли о том что гейб убил доту и соло не выиграть жрут дерьмо
Ауры дерьмо
Теперь нет терпильных хардлейнеров которые которые собирают пайп солар ну или солар пайп
Теперь даггер в приоретете
И самое главное - шмотки
Я порофлил с аргумента тса который написал про снайпера
У чела два айтема в сумме дающих 250 ренджи, а остальное ему давала венга +пика+талант, но офк он бы не смог так далеко бить, ага расскажешь
Айтемы сейчас это лучшее что есть
И найс кукарекаем про рандом, когда любой айтем за бабки почти всегда выгоднее
Не привёл аргумента
Говорю челу почему все эти темы дерьмо
Но это не аргумент, офк не аргумент
Иди аниме зарегай и потом поабузь армлет на 2д вайфу
Нажмите, чтобы раскрыть...Ага, расскажи мне, как это щиток с отражением не выгоднее? Или эффект всех рун? Или некрачи новые?
Почти все тир4-5 предметы - лютая имба, которую нужно либо резать, аки земелю(т.е. в хлам), либо же просто удалить
Я бы на месте Айсдауна вообще сделал бы так, чтобы с леса падали расходники (там варды, фласки и т.д.) и одноразовые бафы и предметы (как Рефрешер Шард). А всю эту лесную парашу - на помойку.
Alhimik_caesar сказал(а):↑Первое сообщения с заявкой на осмысленность, и сразу такое... Делать вывод о мете, исходя из 2х дней после патча это сильно, очень.
На счёт снайпера, в этом и дело что снайпер который самый ренджовый герой в доте + венга + пика + ещё шмотка на рендж создает абсолютно неподконтрольный абсурд, если и раньше снайпер вызывал проблемы, то теперь это вообще не контрица, а всё из за обычного рандома.В остальном все что ты описал, в моем понимании вредит игре в таком количестве, а самое главное насаживает шаблон игры, что лично мне очень и очень не нравится.Нажмите, чтобы раскрыть...Чел ты...
Уже понятно что сильные линии будут в приоритете а слабые жрать дерьмо
Элдер титан который гоняет двух героев будучи четверкой, кентавр который будет драться, скаймаг который бьёт тебе лицо, вайпер и боник - метовое дерьмо которое будет продолжать браться
Потому что как ты сам сказал - лузнул Аванпосты - лузнул експу - лузнул экономику - лузнул игру
И про снайпера даётся 250 ренджи это настолько ничтожно мало, что и без этих шмоток винстрайки выиграли бы, проблема была не в шмотках а в том что бездари не подумали что будет венга снайпер
Давид Се сказал(а):↑Ага, расскажи мне, как это щиток с отражением не выгоднее? Или эффект всех рун? Или некрачи новые?
Почти все тир4-5 предметы - лютая имба, которую нужно либо резать, аки земелю(т.е. в хлам), либо же просто удалить
Я бы на месте Айсдауна вообще сделал бы так, чтобы с леса падали расходники (там варды, фласки и т.д.) и одноразовые бафы и предметы (как Рефрешер Шард). А всю эту лесную парашу - на помойку.
Нажмите, чтобы раскрыть...Очень классные некрачи после 50 минуты которых убивает пятая позиция
Очень классные эффекты деспелящихся рун (подсказка их можно диспелить)
Все тир 4-5 предметы хуже айтемов за бабки за исключением некоторых и то в некоторых стратах
M K сказал(а):↑Чел ты...
Уже понятно что сильные линии будут в приоритете а слабые жрать дерьмо
Элдер титан который гоняет двух героев будучи четверкой, кентавр который будет драться, скаймаг который бьёт тебе лицо, вайпер и боник - метовое дерьмо которое будет продолжать браться
Потому что как ты сам сказал - лузнул Аванпосты - лузнул експу - лузнул экономику - лузнул игру
И про снайпера даётся 250 ренджи это настолько ничтожно мало, что и без этих шмоток винстрайки выиграли бы, проблема была не в шмотках а в том что бездари не подумали что будет венга снайпер
Очень классные некрачи после 50 минуты которых убивает пятая позиция
Очень классные эффекты деспелящихся рун (подсказка их можно диспелить)
Все тир 4-5 предметы хуже айтемов за бабки за исключением некоторых и то в некоторых стратах
Нажмите, чтобы раскрыть...В любом случае эта фигня ломает тайминги и даже приблизительное представление о ценности каждого героя соперника. Аванпосты я готов принять, 30 лвл - тоже, но не эту наркоманию.
Давид Се сказал(а):↑Ага, расскажи мне, как это щиток с отражением не выгоднее? Или эффект всех рун? Или некрачи новые?
Почти все тир4-5 предметы - лютая имба, которую нужно либо резать, аки земелю(т.е. в хлам), либо же просто удалить
Я бы на месте Айсдауна вообще сделал бы так, чтобы с леса падали расходники (там варды, фласки и т.д.) и одноразовые бафы и предметы (как Рефрешер Шард). А всю эту лесную парашу - на помойку.
