Мое бесполезное мнение о фолаутах

avatar 1/2

1131

29

1/2

Пользователь

Регистрация: 29.06.2014

Сообщения: 5239

Рейтинг: 2591

1/2

Регистрация: 29.06.2014

Сообщения: 5239

Рейтинг: 2591

Поиграв почти во все части серии Fallout, я захотел поделиться мнением о них с окружающими. Здесь я в общую кучу вывалил свои мини-обзоры на Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4. Также каждому поставил свою оценку по шкале от 1 до 10, но скорее для рофла, чем для реальной ранжировки. Так что не торопитесь бомбить в ответах. PeepoPolice.png?1592046251

Спойлер: "Fallout"

Игра, с которой все началось. Представляет из себя основной сюжет с квестами в духе «у нас проблема, мы понятия не имеем, что делать, пойди что-нибудь придумай» без каких-либо объяснений с ограничением по времени; а также примерно 5 более-менее крупных квестов (где нужно разобраться в ситуации и принять решение) и десяток мелких (пойди убей всех). Все это размазано по 12 локациям разного размера. Сюжетные, а также просто крупные квесты как правило раскрывают лор, допускают несколько путей решения, и требуют использования мозга, потому что, в отличие от современных игр, здесь нет явно расписанного квеста в стиле «убейте рейдеров; (опционально) уговорите рейдеров уйти; (опционально) прокрадитесь и украдите оружие рейдеров, чтобы они ушли» со стрелочками-указателями. Разумеется, как и в остальных частях серии, в первой части имеется редактор персонажа, прокачка, инвентарь и прочие рпг элементы. Важным элементом геймплея в целом и боёвки в частности является рандом. Да, от рандома зависит исход чего угодно, в частности, любой атака дефолтного противника может как нанести Вам 0 урона, так и убить на месте (либо вызвать эффект, который по сути равносилен смерти), то же самое относится и к действиям главного героя. Как следствие, при первом прохождении, когда плохо разбираешься в механиках, ни один бой не выигрывается без сейв-лоада, с другой стороны, любой бой можно выиграть чисто на сейв-лоаде.

 

Несмотря на интересные квесты и лор налицо совершенно бездарная реализация в техническом плане. Интерфейс ужасно неудобен, игра содержит море совершенно очевидных багов, примерно 90% перков либо совершенно бесполезны, либо банально не работают, повсюду видны костыли, а искусственный интеллект туп настолько, насколько можно себе представить (постоянно блочит проходы своим же, атакует когда есть 100% шанс попасть по своим вместо врагов и т.д.), хотя и умеет вытворять разные забавные штуки типа выпить пиво в начале боя, чтобы засрать свои же статы. Иными словами, создается впечатление, что ты играешь в какое-то недоделанное дерьмо, находящееся на стадии раннего бета-теста, в котором контента в лучшем случае часов на 15 при первом прохождении и часов на 5 при втором (когда уже знаешь, какие кнопки жать, чтобы открыть запертую дверь ключом).

 

Мой вердикт  5/10. Отвратительное говно, но я накинул 4 балла за лор и сюжет. Я уже чувствую, как кто-то с синдромом утенка, прошедший эту игру 15 лет назад 1 раз, напишет, что у ТСа пиратка, а лицуха идеальна, и никаких существенных багов при прохождении обнаружено не было PepeSpasibo.gif?1592102734

Спойлер: "Fallout 2"

То же самое, что и первая часть, но в полтора раза больше контента и выше сложность. Некоторые баги пофиксили, некоторые переработали, а некоторые заменили на новые. Интерфейс хотя бы дотягивает до уровня криво портированного на ПК консольного высера, а местами даже превосходит по качеству. Из минусов засилье беготни туда-сюда, а также скопипащенный сюжет. Его просто-напросто взяли из первой части и кастрировали, попутно продырявив в нескольких местах (например, разрушенное и разграбленное в первой части убежище 15 во второй части совершенно цело и имеет немного другое устройство) и сдобрив откровенным идиотизмом (впрочем, в первой части его было не меньше) вроде комнаты загадок на нефтяной вышке или открытого заявления своих враждебных намерений президенту без какой-либо реакции со стороны последнего или его охраны.

 

Самое значимое отличие от первой части, как мне кажется, это банально размер игры. Объем контента во второй части достигает необходимой критической массы, начиная с которой игра начинает выглядеть как цельный мир, а не сборник из 5 квестов. Следующим по важности изменением была частичная переработка навыков и характеристик. Теперь, если ты прокачал какой-нибудь навык, то ты знаешь, что сможешь неоднократно применить его по ходу игры в нескольких ситуациях, а не в одной-единственной, как это было в первой части.

 

Мой вердикт 8/10. Большой потенциал для отыгрыша, и реализация почти не говно. Если быть более либеральным к кривым рукам разработчиков, то можно и 10/10 влепить.

Спойлер: "Fallout: Tactics"

По сути своей является ребутом, да ещё и в другом жанре и в немного другой стилистике. Не особо примечательная тактическая игра с последовательно выполняемыми миссиями. Управляешь отрядом из 6 бойцов, одного из которых создаешь сам с нуля, а остальных пятерых набираешь из доступного пула заранее созданных разработчиками (почти все мусор). Основным минусом, пожалуй, является система прокачки, которую бездумно скопипастили из предыдущих частей с минимальными изменениями. В итоге, игроку доступно 100500 совершенно бесполезных опций при прокачке и создании персонажа, но зато реально интересные и вносящие разнообразие в геймплей оказываются совершенно неактуальными (например, качаться в ближний бой бессмысленно, потому что по итогу он будет бесполезным).

 

Мой вердикт 6/10, есть некий потенциал, который, к сожалению, не был реализован, но и так сойдет. PepeCorn.gif?1592102745

Спойлер: "Fallout 3"

Ещё один ребут, на этот раз от Bethesda, в жанре шутера с элементами рпг. Сюжет скопипастили из второй части с точностью до мелочей, предыстория переврана, хотя здесь беседку можно понять – никто в здравом уме не будет разбираться в деталях лора игры практически 10-летней давности (на тот момент), в которой даже сами разработчики до конца не разобрались. Так, если кто хорошо помнит библию фолаута, то знает, что Крис Авеллон в разных частях говорит взаимно противоречивые вещи о природе мутаций во вселенной Fallout, и даже признает свою ошибку и выкручивается из сложившейся ситуации. Тем более, это все равно ребут, и на старые части уже всем было насрать. peka.png?1574587423 Ну кроме полутора олдфагов.

 

На удивление, багов стало меньше, геймлей перестал зависеть от рандома в той степени, в которой зависел раньше, большинство квестов все также позволяют углубиться в лор и решить проблему несколькими способами, однако, теперь под «разными способами» в большинстве случаев подразумевается либо «сделать, как полагается плохишу, потому что ты злой», либо «сделать, как полагается добряку, потому что в этом случае награда будет лучше», хотя изредка бывают и приятные исключения. Хотя в игре присутствует заметно больше локаций, чем, скажем, во второй части, почти все они являются филлерами, и действительно интересного контента (квесты, лор) в лучшем случае столько же, сколько и во второй части. Поскольку игра сделана бетесдой, то в системе прокачки следует ожидать фейлы, очевидные любому, кто окончил хотя бы 5 классов. И они действительно есть: нетрудно посчитать, что одному персонажу вполне реально полностью прокачать все навыки одновременно (или, как минимум, все полезные), что делает бессмысленным такое понятие как «билд» или «роль» - твой персонаж может быть хорош во всём сразу, что есть абсурд для рпг игры. Это в значительной мере убивает реиграбельность. Другим чисто арифметическим фейлом является сила противников. Хорошее оружие с правильными навыками позволяет без труда перерайткликать любое существо на любом этапе игры, даже существ из длц с, казалось бы, запредельными статами. Причем все это на максимальной сложности. Наконец, каким-то непостижимым образом они запороли стрельбу – пули летят из пупка главного героя куда-то вверх, вместо перекрестия. На удивление, влияние фейла со стрельбой на геймплей минимально, потому что точная стрельба актуальна только для снайперской винтовки, да и там кривой полет пули не всегда сказывается.

 

Хотелось бы особо отметить, что на просторах интернета нередко встречаются апологеты Fallout и Fallout 2, которые будут заявлять, что сюжет, реализм и логика повествования в старых частях были безупречны, но злодейское новое поколение и жажда бабла всё погубили, оставив взамен лишь сюжетные дыры и глупости, вроде взрывающихся машин спустя 200 лет после войны. Относитесь к этому бреду с пониманием и снисхождением. На самом деле в первых частях (а также в вышедшем после Fallout New Vegas от разработчиков оригинальных частей) было примерно такое же море идиотизма. Вспоминаем хотя бы вирус, хранящийся в открытых цистернах емкостью 10 кубометров; способность Мастера к телепатии; слуг в пурпурных халатах, умеющих самопроизвольно распадаться на мелкие кровавые ошметки, и многие другие перлы.

 

Мой вердикт 6/10. Если смотреть в ретроспективе, то игра жиденькая и невзрачная, вряд ли кому порекомендую, но хотя бы баги не составляют основополагающий элемент игры. Накинул баллов за возрождение серии.

Спойлер: "Fallout: New Vegas"

Фолаут от разработчиков оригинала, сделанный в формате поделки от Bethesda (третьей части). Чтобы запутать ситуацию ещё сильнее, разработчик развернул действие во вселенной первых двух частей, проигнорировав лор третьей части. Браво, теперь у нас в каждой новой части будет не та вселенная, что в предыдущей. bravo.gif?1556510063

 

Сюжет наконец-то был придуман новый (пора бы уже, четвертая игра в основной серии), квесты снова стали более глубокими и вариативными, как в первых частях. Поскольку разработчики оригинальных фолаутов, в отличие от беседки, - это люди с образованием, то тупых арифметических ошибок не допускают, в результате прокачка персонажа действительно заставляет хотя бы немного подумать и выбрать между интересными навыками, а противники достаточно сильны, чтобы убивать ГГ на высоких сложностях. К счастью, также была поправлена стрельба.

