Доброго времени суток, приятного чтения!
История.
Магия - лишь один из способов управления первородным волшебством, маги используют свои заклинания для удержания силы, которая высвобождается при произнесении, однако есть и более древний способ добиться этого.
На заре веков, когда не было бумаги и пера, волшебство усмиряли заточая его в камнях, на которые наносили рунны печати, удерживающие силу, а потом рунные жрецы высвобождали эту мощь, подобно тому, как маги высвобождают заклинания.
Однако с появлением первых заклинантелей рунное волшебство стало приходить в упадок, более молодая и агрессивная форма волшебного ремесла стала вытеснять руны, поэтому в наши дни эти знания практически утеряны, но еще есть те, кто помнит древние времена и обычаи.
Моромон - самый искуссный рунный жрец всех времен, он так тонко познал руны, что смог с их помощью оградить себя от старения, прожив целые эпохи, он видел расцвет магии, а его сердце ожесточилось, поэтом теперь он решил вступить в войну древних, чтобы покончить с мерзкими магами, использующими заклинания.
Атрибуты.
18 + 2.0 30 - 36
16 + 1.5310
23 + 2.4 3
Способности.
У нашего героя 6 активных рун и 4 пасивные способности, влияющие на руны.
Руны активируются нажатием кнопок, отвечающих за скилы 1 - 6, и могут быть активированы лишь единожды, после чего теряют свою силу.
Сила рун восстанавливается при посещении фонтана.
Прокачивание способностей 1 - 3 открывает доступ к рунам 1 - 3 соответственно, ультимативная способность открывает доступ к руна 4 - 6.
Руны.
1) Руна воздаяния.

Окружает себя щитом, который разрушиться, если герой станет целью чьей-либо способности.
Если нас в качестве цели выберет союзник, то он восстановит 100 хп и 50 мп.
Если нас в качестве цели выберет враг, то тому врагу будет нанесено 100 урона, тот враг также будет замедлен на 30% на 3 секунды.
100
2) Руна напутствия.

В течение следующих 5 секунд каждое применение руны ускоряет вас на 10% на 3 секунды, а также увеличивает регенерацию маны на 5 мп/сек, данный эффект стакается, если вы наберете 4 стака, то вы увидите территорию в радиусе 1500 вокруг вас на 3 секунды, а всем невидимым врагам в этой области будет нанесено 70 урона, а также вы сможете видить их в течение 5 секунд.
80
3) Руна грома.

Переносит вас на 600 единиц вперед, после чего раз в секунду в течение 4 секунд в вас бьет молния, наносящая 100 единиц урона всем врагам в радиусе 300 вокруг вас, если враг получит более 300 единиц урона от этой руны, он будет оглушен на 1.5 секунды.
120
4) Руна крови.

В течение следующих 10 секунд всем врагам вокруг вас наносится 50 единиц магического урона в секунду.
Если таким образом будет нанесено более 1600 урона по героям врага, вы восполните половину нанесенного урона в виде хп.
240
5) Руна переполняющей силы.

В течение следующих 6 секунд весь магический урон наносимый вами игнорирует сопротивление магии, а весь физический урон - броню.
Следующие 3 героя врага, которые получат магический урон от вас, будут замедленны на 50% на 2 секунды.
160
6) Руна небесного гнева.

Всем врагам вокруг вас в радиусе 500 наносится 400 магического урона.
Если в вашем арсенале больше нет готовых рун, то врагам наносится 600 единиц урона, а также они теряют 10 брони и получают молчание на 2 секунды.
Пассивные способности.
1) Пылающие руны.

Тип способности: Пассивная.
Все эффекты нанесения урона или лечения от рун увеличены на 12.5/25/37.5/50%.
2) Величавые руны.

Тип способности: Пассивная.
Позволяет применять руны утратившие силу, но они будут стоить на 500/400/300/200 маны дороже с каждым разом.
3) Громовые руны.

Тип способности: Пассивная.
Все эффекты оглушения, замедления, ускорения от рун увеличены на 12.5/25/37.5/50%.
4) Художник рун.

Тип способности: Пассивная.
Раз в 60/45/30 секунд восстанавливает случайную руну, утратившую силу.
При использовании руны наносит всем врагам в радиусе 400 50/100/150 единиц магического урона.
Благодарю за внимание и всего вам доброго!