Нажмите, чтобы раскрыть...Если поразмыслить на счёт шмоток, то логичней бы выглядело эссенции бафов/эффектов, которые ты съедаешь на определённое кол-во времени(а не как сейчас на всю игру xD), чем сильней баф тем меньше он должен действовать, и о выбивании такой шмотки обязательно должны быть уведомлены обе стороны. Это тоже было бы зашкваром, но чуть более контролируемым и логичным.
M K сказал(а):↑
И про снайпера даётся 250 ренджи это настолько ничтожно мало, что и без этих шмоток винстрайки выиграли бы, проблема была не в шмотках а в том что бездари не подумали что будет венга снайпер
Нажмите, чтобы раскрыть...Допустим рендж атаки 900, это был стандарт огромной ренджи атаки который можно разогнать лишь на нескольких героях. Напасть на таких героев без глобал способность на вроде хаунта/эмбера с аганом тяжело, тяжело на можно допустим с блинка+форса, или если чуть расшатать позиционку есть шанс напасть при равных раскладах сил. Но когда рендж становится больше(в нашем случае 1600), у тебя нет даже теоретической возможности напасть на такого снайпера с рапирой, если ты хоть чуть понимаешь в контроле дистанции в файте, ты поймешь насколько это монументальные вещи. Но я привел лишь пример одной довольно средней шмотки, а в патче таких десядки, и многие из них в корне сломанные.
Аванпосты норм тема, тк раньше во второй половине катки углы карты никак не задействовались в большинстве случаев. весь экшон происходил в лесах и на миду. Аванпосты делают углы карты более юзабельными.
Единственное, я думаю было бы лучше, если бы они труднее захватывались. Пусть мб они стреляют как вышки или плодят сильных мобов
M K сказал(а):↑Я говорю про то что аргументы одни и те же ты говоришь почему эти нововведения плохие
Чел ты....
Нажмите, чтобы раскрыть...Какое разнообразие в аргументах ты хочешь увидеть, если всем выкатили один и тот же патч с определенным количеством конкретных изменений
У тебя там все в порядке, чел пишущий про твинки с регой 10 ноября
Alhimik_caesar сказал(а):↑Если поразмыслить на счёт шмоток, то логичней бы выглядело эссенции бафов/эффектов, которые ты съедаешь на определённое кол-во времени(а не как сейчас на всю игру xD), чем сильней баф тем меньше он должен действовать, и о выбивании такой шмотки обязательно должны быть уведомлены обе стороны. Это тоже было бы зашкваром, но чуть более контролируемым и логичным.
Допустим рендж атаки 900, это был стандарт огромной ренджи атаки который можно разогнать лишь на нескольких героях. Напасть на таких героев без глобал способность на вроде хаунта/эмбера с аганом тяжело, тяжело на можно допустим с блинка+форса, или если чуть расшатать позиционку есть шанс напасть при равных раскладах сил. Но когда рендж становится больше, у тебя нет даже теоретической возможности напасть на такого снайпера с рапирой, если ты хоть чуть понимаешь в контроле дистанции в файте, ты поймешь насколько это монументальные вещи. Но я привел лишь пример одной довольно средней шмотки, а в патче таких десядки, и многие из них в корне сломанные.
Нажмите, чтобы раскрыть...В целом я понимаю твою позицию, но нужно осознавать что либо -1 армор, либо так, золотую середину вряд ли получится лицезреть, ну и как ты говоришь что не стоит делать выводов о мете в течении нескольких дней, с этим я согласен, но именно этим ты от части занимаешься.
Я думаю тебе стоит просто подождать и не делать поспешных выводов, т.к. на удивление они начали уже фиксить через день супер сломанные вещи, так же будет и с вещами я предполагаю и после этих фиксов уже решишь близка ли тебе эта игра или нет. Мои мейты, знакомые тоже в большинстве не в восторге от патча и я понимаю почему,ведь очень много чего ввели и очень резко, но думаю нужно дать немного времени, во всяком случае эти апдейты как и работа над ММом в плане ролей и прочих аспектов показатель того что вальве взялись за игру (мне так кажется) так что не торопись с выводамиВ любом случае спасибо за развернутое мнение и возможность пообсуждать в адекватном русле!
Onyix сказал(а):↑Аванпосты норм тема, тк раньше во второй половине катки углы карты никак не задействовались в большинстве случаев. весь экшон происходил в лесах и на миду. Аванпосты делают углы карты более юзабельными.
Единственное, я думаю было бы лучше, если бы они труднее захватывались. Пусть мб они стреляют как вышки или плодят сильных мобов
Нажмите, чтобы раскрыть...Наоборот углы довольно важны, да там редко проводились драки в мид гейме и позже, но эти длинные линии использовались для сплитпуша, который в целом так же является одним из вариантов победы, растягивания соперника, выигрывание времени, добывание ресурсов в тяжелой ситуации. Теперь ещё одно место откуда при доминации от соперника на тебя летят коршуны с телепортов, ещё больший фикс сплитпуша.
