LaPayaya

Пользователь

Регистрация: 31.10.2017

Сообщения: 772

Рейтинг: 137

LaPayaya

Регистрация: 31.10.2017

Сообщения: 772

Рейтинг: 137

Солидарен с ТСом. Сыграл один раз в этот кал, и кровь пошла из мозга. Знакомый подпивас визжит от восторга, а я жрать дерьмо не хочу. Теперь мозгов не надо совершенно. Скинул чейнжлог roflanLico.png знакомому челу, который забил на 7.00. и он лишь убедился, что принял правильное решение. Видимо пора и нам покинуть эту игру... А может кто-то запилит кастомку с нормальной дотой? FeelsWowMan.png

Ну в общем поживем увидим. Лесной дроп однозначно худшее, что было с дотой, и сделано чтоб привлечь игроков. Но какие игроки на это клюнут?)) Вопрос риторический. Желаю скорейшего выздоровления любимой игре.PepeCry.png 

Erdier

Пользователь

Регистрация: 05.02.2016

Сообщения: 4946

Рейтинг: 2063

Нарушения: 119

Erdier

Регистрация: 05.02.2016

Сообщения: 4946

Рейтинг: 2063

Нарушения: 119

SlowLySho0t сказал(а):

Мне например не нравится то что сейчас фактически невозможно кабекнуть - если все линии слиты. ahri.png?1574587184ahri.png?1574587184ahri.png?1574587184ahri.png?1574587184ahri.png?1574587184 Удалите аванпосты

Нажмите, чтобы раскрыть...

может дропнуться нужный айтем и игра перевернется

UnknownFake

Пользователь

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 3987

Рейтинг: 1543

UnknownFake

Регистрация: 27.05.2015

Сообщения: 3987

Рейтинг: 1543

M K сказал(а):

Проблема в том что тем за это время с одними и теми же аргументами было создано 50000

Придумайте что то новое 

Не знаю там, понойте что редиант лучше дайр 

А не то что шмотки с леса и авпносты дерьмо 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я не понимаю, в чем проблема 50000 одинаковых тем? Не заходи мб? Не читай мб? Забавляет, как такие как ты оставляют 100000000 одинаковых комментов о том, что очередная тема/опять такая тема/всем пох/все нытики а ты нет и тд. 

Robert Bodzin

Пользователь

Регистрация: 07.09.2015

Сообщения: 991

Рейтинг: 223

Robert Bodzin

Регистрация: 07.09.2015

Сообщения: 991

Рейтинг: 223

Alhimik_caesar сказал(а):

Если коротко, сраная кастомка для работяг.

Я супер олд по меркам доты, я играл с версии 5.92 кажется. Много игр существует, много возможностей, но именно эта игра меня всегда привлекала своей глубиной и огромным количеством возможностей, а что самое главное игра не заставляет тебя что то делать по шаблону, у тебя есть цель(трон) и множество ресурсов для реализации возможностей, но что самое главное, есть ограничения, что и придает игре интереса, ибо игра без правил = хаос, а хаос очень быстро приедается...

Я был шокирован патчем, я ожидал чего угодно но не этого. Последние годы дота часто заимствовала идеи у других моба, как бы забавно это не было, но породившая жанр мобы дота аллстарс, в последствии уже перенимала наработки своих детей и внуков, но это нормальная практика в любой индустрии, пока не переходит рамки. Но то что сделали айсфрог(он ли?) это абсолютно неправильное решение. Велв взяли всё самое худшее что можно было взять у хотса и лола и перенесли это в нормальную, уже почти доведённую годами до ума игру, превратив все в цирк шапито.

Но одно дело если бы велв хотели сделать шаг вперёд, как это было с патчей 7.00, но тут все совсем иначе, мало того что они затронули основы игры(те самые ограничения) в виде размытие ролей, превращение супортов в монстров, курьеры всем, этим они убили множество отличных механик и взаимодействий, превратив все цирк, но они даже не притронулись к реальным проблемам прошлого патча.

На вроде x1000000000 экспы за стрик, где ты сосёшь на линии 0-3, потом убиваешь своего визави и сразу же перерастаешь его на левел-два. Мёртвые герои или слишком слабые получили бафф +3 к инте(привет дп) или вовсе заигнорины, имбы не тронуты. Я за очень долгое время не понимаю логики этих изменений, не смотря на рофлы работяг +1 армора или +20 мса нужному героя не редко влияют на его возможность лайнинга - в свою очередь более лучший лайнинг раскрывает его фарм потенциал/ганг потенциал, герой в итоге в нормальном состоянии доходит до стадии где он хорош. Эти микро изменения зачастую имеют значения, но в этом патче это РЕАЛЬНО рандомно разбросанные статы, бездарные реворки дровки и клинкза, свапы абилок сайленсера и од, венги и луны, хотя их УЖЕ довели до ума, просто нужно откалибровать. Основные проблемы даже не затронуты.

Все это похоже просто на предсмертные конвульсии с желанием завлечь аудиторию красивым фантиком и создания иллюзии новизны. Но теряя глубину и структурность, игра и теряет интерес к себе. Работяги которые сейчас так рады этому патчу, эйфория очень быстро пройдет, буквально за пару десятков игр, а что будет после? Что останется от игры, которая пытается быть похожей на шашки являясь шахматами? Она не будет ни тем ни другим.

По пунктам.

1. - Дроп шмоток с леса:

Для людей которые считают что они не имеют влияния на игру, шмотки которые могут дать то, что не может дать ни один в игре артефакт за любую стоимость, априори влияют на игру, и очень серьёзно, а они бесплатные, БЕСПЛАТНЫЕ в игре где экономика играет ключевую роль. Только что я смотрел матч винстрайк против чикиряу и прочих рофлеров, рофлеры изнасиловали винстрайк, вели 20к, но снайперу упали две шмотки на рендж атаки, он стрелял с 1600 ренджы, купил рапиру, убил ОДНОГО чела, они пошли в мид, снайпер стрелял от т2 до т3. Винстрайк выиграли.

Есть много артефактов от бесполезных до имбовых на всех тирах. Кажется вы даже не представляете какое влияние они в тот или иной момент могут оказать на игру. Исхожу из того что читая на форумах и смотрю на стримах, но вам действительно нравится эта механика? Это же просто отвратительно.

Как вообще это могло прийти в голову айсфрогу или велв, это просто идиотия, разрушения структуры игры. Более идиотского и быстрого способа убить доту нет. Про это можно много писать, но даже обсуждать это глупо. К сожалению это не удалят и не откатят, эта помойка в том или ином виде будет в игре.

2. - Обжективы.

Как бы странно это не звучало, но чем больше на карте обжективов, тем более унылая и предсказуемая становится игра. Особенно в случае когда обжектив имеет чрезвычайное влияние на игру, как в случае с тем что сделали велв, СРАНЫЕ АВАНПОСТЫ.

Ты лузаешь аванпосты - ты лузаешь игру. Не важно какая у тебя стратегия и набор герой, какой план на игру, жертвуешь лейнингом ради сильного мид-гейм файта - ты проиграл, монстры 20х левелов на 20й минуте уничтожат тебя независимо от твоего скила и набора героев. Ты ОБЯЗАН делать то что тебе предлагают, иначе очень вероятный луз. Ты обязан контролить баунти, ты обязан контролить аванпосты, ты обязан фармить лес ради шмоток, а вот в промежутках в 2-4 минуты между обжективами можешь чуть поиграть в нормальную игру. Что аванпосты, что баути руны и шмотки конечно тоже, это отвратительные с точки зрения гейм-дизайна идеи, Рошан хороший обжектив, потому как предоставляет выбор для команд и лишь временное преимущество, хотя и там влепили аганим...

3. - сломанная экономика.

