Kup9_NpS

Пользователь

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Kup9_NpS

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Очень много информации про то, как сделать вещь или сет на героя, но я почти ничего ненашел про моделирование варда.
Для начала я нашел исходную модель, скачал архив, а там около 10 разных папок с файлами. что это вообще?
моделированием занимаюсь около полугода, это меня ввело в ступор.

И можно ли делать "разукрашивание" без фотошопа?

LeftRight

Пользователь

Регистрация: 10.02.2012

Сообщения: 417

Рейтинг: 362

LeftRight

Регистрация: 10.02.2012

Сообщения: 417

Рейтинг: 362

в пейнте попробуй

Like4848

Пользователь

Регистрация: 03.02.2013

Сообщения: 37

Рейтинг: 0

Like4848

Регистрация: 03.02.2013

Сообщения: 37

Рейтинг: 0

ребят а почему в магазе нет новых шмоток на рики ?

FalleN_n1

Пользователь

Регистрация: 04.02.2013

Сообщения: 268

Рейтинг: 170

FalleN_n1

Регистрация: 04.02.2013

Сообщения: 268

Рейтинг: 170

Like4848 сказал(а):↑
ребят а почему в магазе нет новых шмоток на рики ?
Нажмите, чтобы раскрыть...

может потому что они не вышли еще!

Kup9_NpS

Пользователь

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Kup9_NpS

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

охренеть как по теме, в другой теме неьлзя было спросить?..

жду ответов на мой вопрос

maddy1

Пользователь

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

maddy1

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

Во-первых не знаю, о каких 10 папках речь, у меня там 3 папки для модели, собственно fbx, smd, файл проекта для майи и 2 текстурки для обычного и сентри варда, в-принципе достаточно импортнуть в макс fbx или smd, также, как и с оружием и получишь этот вард.

Во-вторых вообще непонятно, зачем тебе эти файлы, вард не надо привязывать к каким-то специальным костям, в отличии от оружия или брони, ты можешь сделать свой скелет, а можешь вообще не использовать кости, а обойтись одними только dummy, на твое усмотрение, в конце должно получиться 4 fbx или smd файла, в первом просто модель, в остальных трёх анимации для соответствующих действий, при заливке надо еще указать имя кости или dummy, использованной в Skin, куда будут залетать удары, пытающиеся разбить вард.

В общем, проблема не ясна.

На счет разукрашивания, сугубо твое дело, хоть в паинте, как уже сказали. В Zbrush или Mudbox можно красить прямо по модельке, но лучше проработать мелкие детали в них, запечь соотв. карты и их использовать за основу текстур, а цвет уже придавать в фотошопе, например, градиентной картой или мягкими кистями.

Kup9_NpS

Пользователь

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Kup9_NpS

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

ну вооще я чесно говоря искал не скелет а именно сам глаз. и я не вполне уверен что сам смогу сделать dummy подобающего качества.

и тоже нужно делать 2 маски и нормали? как для предметов?

дело в том что у меня только макс, и фотошопа нету, есть гимп.

и еще вопрос, там есть анимация 2, необязательная, что это?

maddy1

Пользователь

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

maddy1

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

Kup9_NpS сказал(а):↑
и тоже нужно делать 2 маски и нормали? как для предметов?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Для вардов это не обязательно, но с ними они будут выглядеть лучше, поэтому почему нет.

Kup9_NpS сказал(а):↑
и еще вопрос, там есть анимация 2, необязательная, что это?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Скорее всего, это редкая анимация наблюдения, которая возникает реже обычной, для разнообразия.

Kup9_NpS

Пользователь

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Kup9_NpS

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Спасибо, очень помог! Дальше думаю справлюсь)

Kup9_NpS

Пользователь

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Kup9_NpS

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

правда возникли проблемы с разверсткой сложной модели

maddy1

Пользователь

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

maddy1

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

Kup9_NpS сказал(а):

правда возникли проблемы с разверсткой сложной модели
Нажмите, чтобы раскрыть...

Какие проблемы? Процесс хоть и требует усидчивости, но не особо сложный, надо уже научиться нормально формулировать вопросы, конкретнее.

Мехжвачка

Почетный пользователь

Регистрация: 18.01.2012

Сообщения: 723

Рейтинг: 541

Мехжвачка

Регистрация: 18.01.2012

Сообщения: 723

Рейтинг: 541

Да он либо тролль, либо дурачек, чего время тратить.
Уж как делать развертки в гугле предостаточно написано.