Alhimik_caesar сказал(а):↑Наоборот углы довольно важно, да там редко проводились драки в мид гейме и позже, но эти длинные линии использовались для сплитпуша, который в целом так же является одним из вариантов победы, растягивания соперника, выигрывание времени, добывание ресурсов в тяжелой ситуации. Теперь ещё одно место откуда при доминации от соперника на тебя летят коршуны с телепортов, ещё больший фикс сплитпуша.
Нажмите, чтобы раскрыть...Хз как по мне сплитпуш все еще норм, да стал слабее, нужно просто аккуратнее быть и все. Варды там, все дела. чистый сплитпуш в крысу никогда не нравился. Отвратительная страта, особенно за героев способных быстро менять лайн или пушить несколько.
На крайняк если уж сообщество так хейтит можно убрать возможность тпаться на них.
Это какой-то треш, а не дота. Просто не имеет смысла, как ты играл всю катку - на 30 минуте у тебя куча шмота + весь респ усеян шмотками с леса....
Я понимаю замысел габена и ко, им надо что бы игра стала более казуальной и аркадной, дабы куча даунов могла играть и думать, что они играют хорошо
Раньше в доте решал опыт - знания. Теперь ваще все равно, тупо аркада. Может для коров и норм - куча треша кругом - бегаешь дерешься, особенно когда ты днарь 3-4-5к то ваще норм
А для меня 5-ки это убийство доты. Варды бесплатные - курьеров вагон. Такое ощущения, что сын габена к нему подошёл и поплакал, что ему плохо в дотке и тот решил просто взять и впихнуть в доку еще одну игру...
Ну может оно и к лучшему - пусть школота нового поколения играет - им это походу нравится. А мы олды по 15-20к часов доки пойдём на покой. Может в рефоржеде подвезут старую классическую доту, а не этот высер-гринделку2019.
LAR сказал(а):↑Это какой-то треш, а не дота. Просто не имеет смысла, как ты играл всю катку - на 30 минуте у тебя куча шмота + весь респ усеян шмотками с леса....
Я понимаю замысел габена и ко, им надо что бы игра стала более казуальной и аркадной, дабы куча даунов могла играть и думать, что они играют
Раньше в доте решал опыт - знания. Теперь ваще тупо аркада. Может для коров и норм - куча треша кругом - бегаешь дерешься, особенно когда ты днарь 3-4-5к то ваще
А для меня 5-ки это убийство доты. Варды бесплатные - курьеров вагон. Такое ощущения, что сын габена к нему подошёл и поплакал, что ему в дотке и тот решил просто блат взять и впихнуть в доку еще одну игру...
Ну может оно и к лучшему - пусть школота нового поколения играет - им это походу нравится. А мы олды по 15-20к часов доки пойдём на покой. Может в рефоржеде подвезут старую классическую доту, а не этот высер-гринделку2019.Нажмите, чтобы раскрыть...Опа,а вот и очередной адепт "дота - сложная игра" пойман.Мальчик,дота всегда была простой игрой,раньше и сейчас.Максимум дота на варике была неудобной и немного сложной (причина дальше)..Юзабилити интерфейса была дерьмом и поэтому она такой казалась.
Эх,вольво конечно колхозники,но собрали отборный шлак комьюнити.Фритуплей для массового юзера будут делать сложным,очень смешно.
Hell Machine сказал(а):↑Опа,а вот и очередной адепт "дота - сложная игра" пойман.Мальчик,дота всегда была простой игрой,раньше и сейчас.Максимум дота на варике была неудобной и немного сложной (причина дальше)..Юзабилити интерфейса была дерьмом и поэтому она такой казалась.
Эх,вольво конечно колхозники,но собрали отборный шлак комьюнити.Фритуплей для массового юзера будут делать сложным,очень смешно.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну мальчик то я вряд ли - старше бати твоего пади. Дота всегда была сложной если у тебя не было опыта в ней.
Дота перестала быть собой когда ввели таланты и убрали плюсы. Добавили шрайны и прочую муть.Но если обсуждать то что стало с игрой в 7.23 по сравнению с 7.22 все стало намного лучше.Это логичное продолжение,потому что игре это требовалось. Игра с каждым патчем превращалась в бесконечное дрочиво экономики и постоянно замедлялась и замедлялась.Меня лично всегда бесили игры 40+ минут. Они с каждым патчем добавляют новые обжективы ради активности в игре,а не чтобы условные спектра, медуза, фармили до посинения.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:7
Просмотров:9
-
Сообщений:4
Просмотров:4
-
Ke1leN 29 Jun 2024 в 23:47Сообщений: 6 29 Jun 2024 в 23:47
Сообщений:6
Просмотров:7
-
Сообщений:6
Просмотров:6
-
Сообщений:2
Просмотров:3