 

Сюжет по закону жанра не лишен идиотизма (например, работая на мистера Хауса, можно совершенно непринужденно творить любые глупости, в том числе прямо противоречащие его поручениям, а он схавает и попросит ещё), а в игре присутствует море недоработок, багов или криво реализованных механик (например, игра многократно временно забирает у игрока оружие, после чего приходится заново перераспределять по слотам весь арсенал, это примерно как если бы в доте после каждого матча нужно было абилки переназначать). Большинство квестов, хоть и интересны в первый раз, при повторном прохождении заключаются в беспощадной доставке сообщений из пункта А в пункт Б несколько раз туда и обратно.

 

Мой вердикт 8/10. Игра сохранилась намного лучше третьей части, и вполне играбельна даже сейчас, но до шедевра не дотягивает.

Спойлер: "Fallout 4"

Как и ожидалось после New Vegas, мы опять меняем вселенную, обратно к видению Bethesda. Что же получилось?

Полностью убито все удовольствие от прокачки и исследования. Если в предыдущих частях можно было первые n уровней полностью вложить в, например, легкое оружие, и наслаждаться очень большим уроном (но страдать от нехватки других навыков), то здесь игрок вынужден качать все понемногу, ибо все узкоспециализированные способности можно улучшать только раз в 10 уровней, что неизбежно выливается в персонажа универсала, качающего все понемногу. А поскольку чуть ли не каждый противник скейлится в соответствии с уровнем игрока, то прокачка и вовсе не ощущается, можно было с таким же успехом сделать статичные характеристики. Похожую лажу устроили с лутом. Если в предыдущих частях можно было пройти какую-нибудь военную базу на ранних уровнях и приобрести мощные пушки и броню, то в этой части за подобный подвиг мы приобретем замену нашему сапогу на правую ногу, с которым пробегаем 5 уровней. И, наконец, та же судьба ожидала и квесты. За них что-то там дают, но по ценности это несильно превосходит лут из помоек за магазином. В итоге, игра практически никогда не оставляет запоминающихся впечатлений, геймплей получился максимально серый и однообразный. 

 

Другая проблема ­– озвучка главного героя вызывает невероятное омерзение. Она вроде бы и исполнена нормально, но проблема в том, что каждый раз, когда я на автомате прокликиваю сюжетный диалог (на который всем насрать, это же игра от беседки, лол), я слышу плаксивые гневные вскрики «ШОООООН! МНЕ НУЖЕН ШООООН! feelsrageman.png?1592047238», которые игра как бы вкладывает в мои уста. Но это ещё не все – дальше лишь интереснее. Простая арифметика показывает, что для того, чтобы слышать «ШООООН» каждые 5 минут, нужно озвучить в ~3 раза больше текста, чем обычно (не только каждую реплику нпс, но ещё и ответ на каждую реплику мужским персонажем и ответ на каждую реплику женским персонажем), а бюджет, как известно, не резиновый… Да, Вы догадались, они сэкономили на диалогах!  Теперь все опции в диалоге выбираются из пула величиной аж в 6 штук: «да», «нет (да)», «нет (нет)», «не знаю (да)», «что? (да)», «сарказм (да)». Сами диалоги имеют тендецию к линейной структуре, где игрок тупо прокликивает опции, пока не достигнет конца диалога, в отличие от предыдущих частей, где диалоги часто имели древовидную структуру и позволяли таким образом познакомиться с лором. До кучи в минусах упомяну типичный для беседки стиль повествования, разработанный для детей с комплексом неполноценности: при продвижении по основному сюжету главному герою каждые 5 минут напоминают, какой он молодец, и как у него все хорошо получилось.

 

Но, быть может, мы что-то получили взамен? Ну как сказать, мы получили возможность (читай: необходимость) крафтить всякий шлак. У крафта есть две цели: во-первых, при помощи крафта можно улучшать и создавать снаряжение, во-вторых, при помощи этого инструмента можно играть в майнкрафт вместо Fallout, и строить базы. Вроде бы все шикарно, майнкрафт – объективно лучшая игра тысячелетия, да и грейд оружий – классная штука. Но есть проблемы: первая – я пришел играть в Fallout, а не в майнкрафт; вторая – для крафта нужно собирать объемы мусора, несоразмерные улучшению. Большинство апгрейдов увеличивают какую-нибудь характеристику где-нибудь на 15%, что особенно абсурдно в случае брони, для которой апгрейд нужно повторить по 6 раз для каждого элемента одежды.

 

Кроме того, мы получили более динамичные и интересные бои, где противники умеют что-то кроме райтклика (они стрейфятся, и некоторые умеют пользоваться абилками), пушки стреляют не из пупка, а регистрация попаданий наконец-то превзошла уровень 90-ых.

 

Мой вердикт 5/10. Филлер на 30-50 часов, который проходишь с каменным лицом. С другой стороны и придраться объективно не к чему. Зайдет любителям песочниц.

Спойлер: "Fallout 76"

Не играл, но словил много лулзов со срачей на выходе, за это накидаю халявных баллов до 5/10. Могу сказать только одно: пока диванные аналитики фантазируют, что игра мертва, и бетезда ничего не мыслит в геймдеве, последняя гребёт деньги лопатой, вводя пей-ту-вин в свою поделку, а пипл хавает. Так что может они что-то и понимают, но не мне судить.

goodruzdeadruz

Пользователь

Регистрация: 06.12.2018

Сообщения: 1037

Рейтинг: -414

goodruzdeadruz

Регистрация: 06.12.2018

Сообщения: 1037

Рейтинг: -414

Твоё бесполезное мнение - бесполезно

Bachgaman

Пользователь

Регистрация: 29.05.2017

Сообщения: 8169

Рейтинг: 5303

Bachgaman

Регистрация: 29.05.2017

Сообщения: 8169

Рейтинг: 5303

img
1/2 сказал(а):

Поиграв почти во все части серии Fallout, я захотел поделиться мнением о них с окружающими. Здесь я в общую кучу вывалил свои мини-обзоры на Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4. Также каждому поставил свою оценку по шкале от 1 до 10, но скорее для рофла, чем для реальной ранжировки. Так что не торопитесь бомбить в ответах. PeepoPolice.png?1592046251

Спойлер: "Fallout"

Игра, с которой все началось. Представляет из себя основной сюжет с квестами в духе «у нас проблема, мы понятия не имеем, что делать, пойди что-нибудь придумай» без каких-либо объяснений с ограничением по времени; а также примерно 5 более-менее крупных квестов (где нужно разобраться в ситуации и принять решение) и десяток мелких (пойди убей всех). Все это размазано по 12 локациям разного размера. Сюжетные, а также просто крупные квесты как правило раскрывают лор, допускают несколько путей решения, и требуют использования мозга, потому что, в отличие от современных игр, здесь нет явно расписанного квеста в стиле «убейте рейдеров; (опционально) уговорите рейдеров уйти; (опционально) прокрадитесь и украдите оружие рейдеров, чтобы они ушли» со стрелочками-указателями. Разумеется, как и в остальных частях серии, в первой части имеется редактор персонажа, прокачка, инвентарь и прочие рпг элементы. Важным элементом геймплея в целом и боёвки в частности является рандом. Да, от рандома зависит исход чего угодно, в частности, любой атака дефолтного противника может как нанести Вам 0 урона, так и убить на месте (либо вызвать эффект, который по сути равносилен смерти), то же самое относится и к действиям главного героя. Как следствие, при первом прохождении, когда плохо разбираешься в механиках, ни один бой не выигрывается без сейв-лоада, с другой стороны, любой бой можно выиграть чисто на сейв-лоаде.

 

Несмотря на интересные квесты и лор налицо совершенно бездарная реализация в техническом плане. Интерфейс ужасно неудобен, игра содержит море совершенно очевидных багов, примерно 90% перков либо совершенно бесполезны, либо банально не работают, повсюду видны костыли, а искусственный интеллект туп настолько, насколько можно себе представить (постоянно блочит проходы своим же, атакует когда есть 100% шанс попасть по своим вместо врагов и т.д.), хотя и умеет вытворять разные забавные штуки типа выпить пиво в начале боя, чтобы засрать свои же статы. Иными словами, создается впечатление, что ты играешь в какое-то недоделанное дерьмо, находящееся на стадии раннего бета-теста, в котором контента в лучшем случае часов на 15 при первом прохождении и часов на 5 при втором (когда уже знаешь, какие кнопки жать, чтобы открыть запертую дверь ключом).

 

Мой вердикт  5/10. Отвратительное говно, но я накинул 4 балла за лор и сюжет. Я уже чувствую, как кто-то с синдромом утенка, прошедший эту игру 15 лет назад 1 раз, напишет, что у ТСа пиратка, а лицуха идеальна, и никаких существенных багов при прохождении обнаружено не было PepeSpasibo.gif?1592102734

Спойлер: "Fallout 2"

То же самое, что и первая часть, но в полтора раза больше контента и выше сложность. Некоторые баги пофиксили, некоторые переработали, а некоторые заменили на новые. Интерфейс хотя бы дотягивает до уровня криво портированного на ПК консольного высера, а местами даже превосходит по качеству. Из минусов засилье беготни туда-сюда, а также скопипащенный сюжет. Его просто-напросто взяли из первой части и кастрировали, попутно продырявив в нескольких местах (например, разрушенное и разграбленное в первой части убежище 15 во второй части совершенно цело и имеет немного другое устройство) и сдобрив откровенным идиотизмом (впрочем, в первой части его было не меньше) вроде комнаты загадок на нефтяной вышке или открытого заявления своих враждебных намерений президенту без какой-либо реакции со стороны последнего или его охраны.

 

Самое значимое отличие от первой части, как мне кажется, это банально размер игры. Объем контента во второй части достигает необходимой критической массы, начиная с которой игра начинает выглядеть как цельный мир, а не сборник из 5 квестов. Следующим по важности изменением была частичная переработка навыков и характеристик. Теперь, если ты прокачал какой-нибудь навык, то ты знаешь, что сможешь неоднократно применить его по ходу игры в нескольких ситуациях, а не в одной-единственной, как это было в первой части.

 

Мой вердикт 8/10. Большой потенциал для отыгрыша, и реализация почти не говно. Если быть более либеральным к кривым рукам разработчиков, то можно и 10/10 влепить.