Пять курьеров, бесплатные обсы, увеличенный гмп, море экспы. Структурность игры придаёт игре шарма и интереса, но когда все смешивает в одну кучу, это становится бесформенным хаусом который очень быстро теряет притягательность. Это всё ради увеличения динамики игры, ради ускорения, что б супорты не плакали, что им так плохо, хотя по факту одна из сильнейших ролей с самым большим влиянием на игру всегда была именно супорт роль. Ну когда ты пытаешься из размеренной умной игры с огромным влиянием скила и понимая, сделать рандомную экшен-гриндилку получается ни то, ни другое, обычно это приводит к смерти игры.

В общем, возможно это лишь мое мнение и виденье на игру, в моем понимании классику, 26 ноября 2019 года похоронили, а из её трупа вылупилось что то новое, похожее но совсем не то.

Возможно в велв действительно сидят идиоты, а может это сигнал от них таким как я, что пора уходить... Печально, печально мне на это смотреть. Всегда были опасения, были и предпосылки, но не думал что застану это время самолично.

Помянем roflanPominki.png

а тем кому патч понравился, наслаждайтесь, именно для таких как вы его и создали.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Добавили новые objective, ограничили время игры 70+минут. Чё не нравится-то?

Maniak22

Пользователь

Регистрация: 01.11.2013

Сообщения: 2922

Рейтинг: 1724

Maniak22

Регистрация: 01.11.2013

Сообщения: 2922

Рейтинг: 1724

Я из таких как ТС. Играю с древнейших времен. Помню когда еще было где-то 50 героев и про баланс никто даже не заикался. DotA после этого прошла огромный путь но этот ИМХО похоронная. Он не заинтересовал людей, онлайн продолжает падать. Пошли в угоду безликой массе, "упростив" жизнь суппортов что бы за них больше народу играло. И за все время так и не придумали нормальной обучалки для новичков. Зато теперь ввели еще 60 артов с нейтралов и теперь надо по хорошему их все запомнить и промежуток дропа. Короче бредятина. 

TheSameWolf

Пользователь

Регистрация: 10.08.2017

Сообщения: 7446

Рейтинг: 4659

TheSameWolf

Регистрация: 10.08.2017

Сообщения: 7446

Рейтинг: 4659

M K сказал(а):

Гайд как получить лайки от клоунов на форуме 

Поной насколько дерьмовый патч и лутай профит 

Чел ау ты никто, если ты никто никому не интересно твоё мнение 

Складывается ощущение что подобные высеры создаёт один и тот же человек с множества твинков

Аргументы одинаковые, смысл одинаковый 

Найс секта полоумных анимешников цис региона

Нажмите, чтобы раскрыть...

Гайд как получить дизлайки от норм пацанов на форуме

По ной просто так и лутай профит

Чел ау ты никто, если ты никто никому не интересно твоё мнение

Складывается ощущение что подобные высеры создаёт один и тот же человек с множества твинков (10 ноя 2019)

Аргументов ноль, смысла ноль

Найс секта полоумных анимешников 

Ну и от себя. Тебя вообще ни кто не заставлял сюда заходить, не заставлял читать. Прежде чем говорить кому-то про твинки и мнение - посмотри на себя. Ты ни кто на этом форуме и звать тебя так же. Создаешь каждую неделю новый аккаунт, чтобы где-то поднасрать. Ну и скучная же у тебя жизнь.

Delaver

Пользователь

Регистрация: 01.05.2017

Сообщения: 4487

Рейтинг: 1957

Delaver

Регистрация: 01.05.2017

Сообщения: 4487

Рейтинг: 1957

Alhimik_caesar сказал(а):

Если поразмыслить на счёт шмоток, то логичней бы выглядело эссенции бафов/эффектов, которые ты съедаешь на определённое Допустим рендж атаки 900, это был стандарт огромной ренджи атаки который можно разогнать лишь на нескольких героях. Напасть на таких героев без глобал способность на вроде хаунта/эмбера с аганом тяжело, тяжело на можно допустим с блинка+форса, или если чуть расшатать позиционку есть шанс напасть при равных раскладах сил. Но когда рендж становится больше(в нашем случае 1600), у тебя нет даже теоретической возможности напасть на такого снайпера с рапирой, если ты хоть чуть понимаешь в контроле дистанции в файте, ты поймешь насколько это монументальные вещи. Но я привел лишь пример одной довольно средней шмотки, а в патче таких десядки, и многие из них в корне сломанные.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Снайпер до патча с пикой имел рейндж превосходящий рендж блинка(1200*0.8), но до патча, что-то никто не ныл на такого снайпера.

Также теперь есть сларк с паунсом на пол карты и 2 зарядами с аганимом.

Свен огромный рендж стана и перенос вместе с ним же с аганимом.

Лансер - фантом раш.

И это первое что вспомнилось.

Но в целом такие бафы ренджи слишком дикие и явно будут фиксы.

4ikanog

Пользователь

Регистрация: 15.12.2012

Сообщения: 3579

Рейтинг: 1028

4ikanog

Регистрация: 15.12.2012

Сообщения: 3579

Рейтинг: 1028

Alhimik_caesar сказал(а):

Если коротко, сраная кастомка для работяг.

Я супер олд по меркам доты, я играл с версии 5.92 кажется. Много игр существует, много возможностей, но именно эта игра меня всегда привлекала своей глубиной и огромным количеством возможностей, а что самое главное игра не заставляет тебя что то делать по шаблону, у тебя есть цель(трон) и множество ресурсов для реализации возможностей, но что самое главное, есть ограничения, что и придает игре интереса, ибо игра без правил = хаос, а хаос очень быстро приедается...

Я был шокирован патчем, я ожидал чего угодно но не этого. Последние годы дота часто заимствовала идеи у других моба, как бы забавно это не было, но породившая жанр мобы дота аллстарс, в последствии уже перенимала наработки своих детей и внуков, но это нормальная практика в любой индустрии, пока не переходит рамки. Но то что сделали айсфрог(он ли?) это абсолютно неправильное решение. Велв взяли всё самое худшее что можно было взять у хотса и лола и перенесли это в нормальную, уже почти доведённую годами до ума игру, превратив все в цирк шапито.

Но одно дело если бы велв хотели сделать шаг вперёд, как это было с патчей 7.00, но тут все совсем иначе, мало того что они затронули основы игры(те самые ограничения) в виде размытие ролей, превращение супортов в монстров, курьеры всем, этим они убили множество отличных механик и взаимодействий, превратив все цирк, но они даже не притронулись к реальным проблемам прошлого патча.

На вроде x1000000000 экспы за стрик, где ты сосёшь на линии 0-3, потом убиваешь своего визави и сразу же перерастаешь его на левел-два. Мёртвые герои или слишком слабые получили бафф +3 к инте(привет дп) или вовсе заигнорины, имбы не тронуты. Я за очень долгое время не понимаю логики этих изменений, не смотря на рофлы работяг +1 армора или +20 мса нужному героя не редко влияют на его возможность лайнинга - в свою очередь более лучший лайнинг раскрывает его фарм потенциал/ганг потенциал, герой в итоге в нормальном состоянии доходит до стадии где он хорош. Эти микро изменения зачастую имеют значения, но в этом патче это РЕАЛЬНО рандомно разбросанные статы, бездарные реворки дровки и клинкза, свапы абилок сайленсера и од, венги и луны, хотя их УЖЕ довели до ума, просто нужно откалибровать. Основные проблемы даже не затронуты.

Все это похоже просто на предсмертные конвульсии с желанием завлечь аудиторию красивым фантиком и создания иллюзии новизны. Но теряя глубину и структурность, игра и теряет интерес к себе. Работяги которые сейчас так рады этому патчу, эйфория очень быстро пройдет, буквально за пару десятков игр, а что будет после? Что останется от игры, которая пытается быть похожей на шашки являясь шахматами? Она не будет ни тем ни другим.

По пунктам.

