Я конечно 2к-мусор, но вот моя аналитика.
1 спелл - нюк с контролем, может пойти как инициация (направить врага к вам после рикошета), в лейте сгодится на разведку и поломку позиционки (тем же рикошетом просвечивать кусты, в которых может притаиться Шейкер или Магнус).
2 спелл - недонюк с недоконтролем с недоАОЕ, в лейте нужен чтобы чтобы наводить суету и отвлекать внимание ненужными спецэффектами.
3 спелл - заход в лейт, при достаточнох скорости атаки и уроне можно наделать грязи.
Что же мы получаем? Керри, который за счёт 1 и 2 спеллов может поактивничать на линии? Возможно, а что же ульт?
Ульт даёт нам неуязвимость к физическому урону и дополнительный урон к автоатакам, но делает автоатаки магическими и не пробивающими БКБ. Что же это значит? Герой должен дождаться пока начнётся замес и вражеские керри нажмут БКБ, после чего ворваться под ультой и ушатать саппортов, в идеале в кого-то закинуть этериалом. По окончании ульты герой превращается в бабулех, так как не способен бодаться ни с каким нормальным керри.
В итоге - фармящая четвёрка. В ранней игре наводит шорох по карте за счёт 1 спелла, в лейте имеет пару слотов и возможность вырезать саппортов. На полноценного керри не тянет, может быть мидером, но тогда на тройку нужен второй керри.