Доброго времени суток, приятного чтения!
История.
Мортимер был великим путешественником, обследовавшим множество уголков мира, пока однажды, изучая топи и болота он не наткнулся на древний могильник. Из любопытства он выяснил, что могильник раньше служил прибежищем некромантов, а под кромкой воды захоронено множество трупов самых различных созданий. Мортимер слишком задержался в том проклятом месте, и ядовитые испарения топкого болота отравили тело исследователя. Болезнь которую он подхватил, исказила тело путешественника, принося бесконечные муки, она отравляла его жизнь, зовя в могилу, но так и не убила. Эта болезнь, постоянно приближающая смерть, позволила Мортимеру прикоснуться к древнему искусству некромантов, обитавших на болоте, она научила его управлять жизнью и смертью. Чем сильнее развивалась болезнь, тем могущественней становились способности Мортимера. Страдания и муки, неизменно следовали за несчастным, отравляя ему жизнь и в то же время даруя ему невероятное могущество.
Постепенно Мортимер сходил с ума, отдаваясь во власть мук, страдания и смерти. Со временем в нем появилась жажда убивать и мстить всему миру за свое несчастное существование, так он забрел к долинам Древних, желая только одного: Влиться в ряды защитников, для умерщвления их всех.
Атрибуты.
0 + 0 36 - 42
0 + 0 315
0 + 0 1
Способности.
0) Жизнь/смерть.
Тип способности: Врожденная, активная, переключаемая.
В режиме жизни все ваши атрибуты увеличиваются на 17 + 1.7 за уровень.
В режиме смерти уменьшает все ваши атрибуты на 17 + 1.7 за уровень.
При этом все атрибуты имеют противоположное им действие( сила понижает уровень здоровья), а отрицательные атрибуты наоборот увеличивают ваши характеристики.
0
2
1) Смертельная манипуляция.
Тип способности: Активная, направленная на героя.
Дальность применения: 600.
Если целью является враг, то вы отнимаете у него 5/10/15/20 единиц всех атрибутов, нанося ему 25/50/75/100 урона, забирая их себе на 5 секунд.
Если целью является союзник, то вы отдаете ему 1/2/3/4 единицы своих атрибутов ему в секунду в течение 5 секунд.
Бонус держится 5 секунд после прекращения передачи, вы можете сводить свои атрибуты в отрицательные значения
140/130/120/110
12/10/8/6
2) Жизненные токи.
Тип способности: Активная, направленная на героя.
Восполняет целевому герою здоровье равное сумме ваших атрибутов * 0.5/0.75/1.0/1.25, восполнение может быть отрицательным.
160/150/130/140
18/17/16/15
3) Справедливость.
Тип способности: Активная, направленная на героя.
В течение 5 секунд приводит атрибуты целевого героя и ваши к среднему арифметическому значению между вами.
Атрибуты врага не могут упасть ниже 10.
Меняются только белые атрибуты!
Эффект длиться 5 секунд.
200/180/160/140
30/25/20/15
4) Живительное подношение.
Тип способности: Активная, направленная на героя.
Мортимер меняется с целевым героем размерами атрибутов, если атрибуты врага падают ниже нуля, то вместо этого он получает по 10 единиц каждого атрибута.
Меняются только белые атрибуты!
Эффект длиться в течение 3/4/5 секунд.
240/180/140
100/80/60
Благодарю за внимание!