1. - Дроп шмоток с леса:

Для людей которые считают что они не имеют влияния на игру, шмотки которые могут дать то, что не может дать ни один в игре артефакт за любую стоимость, априори влияют на игру, и очень серьёзно, а они бесплатные, БЕСПЛАТНЫЕ в игре где экономика играет ключевую роль. Только что я смотрел матч винстрайк против чикиряу и прочих рофлеров, рофлеры изнасиловали винстрайк, вели 20к, но снайперу упали две шмотки на рендж атаки, он стрелял с 1600 ренджы, купил рапиру, убил ОДНОГО чела, они пошли в мид, снайпер стрелял от т2 до т3. Винстрайк выиграли.

Есть много артефактов от бесполезных до имбовых на всех тирах. Кажется вы даже не представляете какое влияние они в тот или иной момент могут оказать на игру. Исхожу из того что читая на форумах и смотрю на стримах, но вам действительно нравится эта механика? Это же просто отвратительно.

Как вообще это могло прийти в голову айсфрогу или велв, это просто идиотия, разрушения структуры игры. Более идиотского и быстрого способа убить доту нет. Про это можно много писать, но даже обсуждать это глупо. К сожалению это не удалят и не откатят, эта помойка в том или ином виде будет в игре.

2. - Обжективы.

Как бы странно это не звучало, но чем больше на карте обжективов, тем более унылая и предсказуемая становится игра. Особенно в случае когда обжектив имеет чрезвычайное влияние на игру, как в случае с тем что сделали велв, СРАНЫЕ АВАНПОСТЫ.

Ты лузаешь аванпосты - ты лузаешь игру. Не важно какая у тебя стратегия и набор герой, какой план на игру, жертвуешь лейнингом ради сильного мид-гейм файта - ты проиграл, монстры 20х левелов на 20й минуте уничтожат тебя независимо от твоего скила и набора героев. Ты ОБЯЗАН делать то что тебе предлагают, иначе очень вероятный луз. Ты обязан контролить баунти, ты обязан контролить аванпосты, ты обязан фармить лес ради шмоток, а вот в промежутках в 2-4 минуты между обжективами можешь чуть поиграть в нормальную игру. Что аванпосты, что баути руны и шмотки конечно тоже, это отвратительные с точки зрения гейм-дизайна идеи, Рошан хороший обжектив, потому как предоставляет выбор для команд и лишь временное преимущество, хотя и там влепили аганим...

3. - сломанная экономика.

Пять курьеров, бесплатные обсы, увеличенный гмп, море экспы. Структурность игры придаёт игре шарма и интереса, но когда все смешивает в одну кучу, это становится бесформенным хаусом который очень быстро теряет притягательность. Это всё ради увеличения динамики игры, ради ускорения, что б супорты не плакали, что им так плохо, хотя по факту одна из сильнейших ролей с самым большим влиянием на игру всегда была именно супорт роль. Ну когда ты пытаешься из размеренной умной игры с огромным влиянием скила и понимая, сделать рандомную экшен-гриндилку получается ни то, ни другое, обычно это приводит к смерти игры.

В общем, возможно это лишь мое мнение и виденье на игру, в моем понимании классику, 26 ноября 2019 года похоронили, а из её трупа вылупилось что то новое, похожее но совсем не то.

Возможно в велв действительно сидят идиоты, а может это сигнал от них таким как я, что пора уходить... Печально, печально мне на это смотреть. Всегда были опасения, были и предпосылки, но не думал что застану это время самолично.

Помянем roflanPominki.png

а тем кому патч понравился, наслаждайтесь, именно для таких как вы его и создали.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Всеравно будут команды которые будут обыгрывать другие команды не смотря на небалансность ,тем более баланс должны пофиксить . 

Luxtos

Пользователь

Регистрация: 18.08.2015

Сообщения: 15453

Рейтинг: 9557

Luxtos

Регистрация: 18.08.2015

Сообщения: 15453

Рейтинг: 9557

Alhimik_caesar сказал(а):

Если коротко, сраная кастомка для работяг.

Я супер олд по меркам доты, я играл с версии 5.92 кажется. Много игр существует, много возможностей, но именно эта игра меня всегда привлекала своей глубиной и огромным количеством возможностей, а что самое главное игра не заставляет тебя что то делать по шаблону, у тебя есть цель(трон) и множество ресурсов для реализации возможностей, но что самое главное, есть ограничения, что и придает игре интереса, ибо игра без правил = хаос, а хаос очень быстро приедается...

Я был шокирован патчем, я ожидал чего угодно но не этого. Последние годы дота часто заимствовала идеи у других моба, как бы забавно это не было, но породившая жанр мобы дота аллстарс, в последствии уже перенимала наработки своих детей и внуков, но это нормальная практика в любой индустрии, пока не переходит рамки. Но то что сделали айсфрог(он ли?) это абсолютно неправильное решение. Велв взяли всё самое худшее что можно было взять у хотса и лола и перенесли это в нормальную, уже почти доведённую годами до ума игру, превратив все в цирк шапито.

Но одно дело если бы велв хотели сделать шаг вперёд, как это было с патчей 7.00, но тут все совсем иначе, мало того что они затронули основы игры(те самые ограничения) в виде размытие ролей, превращение супортов в монстров, курьеры всем, этим они убили множество отличных механик и взаимодействий, превратив все цирк, но они даже не притронулись к реальным проблемам прошлого патча.

На вроде x1000000000 экспы за стрик, где ты сосёшь на линии 0-3, потом убиваешь своего визави и сразу же перерастаешь его на левел-два. Мёртвые герои или слишком слабые получили бафф +3 к инте(привет дп) или вовсе заигнорины, имбы не тронуты. Я за очень долгое время не понимаю логики этих изменений, не смотря на рофлы работяг +1 армора или +20 мса нужному героя не редко влияют на его возможность лайнинга - в свою очередь более лучший лайнинг раскрывает его фарм потенциал/ганг потенциал, герой в итоге в нормальном состоянии доходит до стадии где он хорош. Эти микро изменения зачастую имеют значения, но в этом патче это РЕАЛЬНО рандомно разбросанные статы, бездарные реворки дровки и клинкза, свапы абилок сайленсера и од, венги и луны, хотя их УЖЕ довели до ума, просто нужно откалибровать. Основные проблемы даже не затронуты.

Все это похоже просто на предсмертные конвульсии с желанием завлечь аудиторию красивым фантиком и создания иллюзии новизны. Но теряя глубину и структурность, игра и теряет интерес к себе. Работяги которые сейчас так рады этому патчу, эйфория очень быстро пройдет, буквально за пару десятков игр, а что будет после? Что останется от игры, которая пытается быть похожей на шашки являясь шахматами? Она не будет ни тем ни другим.

По пунктам.

1. - Дроп шмоток с леса:

Для людей которые считают что они не имеют влияния на игру, шмотки которые могут дать то, что не может дать ни один в игре артефакт за любую стоимость, априори влияют на игру, и очень серьёзно, а они бесплатные, БЕСПЛАТНЫЕ в игре где экономика играет ключевую роль. Только что я смотрел матч винстрайк против чикиряу и прочих рофлеров, рофлеры изнасиловали винстрайк, вели 20к, но снайперу упали две шмотки на рендж атаки, он стрелял с 1600 ренджы, купил рапиру, убил ОДНОГО чела, они пошли в мид, снайпер стрелял от т2 до т3. Винстрайк выиграли.

Есть много артефактов от бесполезных до имбовых на всех тирах. Кажется вы даже не представляете какое влияние они в тот или иной момент могут оказать на игру. Исхожу из того что читая на форумах и смотрю на стримах, но вам действительно нравится эта механика? Это же просто отвратительно.

Как вообще это могло прийти в голову айсфрогу или велв, это просто идиотия, разрушения структуры игры. Более идиотского и быстрого способа убить доту нет. Про это можно много писать, но даже обсуждать это глупо. К сожалению это не удалят и не откатят, эта помойка в том или ином виде будет в игре.