Спойлер: "Fallout: Tactics"

По сути своей является ребутом, да ещё и в другом жанре и в немного другой стилистике. Не особо примечательная тактическая игра с последовательно выполняемыми миссиями. Управляешь отрядом из 6 бойцов, одного из которых создаешь сам с нуля, а остальных пятерых набираешь из доступного пула заранее созданных разработчиками (почти все мусор). Основным минусом, пожалуй, является система прокачки, которую бездумно скопипастили из предыдущих частей с минимальными изменениями. В итоге, игроку доступно 100500 совершенно бесполезных опций при прокачке и создании персонажа, но зато реально интересные и вносящие разнообразие в геймплей оказываются совершенно неактуальными (например, качаться в ближний бой бессмысленно, потому что по итогу он будет бесполезным).

 

Мой вердикт 6/10, есть некий потенциал, который, к сожалению, не был реализован, но и так сойдет. PepeCorn.gif?1592102745

Спойлер: "Fallout 3"

Ещё один ребут, на этот раз от Bethesda, в жанре шутера с элементами рпг. Сюжет скопипастили из второй части с точностью до мелочей, предыстория переврана, хотя здесь беседку можно понять – никто в здравом уме не будет разбираться в деталях лора игры практически 10-летней давности (на тот момент), в которой даже сами разработчики до конца не разобрались. Так, если кто хорошо помнит библию фолаута, то знает, что Крис Авеллон в разных частях говорит взаимно противоречивые вещи о природе мутаций во вселенной Fallout, и даже признает свою ошибку и выкручивается из сложившейся ситуации. Тем более, это все равно ребут, и на старые части уже всем было насрать. peka.png?1574587423 Ну кроме полутора олдфагов.

 

На удивление, багов стало меньше, геймлей перестал зависеть от рандома в той степени, в которой зависел раньше, большинство квестов все также позволяют углубиться в лор и решить проблему несколькими способами, однако, теперь под «разными способами» в большинстве случаев подразумевается либо «сделать, как полагается плохишу, потому что ты злой», либо «сделать, как полагается добряку, потому что в этом случае награда будет лучше», хотя изредка бывают и приятные исключения. Хотя в игре присутствует заметно больше локаций, чем, скажем, во второй части, почти все они являются филлерами, и действительно интересного контента (квесты, лор) в лучшем случае столько же, сколько и во второй части. Поскольку игра сделана бетесдой, то в системе прокачки следует ожидать фейлы, очевидные любому, кто окончил хотя бы 5 классов. И они действительно есть: нетрудно посчитать, что одному персонажу вполне реально полностью прокачать все навыки одновременно (или, как минимум, все полезные), что делает бессмысленным такое понятие как «билд» или «роль» - твой персонаж может быть хорош во всём сразу, что есть абсурд для рпг игры. Это в значительной мере убивает реиграбельность. Другим чисто арифметическим фейлом является сила противников. Хорошее оружие с правильными навыками позволяет без труда перерайткликать любое существо на любом этапе игры, даже существ из длц с, казалось бы, запредельными статами. Причем все это на максимальной сложности. Наконец, каким-то непостижимым образом они запороли стрельбу – пули летят из пупка главного героя куда-то вверх, вместо перекрестия. На удивление, влияние фейла со стрельбой на геймплей минимально, потому что точная стрельба актуальна только для снайперской винтовки, да и там кривой полет пули не всегда сказывается.

 

Хотелось бы особо отметить, что на просторах интернета нередко встречаются апологеты Fallout и Fallout 2, которые будут заявлять, что сюжет, реализм и логика повествования в старых частях были безупречны, но злодейское новое поколение и жажда бабла всё погубили, оставив взамен лишь сюжетные дыры и глупости, вроде взрывающихся машин спустя 200 лет после войны. Относитесь к этому бреду с пониманием и снисхождением. На самом деле в первых частях (а также в вышедшем после Fallout New Vegas от разработчиков оригинальных частей) было примерно такое же море идиотизма. Вспоминаем хотя бы вирус, хранящийся в открытых цистернах емкостью 10 кубометров; способность Мастера к телепатии; слуг в пурпурных халатах, умеющих самопроизвольно распадаться на мелкие кровавые ошметки, и многие другие перлы.

 

Мой вердикт 6/10. Если смотреть в ретроспективе, то игра жиденькая и невзрачная, вряд ли кому порекомендую, но хотя бы баги не составляют основополагающий элемент игры. Накинул баллов за возрождение серии.

Спойлер: "Fallout: New Vegas"

Фолаут от разработчиков оригинала, сделанный в формате поделки от Bethesda (третьей части). Чтобы запутать ситуацию ещё сильнее, разработчик развернул действие во вселенной первых двух частей, проигнорировав лор третьей части. Браво, теперь у нас в каждой новой части будет не та вселенная, что в предыдущей. bravo.gif?1556510063

 

Сюжет наконец-то был придуман новый (пора бы уже, четвертая игра в основной серии), квесты снова стали более глубокими и вариативными, как в первых частях. Поскольку разработчики оригинальных фолаутов, в отличие от беседки, - это люди с образованием, то тупых арифметических ошибок не допускают, в результате прокачка персонажа действительно заставляет хотя бы немного подумать и выбрать между интересными навыками, а противники достаточно сильны, чтобы убивать ГГ на высоких сложностях. К счастью, также была поправлена стрельба.

 

Сюжет по закону жанра не лишен идиотизма (например, работая на мистера Хауса, можно совершенно непринужденно творить любые глупости, в том числе прямо противоречащие его поручениям, а он схавает и попросит ещё), а в игре присутствует море недоработок, багов или криво реализованных механик (например, игра многократно временно забирает у игрока оружие, после чего приходится заново перераспределять по слотам весь арсенал, это примерно как если бы в доте после каждого матча нужно было абилки переназначать). Большинство квестов, хоть и интересны в первый раз, при повторном прохождении заключаются в беспощадной доставке сообщений из пункта А в пункт Б несколько раз туда и обратно.

 

Мой вердикт 8/10. Игра сохранилась намного лучше третьей части, и вполне играбельна даже сейчас, но до шедевра не дотягивает.

Спойлер: "Fallout 4"

Как и ожидалось после New Vegas, мы опять меняем вселенную, обратно к видению Bethesda. Что же получилось?

Полностью убито все удовольствие от прокачки и исследования. Если в предыдущих частях можно было первые n уровней полностью вложить в, например, легкое оружие, и наслаждаться очень большим уроном (но страдать от нехватки других навыков), то здесь игрок вынужден качать все понемногу, ибо все узкоспециализированные способности можно улучшать только раз в 10 уровней, что неизбежно выливается в персонажа универсала, качающего все понемногу. А поскольку чуть ли не каждый противник скейлится в соответствии с уровнем игрока, то прокачка и вовсе не ощущается, можно было с таким же успехом сделать статичные характеристики. Похожую лажу устроили с лутом. Если в предыдущих частях можно было пройти какую-нибудь военную базу на ранних уровнях и приобрести мощные пушки и броню, то в этой части за подобный подвиг мы приобретем замену нашему сапогу на правую ногу, с которым пробегаем 5 уровней. И, наконец, та же судьба ожидала и квесты. За них что-то там дают, но по ценности это несильно превосходит лут из помоек за магазином. В итоге, игра практически никогда не оставляет запоминающихся впечатлений, геймплей получился максимально серый и однообразный. 

 

Другая проблема ­– озвучка главного героя вызывает невероятное омерзение. Она вроде бы и исполнена нормально, но проблема в том, что каждый раз, когда я на автомате прокликиваю сюжетный диалог (на который всем насрать, это же игра от беседки, лол), я слышу плаксивые гневные вскрики «ШОООООН! МНЕ НУЖЕН ШООООН! feelsrageman.png?1592047238», которые игра как бы вкладывает в мои уста. Но это ещё не все – дальше лишь интереснее. Простая арифметика показывает, что для того, чтобы слышать «ШООООН» каждые 5 минут, нужно озвучить в ~3 раза больше текста, чем обычно (не только каждую реплику нпс, но ещё и ответ на каждую реплику мужским персонажем и ответ на каждую реплику женским персонажем), а бюджет, как известно, не резиновый… Да, Вы догадались, они сэкономили на диалогах!  Теперь все опции в диалоге выбираются из пула величиной аж в 6 штук: «да», «нет (да)», «нет (нет)», «не знаю (да)», «что? (да)», «сарказм (да)». Сами диалоги имеют тендецию к линейной структуре, где игрок тупо прокликивает опции, пока не достигнет конца диалога, в отличие от предыдущих частей, где диалоги часто имели древовидную структуру и позволяли таким образом познакомиться с лором. До кучи в минусах упомяну типичный для беседки стиль повествования, разработанный для детей с комплексом неполноценности: при продвижении по основному сюжету главному герою каждые 5 минут напоминают, какой он молодец, и как у него все хорошо получилось.

 

Но, быть может, мы что-то получили взамен? Ну как сказать, мы получили возможность (читай: необходимость) крафтить всякий шлак. У крафта есть две цели: во-первых, при помощи крафта можно улучшать и создавать снаряжение, во-вторых, при помощи этого инструмента можно играть в майнкрафт вместо Fallout, и строить базы. Вроде бы все шикарно, майнкрафт – объективно лучшая игра тысячелетия, да и грейд оружий – классная штука. Но есть проблемы: первая – я пришел играть в Fallout, а не в майнкрафт; вторая – для крафта нужно собирать объемы мусора, несоразмерные улучшению. Большинство апгрейдов увеличивают какую-нибудь характеристику где-нибудь на 15%, что особенно абсурдно в случае брони, для которой апгрейд нужно повторить по 6 раз для каждого элемента одежды.

 

Кроме того, мы получили более динамичные и интересные бои, где противники умеют что-то кроме райтклика (они стрейфятся, и некоторые умеют пользоваться абилками), пушки стреляют не из пупка, а регистрация попаданий наконец-то превзошла уровень 90-ых.

 

Мой вердикт 5/10. Филлер на 30-50 часов, который проходишь с каменным лицом. С другой стороны и придраться объективно не к чему. Зайдет любителям песочниц.