Kup9_NpS

Пользователь

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Kup9_NpS

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

ну может и дурачек.
ну опишу подробнее что именно.
у меня есть вард, состоящий из dummy, глаза, и 2х частей основания.
делать развертку я умею ( да и в гугле ничего ненашел иного) с помощью модификатора unwrap UMW. но его можно применять либо на глаз либо на основание отдельно. Суть в чем. я не понимаю как объединить их на одну развертку. Нашел уроки толкьо на простые модели развертку, поэтому и не могу сообразить немного.
или я изначально нетак делаю может?

maddy1

Пользователь

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

maddy1

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

Kup9_NpS сказал(а):

ну может и дурачек.
ну опишу подробнее что именно.
у меня есть вард, состоящий из dummy, глаза, и 2х частей основания.
делать развертку я умею ( да и в гугле ничего ненашел иного) с помощью модификатора unwrap UMW. но его можно применять либо на глаз либо на основание отдельно. Суть в чем. я не понимаю как объединить их на одну развертку. Нашел уроки толкьо на простые модели развертку, поэтому и не могу сообразить немного.
или я изначально нетак делаю может?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Соедини все части основания и глаз в 1 объект с помощью Attach, а затем уже делай развертку, кидая на этот объект модификатор Unwrap UVW.

Kup9_NpS

Пользователь

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Kup9_NpS

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

ой стыдно :D

Не закрывайте тему пожалуйста. вдруг чего.
по мелочам не буду спрашивать.

Мехжвачка

Почетный пользователь

Регистрация: 18.01.2012

Сообщения: 723

Рейтинг: 541

Мехжвачка

Регистрация: 18.01.2012

Сообщения: 723

Рейтинг: 541

Ну, парень, логика...

Kup9_NpS

Пользователь

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Kup9_NpS

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95


Я так понимаю, это значит что я якобы не указал кость, к которой все привязано, но она указана и имена совпадают, в чем трабла?

maddy1

Пользователь

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

maddy1

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

Эта кость или dummy должна быть добавлена в модификатор Skin твоего варда.

Kup9_NpS

Пользователь

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Kup9_NpS

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

maddy1 сказал(а):↑

Эта кость или dummy должна быть добавлена в модификатор Skin твоего варда.
Нажмите, чтобы раскрыть...

тоже сделано. еще версии?
пробовал изменять имя, не помогло)

maddy1

Пользователь

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

maddy1

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

Kup9_NpS сказал(а):↑

тоже сделано. еще версии?
пробовал изменять имя, не помогло)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну сделай скрин, выделив в модификаторе Skin своё dummy и нажав Edit Envelopes.
Кстати, может ты делаешь Export Selected? Нужно экспортить всю сцену разумеется.

Kup9_NpS

Пользователь

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Kup9_NpS

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

ну в общем вроде эту ошибку как то исправил.
возникла такая проблема. при загрузке мне написали что слишком много треугольников. и пришлось все заного делать. Сделал развертку, анимацию, разскрасил на черновую, но суть в чем.
Файл который я эспортирую из 3д макс в fbx ( всю сцену) не хочет грузиться в мастерскую. на первой же секунде выдает ошибку. потыкав что то в настройках геометрии, я сделал так чтобы он грузился. но через где то минуту импорта, тупо закрывается дота)
попробовал просто левую модель грузануть, все импортируется, так что проблемы в экпорте.
Делал так же как и со старой, но работать не хочет.(

maddy1

Пользователь

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

maddy1

Регистрация: 07.03.2013

Сообщения: 32

Рейтинг: 7

Kup9_NpS сказал(а):↑
ну в общем вроде эту ошибку как то исправил.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Как-то? Неплохо было бы написать как, если у кого-то в будущем возникнет аналогичная проблема.

Учись формулировать вопросы, куча букв, а суть проблемы не ясна, даже не написана какая ошибка при импорте, если речь идет опять о варде, то файл модели должен отличаться от файлов анимации, вернее даже не отличаться, просто берешь файл модели, копируешь его с другим именем и грузишь в анимацию уже его. (Это если пытаешься загрузить и в модель, и в анимацию один файл).

А то, что ты там потыкал в настройках, экстрасенсы в отпуске, попробуй вообще экспорт в SMD, там нет никаких настроек, делаешь Reference экспорт для модели варда (всей сцены), а затем экспорт всей сцены в Sequence для анимации и грузишь в доту, в таком случае с гораздо большей вероятностью увидишь в доте тоже самое, что и в максе.

Kup9_NpS

Пользователь

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Kup9_NpS

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

  • maddy1 сказал(а):↑

    Как-то? Неплохо было бы написать как, если у кого-то в будущем возникнет аналогичная проблема.

    Нажмите, чтобы раскрыть...
    в одном из файлов dummy был назван иначе.

    в том то и дело что ошибку не выдает, а тупо закрывает доту. Это очень странно. И еще. я заметил когда делаем экспорт, то развертка сбрасывается и уже не будет накладываться так, как я ее расположил в исходнике?

попробую экспорт в SMD, дико надоело уже 15 файлов с экспортами.

Kup9_NpS

Пользователь

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Kup9_NpS

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Шикарно. С SMD все работает как нужно!

Kup9_NpS

Пользователь

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

Kup9_NpS

Регистрация: 16.12.2011

Сообщения: 168

Рейтинг: 95

все выложил в воркшоп. спасибо большое за помощь, я бы без вас ни когда не разобрался бы. вард получился убогий. но зато я приобрел уникальный опыт!! дальше ббуду делать тщательнее, потому что не буду заморачиваться на незнании чего либо.
и надеюсь на вашу помощь и поддержу в будущем!!