2. - Обжективы.

Как бы странно это не звучало, но чем больше на карте обжективов, тем более унылая и предсказуемая становится игра. Особенно в случае когда обжектив имеет чрезвычайное влияние на игру, как в случае с тем что сделали велв, СРАНЫЕ АВАНПОСТЫ.

Ты лузаешь аванпосты - ты лузаешь игру. Не важно какая у тебя стратегия и набор герой, какой план на игру, жертвуешь лейнингом ради сильного мид-гейм файта - ты проиграл, монстры 20х левелов на 20й минуте уничтожат тебя независимо от твоего скила и набора героев. Ты ОБЯЗАН делать то что тебе предлагают, иначе очень вероятный луз. Ты обязан контролить баунти, ты обязан контролить аванпосты, ты обязан фармить лес ради шмоток, а вот в промежутках в 2-4 минуты между обжективами можешь чуть поиграть в нормальную игру. Что аванпосты, что баути руны и шмотки конечно тоже, это отвратительные с точки зрения гейм-дизайна идеи, Рошан хороший обжектив, потому как предоставляет выбор для команд и лишь временное преимущество, хотя и там влепили аганим...

3. - сломанная экономика.

Пять курьеров, бесплатные обсы, увеличенный гмп, море экспы. Структурность игры придаёт игре шарма и интереса, но когда все смешивает в одну кучу, это становится бесформенным хаусом который очень быстро теряет притягательность. Это всё ради увеличения динамики игры, ради ускорения, что б супорты не плакали, что им так плохо, хотя по факту одна из сильнейших ролей с самым большим влиянием на игру всегда была именно супорт роль. Ну когда ты пытаешься из размеренной умной игры с огромным влиянием скила и понимая, сделать рандомную экшен-гриндилку получается ни то, ни другое, обычно это приводит к смерти игры.

В общем, возможно это лишь мое мнение и виденье на игру, в моем понимании классику, 26 ноября 2019 года похоронили, а из её трупа вылупилось что то новое, похожее но совсем не то.

Возможно в велв действительно сидят идиоты, а может это сигнал от них таким как я, что пора уходить... Печально, печально мне на это смотреть. Всегда были опасения, были и предпосылки, но не думал что застану это время самолично.

Помянем roflanPominki.png

а тем кому патч понравился, наслаждайтесь, именно для таких как вы его и создали.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну поехали по пунктам что ли. Не совсем тупой хейт аля "дота мертва", так что можно удостоить тебя своим кратким ответом.

1. Дроп шмотья с леса

Единственная проблема такого дропа, так это то, что падают они слишком часто и их нельзя уничтожить (думаю пофиксят).

Большая часть предметов абсолютно бесполезна на том времени, на котором этот шмот выпадает. Однако такая механика дает возможность камбека команде, которая проигрывает, либо дает возможность укрепить свое преимущество по контролю карты той команде, которая выигрывает.

2. Аванпосты

Не более чем непривычная вновь введенная возможность. Этакая замена баунти рунам, которые ранее давали опыт и которые ВНЕЗАПНО надо было контроллить.

3. С экономикой порядок. Игра становится более динамичной, теперь отсутствует возможность заблочить куру или выложить из неё книгу опыта, а то что они бесплатны, как и обсы дает возможность саппортам немного дышать (равно как и дроп шмотья, так как большая часть нужна именно им).

 

Ну и в целом резюмируя вышесказанное, а чего вы собственно хотели ? Вы хотели изменений ? Вот они, их море, но вы все равно будете ныть, потому что вы можете только критиковать, а не предлагать какие-либо годные идеи. С одной стороны вам надо, чтобы ничего не менялось, с другой вам нужны супер изменения, но при такой позиции угодить в принципе невозможно. Дотой в кои то веки реально занялись, изменили ММ, изменили систему репортов, изменили игру в целом, но вы все равно продолжаете ныть, критиковать и злобствовать.

 

Да, этот патч и у меня оставил неоднозначные эмоции, но я продолжу играть в эту игру. Потому что идут именно КАЧЕСТВЕННЫЕ изменения игры.

В свое время я бросил танки, где до сих пор тупо вводятся нахер никому не нужные новые юниты(танки) на карте, где карты перекапываются, чтобы было меньше возможностей в тактическую игру (ибо дебилы в тактику не умеют), а нужно было тупо ехать в лобовую, где перестрелки всегда на расстоянии не более 100 метров (чтобы дебилам было легче целится).

Доту же подобный патч усложнил раза в два, так как ты таки прав, теперь надо контроллировать гораздо больше переменных.

 

VladBad

Пользователь

Регистрация: 16.04.2014

Сообщения: 1776

Рейтинг: 939

VladBad

Регистрация: 16.04.2014

Сообщения: 1776

Рейтинг: 939

Delaver сказал(а):

Снайпер до патча с пикой имел рейндж превосходящий рендж блинка(1200*0.8), но до патча, что-то никто не ныл на такого снайпера.

Также теперь есть сларк с паунсом на пол карты и 2 зарядами с аганимом.

Свен огромный рендж стана и перенос вместе с ним же с аганимом.

Лансер - фантом раш.

И это первое что вспомнилось.

Но в целом такие бафы ренджи слишком дикие и явно будут фиксы.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да все эти апы фигня

Для сларка которому нужны предметы,аганим нафиг не нужен,для этого есть блинк.Он полезный как эскейп

На свена также,которому нужен фарм,аганим никто брать не будет.Ну летит он вместе с перчаткой,дальше что?Блинк намного полезнее

На лансера хорошо аганим,но прежний был лучше для фарма

 

Luxtos сказал(а):

Ну поехали по пунктам что ли. Не совсем тупой хейт аля "дота мертва", так что можно удостоить тебя своим кратким ответом.

1. Дроп шмотья с леса

Единственная проблема такого дропа, так это то, что падают они слишком часто и их нельзя уничтожить (думаю пофиксят).

Большая часть предметов абсолютно бесполезна на том времени, на котором этот шмот выпадает. Однако такая механика дает возможность камбека команде, которая проигрывает, либо дает возможность укрепить свое преимущество по контролю карты той команде, которая выигрывает.

2. Аванпосты

Не более чем непривычная вновь введенная возможность. Этакая замена баунти рунам, которые ранее давали опыт и которые ВНЕЗАПНО надо было контроллить.

3. С экономикой порядок. Игра становится более динамичной, теперь отсутствует возможность заблочить куру или выложить из неё книгу опыта, а то что они бесплатны, как и обсы дает возможность саппортам немного дышать (равно как и дроп шмотья, так как большая часть нужна именно им).

 

Ну и в целом резюмируя вышесказанное, а чего вы собственно хотели ? Вы хотели изменений ? Вот они, их море, но вы все равно будете ныть, потому что вы можете только критиковать, а не предлагать какие-либо годные идеи. С одной стороны вам надо, чтобы ничего не менялось, с другой вам нужны супер изменения, но при такой позиции угодить в принципе невозможно. Дотой в кои то веки реально занялись, изменили ММ, изменили систему репортов, изменили игру в целом, но вы все равно продолжаете ныть, критиковать и злобствовать.

 

Да, этот патч и у меня оставил неоднозначные эмоции, но я продолжу играть в эту игру. Потому что идут именно КАЧЕСТВЕННЫЕ изменения игры.

В свое время я бросил танки, где до сих пор тупо вводятся нахер никому не нужные новые юниты(танки) на карте, где карты перекапываются, чтобы было меньше возможностей в тактическую игру (ибо дебилы в тактику не умеют), а нужно было тупо ехать в лобовую, где перестрелки всегда на расстоянии не более 100 метров (чтобы дебилам было легче целится).