Спойлер: "Fallout 76"

Не играл, но словил много лулзов со срачей на выходе, за это накидаю халявных баллов до 5/10. Могу сказать только одно: пока диванные аналитики фантазируют, что игра мертва, и бетезда ничего не мыслит в геймдеве, последняя гребёт деньги лопатой, вводя пей-ту-вин в свою поделку, а пипл хавает. Так что может они что-то и понимают, но не мне судить.

Нажмите, чтобы раскрыть...

1 и 2 часть это фаллаут топ игра своего времени

тактикс - рофлофаллаут, не плохая задумка, но что-то в ней не то

остальное дерьмо из жопы (мод на елдер скролс в сетапе фаллаута)

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6339

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6339

img

не понял, а где fallout shelter PepeSearch.gif?1592102739

Daetojosto228

Пользователь

Регистрация: 07.06.2018

Сообщения: 3720

Рейтинг: 9847

Daetojosto228

Регистрация: 07.06.2018

Сообщения: 3720

Рейтинг: 9847

Все отсасывают нью вегасу, но меня стошнило уже через 10 минут игры, так шо хз ваще 

1/2

Пользователь

Регистрация: 29.06.2014

Сообщения: 5239

Рейтинг: 2591

1/2

Регистрация: 29.06.2014

Сообщения: 5239

Рейтинг: 2591

Daetojosto228 сказал(а):

Все отсасывают нью вегасу, но меня стошнило уже через 10 минут игры, так шо хз ваще 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Позвольте поинтересоваться, а с какой части фолаута тебя не стошнило?

КрестныйОтец

Пользователь

Регистрация: 06.12.2019

Сообщения: 2744

Рейтинг: 2941

Нарушения: 105

КрестныйОтец

Регистрация: 06.12.2019

Сообщения: 2744

Рейтинг: 2941

Нарушения: 105

Daetojosto228 сказал(а):

Все отсасывают нью вегасу, но меня стошнило уже через 10 минут игры, так шо хз ваще 

Нажмите, чтобы раскрыть...

а от доты2 не стошнило еще?roflanBuldiga.png

Radianse

Пользователь

Регистрация: 18.05.2017

Сообщения: 535

Рейтинг: 432

Radianse

Регистрация: 18.05.2017

Сообщения: 535

Рейтинг: 432

Восхвалять нью вегас и поносить 3-ую часть это в крови у "фанатов" фоллаута 

 

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6548

Рейтинг: 1110

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6548

Рейтинг: 1110

Отвратительное говно, но я накинул 4 балла, за Х и за У. RikiGood.png?1550838957 Великолепная оценка, а самое главное понятно каким местом поставленная. Но в целом согласен, помню как успел постареть, пока ждал когда сходит каждая крыса при попытке их скипнуть.

1/2

Пользователь

Регистрация: 29.06.2014

Сообщения: 5239

Рейтинг: 2591

1/2

Регистрация: 29.06.2014

Сообщения: 5239

Рейтинг: 2591

Radianse сказал(а):

Восхвалять нью вегас и поносить 3-ую часть это в крови у "фанатов" фоллаута 

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я исхожу из того, что в ретроспективе Нью-Вегас смотрится вполне играбельно, а в трешку даже не хочется заходить с её стрельбой из пупка и отбитой прокачкой. Если судить на момент выхода, то конечно третья часть сделала больше, чем Нью-Вегас.

O~LD сказал(а):

Отвратительное говно, но я накинул 4 балла, за Х и за У. RikiGood.png?1550838957 Великолепная оценка, а самое главное понятно каким местом поставленная. Но в целом согласен, помню как успел постареть, пока ждал когда сходит каждая крыса при попытке их скипнуть.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я не претендую на объективность, о чем заявлено в шапке.

Daetojosto228

Пользователь

Регистрация: 07.06.2018

Сообщения: 3720

Рейтинг: 9847

Daetojosto228

Регистрация: 07.06.2018

Сообщения: 3720

Рейтинг: 9847

Луч солнца золотого сказал(а):

а от доты2 не стошнило еще?roflanBuldiga.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

Сама игра одна лучших за всю историю виндовс, дока не виновата, что у нее конченные разрабы и игроки 

Alice Madness

Пользователь

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 5287

Рейтинг: 2597

Alice Madness

Регистрация: 05.05.2013

Сообщения: 5287

Рейтинг: 2597

В фолычи не играл, обзорчик интересный, в очередной раз убедился что играть в это не буду

Daetojosto228

Пользователь

Регистрация: 07.06.2018

Сообщения: 3720

Рейтинг: 9847

Daetojosto228

Регистрация: 07.06.2018

Сообщения: 3720

Рейтинг: 9847

1/2 сказал(а):

Позвольте поинтересоваться, а с какой части фолаута тебя не стошнило?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Со всех, кроме нью вегаса. Остальные я не играл FeelsClownMan.png?1592047348

Mihalos

Пользователь

Регистрация: 16.01.2016

Сообщения: 7901

Рейтинг: 3735

Mihalos

Регистрация: 16.01.2016

Сообщения: 7901

Рейтинг: 3735

1/2 сказал(а):

Поскольку игра сделана бетесдой, то в системе прокачки следует ожидать фейлы, очевидные любому, кто окончил хотя бы 5 классов. И они действительно есть: нетрудно посчитать, что одному персонажу вполне реально полностью прокачать все навыки одновременно (или, как минимум, все полезные), что делает бессмысленным такое понятие как «билд» или «роль» - твой персонаж может быть хорош во всём сразу, что есть абсурд для рпг игры.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Мне сразу вспомнилось красноречие в тройке. По сути его вообще не имеет смысл качать т.к. успех в проверке на этот навык сильно влияет рандом. Ты и при вкачанном на 1 красноречии можешь убедить собеседника, хоть тебе скорее всего часто будут выпадать фейлы, и ты посредством абуза сейв\лоада будеть снова и снова пытаться в уговор. Благо в НВ это дерьмо пофиксили.

Radianse

Пользователь

Регистрация: 18.05.2017

Сообщения: 535

Рейтинг: 432

Radianse

Регистрация: 18.05.2017

Сообщения: 535

Рейтинг: 432

1/2 сказал(а):

Я исхожу из того, что в ретроспективе Нью-Вегас смотрится вполне играбельно, а в трешку даже не хочется заходить с её стрельбой из пупка и отбитой прокачкой. Если судить на момент выхода, то конечно третья часть сделала больше, чем Нью-Вегас.

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

WaitWhat.pngWaitWhat.pngWaitWhat.png

нью вегас геймплейно практически ничем не отличается от 3-й части 

Mihalos сказал(а):

Мне сразу вспомнилось красноречие в тройке. По сути его вообще не имеет смысл качать т.к. успех в проверке на этот навык сильно влияет рандом. Ты и при вкачанном на 1 красноречии можешь убедить собеседника, хоть тебе скорее всего часто будут выпадать фейлы, и ты посредством абуза сейв\лоада будеть снова и снова пытаться в уговор. Благо в НВ это дерьмо пофиксили.

Нажмите, чтобы раскрыть...

оооо, а вот типичный любитель рпг игр

что-то пошло не так? сделал не правильный выбор? не смог убедить опонента? хааах, можно же загрузиться и всё исправить 

я считаю наоборот, элемент рандома в убеждении это охренительно, а то, что можешь вкачать харизму в 10 и стать богом дипломатии ( всех убеждать без каких-либо проблем) это дерьмо дерьма

 

Dickgirl777

Пользователь

Регистрация: 16.09.2016

Сообщения: 807

Рейтинг: 89

Dickgirl777

Регистрация: 16.09.2016

Сообщения: 807

Рейтинг: 89

1/2 сказал(а):

Поиграв почти во все части серии Fallout, я захотел поделиться мнением о них с окружающими. Здесь я в общую кучу вывалил свои мини-обзоры на Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4. Также каждому поставил свою оценку по шкале от 1 до 10, но скорее для рофла, чем для реальной ранжировки. Так что не торопитесь бомбить в ответах. PeepoPolice.png?1592046251

Спойлер: "Fallout"

Игра, с которой все началось. Представляет из себя основной сюжет с квестами в духе «у нас проблема, мы понятия не имеем, что делать, пойди что-нибудь придумай» без каких-либо объяснений с ограничением по времени; а также примерно 5 более-менее крупных квестов (где нужно разобраться в ситуации и принять решение) и десяток мелких (пойди убей всех). Все это размазано по 12 локациям разного размера. Сюжетные, а также просто крупные квесты как правило раскрывают лор, допускают несколько путей решения, и требуют использования мозга, потому что, в отличие от современных игр, здесь нет явно расписанного квеста в стиле «убейте рейдеров; (опционально) уговорите рейдеров уйти; (опционально) прокрадитесь и украдите оружие рейдеров, чтобы они ушли» со стрелочками-указателями. Разумеется, как и в остальных частях серии, в первой части имеется редактор персонажа, прокачка, инвентарь и прочие рпг элементы. Важным элементом геймплея в целом и боёвки в частности является рандом. Да, от рандома зависит исход чего угодно, в частности, любой атака дефолтного противника может как нанести Вам 0 урона, так и убить на месте (либо вызвать эффект, который по сути равносилен смерти), то же самое относится и к действиям главного героя. Как следствие, при первом прохождении, когда плохо разбираешься в механиках, ни один бой не выигрывается без сейв-лоада, с другой стороны, любой бой можно выиграть чисто на сейв-лоаде.

 

Несмотря на интересные квесты и лор налицо совершенно бездарная реализация в техническом плане. Интерфейс ужасно неудобен, игра содержит море совершенно очевидных багов, примерно 90% перков либо совершенно бесполезны, либо банально не работают, повсюду видны костыли, а искусственный интеллект туп настолько, насколько можно себе представить (постоянно блочит проходы своим же, атакует когда есть 100% шанс попасть по своим вместо врагов и т.д.), хотя и умеет вытворять разные забавные штуки типа выпить пиво в начале боя, чтобы засрать свои же статы. Иными словами, создается впечатление, что ты играешь в какое-то недоделанное дерьмо, находящееся на стадии раннего бета-теста, в котором контента в лучшем случае часов на 15 при первом прохождении и часов на 5 при втором (когда уже знаешь, какие кнопки жать, чтобы открыть запертую дверь ключом).