Доту же подобный патч усложнил раза в два, так как ты таки прав, теперь надо контроллировать гораздо больше переменных.

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

В первую очередь Валв ориентируются на про сцену,до обычных работяг ему нету дела.И он пришел к выводу чтобы игры стали более активной,эти аванпосты нафиг не нужны были,но без них игры будут длится дольше,также и с предметами,и необязательно их фармить в лесу,до 3 разряда они по сути бесполезные,но какими они не были бесполезными,игры станут более активной,чем предыдущий патч.Рандома я особо не увидел в дропах,повторюсь,до 35 минуты особо не вносят импакта,все также решает пик,их исполнение и кто исполняет,коммуникативность,слаженность и так далее

s7ck

Пользователь

Регистрация: 18.10.2017

Сообщения: 212

Рейтинг: 31

s7ck

Регистрация: 18.10.2017

Сообщения: 212

Рейтинг: 31

-

BamBleBee

Пользователь

Регистрация: 21.11.2014

Сообщения: 2713

Рейтинг: 2139

BamBleBee

Регистрация: 21.11.2014

Сообщения: 2713

Рейтинг: 2139

Работяги, пишу из будущего. На календаре 30 ноября 2019 года. Тс проплакался, сглотнул и снова играет в доту.

Давид Се

Пользователь

Регистрация: 24.07.2018

Сообщения: 5552

Рейтинг: 3450

Давид Се

Регистрация: 24.07.2018

Сообщения: 5552

Рейтинг: 3450

ZasSsy сказал(а):

Пошел отсюда "ОЛД"!FailFish.png.   Такие как ты вечно ноют "раньше было лучше". Не хочешь не играй. Разнылся тут понимаешь. У вас все время что-то не так. Чем таким как ты угождать лучше тебя потерять и 2-их новых получить.tohruShrug.png

Незаменимых не бывает. Иди куда-нибудь еще здесь тебе не рады.SagiriBleh.png?1543136171

 

P.S. Не умеешь приспосабливаться к меняющимся условиям - вымираешь. Испокон веков так было. И не только в играх. Так вся эволюция работает. Умеешь измениться/подстроиться живешь, нет так покойся с миром. roflanPominki.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Давай, расскажи мне еще раз о новых игроках в ДотуCoolStoryBob.png

Расскажи мне кулстори о том, что после этого патча они тоже появятсяCoolStoryBob.png

covfefe

Пользователь

Регистрация: 06.07.2019

Сообщения: 65

Рейтинг: 25

covfefe

Регистрация: 06.07.2019

Сообщения: 65

Рейтинг: 25

img
Alhimik_caesar сказал(а):

Если коротко, сраная кастомка для работяг.

Я супер олд по меркам доты, я играл с версии 5.92 кажется. Много игр существует, много возможностей, но именно эта игра меня всегда привлекала своей глубиной и огромным количеством возможностей, а что самое главное игра не заставляет тебя что то делать по шаблону, у тебя есть цель(трон) и множество ресурсов для реализации возможностей, но что самое главное, есть ограничения, что и придает игре интереса, ибо игра без правил = хаос, а хаос очень быстро приедается...

Я был шокирован патчем, я ожидал чего угодно но не этого. Последние годы дота часто заимствовала идеи у других моба, как бы забавно это не было, но породившая жанр мобы дота аллстарс, в последствии уже перенимала наработки своих детей и внуков, но это нормальная практика в любой индустрии, пока не переходит рамки. Но то что сделали айсфрог(он ли?) это абсолютно неправильное решение. Велв взяли всё самое худшее что можно было взять у хотса и лола и перенесли это в нормальную, уже почти доведённую годами до ума игру, превратив все в цирк шапито.

Но одно дело если бы велв хотели сделать шаг вперёд, как это было с патчей 7.00, но тут все совсем иначе, мало того что они затронули основы игры(те самые ограничения) в виде размытие ролей, превращение супортов в монстров, курьеры всем, этим они убили множество отличных механик и взаимодействий, превратив все цирк, но они даже не притронулись к реальным проблемам прошлого патча.

На вроде x1000000000 экспы за стрик, где ты сосёшь на линии 0-3, потом убиваешь своего визави и сразу же перерастаешь его на левел-два. Мёртвые герои или слишком слабые получили бафф +3 к инте(привет дп) или вовсе заигнорины, имбы не тронуты. Я за очень долгое время не понимаю логики этих изменений, не смотря на рофлы работяг +1 армора или +20 мса нужному героя не редко влияют на его возможность лайнинга - в свою очередь более лучший лайнинг раскрывает его фарм потенциал/ганг потенциал, герой в итоге в нормальном состоянии доходит до стадии где он хорош. Эти микро изменения зачастую имеют значения, но в этом патче это РЕАЛЬНО рандомно разбросанные статы, бездарные реворки дровки и клинкза, свапы абилок сайленсера и од, венги и луны, хотя их УЖЕ довели до ума, просто нужно откалибровать. Основные проблемы даже не затронуты.

Все это похоже просто на предсмертные конвульсии с желанием завлечь аудиторию красивым фантиком и создания иллюзии новизны. Но теряя глубину и структурность, игра и теряет интерес к себе. Работяги которые сейчас так рады этому патчу, эйфория очень быстро пройдет, буквально за пару десятков игр, а что будет после? Что останется от игры, которая пытается быть похожей на шашки являясь шахматами? Она не будет ни тем ни другим.

По пунктам.

1. - Дроп шмоток с леса:

Для людей которые считают что они не имеют влияния на игру, шмотки которые могут дать то, что не может дать ни один в игре артефакт за любую стоимость, априори влияют на игру, и очень серьёзно, а они бесплатные, БЕСПЛАТНЫЕ в игре где экономика играет ключевую роль. Только что я смотрел матч винстрайк против чикиряу и прочих рофлеров, рофлеры изнасиловали винстрайк, вели 20к, но снайперу упали две шмотки на рендж атаки, он стрелял с 1600 ренджы, купил рапиру, убил ОДНОГО чела, они пошли в мид, снайпер стрелял от т2 до т3. Винстрайк выиграли.

Есть много артефактов от бесполезных до имбовых на всех тирах. Кажется вы даже не представляете какое влияние они в тот или иной момент могут оказать на игру. Исхожу из того что читая на форумах и смотрю на стримах, но вам действительно нравится эта механика? Это же просто отвратительно.

Как вообще это могло прийти в голову айсфрогу или велв, это просто идиотия, разрушения структуры игры. Более идиотского и быстрого способа убить доту нет. Про это можно много писать, но даже обсуждать это глупо. К сожалению это не удалят и не откатят, эта помойка в том или ином виде будет в игре.

2. - Обжективы.

Как бы странно это не звучало, но чем больше на карте обжективов, тем более унылая и предсказуемая становится игра. Особенно в случае когда обжектив имеет чрезвычайное влияние на игру, как в случае с тем что сделали велв, СРАНЫЕ АВАНПОСТЫ.

Ты лузаешь аванпосты - ты лузаешь игру. Не важно какая у тебя стратегия и набор герой, какой план на игру, жертвуешь лейнингом ради сильного мид-гейм файта - ты проиграл, монстры 20х левелов на 20й минуте уничтожат тебя независимо от твоего скила и набора героев. Ты ОБЯЗАН делать то что тебе предлагают, иначе очень вероятный луз. Ты обязан контролить баунти, ты обязан контролить аванпосты, ты обязан фармить лес ради шмоток, а вот в промежутках в 2-4 минуты между обжективами можешь чуть поиграть в нормальную игру. Что аванпосты, что баути руны и шмотки конечно тоже, это отвратительные с точки зрения гейм-дизайна идеи, Рошан хороший обжектив, потому как предоставляет выбор для команд и лишь временное преимущество, хотя и там влепили аганим...

3. - сломанная экономика.