 

Мой вердикт  5/10. Отвратительное говно, но я накинул 4 балла за лор и сюжет. Я уже чувствую, как кто-то с синдромом утенка, прошедший эту игру 15 лет назад 1 раз, напишет, что у ТСа пиратка, а лицуха идеальна, и никаких существенных багов при прохождении обнаружено не было PepeSpasibo.gif?1592102734

Спойлер: "Fallout 2"

То же самое, что и первая часть, но в полтора раза больше контента и выше сложность. Некоторые баги пофиксили, некоторые переработали, а некоторые заменили на новые. Интерфейс хотя бы дотягивает до уровня криво портированного на ПК консольного высера, а местами даже превосходит по качеству. Из минусов засилье беготни туда-сюда, а также скопипащенный сюжет. Его просто-напросто взяли из первой части и кастрировали, попутно продырявив в нескольких местах (например, разрушенное и разграбленное в первой части убежище 15 во второй части совершенно цело и имеет немного другое устройство) и сдобрив откровенным идиотизмом (впрочем, в первой части его было не меньше) вроде комнаты загадок на нефтяной вышке или открытого заявления своих враждебных намерений президенту без какой-либо реакции со стороны последнего или его охраны.

 

Самое значимое отличие от первой части, как мне кажется, это банально размер игры. Объем контента во второй части достигает необходимой критической массы, начиная с которой игра начинает выглядеть как цельный мир, а не сборник из 5 квестов. Следующим по важности изменением была частичная переработка навыков и характеристик. Теперь, если ты прокачал какой-нибудь навык, то ты знаешь, что сможешь неоднократно применить его по ходу игры в нескольких ситуациях, а не в одной-единственной, как это было в первой части.

 

Мой вердикт 8/10. Большой потенциал для отыгрыша, и реализация почти не говно. Если быть более либеральным к кривым рукам разработчиков, то можно и 10/10 влепить.

Спойлер: "Fallout: Tactics"

По сути своей является ребутом, да ещё и в другом жанре и в немного другой стилистике. Не особо примечательная тактическая игра с последовательно выполняемыми миссиями. Управляешь отрядом из 6 бойцов, одного из которых создаешь сам с нуля, а остальных пятерых набираешь из доступного пула заранее созданных разработчиками (почти все мусор). Основным минусом, пожалуй, является система прокачки, которую бездумно скопипастили из предыдущих частей с минимальными изменениями. В итоге, игроку доступно 100500 совершенно бесполезных опций при прокачке и создании персонажа, но зато реально интересные и вносящие разнообразие в геймплей оказываются совершенно неактуальными (например, качаться в ближний бой бессмысленно, потому что по итогу он будет бесполезным).

 

Мой вердикт 6/10, есть некий потенциал, который, к сожалению, не был реализован, но и так сойдет. PepeCorn.gif?1592102745

Спойлер: "Fallout 3"

Ещё один ребут, на этот раз от Bethesda, в жанре шутера с элементами рпг. Сюжет скопипастили из второй части с точностью до мелочей, предыстория переврана, хотя здесь беседку можно понять – никто в здравом уме не будет разбираться в деталях лора игры практически 10-летней давности (на тот момент), в которой даже сами разработчики до конца не разобрались. Так, если кто хорошо помнит библию фолаута, то знает, что Крис Авеллон в разных частях говорит взаимно противоречивые вещи о природе мутаций во вселенной Fallout, и даже признает свою ошибку и выкручивается из сложившейся ситуации. Тем более, это все равно ребут, и на старые части уже всем было насрать. peka.png?1574587423 Ну кроме полутора олдфагов.

 

На удивление, багов стало меньше, геймлей перестал зависеть от рандома в той степени, в которой зависел раньше, большинство квестов все также позволяют углубиться в лор и решить проблему несколькими способами, однако, теперь под «разными способами» в большинстве случаев подразумевается либо «сделать, как полагается плохишу, потому что ты злой», либо «сделать, как полагается добряку, потому что в этом случае награда будет лучше», хотя изредка бывают и приятные исключения. Хотя в игре присутствует заметно больше локаций, чем, скажем, во второй части, почти все они являются филлерами, и действительно интересного контента (квесты, лор) в лучшем случае столько же, сколько и во второй части. Поскольку игра сделана бетесдой, то в системе прокачки следует ожидать фейлы, очевидные любому, кто окончил хотя бы 5 классов. И они действительно есть: нетрудно посчитать, что одному персонажу вполне реально полностью прокачать все навыки одновременно (или, как минимум, все полезные), что делает бессмысленным такое понятие как «билд» или «роль» - твой персонаж может быть хорош во всём сразу, что есть абсурд для рпг игры. Это в значительной мере убивает реиграбельность. Другим чисто арифметическим фейлом является сила противников. Хорошее оружие с правильными навыками позволяет без труда перерайткликать любое существо на любом этапе игры, даже существ из длц с, казалось бы, запредельными статами. Причем все это на максимальной сложности. Наконец, каким-то непостижимым образом они запороли стрельбу – пули летят из пупка главного героя куда-то вверх, вместо перекрестия. На удивление, влияние фейла со стрельбой на геймплей минимально, потому что точная стрельба актуальна только для снайперской винтовки, да и там кривой полет пули не всегда сказывается.

 

Хотелось бы особо отметить, что на просторах интернета нередко встречаются апологеты Fallout и Fallout 2, которые будут заявлять, что сюжет, реализм и логика повествования в старых частях были безупречны, но злодейское новое поколение и жажда бабла всё погубили, оставив взамен лишь сюжетные дыры и глупости, вроде взрывающихся машин спустя 200 лет после войны. Относитесь к этому бреду с пониманием и снисхождением. На самом деле в первых частях (а также в вышедшем после Fallout New Vegas от разработчиков оригинальных частей) было примерно такое же море идиотизма. Вспоминаем хотя бы вирус, хранящийся в открытых цистернах емкостью 10 кубометров; способность Мастера к телепатии; слуг в пурпурных халатах, умеющих самопроизвольно распадаться на мелкие кровавые ошметки, и многие другие перлы.

 

Мой вердикт 6/10. Если смотреть в ретроспективе, то игра жиденькая и невзрачная, вряд ли кому порекомендую, но хотя бы баги не составляют основополагающий элемент игры. Накинул баллов за возрождение серии.

Спойлер: "Fallout: New Vegas"

Фолаут от разработчиков оригинала, сделанный в формате поделки от Bethesda (третьей части). Чтобы запутать ситуацию ещё сильнее, разработчик развернул действие во вселенной первых двух частей, проигнорировав лор третьей части. Браво, теперь у нас в каждой новой части будет не та вселенная, что в предыдущей. bravo.gif?1556510063

 

Сюжет наконец-то был придуман новый (пора бы уже, четвертая игра в основной серии), квесты снова стали более глубокими и вариативными, как в первых частях. Поскольку разработчики оригинальных фолаутов, в отличие от беседки, - это люди с образованием, то тупых арифметических ошибок не допускают, в результате прокачка персонажа действительно заставляет хотя бы немного подумать и выбрать между интересными навыками, а противники достаточно сильны, чтобы убивать ГГ на высоких сложностях. К счастью, также была поправлена стрельба.

 

Сюжет по закону жанра не лишен идиотизма (например, работая на мистера Хауса, можно совершенно непринужденно творить любые глупости, в том числе прямо противоречащие его поручениям, а он схавает и попросит ещё), а в игре присутствует море недоработок, багов или криво реализованных механик (например, игра многократно временно забирает у игрока оружие, после чего приходится заново перераспределять по слотам весь арсенал, это примерно как если бы в доте после каждого матча нужно было абилки переназначать). Большинство квестов, хоть и интересны в первый раз, при повторном прохождении заключаются в беспощадной доставке сообщений из пункта А в пункт Б несколько раз туда и обратно.

 

Мой вердикт 8/10. Игра сохранилась намного лучше третьей части, и вполне играбельна даже сейчас, но до шедевра не дотягивает.

Спойлер: "Fallout 4"

Как и ожидалось после New Vegas, мы опять меняем вселенную, обратно к видению Bethesda. Что же получилось?

Полностью убито все удовольствие от прокачки и исследования. Если в предыдущих частях можно было первые n уровней полностью вложить в, например, легкое оружие, и наслаждаться очень большим уроном (но страдать от нехватки других навыков), то здесь игрок вынужден качать все понемногу, ибо все узкоспециализированные способности можно улучшать только раз в 10 уровней, что неизбежно выливается в персонажа универсала, качающего все понемногу. А поскольку чуть ли не каждый противник скейлится в соответствии с уровнем игрока, то прокачка и вовсе не ощущается, можно было с таким же успехом сделать статичные характеристики. Похожую лажу устроили с лутом. Если в предыдущих частях можно было пройти какую-нибудь военную базу на ранних уровнях и приобрести мощные пушки и броню, то в этой части за подобный подвиг мы приобретем замену нашему сапогу на правую ногу, с которым пробегаем 5 уровней. И, наконец, та же судьба ожидала и квесты. За них что-то там дают, но по ценности это несильно превосходит лут из помоек за магазином. В итоге, игра практически никогда не оставляет запоминающихся впечатлений, геймплей получился максимально серый и однообразный. 

 

Другая проблема ­– озвучка главного героя вызывает невероятное омерзение. Она вроде бы и исполнена нормально, но проблема в том, что каждый раз, когда я на автомате прокликиваю сюжетный диалог (на который всем насрать, это же игра от беседки, лол), я слышу плаксивые гневные вскрики «ШОООООН! МНЕ НУЖЕН ШООООН! feelsrageman.png?1592047238», которые игра как бы вкладывает в мои уста. Но это ещё не все – дальше лишь интереснее. Простая арифметика показывает, что для того, чтобы слышать «ШООООН» каждые 5 минут, нужно озвучить в ~3 раза больше текста, чем обычно (не только каждую реплику нпс, но ещё и ответ на каждую реплику мужским персонажем и ответ на каждую реплику женским персонажем), а бюджет, как известно, не резиновый… Да, Вы догадались, они сэкономили на диалогах!  Теперь все опции в диалоге выбираются из пула величиной аж в 6 штук: «да», «нет (да)», «нет (нет)», «не знаю (да)», «что? (да)», «сарказм (да)». Сами диалоги имеют тендецию к линейной структуре, где игрок тупо прокликивает опции, пока не достигнет конца диалога, в отличие от предыдущих частей, где диалоги часто имели древовидную структуру и позволяли таким образом познакомиться с лором. До кучи в минусах упомяну типичный для беседки стиль повествования, разработанный для детей с комплексом неполноценности: при продвижении по основному сюжету главному герою каждые 5 минут напоминают, какой он молодец, и как у него все хорошо получилось.