Пять курьеров, бесплатные обсы, увеличенный гмп, море экспы. Структурность игры придаёт игре шарма и интереса, но когда все смешивает в одну кучу, это становится бесформенным хаусом который очень быстро теряет притягательность. Это всё ради увеличения динамики игры, ради ускорения, что б супорты не плакали, что им так плохо, хотя по факту одна из сильнейших ролей с самым большим влиянием на игру всегда была именно супорт роль. Ну когда ты пытаешься из размеренной умной игры с огромным влиянием скила и понимая, сделать рандомную экшен-гриндилку получается ни то, ни другое, обычно это приводит к смерти игры.

В общем, возможно это лишь мое мнение и виденье на игру, в моем понимании классику, 26 ноября 2019 года похоронили, а из её трупа вылупилось что то новое, похожее но совсем не то.

Возможно в велв действительно сидят идиоты, а может это сигнал от них таким как я, что пора уходить... Печально, печально мне на это смотреть. Всегда были опасения, были и предпосылки, но не думал что застану это время самолично.

Помянем roflanPominki.png

а тем кому патч понравился, наслаждайтесь, именно для таких как вы его и создали.

Нажмите, чтобы раскрыть...

залогинился на сайт только для того чтоб поставить лайк, думаю многие от диванов и выше поставят посту лайк, а легенды и ниже влепят диз

G-T-R

Пользователь

Регистрация: 12.10.2013

Сообщения: 2073

Рейтинг: 888

G-T-R

Регистрация: 12.10.2013

Сообщения: 2073

Рейтинг: 888

img

Лучше уж в оверсроу поиграть,чем в такую доту.

covfefe сказал(а):

залогинился на сайт только для того чтоб поставить лайк, думаю многие от диванов и выше поставят посту лайк, а легенды и ниже влепят диз

Нажмите, чтобы раскрыть...

Не все на легендах лохиCoolNut.png

Я вот лукас влепил,ибо поддерживаю!

Blackflame

Пользователь

Регистрация: 04.01.2019

Сообщения: 4583

Рейтинг: 3456

Blackflame

Регистрация: 04.01.2019

Сообщения: 4583

Рейтинг: 3456

Alhimik_caesar сказал(а):

Если коротко, сраная кастомка для работяг.

Я супер олд по меркам доты, я играл с версии 5.92 кажется. Много игр существует, много возможностей, но именно эта игра меня всегда привлекала своей глубиной и огромным количеством возможностей, а что самое главное игра не заставляет тебя что то делать по шаблону, у тебя есть цель(трон) и множество ресурсов для реализации возможностей, но что самое главное, есть ограничения, что и придает игре интереса, ибо игра без правил = хаос, а хаос очень быстро приедается...

Я был шокирован патчем, я ожидал чего угодно но не этого. Последние годы дота часто заимствовала идеи у других моба, как бы забавно это не было, но породившая жанр мобы дота аллстарс, в последствии уже перенимала наработки своих детей и внуков, но это нормальная практика в любой индустрии, пока не переходит рамки. Но то что сделали айсфрог(он ли?) это абсолютно неправильное решение. Велв взяли всё самое худшее что можно было взять у хотса и лола и перенесли это в нормальную, уже почти доведённую годами до ума игру, превратив все в цирк шапито.

Но одно дело если бы велв хотели сделать шаг вперёд, как это было с патчей 7.00, но тут все совсем иначе, мало того что они затронули основы игры(те самые ограничения) в виде размытие ролей, превращение супортов в монстров, курьеры всем, этим они убили множество отличных механик и взаимодействий, превратив все цирк, но они даже не притронулись к реальным проблемам прошлого патча.

На вроде x1000000000 экспы за стрик, где ты сосёшь на линии 0-3, потом убиваешь своего визави и сразу же перерастаешь его на левел-два. Мёртвые герои или слишком слабые получили бафф +3 к инте(привет дп) или вовсе заигнорины, имбы не тронуты. Я за очень долгое время не понимаю логики этих изменений, не смотря на рофлы работяг +1 армора или +20 мса нужному героя не редко влияют на его возможность лайнинга - в свою очередь более лучший лайнинг раскрывает его фарм потенциал/ганг потенциал, герой в итоге в нормальном состоянии доходит до стадии где он хорош. Эти микро изменения зачастую имеют значения, но в этом патче это РЕАЛЬНО рандомно разбросанные статы, бездарные реворки дровки и клинкза, свапы абилок сайленсера и од, венги и луны, хотя их УЖЕ довели до ума, просто нужно откалибровать. Основные проблемы даже не затронуты.

Все это похоже просто на предсмертные конвульсии с желанием завлечь аудиторию красивым фантиком и создания иллюзии новизны. Но теряя глубину и структурность, игра и теряет интерес к себе. Работяги которые сейчас так рады этому патчу, эйфория очень быстро пройдет, буквально за пару десятков игр, а что будет после? Что останется от игры, которая пытается быть похожей на шашки являясь шахматами? Она не будет ни тем ни другим.

По пунктам.

1. - Дроп шмоток с леса:

Для людей которые считают что они не имеют влияния на игру, шмотки которые могут дать то, что не может дать ни один в игре артефакт за любую стоимость, априори влияют на игру, и очень серьёзно, а они бесплатные, БЕСПЛАТНЫЕ в игре где экономика играет ключевую роль. Только что я смотрел матч винстрайк против чикиряу и прочих рофлеров, рофлеры изнасиловали винстрайк, вели 20к, но снайперу упали две шмотки на рендж атаки, он стрелял с 1600 ренджы, купил рапиру, убил ОДНОГО чела, они пошли в мид, снайпер стрелял от т2 до т3. Винстрайк выиграли.

Есть много артефактов от бесполезных до имбовых на всех тирах. Кажется вы даже не представляете какое влияние они в тот или иной момент могут оказать на игру. Исхожу из того что читая на форумах и смотрю на стримах, но вам действительно нравится эта механика? Это же просто отвратительно.

Как вообще это могло прийти в голову айсфрогу или велв, это просто идиотия, разрушения структуры игры. Более идиотского и быстрого способа убить доту нет. Про это можно много писать, но даже обсуждать это глупо. К сожалению это не удалят и не откатят, эта помойка в том или ином виде будет в игре.

2. - Обжективы.

Как бы странно это не звучало, но чем больше на карте обжективов, тем более унылая и предсказуемая становится игра. Особенно в случае когда обжектив имеет чрезвычайное влияние на игру, как в случае с тем что сделали велв, СРАНЫЕ АВАНПОСТЫ.

Ты лузаешь аванпосты - ты лузаешь игру. Не важно какая у тебя стратегия и набор герой, какой план на игру, жертвуешь лейнингом ради сильного мид-гейм файта - ты проиграл, монстры 20х левелов на 20й минуте уничтожат тебя независимо от твоего скила и набора героев. Ты ОБЯЗАН делать то что тебе предлагают, иначе очень вероятный луз. Ты обязан контролить баунти, ты обязан контролить аванпосты, ты обязан фармить лес ради шмоток, а вот в промежутках в 2-4 минуты между обжективами можешь чуть поиграть в нормальную игру. Что аванпосты, что баути руны и шмотки конечно тоже, это отвратительные с точки зрения гейм-дизайна идеи, Рошан хороший обжектив, потому как предоставляет выбор для команд и лишь временное преимущество, хотя и там влепили аганим...

3. - сломанная экономика.

Пять курьеров, бесплатные обсы, увеличенный гмп, море экспы. Структурность игры придаёт игре шарма и интереса, но когда все смешивает в одну кучу, это становится бесформенным хаусом который очень быстро теряет притягательность. Это всё ради увеличения динамики игры, ради ускорения, что б супорты не плакали, что им так плохо, хотя по факту одна из сильнейших ролей с самым большим влиянием на игру всегда была именно супорт роль. Ну когда ты пытаешься из размеренной умной игры с огромным влиянием скила и понимая, сделать рандомную экшен-гриндилку получается ни то, ни другое, обычно это приводит к смерти игры.