 

Но, быть может, мы что-то получили взамен? Ну как сказать, мы получили возможность (читай: необходимость) крафтить всякий шлак. У крафта есть две цели: во-первых, при помощи крафта можно улучшать и создавать снаряжение, во-вторых, при помощи этого инструмента можно играть в майнкрафт вместо Fallout, и строить базы. Вроде бы все шикарно, майнкрафт – объективно лучшая игра тысячелетия, да и грейд оружий – классная штука. Но есть проблемы: первая – я пришел играть в Fallout, а не в майнкрафт; вторая – для крафта нужно собирать объемы мусора, несоразмерные улучшению. Большинство апгрейдов увеличивают какую-нибудь характеристику где-нибудь на 15%, что особенно абсурдно в случае брони, для которой апгрейд нужно повторить по 6 раз для каждого элемента одежды.

 

Кроме того, мы получили более динамичные и интересные бои, где противники умеют что-то кроме райтклика (они стрейфятся, и некоторые умеют пользоваться абилками), пушки стреляют не из пупка, а регистрация попаданий наконец-то превзошла уровень 90-ых.

 

Мой вердикт 5/10. Филлер на 30-50 часов, который проходишь с каменным лицом. С другой стороны и придраться объективно не к чему. Зайдет любителям песочниц.

Спойлер: "Fallout 76"

Не играл, но словил много лулзов со срачей на выходе, за это накидаю халявных баллов до 5/10. Могу сказать только одно: пока диванные аналитики фантазируют, что игра мертва, и бетезда ничего не мыслит в геймдеве, последняя гребёт деньги лопатой, вводя пей-ту-вин в свою поделку, а пипл хавает. Так что может они что-то и понимают, но не мне судить.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Какой-то бред написал, первые две части были гонками, а беседка уже сделала шутер в 3 части.

Lancer.Rev.X

Пользователь

Регистрация: 07.12.2014

Сообщения: 4181

Рейтинг: 2228

Lancer.Rev.X

Регистрация: 07.12.2014

Сообщения: 4181

Рейтинг: 2228

img
1/2 сказал(а):

Поиграв почти во все части серии Fallout, я захотел поделиться мнением о них с окружающими. Здесь я в общую кучу вывалил свои мини-обзоры на Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4. Также каждому поставил свою оценку по шкале от 1 до 10, но скорее для рофла, чем для реальной ранжировки. Так что не торопитесь бомбить в ответах. PeepoPolice.png?1592046251

Спойлер: "Fallout"

Игра, с которой все началось. Представляет из себя основной сюжет с квестами в духе «у нас проблема, мы понятия не имеем, что делать, пойди что-нибудь придумай» без каких-либо объяснений с ограничением по времени; а также примерно 5 более-менее крупных квестов (где нужно разобраться в ситуации и принять решение) и десяток мелких (пойди убей всех). Все это размазано по 12 локациям разного размера. Сюжетные, а также просто крупные квесты как правило раскрывают лор, допускают несколько путей решения, и требуют использования мозга, потому что, в отличие от современных игр, здесь нет явно расписанного квеста в стиле «убейте рейдеров; (опционально) уговорите рейдеров уйти; (опционально) прокрадитесь и украдите оружие рейдеров, чтобы они ушли» со стрелочками-указателями. Разумеется, как и в остальных частях серии, в первой части имеется редактор персонажа, прокачка, инвентарь и прочие рпг элементы. Важным элементом геймплея в целом и боёвки в частности является рандом. Да, от рандома зависит исход чего угодно, в частности, любой атака дефолтного противника может как нанести Вам 0 урона, так и убить на месте (либо вызвать эффект, который по сути равносилен смерти), то же самое относится и к действиям главного героя. Как следствие, при первом прохождении, когда плохо разбираешься в механиках, ни один бой не выигрывается без сейв-лоада, с другой стороны, любой бой можно выиграть чисто на сейв-лоаде.

 

Несмотря на интересные квесты и лор налицо совершенно бездарная реализация в техническом плане. Интерфейс ужасно неудобен, игра содержит море совершенно очевидных багов, примерно 90% перков либо совершенно бесполезны, либо банально не работают, повсюду видны костыли, а искусственный интеллект туп настолько, насколько можно себе представить (постоянно блочит проходы своим же, атакует когда есть 100% шанс попасть по своим вместо врагов и т.д.), хотя и умеет вытворять разные забавные штуки типа выпить пиво в начале боя, чтобы засрать свои же статы. Иными словами, создается впечатление, что ты играешь в какое-то недоделанное дерьмо, находящееся на стадии раннего бета-теста, в котором контента в лучшем случае часов на 15 при первом прохождении и часов на 5 при втором (когда уже знаешь, какие кнопки жать, чтобы открыть запертую дверь ключом).

 

Мой вердикт  5/10. Отвратительное говно, но я накинул 4 балла за лор и сюжет. Я уже чувствую, как кто-то с синдромом утенка, прошедший эту игру 15 лет назад 1 раз, напишет, что у ТСа пиратка, а лицуха идеальна, и никаких существенных багов при прохождении обнаружено не было PepeSpasibo.gif?1592102734

Спойлер: "Fallout 2"

То же самое, что и первая часть, но в полтора раза больше контента и выше сложность. Некоторые баги пофиксили, некоторые переработали, а некоторые заменили на новые. Интерфейс хотя бы дотягивает до уровня криво портированного на ПК консольного высера, а местами даже превосходит по качеству. Из минусов засилье беготни туда-сюда, а также скопипащенный сюжет. Его просто-напросто взяли из первой части и кастрировали, попутно продырявив в нескольких местах (например, разрушенное и разграбленное в первой части убежище 15 во второй части совершенно цело и имеет немного другое устройство) и сдобрив откровенным идиотизмом (впрочем, в первой части его было не меньше) вроде комнаты загадок на нефтяной вышке или открытого заявления своих враждебных намерений президенту без какой-либо реакции со стороны последнего или его охраны.

 

Самое значимое отличие от первой части, как мне кажется, это банально размер игры. Объем контента во второй части достигает необходимой критической массы, начиная с которой игра начинает выглядеть как цельный мир, а не сборник из 5 квестов. Следующим по важности изменением была частичная переработка навыков и характеристик. Теперь, если ты прокачал какой-нибудь навык, то ты знаешь, что сможешь неоднократно применить его по ходу игры в нескольких ситуациях, а не в одной-единственной, как это было в первой части.

 

Мой вердикт 8/10. Большой потенциал для отыгрыша, и реализация почти не говно. Если быть более либеральным к кривым рукам разработчиков, то можно и 10/10 влепить.

Спойлер: "Fallout: Tactics"

По сути своей является ребутом, да ещё и в другом жанре и в немного другой стилистике. Не особо примечательная тактическая игра с последовательно выполняемыми миссиями. Управляешь отрядом из 6 бойцов, одного из которых создаешь сам с нуля, а остальных пятерых набираешь из доступного пула заранее созданных разработчиками (почти все мусор). Основным минусом, пожалуй, является система прокачки, которую бездумно скопипастили из предыдущих частей с минимальными изменениями. В итоге, игроку доступно 100500 совершенно бесполезных опций при прокачке и создании персонажа, но зато реально интересные и вносящие разнообразие в геймплей оказываются совершенно неактуальными (например, качаться в ближний бой бессмысленно, потому что по итогу он будет бесполезным).

 

Мой вердикт 6/10, есть некий потенциал, который, к сожалению, не был реализован, но и так сойдет. PepeCorn.gif?1592102745

Спойлер: "Fallout 3"

Ещё один ребут, на этот раз от Bethesda, в жанре шутера с элементами рпг. Сюжет скопипастили из второй части с точностью до мелочей, предыстория переврана, хотя здесь беседку можно понять – никто в здравом уме не будет разбираться в деталях лора игры практически 10-летней давности (на тот момент), в которой даже сами разработчики до конца не разобрались. Так, если кто хорошо помнит библию фолаута, то знает, что Крис Авеллон в разных частях говорит взаимно противоречивые вещи о природе мутаций во вселенной Fallout, и даже признает свою ошибку и выкручивается из сложившейся ситуации. Тем более, это все равно ребут, и на старые части уже всем было насрать. peka.png?1574587423 Ну кроме полутора олдфагов.

 

На удивление, багов стало меньше, геймлей перестал зависеть от рандома в той степени, в которой зависел раньше, большинство квестов все также позволяют углубиться в лор и решить проблему несколькими способами, однако, теперь под «разными способами» в большинстве случаев подразумевается либо «сделать, как полагается плохишу, потому что ты злой», либо «сделать, как полагается добряку, потому что в этом случае награда будет лучше», хотя изредка бывают и приятные исключения. Хотя в игре присутствует заметно больше локаций, чем, скажем, во второй части, почти все они являются филлерами, и действительно интересного контента (квесты, лор) в лучшем случае столько же, сколько и во второй части. Поскольку игра сделана бетесдой, то в системе прокачки следует ожидать фейлы, очевидные любому, кто окончил хотя бы 5 классов. И они действительно есть: нетрудно посчитать, что одному персонажу вполне реально полностью прокачать все навыки одновременно (или, как минимум, все полезные), что делает бессмысленным такое понятие как «билд» или «роль» - твой персонаж может быть хорош во всём сразу, что есть абсурд для рпг игры. Это в значительной мере убивает реиграбельность. Другим чисто арифметическим фейлом является сила противников. Хорошее оружие с правильными навыками позволяет без труда перерайткликать любое существо на любом этапе игры, даже существ из длц с, казалось бы, запредельными статами. Причем все это на максимальной сложности. Наконец, каким-то непостижимым образом они запороли стрельбу – пули летят из пупка главного героя куда-то вверх, вместо перекрестия. На удивление, влияние фейла со стрельбой на геймплей минимально, потому что точная стрельба актуальна только для снайперской винтовки, да и там кривой полет пули не всегда сказывается.

 

Хотелось бы особо отметить, что на просторах интернета нередко встречаются апологеты Fallout и Fallout 2, которые будут заявлять, что сюжет, реализм и логика повествования в старых частях были безупречны, но злодейское новое поколение и жажда бабла всё погубили, оставив взамен лишь сюжетные дыры и глупости, вроде взрывающихся машин спустя 200 лет после войны. Относитесь к этому бреду с пониманием и снисхождением. На самом деле в первых частях (а также в вышедшем после Fallout New Vegas от разработчиков оригинальных частей) было примерно такое же море идиотизма. Вспоминаем хотя бы вирус, хранящийся в открытых цистернах емкостью 10 кубометров; способность Мастера к телепатии; слуг в пурпурных халатах, умеющих самопроизвольно распадаться на мелкие кровавые ошметки, и многие другие перлы.

 

Мой вердикт 6/10. Если смотреть в ретроспективе, то игра жиденькая и невзрачная, вряд ли кому порекомендую, но хотя бы баги не составляют основополагающий элемент игры. Накинул баллов за возрождение серии.

Спойлер: "Fallout: New Vegas"

Фолаут от разработчиков оригинала, сделанный в формате поделки от Bethesda (третьей части). Чтобы запутать ситуацию ещё сильнее, разработчик развернул действие во вселенной первых двух частей, проигнорировав лор третьей части. Браво, теперь у нас в каждой новой части будет не та вселенная, что в предыдущей. bravo.gif?1556510063

 

Сюжет наконец-то был придуман новый (пора бы уже, четвертая игра в основной серии), квесты снова стали более глубокими и вариативными, как в первых частях. Поскольку разработчики оригинальных фолаутов, в отличие от беседки, - это люди с образованием, то тупых арифметических ошибок не допускают, в результате прокачка персонажа действительно заставляет хотя бы немного подумать и выбрать между интересными навыками, а противники достаточно сильны, чтобы убивать ГГ на высоких сложностях. К счастью, также была поправлена стрельба.

 

Сюжет по закону жанра не лишен идиотизма (например, работая на мистера Хауса, можно совершенно непринужденно творить любые глупости, в том числе прямо противоречащие его поручениям, а он схавает и попросит ещё), а в игре присутствует море недоработок, багов или криво реализованных механик (например, игра многократно временно забирает у игрока оружие, после чего приходится заново перераспределять по слотам весь арсенал, это примерно как если бы в доте после каждого матча нужно было абилки переназначать). Большинство квестов, хоть и интересны в первый раз, при повторном прохождении заключаются в беспощадной доставке сообщений из пункта А в пункт Б несколько раз туда и обратно.

 

Мой вердикт 8/10. Игра сохранилась намного лучше третьей части, и вполне играбельна даже сейчас, но до шедевра не дотягивает.

Спойлер: "Fallout 4"

Как и ожидалось после New Vegas, мы опять меняем вселенную, обратно к видению Bethesda. Что же получилось?

Полностью убито все удовольствие от прокачки и исследования. Если в предыдущих частях можно было первые n уровней полностью вложить в, например, легкое оружие, и наслаждаться очень большим уроном (но страдать от нехватки других навыков), то здесь игрок вынужден качать все понемногу, ибо все узкоспециализированные способности можно улучшать только раз в 10 уровней, что неизбежно выливается в персонажа универсала, качающего все понемногу. А поскольку чуть ли не каждый противник скейлится в соответствии с уровнем игрока, то прокачка и вовсе не ощущается, можно было с таким же успехом сделать статичные характеристики. Похожую лажу устроили с лутом. Если в предыдущих частях можно было пройти какую-нибудь военную базу на ранних уровнях и приобрести мощные пушки и броню, то в этой части за подобный подвиг мы приобретем замену нашему сапогу на правую ногу, с которым пробегаем 5 уровней. И, наконец, та же судьба ожидала и квесты. За них что-то там дают, но по ценности это несильно превосходит лут из помоек за магазином. В итоге, игра практически никогда не оставляет запоминающихся впечатлений, геймплей получился максимально серый и однообразный. 

 

Другая проблема ­– озвучка главного героя вызывает невероятное омерзение. Она вроде бы и исполнена нормально, но проблема в том, что каждый раз, когда я на автомате прокликиваю сюжетный диалог (на который всем насрать, это же игра от беседки, лол), я слышу плаксивые гневные вскрики «ШОООООН! МНЕ НУЖЕН ШООООН! feelsrageman.png?1592047238», которые игра как бы вкладывает в мои уста. Но это ещё не все – дальше лишь интереснее. Простая арифметика показывает, что для того, чтобы слышать «ШООООН» каждые 5 минут, нужно озвучить в ~3 раза больше текста, чем обычно (не только каждую реплику нпс, но ещё и ответ на каждую реплику мужским персонажем и ответ на каждую реплику женским персонажем), а бюджет, как известно, не резиновый… Да, Вы догадались, они сэкономили на диалогах!  Теперь все опции в диалоге выбираются из пула величиной аж в 6 штук: «да», «нет (да)», «нет (нет)», «не знаю (да)», «что? (да)», «сарказм (да)». Сами диалоги имеют тендецию к линейной структуре, где игрок тупо прокликивает опции, пока не достигнет конца диалога, в отличие от предыдущих частей, где диалоги часто имели древовидную структуру и позволяли таким образом познакомиться с лором. До кучи в минусах упомяну типичный для беседки стиль повествования, разработанный для детей с комплексом неполноценности: при продвижении по основному сюжету главному герою каждые 5 минут напоминают, какой он молодец, и как у него все хорошо получилось.

 

Но, быть может, мы что-то получили взамен? Ну как сказать, мы получили возможность (читай: необходимость) крафтить всякий шлак. У крафта есть две цели: во-первых, при помощи крафта можно улучшать и создавать снаряжение, во-вторых, при помощи этого инструмента можно играть в майнкрафт вместо Fallout, и строить базы. Вроде бы все шикарно, майнкрафт – объективно лучшая игра тысячелетия, да и грейд оружий – классная штука. Но есть проблемы: первая – я пришел играть в Fallout, а не в майнкрафт; вторая – для крафта нужно собирать объемы мусора, несоразмерные улучшению. Большинство апгрейдов увеличивают какую-нибудь характеристику где-нибудь на 15%, что особенно абсурдно в случае брони, для которой апгрейд нужно повторить по 6 раз для каждого элемента одежды.

 

Кроме того, мы получили более динамичные и интересные бои, где противники умеют что-то кроме райтклика (они стрейфятся, и некоторые умеют пользоваться абилками), пушки стреляют не из пупка, а регистрация попаданий наконец-то превзошла уровень 90-ых.

 

Мой вердикт 5/10. Филлер на 30-50 часов, который проходишь с каменным лицом. С другой стороны и придраться объективно не к чему. Зайдет любителям песочниц.

Спойлер: "Fallout 76"

Не играл, но словил много лулзов со срачей на выходе, за это накидаю халявных баллов до 5/10. Могу сказать только одно: пока диванные аналитики фантазируют, что игра мертва, и бетезда ничего не мыслит в геймдеве, последняя гребёт деньги лопатой, вводя пей-ту-вин в свою поделку, а пипл хавает. Так что может они что-то и понимают, но не мне судить.

Нажмите, чтобы раскрыть...

ничего не сказал про сумасшедшие квесты в 4 фоллауте типа мальчика в холодильнике, в то время как во втором фоллауте рофлы выглядели как рофлы, здесь это драматическая история на серьезных щах, и вообще весь сюжет в 4 максимально тупой и несерьезный, следовательно не вызывающий интереса

 

мои любимые части это 2 и нью вегас, для меня это идеальные рпг игры, хотя в 2, наверное, сюжет мне был не так интересен, как геймплей в виде выдумывания билдов с последующей дезинтеграцией толп анклавовцев, последний раз, когда я ее проходил, я целый вечер просидел на вики, высчитывая циферки урона и записывая порядок прокачки способностей, в итоге сделал билд через тяжелое оружие, направленный специально на убийство хорригана за один ход (использовал миниган виндикатор, по моему), в общем, нью вегас, пожалуй, все таки лучше, так как в него интересно не только играть, как в 2, но и читать диалоги, проходить квесты, на втором месте у меня 1 и 3 фоллауты, в 1 мне больше всего нравится тяжелая атмосфера постапокалипсиса, город некрополис, персонажи, такие как сет, лейтенант, создатель очень крутые, нигде больше не видел подобного, а 3 - мой первый фоллаут, я в него играл в детстве, 11-13 лет примерно, тогда он казался мне очень атмосферным и история затягивала, что касается 4, то я про него написал и в принципе согласен с тсом, в нем интересно стрелять, лазить по бостону, крафтить штуки, строить поселение, но когда дело доходит до истории и диалогов roflancontent.png

1/2

Пользователь

Регистрация: 29.06.2014

Сообщения: 5239

Рейтинг: 2591

1/2

Регистрация: 29.06.2014

Сообщения: 5239

Рейтинг: 2591

Radianse сказал(а):
Нажмите, чтобы раскрыть...

sammyyPepekek.png?1592046830 Ты в третий что ли 10 лет назад последний раз играл? Давай напомню, чем он геймплейно отличается:

1) В третьем оружие стреляет из пупка, поэтому при стрельбе из-за укрытия все пули попадают в стенку, которая тебе по живот, а снайперка на большой дистанции попадает на 5 метров выше цели.

2) В третьем практически не существует сложных боев. Любой противник перерайткликивается на максимальной сложности без особых проблем. Игра проходится без смертей на максимальной сложности без особых усилий.

3) В третьем 90% способностей это "+10 к навыку X", а навыки легко прокачиваются до 100 за отведенные 20 уровней. В итоге прокачка в третьем так, тупо для рофла, качай что хочешь, все равно будешь стециалистом по почти всему. В Нью-Вегасе, хотя бы до длц, есть смысл продумывать, какие атрибуты тебе нужны, и какие навыки важнее, потому что все сразу не прокачаешь.