В общем, возможно это лишь мое мнение и виденье на игру, в моем понимании классику, 26 ноября 2019 года похоронили, а из её трупа вылупилось что то новое, похожее но совсем не то.

Возможно в велв действительно сидят идиоты, а может это сигнал от них таким как я, что пора уходить... Печально, печально мне на это смотреть. Всегда были опасения, были и предпосылки, но не думал что застану это время самолично.

Помянем roflanPominki.png

а тем кому патч понравился, наслаждайтесь, именно для таких как вы его и создали.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ещё один нытик FailFish.png Единственный минус это удаление боковых лавок и инвалид курьер. Скачай фифу и играй а неё, там как ты любишь - все тоже, что и десять лет назад

s7ck сказал(а):

Шмот с леса = бред, так как добавляет рулетку рандома и снижает зависимость вклада в игру от стараний.

 

5 кур = бред, снижается ценность данного аспекта игры (я бы вообще сделал куру как нечто трудно добываемое вроде крафта всей тимой с рецем от рошана и дропом кусков с лесных крипов).

 

Аванпосты = бред, так как расположены неудачно и их нужно захватывать (элемент захвата уже был в игре но не так прямолинейно). Нечто похожее вроде строения которое нужно юзать и которое дает вижен уже давно напрашивалось в игру но не в таком виде а скорее как в старкрафте в паре точек посреди карты: пришел, кликнул, ушел.

 

Новый спирит внешне понравился, но механика скилов это полный ппц: наблюдается намеренное усложнение простейших действий, такое наблюдается в лоле где упор ставится на количестве действий в минуту а не на качестве.

 

PS Тоже сложилось впечатление что не жаба это сделал а кто-то еще, а он такой "Делайте че хотите я к близам".

Нажмите, чтобы раскрыть...

Главная рулетка доты - это подбор игроков. Никакой лес тебе не поможет, если раки в тиме 

love wents cold

Пользователь

Регистрация: 20.09.2019

Сообщения: 60

Рейтинг: 5

love wents cold

Регистрация: 20.09.2019

Сообщения: 60

Рейтинг: 5

img

Тс куколд клоус. 

Direk

Пользователь

Регистрация: 19.07.2015

Сообщения: 2495

Рейтинг: 655

Direk

Регистрация: 19.07.2015

Сообщения: 2495

Рейтинг: 655

Alhimik_caesar сказал(а):

Если коротко, сраная кастомка для работяг.

Я супер олд по меркам доты, я играл с версии 5.92 кажется. Много игр существует, много возможностей, но именно эта игра меня всегда привлекала своей глубиной и огромным количеством возможностей, а что самое главное игра не заставляет тебя что то делать по шаблону, у тебя есть цель(трон) и множество ресурсов для реализации возможностей, но что самое главное, есть ограничения, что и придает игре интереса, ибо игра без правил = хаос, а хаос очень быстро приедается...

Я был шокирован патчем, я ожидал чего угодно но не этого. Последние годы дота часто заимствовала идеи у других моба, как бы забавно это не было, но породившая жанр мобы дота аллстарс, в последствии уже перенимала наработки своих детей и внуков, но это нормальная практика в любой индустрии, пока не переходит рамки. Но то что сделали айсфрог(он ли?) это абсолютно неправильное решение. Велв взяли всё самое худшее что можно было взять у хотса и лола и перенесли это в нормальную, уже почти доведённую годами до ума игру, превратив все в цирк шапито.

Но одно дело если бы велв хотели сделать шаг вперёд, как это было с патчей 7.00, но тут все совсем иначе, мало того что они затронули основы игры(те самые ограничения) в виде размытие ролей, превращение супортов в монстров, курьеры всем, этим они убили множество отличных механик и взаимодействий, превратив все цирк, но они даже не притронулись к реальным проблемам прошлого патча.

На вроде x1000000000 экспы за стрик, где ты сосёшь на линии 0-3, потом убиваешь своего визави и сразу же перерастаешь его на левел-два. Мёртвые герои или слишком слабые получили бафф +3 к инте(привет дп) или вовсе заигнорины, имбы не тронуты. Я за очень долгое время не понимаю логики этих изменений, не смотря на рофлы работяг +1 армора или +20 мса нужному героя не редко влияют на его возможность лайнинга - в свою очередь более лучший лайнинг раскрывает его фарм потенциал/ганг потенциал, герой в итоге в нормальном состоянии доходит до стадии где он хорош. Эти микро изменения зачастую имеют значения, но в этом патче это РЕАЛЬНО рандомно разбросанные статы, бездарные реворки дровки и клинкза, свапы абилок сайленсера и од, венги и луны, хотя их УЖЕ довели до ума, просто нужно откалибровать. Основные проблемы даже не затронуты.

Все это похоже просто на предсмертные конвульсии с желанием завлечь аудиторию красивым фантиком и создания иллюзии новизны. Но теряя глубину и структурность, игра и теряет интерес к себе. Работяги которые сейчас так рады этому патчу, эйфория очень быстро пройдет, буквально за пару десятков игр, а что будет после? Что останется от игры, которая пытается быть похожей на шашки являясь шахматами? Она не будет ни тем ни другим.

По пунктам.

1. - Дроп шмоток с леса:

Для людей которые считают что они не имеют влияния на игру, шмотки которые могут дать то, что не может дать ни один в игре артефакт за любую стоимость, априори влияют на игру, и очень серьёзно, а они бесплатные, БЕСПЛАТНЫЕ в игре где экономика играет ключевую роль. Только что я смотрел матч винстрайк против чикиряу и прочих рофлеров, рофлеры изнасиловали винстрайк, вели 20к, но снайперу упали две шмотки на рендж атаки, он стрелял с 1600 ренджы, купил рапиру, убил ОДНОГО чела, они пошли в мид, снайпер стрелял от т2 до т3. Винстрайк выиграли.

Есть много артефактов от бесполезных до имбовых на всех тирах. Кажется вы даже не представляете какое влияние они в тот или иной момент могут оказать на игру. Исхожу из того что читая на форумах и смотрю на стримах, но вам действительно нравится эта механика? Это же просто отвратительно.

Как вообще это могло прийти в голову айсфрогу или велв, это просто идиотия, разрушения структуры игры. Более идиотского и быстрого способа убить доту нет. Про это можно много писать, но даже обсуждать это глупо. К сожалению это не удалят и не откатят, эта помойка в том или ином виде будет в игре.

2. - Обжективы.

Как бы странно это не звучало, но чем больше на карте обжективов, тем более унылая и предсказуемая становится игра. Особенно в случае когда обжектив имеет чрезвычайное влияние на игру, как в случае с тем что сделали велв, СРАНЫЕ АВАНПОСТЫ.

Ты лузаешь аванпосты - ты лузаешь игру. Не важно какая у тебя стратегия и набор герой, какой план на игру, жертвуешь лейнингом ради сильного мид-гейм файта - ты проиграл, монстры 20х левелов на 20й минуте уничтожат тебя независимо от твоего скила и набора героев. Ты ОБЯЗАН делать то что тебе предлагают, иначе очень вероятный луз. Ты обязан контролить баунти, ты обязан контролить аванпосты, ты обязан фармить лес ради шмоток, а вот в промежутках в 2-4 минуты между обжективами можешь чуть поиграть в нормальную игру. Что аванпосты, что баути руны и шмотки конечно тоже, это отвратительные с точки зрения гейм-дизайна идеи, Рошан хороший обжектив, потому как предоставляет выбор для команд и лишь временное преимущество, хотя и там влепили аганим...

3. - сломанная экономика.