Ну и напомню, что с прокачанными навыками и 10 харизмы у тебя в трешке будет такой же 100% шанс уговорить всех, что и во всех остальных частях серии. Так что непонятно, в чем преимущество.

Lancer.Rev.X сказал(а):
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ах да, в той игре были квесты, извини, я забыл ISSOU.png

Dickgirl777 сказал(а):

Какой-то бред написал, первые две части были гонками, а беседка уже сделала шутер в 3 части.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Но я машину только во второй нашел AnimeRage.png?1553802560

Radianse

Пользователь

Регистрация: 18.05.2017

Сообщения: 535

Рейтинг: 432

Radianse

Регистрация: 18.05.2017

Сообщения: 535

Рейтинг: 432

1/2 сказал(а):

sammyyPepekek.png?1592046830 Ты в третий что ли 10 лет назад последний раз играл? Давай напомню, чем он геймплейно отличается:

1) В третьем оружие стреляет из пупка, поэтому при стрельбе из-за укрытия все пули попадают в стенку, которая тебе по живот, а снайперка на большой дистанции попадает на 5 метров выше цели.

2) В третьем практически не существует сложных боев. Любой противник перерайткликивается на максимальной сложности без особых проблем. Игра проходится без смертей на максимальной сложности без особых усилий.

3) В третьем 90% способностей это "+10 к навыку X", а навыки легко прокачиваются до 100 за отведенные 20 уровней. В итоге прокачка в третьем так, тупо для рофла, качай что хочешь, все равно будешь стециалистом по почти всему. В Нью-Вегасе, хотя бы до длц, есть смысл продумывать, какие атрибуты тебе нужны, и какие навыки важнее, потому что все сразу не прокачаешь.

Ну и напомню, что с прокачанными навыками и 10 харизмы у тебя в трешке будет такой же 100% шанс уговорить всех, что и во всех остальных частях серии. Так что непонятно, в чем преимущество.

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я не помню офк 3 фолыч

 

играл в году 2010/11, после нью вегаса кстати, и остался с хорошим мнением об этой игре, переигрывал в 2015 с модами, мнение не изменилось.

1) я не пойму, что значит стрелять из пупка? типа нет полноценного прицеливания? но есть же мод, который исправляет это, не помню как называется, но я с ним играл. А со снайперкой не было никаких проблем, хз. 

2) в нью вегасе я тоже не припомню сложностей, разве что касадоры жопу взрывали, но больше ничего такого 

я просто не пойму, почему 3 фолыч поносят, а нью вегас неприкасаемая легенда

Kordov

Пользователь

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4261

Рейтинг: 2614

Kordov

Регистрация: 25.12.2015

Сообщения: 4261

Рейтинг: 2614

Radianse сказал(а):

Я не помню офк 3 фолыч

играл в году 2010/11, после нью вегаса кстати, и остался с хорошим мнением об этой игре, переигрывал в 2015 с модами, мнение не изменилось.

1) я не пойму, что значит стрелять из пупка? типа нет полноценного прицеливания? но есть же мод, который исправляет это, не помню как называется, но я с ним играл. А со снайперкой не было никаких проблем, хз. 

2) в нью вегасе я тоже не припомню сложностей, разве что касадоры жопу взрывали, но больше ничего такого 

я просто не пойму, почему 3 фолыч поносят, а нью вегас неприкасаемая легенда

Нажмите, чтобы раскрыть...

В нью вегасе больше реиграбельности. Как-никак есть ощущение, что квесты делаешь по-разному, отыгрываешь по-другому, навыки разные используешь. А в 3-м ты из раза в раз качаешь одно и то же, потому что навыки либо мусор, либо итак они прокачиваются все разом на 100. А квесты нарочито с чёрно-белые - одна опция здорового человека и одна опция курильщика маньяка-психопата-сатаниста.

С 3-м проблема скорее баланса, чем сложности. В ванилле серьёзных мобов нет, а ДЛЦ помимо всяких гулей-жопопотрошителей и супермутантов-повелителей даёт тебе гаусску пермобашера и имбовый стелс армор + дротикомёт из ваниллы, который всех врагов превращает в Стивена Хокинга. В Нью-вегасе большинство мобов вполне реально может тебя убить, но ты не долбишь одного моба 5 минут, как в 3-м.

1/2

Пользователь

Регистрация: 29.06.2014

Сообщения: 5239

Рейтинг: 2591

1/2

Регистрация: 29.06.2014

Сообщения: 5239

Рейтинг: 2591

Radianse сказал(а):

Я не помню офк 3 фолыч

играл в году 2010/11, после нью вегаса кстати, и остался с хорошим мнением об этой игре, переигрывал в 2015 с модами, мнение не изменилось.

Нажмите, чтобы раскрыть...

При однократном прохождении разницы нет, но если я захочу перепройти нью-вегас, я знаю, что смогу сыграть билдом, который раньше не пробовал (например, я ещё не пробовал через напарников или с упором на VATS), а в третьем любое прохождение будет такое же, как первое. Ты прокачаешь те же самые навыки (в смысле все, что есть), возьмешь те же способности (а если и возьмешь другие, то это не повлияет на геймплей). Максимум ты начиная со второго прохождения чутка оптимизируешь статы.

Radianse сказал(а):

1) я не пойму, что значит стрелять из пупка? типа нет полноценного прицеливания? но есть же мод, который исправляет это, не помню как называется, но я с ним играл. А со снайперкой не было никаких проблем, хз. 

Нажмите, чтобы раскрыть...
Спойлер: "Доступно излагаю?"

Картинка криво работает оставлю линк

https://ibb.co/rpZMv4C

Radianse сказал(а):

2) в нью вегасе я тоже не припомню сложностей, разве что касадоры жопу взрывали, но больше ничего такого 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я не знаю, на какой сложности ты играл, но в нью вегасе на максимальной сложности любые сильные мобы типа когтей или ночных охотников в количестве несколько штук разрывают тебя с такой скоростью, что ты физически не успеешь стимуляторы прожать. А в третьем фолауте сильные мобы в принципе в количестве больше одного за раз не появляются (ну может иногда по двое), и такой ситуации возникнуть не может. Не говоря уже о том, что в третьем любой моб превращается в беспомощного котенка гаусской (которая дает пермобаш), стелскостюмом (с которым тебя нельзя увидеть, даже когда противник упирается в тебя лицом), VATS (в которым ты почти неуязвим) или дротикометом (который хоронит любого милишника одним нажатием левой кнопки мыши). А если вдруг моб каким-то образом пройдет через все это, то наткнется на 85% резист у игрока и бесконечные стимуляторы PepeSpasibo.gif?1592102734

Radianse сказал(а):

я просто не пойму, почему 3 фолыч поносят, а нью вегас неприкасаемая легенда

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну если ты присмотришься, то я третьему поставил 6/10, а нью вегасу 8/10, а это несильно отличающиеся оценки. Я обозначил минусы и плюсы как того, так и другого, поэтому я не совсем понимаю суть претензии. Если ты говоришь про то, что творится на просторах инета, то это влияние агрессивного меньшинства, фапающего на первые две части. Подавляющее большинство строит заводы и параходы в четвертом фолауте с модами на большие сиськи, и даже не участвуют в сравнении третьего и нью вегаса.

FlySosiska

Пользователь

Регистрация: 27.08.2014

Сообщения: 1860

Рейтинг: 858

FlySosiska

Регистрация: 27.08.2014

Сообщения: 1860

Рейтинг: 858

Radianse сказал(а):

WaitWhat.pngWaitWhat.pngWaitWhat.png

нью вегас геймплейно практически ничем не отличается от 3-й части 

оооо, а вот типичный любитель рпг игр

что-то пошло не так? сделал не правильный выбор? не смог убедить опонента? хааах, можно же загрузиться и всё исправить 

я считаю наоборот, элемент рандома в убеждении это охренительно, а то, что можешь вкачать харизму в 10 и стать богом дипломатии ( всех убеждать без каких-либо проблем) это дерьмо дерьма

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Налейте чаю этому господину pepeshapka.png?1592046135

R.l.P

Пользователь

Регистрация: 23.04.2017

Сообщения: 24796

Рейтинг: 7555

Нарушения: 84

R.l.P

Регистрация: 23.04.2017

Сообщения: 24796

Рейтинг: 7555

Нарушения: 84

1/2 сказал(а):

 

Fallout 76

Не играл, но словил много лулзов со срачей на выходе, за это накидаю халявных баллов до 5/10. Могу сказать только одно: пока диванные аналитики фантазируют, что игра мертва, и бетезда ничего не мыслит в геймдеве, последняя гребёт деньги лопатой, вводя пей-ту-вин в свою поделку, а пипл хавает. Так что может они что-то и понимают, но не мне судить.

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Секрет, от того чтов  игру играют, она не перестает быть говном, точно так же как когда копрофил ест говно, говно от этого говном быть не перестает СЮРПРИЗ

kosras

Пользователь

Регистрация: 10.03.2013

Сообщения: 930

Рейтинг: 232

kosras

Регистрация: 10.03.2013

Сообщения: 930

Рейтинг: 232

спс за обзор, было интересно читать, хоть и все еще не могу поверить что пишу это на д2ру Pepega.png?1543957140

Forecasted

Пользователь

Регистрация: 02.01.2017

Сообщения: 1501

Рейтинг: -1389

Нарушения: 104

Forecasted

Регистрация: 02.01.2017

Сообщения: 1501

Рейтинг: -1389

Нарушения: 104

Я сам большой любитель фолаут 3 и Вегаса. Было интересно читать, ты рофляно подаёшь материал, не скучно и с шармом PepeOK.png?1592047625

kosras сказал(а):

спс за обзор, было интересно читать, хоть и все еще не могу поверить что пишу это на д2ру Pepega.png?1543957140

Нажмите, чтобы раскрыть...

Тут сыглы. Парень явно знает толк как высирать нескучную стену текста, я аж улыбнулся несколько раз с подачи материала dankpepe.png?1592046820