Пять курьеров, бесплатные обсы, увеличенный гмп, море экспы. Структурность игры придаёт игре шарма и интереса, но когда все смешивает в одну кучу, это становится бесформенным хаусом который очень быстро теряет притягательность. Это всё ради увеличения динамики игры, ради ускорения, что б супорты не плакали, что им так плохо, хотя по факту одна из сильнейших ролей с самым большим влиянием на игру всегда была именно супорт роль. Ну когда ты пытаешься из размеренной умной игры с огромным влиянием скила и понимая, сделать рандомную экшен-гриндилку получается ни то, ни другое, обычно это приводит к смерти игры.

В общем, возможно это лишь мое мнение и виденье на игру, в моем понимании классику, 26 ноября 2019 года похоронили, а из её трупа вылупилось что то новое, похожее но совсем не то.

Возможно в велв действительно сидят идиоты, а может это сигнал от них таким как я, что пора уходить... Печально, печально мне на это смотреть. Всегда были опасения, были и предпосылки, но не думал что застану это время самолично.

Помянем roflanPominki.png

а тем кому патч понравился, наслаждайтесь, именно для таких как вы его и создали.

Нажмите, чтобы раскрыть...

1й и 3й пункт, я всеми руками за, 2й нет, там нужно корректировать сильно, но в общем я не против самой идеи

Buildorbust

Пользователь

Регистрация: 15.11.2017

Сообщения: 62

Рейтинг: 7

Buildorbust

Регистрация: 15.11.2017

Сообщения: 62

Рейтинг: 7

У хускара +400 отхила в секунду, если отключить пасивку то все равно остается +100 отхила в секунду. Отличный патч.

s7ck

Пользователь

Регистрация: 18.10.2017

Сообщения: 212

Рейтинг: 31

s7ck

Регистрация: 18.10.2017

Сообщения: 212

Рейтинг: 31

-

КрасныйДеревяныйКамень

Пользователь

Регистрация: 20.03.2019

Сообщения: 425

Рейтинг: 229

КрасныйДеревяныйКамень

Регистрация: 20.03.2019

Сообщения: 425

Рейтинг: 229

Alhimik_caesar сказал(а):

Как вообще это могло прийти в голову айсфрогу или велв

Нажмите, чтобы раскрыть...

В третем варике из нейтральных мобов падал шмот - механика для доты почти родная.

Alhimik_caesar сказал(а):

Ты лузаешь аванпосты - ты лузаешь игру. Не важно какая у тебя стратегия и набор герой, какой план на игру, жертвуешь лейнингом ради сильного мид-гейм файта - ты проиграл, монстры 20х левелов на 20й минуте уничтожат тебя независимо от твоего скила и набора героев. Ты ОБЯЗАН делать то что тебе предлагают, иначе очень вероятный луз. Ты обязан контролить баунти, ты обязан контролить аванпосты, ты обязан фармить лес ради шмоток, а вот в промежутках в 2-4 минуты между обжективами можешь чуть поиграть в нормальную игру.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Постоянная движуха на карте. А ты афк фармить хочешь?

Alhimik_caesar сказал(а):

Структурность игры придаёт игре шарма и интереса, но когда все смешивает в одну кучу, это становится бесформенным хаусом который очень быстро теряет притягательность.

Нажмите, чтобы раскрыть...
Alhimik_caesar сказал(а):

абсолютно неподконтрольный абсурд

Нажмите, чтобы раскрыть...

Че сказать то хотел? Любишь ты красивые эпитеты, которые не несут смысловой нагрузки.

Давид Се сказал(а):

Ага, расскажи мне, как это щиток с отражением не выгоднее? Или эффект всех рун? Или некрачи новые? 

Почти все тир4-5 предметы - лютая имба

Нажмите, чтобы раскрыть...

Появляются в игре после 40 и 70 минуты. Чем вы до этого времени занимаетесь?

ZasSsy

Пользователь

Регистрация: 18.05.2019

Сообщения: 3606

Рейтинг: 1831

ZasSsy

Регистрация: 18.05.2019

Сообщения: 3606

Рейтинг: 1831

DerRauch сказал(а):

Кстати, в этом есть здравое зерно.

Раньше не было поиска по ролям и если человек не совсем баран, то после проигранного ролла он все-таки берет сапорта или на крайний случай какого-нибудь пуджика или лесника. Обычно, конечно, такие игроки на сапортинг клали болт, но бывало, что и старались просто ради ммров, не руинить же просто так, тратя 20-30 минут жизни + получая ЛП, верно?

 

А потом ввели поиск по ролям и оказалось, что по своей роли на сапорте желающих играть очень мало, вот и пришлось как-то выкручиваться. Правда сделали все через анус, как обычно.

 

У тебя же 3 куска рейтинга, к чему ты там приспосаблвался? :D

Нажмите, чтобы раскрыть...

Не играю в доту. И вам советую. Но не из-за самой игры, а гнилого комьюнити.tohruShrug.png  Только в детстве/подростком мог это говно жрать больше не лезет.FeelsBadMan.png

Давид Се сказал(а):

Давай, расскажи мне еще раз о новых игроках в ДотуCoolStoryBob.png

Расскажи мне кулстори о том, что после этого патча они тоже появятсяCoolStoryBob.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

То что габен болт клал на рекламу/проморолики и т.д. Не отменяет моих слов.

Так уж сложилось, что призовые все растут. А сил и денег в игру не вкладывается от слова вообще.tohruShrug.png

Вот он и получает сверх прибыли. Один ролик какого-нибудь лола(с топовой песней) им обходится в миллионы. А гейбушка в карман себе все это кладет. И пока люди будут продолжать в таком же духе, то и о приросте нет смысла говорить.

 

Вот только сам патч никак не относится к политике валв о "сарафанном радио". И ныть о том, что раньше было лучше нет никакого смысла. Особенно на Аниме2.руroflanLico.png. Тут-то его гейб точно услышитISSOU.png.

Давид Се

Пользователь

Регистрация: 24.07.2018

Сообщения: 5552

Рейтинг: 3450

Давид Се

Регистрация: 24.07.2018

Сообщения: 5552

Рейтинг: 3450

ZasSsy сказал(а):

Не играю в доту. И вам советую. Но не из-за самой игры, а гнилого комьюнити.tohruShrug.png  Только в детстве/подростком мог это говно жрать больше не лезет.FeelsBadMan.png

 

То что габен болт клал на рекламу/проморолики и т.д. Не отменяет моих слов.

Так уж сложилось, что призовые все растут. А сил и денег в игру не вкладывается от слова вообще.tohruShrug.png

Вот он и получает сверх прибыли. Один ролик какого-нибудь лола(с топовой песней) им обходится в миллионы. А гейбушка в карман себе все это кладет. И пока люди будут продолжать в таком же духе, то и о приросте нет смысла говорить.

 

Вот только сам патч никак не относится к политике валв о "сарафанном радио". И ныть о том, что раньше было лучше нет никакого смысла. Особенно на Аниме2.руroflanLico.png. Тут-то его гейб точно услышитISSOU.png.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет, отменяет. Если он уйдет, то на его место даже 1 новый игрок не придет, не то что 2.

Призовые растут, а игра скатывается в ДжойКазино

 

Джимми

Пользователь

Регистрация: 21.12.2012

Сообщения: 760

Рейтинг: 277

Джимми

Регистрация: 21.12.2012

Сообщения: 760

Рейтинг: 277

Я в Доте с 2012 года - мне понравился. Для каких таких как я сделали этот патч?

-AVG-

Пользователь

Регистрация: 14.12.2018

Сообщения: 416

Рейтинг: 338

-AVG-

Регистрация: 14.12.2018

Сообщения: 416

Рейтинг: 338

img

Аванпосты тот ещё кал. Причем работают даже когда ты в таверне. Я погиб, не жму бб, жду когда вражеская тима будет заходить, а тут 30 минута и мне дают лвл и бб пропадает. Ору, вот так я и проиграл.